Comandante mecánico | |
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Desarrollador | FASA interactivo |
Editor |
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Fecha de lanzamiento |
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Licencia | software libre |
Género | tácticas en tiempo real |
Clasificaciones de edad |
ACB : PG - Guía de los padres ESRB : T - Adolescentes USK : 12 |
Creadores | |
Productor | danny thorley |
Diseñador de juegos |
Ross Babcock Tom Dowd Danny Thorley Jordan Weissman |
Programador | Glen Doren |
Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Transportador | disco óptico |
Requisitos del sistema |
ventanas Procesador: Intel Pentium 133 RAM: 16MB tarjeta de video: tarjeta de video con 2 MB de memoria |
Control | teclado y mouse |
MechCommander es un videojuego táctico ambientado en el universo BattleTech desarrollado por FASA Interactive y publicado por MicroProse en 1998. En 1999, se lanzó MechCommander: Desperate Measures para el juego .
El jugador asume el rol de comandante de un escuadrón de pilotos de combate mecánicos, luchando en el lado de la Esfera Interior contra el Clan Jaguar de Humo [1] . El juego gira en torno a la invasión de la Esfera Interior del planeta de Port Arthur , controlado por Cloud Jaguar, desde el primer aterrizaje hasta el asalto a la base principal del Clan [2] .
El juego tiene 30 misiones divididas en 5 campañas [3] . Cada misión está precedida por la preparación, cuando el jugador recibe tareas y selecciona mechs, pilotos y armas. Al mismo tiempo, hay un límite en el número de mechs para participar en una misión (el número máximo posible es 12, pero en la mayoría de las misiones es incluso menor) y su peso total. Los robots y las armas se pueden comprar y vender, pero los vehículos enemigos, a menudo con estadísticas mucho mejores, solo se pueden capturar como botín si se completa con éxito la misión anterior [4] . Además, antes de la misión, puedes contratar nuevos pilotos y regalar los innecesarios, reparar mechs, cambiar sus armas [3] . Guardar en el juego solo es posible entre misiones.
Los objetivos de las misiones pueden ser: la destrucción de todas las fuerzas enemigas en el área, la destrucción o captura de bases, edificios, convoyes enemigos, la protección de los propios, etc. El juego tiene tareas obligatorias cuyo fracaso lleva al fracaso de toda la misión, y los que no se pueden completar, pero se les otorga una recompensa adicional. Algunas tareas tienen límites de tiempo [5] .
Los pilotos en el juego tienen 4 habilidades que determinan cómo pueden controlar el robot: precisión de disparo, maniobras en el campo de batalla, la capacidad de usar radares y unidades de salto. Al completar con éxito la misión, los pilotos que participaron en ella mejoran las habilidades que utilizaron.
En 1999, se lanzó MechCommander: Desperate Measures [6] , que tiene lugar después de la liberación de Port Arthur, en el planeta Cermak , bajo el control del coronel del clan Marcus Kotare (quien anteriormente también había sido mencionado en MechWarrior 2: Mercenaries ) [ 7] . El jugador está de vuelta en el lado de la Esfera Interior. Además, se agregaron nuevos mechs y armas, se cambió el diseño de los edificios y algunos otros objetos.
En 1999, el juego fue nominado a los premios DICE en la categoría "Estrategia del año" [8] . En el mismo año, el juego ocupó el segundo lugar en la categoría Estrategia en tiempo real del año de la revista Computer Games Magazine [9] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 80% [10] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
MCG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
informador del juego | 8/10 [12] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.3/10 [14] |
IGN | 7.8/10 [15] |
próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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