Mega hombre x5

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mega hombre x5
rockman x5

Portada norteamericana de la versión de PlayStation
Desarrollador Capcom Production Studio 3
Value Wave
Editor Capcom
parte de una serie mega hombre
Fecha de lanzamiento

PlayStation :
30 de noviembre de 2000 [1]
31 de enero de 2001 [2]
3 de agosto de 2001 [3]
PC :
30 de julio de 2001
16 de agosto de 2001
24 de mayo de 2002 [1]

20 de agosto de 2002
Género acción , juego de plataformas

Clasificación de edad
ESRB : E - Todos
Creadores
Productor Inafune Keiji
Diseñador de juegos koji ohkohara
Pintores Haruki Suetsugu Ryuuji
Higurashi
Compositores Naoto Tanaka
Naoya Kamisaka
Takuya Miyawaki
Detalles técnicos
Plataformas PlayStation , PC
Modo de juego usuario unico
Transportador 1 CD-ROM
Control mando

Mega Man X5 , Rockman X5 ( ックマンX5 Rokku man X5 ) en Japón  es un videojuego de plataforma para PlayStation lanzado por primera vez el 30 de noviembre de 2000 . La quinta entrega de la serie Mega Man X. La historia del juego no es lineal, lo que brinda al jugador múltiples caminos para completar el juego. Fue relanzado en Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2006 y posteriormente en otra compilación, Mega Man X Legacy Collection 2 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y PC en 2018.

Jugabilidad

Antes del comienzo del juego, el jugador puede pasar por una empresa de formación, adquiriendo así las habilidades necesarias para controlar al personaje. Al final del tutorial, tiene que enfrentarse al jefe robot Magma Dragoon de Mega Man X4 . El juego en sí proporciona muchos secretos, que están disponibles en cantidades de 2 a 3 en cada uno de los ocho niveles principales. En este caso, definitivamente habrá una vida ( ing.  Life Up ) y una cápsula de Dr. Light (contiene parte de cualquier armadura).

Mavericks

Modo X

Disidente Arma Debilidad
Corte grizzly tiro c Bola de púas
Duff McWhalen afeitadora pegajosa tiro c
Calamar Adler Tri trueno afeitadora pegajosa
Resplandor Izzy láser F Tri trueno
oscuro mareado bodega oscura láser F
el esquiador Ala Espiral bodega oscura
mattrex fuego de tierra Ala Espiral
Eje el Rojo Bola de púas fuego de tierra

Modo Cero

Disidente Arma Debilidad
Corte grizzly C-Espada Sueño gemelo
Duff McWhalen F salpicadero C-Espada
Calamar Adler e-cuchilla F salpicadero
Resplandor Izzy C intermitente e-cuchilla
oscuro mareado bodega oscura C intermitente
el esquiador Trituradora W bodega oscura
mattrex Chaqueta Terremoto Trituradora W
Eje el Rojo Sueño gemelo Chaqueta Terremoto

Armadura

Como en partes anteriores de Megaman X, la armadura cambia mucho la jugabilidad.

Armadura de X

-Armadura de poder. Armadura de Megaman X4, dada al comienzo del juego si eliges X. Te permite lanzarte en el aire, flotar en él por un tiempo y te permite mejorar las armas obtenidas después de derrotar a los jefes. La desventaja es que no hay Giga Attack.

- Armadura de Gea. Armadura que te permite caminar sobre pinchos y colgarte de la pared. También absorbe bastante daño (50%). Pero al mismo tiempo, X no puede disparar lejos. Además, no puedes cambiar de arma (solo se da X-Buster).

Las cápsulas en las que puedes conseguir partes de esta armadura están en los niveles: Mattrex, Skiver, Dark Dizzy, Axle the Red.

- Armadura de halcón. Armadura que te permite volar un rato. Además, si cargas el X-Buster y disparas, el disparo atravesará todo el entorno. También absorbe el daño en un 50%.

Las cápsulas en las que puedes conseguir partes de esta armadura están en los niveles: Grizzly Slash, Izzy Glow, Squid Adler y Duff McWhalen.

-Super Armor tiene todos los beneficios de Power Armor. Pero, a diferencia de él, puedes usar Giga Attack.

Puede obtenerlo en el penúltimo nivel (3er nivel de la parte final) de la cápsula, que se encuentra detrás de la pared del pozo, sobre la cual se mueve la plataforma. También se puede obtener al comienzo del juego seleccionando X, y luego presionando 2 veces "arriba" y 9 veces "abajo" Esto pierde la Cuarta armadura.

Armadura 3ero

Resulta de la misma manera que la Super Armadura de X.

Al comienzo del juego, se puede obtener seleccionando Cero y presionando 2 veces "arriba" y 9 veces "abajo".

Mejoras

El juego tiene la capacidad de mejorar los robots Zero y X. Para obtener una actualización, debes destruir un jefe de nivel 10. Estos niveles aumentan gradualmente a medida que se acumula el poder del virus Sigma. En este caso, el nivel de dificultad de pasar el juego debe ser Normal o Difícil . Después de derrotar al jefe, se proporciona una opción de mejora y, si hay un ícono +, entonces se puede producir. El número total de actualizaciones llega a 16, pero solo se pueden seleccionar 8. Sin embargo, solo se pueden usar 4 actualizaciones al mismo tiempo.

Trama

El juego tiene lugar en el año 21XX. Se creó una colonia "Eurasia" en la órbita de la Tierra. Un día, Eurasia es atacada por Dynamo, un mercenario Reploid que está subordinado a Sigma  , el líder principal de los cazadores Maverick. Dynamo trae un virus a la colonia, como resultado de lo cual se lleva a cabo una matanza masiva. Pronto resulta que en 16 horas la colonia debería caer a la Tierra, como resultado de lo cual el virus se propagará a la Tierra. Para evitar esto, debes usar el cañón de energía Enigma, sin embargo, para esto debes recolectar cuatro partes del cañón, que, a su vez, se encuentran en diferentes lugares del planeta cerca de los Mavericks. Sin embargo, Dynamo no se rinde tan fácilmente e interfiere constantemente con los Cazadores.

Escenarios que llevan diferentes tramas de los finales del juego

  1. Enigma está en marcha y tendrá éxito y destruirá por completo Eurasia, o fallará y destruirá solo una parte de ella.
    1. Si tiene éxito, Eurasia será destruida, pero se liberará Virus Zero.
    2. Si falla, la órbita de Eurasia se desplazará ligeramente y su inminente impacto se retrasará. En este escenario, Sigma comenzaría a planificar el transbordador espacial, mientras que X y Zero buscarían las piezas.
  2. Al igual que Enigma, el transbordador puede tener éxito o fracasar.
    1. Si tiene éxito, el 86% de Eurasia será destruido y la Tierra ya no estará en peligro. Zero, quien pilotea el transbordador, regresa sano y salvo, pero algunos restos de Eurasia aún chocan contra la Tierra, donde la integridad del planeta permanecerá intacta, pero la contaminación pasará por todo el planeta (Los eventos de Mega Man X6 muestran que este escenario es el verdadero resultado) [4] .
    2. Si falla, solo una parte de Eurasia será destruida y caerá a la Tierra, lo que resultará en un desastre ya que la mayoría de los Reploids y los humanos serán eliminados. Zero se convierte en Maverick.
    3. Si no llega a tiempo, Eurasia se estrellará contra la Tierra y el planeta sobrevivirá a duras penas. Zero se convierte en Maverick.
  3. Ya sea que Enigma y el transbordador tengan éxito o fracasen, aparecerá un nuevo virus en la Tierra, denominado "Virus Zero" por Alia. Se descubre la ubicación del origen del virus y los Cazadores investigan una extraña fortaleza subterránea (si Zero se ha convertido en un Maverick, solo se podrá jugar con X durante el resto del juego). En las profundidades de la fortaleza, los caminos de X y Zero se cruzan, donde la sospecha y la desconfianza mutua conducen a un duelo entre los héroes. Luego del duelo, Sigma intenta aprovechar la situación y la historia se desvía un poco.
  1. Si Zero se convierte en Maverick, se sacrifica para salvar a X, y X continúa derrotando a Sigma solo.
  2. Si Zero no se convirtió en un Maverick, salva a X y a sí mismo de Sigma, y ​​luego ambos tienen la oportunidad de enfrentarse a Sigma.

El juego tiene tres finales posibles:

  1. Si Zero se convierte en un Maverick, X derrota a Sigma solo, pero resulta gravemente dañado en el proceso. El Doctor Light aparece y lo repara, pero borra todos sus dolorosos recuerdos del pasado, incluidos todos los recuerdos de Zero. A pesar de esto, X promete seguir luchando contra los Mavericks para finalmente restaurar la paz en la Tierra.
  2. Si Zero no se convirtió en un Maverick, Sigma, en un último intento de derrotarlos, intentará autodestruirse, pero Zero logra acabar con Sigma antes de eso, y los finales nuevamente divergen según el personaje que elija el jugador. derrotar a Sigma. Pero si Zero derrota a Sigma, reflexiona sobre sus orígenes y su vida con visiones borrosas del Dr. Wiley e Iris antes de sucumbir a sus heridas y morir.
  3. Si X derrota a Sigma, X resulta gravemente dañado y aparece el Dr. Light y lo repara. Luego, el juego pasa a una escena ambientada tres años después, donde se muestra que X continúa luchando contra los Mavericks y heredó el sable Z de Zero en honor a su difunto amigo (los eventos de Mega Man X6 revelan que este escenario es el verdadero final, aunque en X6 se describe como si tuviera lugar en tres semanas, no en años).

Diferencias y conexiones de entradas pasadas en la serie

Diferencias

En comparación con los juegos anteriores de la serie, los robots X y Zero ahora pueden agacharse, lo que contribuye al paso de algunos momentos del juego. A diferencia de la parte anterior, Mega Man X4 , esta parte está menos saturada de acción y, al mismo tiempo, el jugador a menudo tiene que responder rápidamente a los eventos en curso. [5] Además, la cantidad de tipos de armadura ha aumentado, pero no se puede usar inmediatamente después de obtenerla, así como antes de recolectar el conjunto completo. Además, como secreto, se proporciona otro tipo de armadura y refuerzo para el robot Zero. Por primera vez en esta serie, se ha elaborado un sistema de mejoras.

Enlaces

El juego tiene muchas tramas, así como una especie de conexiones cameo con las partes anteriores de la serie. Entonces, a nivel de entrenamiento, puedes conocer al personaje Magma Dragoon de Mega Man X4 . Además, antes de la pelea del jefe, Skiver habla de cierto Coronel Coronel  ; se lo puede encontrar en la última parte. Hay referencias a la primera parte , cuando Squid Adler habla de Octopardo antes de la pelea  , esta es la pronunciación correcta del nombre del jefe de Launch Octopus . El jefe de Dynamo, cuando se encuentra por primera vez, se comporta y ataca de manera casi idéntica a la primera forma del jefe final Sigma de Mega Man X3.

El arma Tri-Thunder de X, que X gana después de derrotar a Squid Adler, es muy similar a una de las armas del primer Mega Man. [5] Además, Black Devil , que una vez estuvo en la primera parte, también es vulnerable a él en esta parte. La similitud del diseño de los últimos niveles del juego con las partes anteriores de la serie no pasó desapercibida. Tiene cierto parecido con disparar armas mientras juegas como X con el ataque cargado Double Cyclone de Mega Man X4 .

Además, si pasas por el juego como Zero, en el último protector de pantalla puedes ver al Dr. Wily, la trama análoga (más precisamente, la trama por la que Sigma se pasó al lado del mal según los juegos de fans de Megaman) Sigma en la serie clásica de Megaman (pero cómo muestra la trama, el logo de Wily también se muestra en la zona cibernética cuando X luchó contra el Diablo Negro).

Notas

  1. 1 2 Mega Man X : Obras oficiales completas  . — Entretenimiento Udon, 2010. - S. 48-55. - ISBN 978-1-89737-680-5 .
  2. Capcom (31 de enero de 2001). Mega Man™ X5 ahora disponible . Comunicado de prensa . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2005. Consultado el 12 de julio de 2010 .
  3. Megaman X5 (PS) . Amazon.com . Consultado el 4 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012.
  4. Según Mega Man Zero 4, se mencionó la Zona Cero. Probablemente, esta es un área que se ha vuelto no solo inhabitable (en 100 años será habitable, pero no habitable), sino también el único punto vulnerable de todos los sectores de la Tierra donde la influencia repetida con un resultado catastrófico en la Zona Cero se organizará. un Final irrevocable en la Tierra Sveta.
  5. 1 2 Reseña del juego  (enlace inaccesible)