Terremoto III Arena | |
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Desarrollador | Software de identificación |
Editor | Activisión |
parte de una serie | Terremoto |
Fecha de lanzamiento | 2 de diciembre de 1999 |
Licencia | Motor de juego: GNU GPL (desde el 19 de agosto de 2005), contenido del juego: software propietario |
ultima versión |
1.32c (mayo de 2006) |
Género | tirador en primera persona |
Clasificación de edad |
ESRB : M - Maduro |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Graeme Devine [d] |
Programador | Juan Carmack |
Compositores |
Ensamblaje de primera línea de Sonic Mayhem |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android |
motor | ID Tech 3 |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés [1] |
transportistas | disco óptico y distribución digital |
Requisitos del sistema |
Requisitos del sistema : Requisitos recomendados :
|
Control | teclado y mouse |
Sitio oficial ( inglés) |
Quake III Arena es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision en 1999 . A diferencia de los juegos anteriores de la serie , Quake III Arena se centra en el modo multijugador y no presenta una campaña completa para un solo jugador.
Hace varios siglos, la misteriosa raza Vadrigar construyó el Eternal Arena, un lugar para peleas de gladiadores que eran el entretenimiento de Vadrigar. No se sabe nada acerca de estas criaturas, excepto que disfrutan viendo la carnicería en el fragor de la batalla. Envían a los mejores gladiadores de todos los tiempos a la Arena.
Para ganar, el gladiador necesita no solo sobrevivir, sino también derrotar a sus rivales. El guerrero Vadrigar no puede ser derrotado ni siquiera por la muerte: el guerrero caído renace inmediatamente y regresa a la batalla, quizás incluso con más experiencia.
Cuando el polvo y la sangre se asienten, los guerreros continuarán su lucha, entreteniendo a Vadrigar. Pero solo el más fuerte de los gladiadores podrá llegar más lejos hasta encontrarse en la final con Ziro, el campeón de la Arena Eterna.
El jugador comienza su "camino" desde el enlace cero ( Nivel 0 ). Aparece en una habitación equipada con computadoras. Es recibido por una voz desconocida de uno de los Wadrigars: "Bienvenido a Quake 3 Arena" . Después de eso, el jugador ingresa a la primera arena, donde tiene lugar la primera batalla. Después de la victoria, el jugador se mueve a través de los enlaces, donde lucha con otros "gladiadores". En el último enlace ( Nivel 7 o Nivel Z ), el jugador lucha contra el campeón de Arena - Zero. Después de que el jugador gana, Ziro se inclina ante el nuevo campeón, luego se para en medio del salón y se transforma en una estatua, su alma se eleva hacia arriba.
No hay trama en el modo de un solo jugador. El objetivo de un juego para un solo jugador es completar círculos (eng. tier - link, level) mientras luchas contra los bots . Hay 4 cartas en cada ronda , para un total de 7 rondas, incluido el mapa final, excepto la primera y la última ronda, donde solo hay una carta. Tras pasar el círculo, se abre el acceso al siguiente. Además, el jugador recibe "medallas" por golpes precisos, dos enemigos muertos seguidos, etc. También en el juego para un jugador hay una emulación multijugador para jugar con bots sin conexión (Skirmish, "escaramuza") ; todos los modos de juego como en multijugador.
Hay cuatro modos de juego en multijugador:
En presencia de varias modificaciones, también son posibles otros modos de juego: "Freeze tag", "Rocket arena", "excessive", "excessiveplus" y modificación por diversión "crazyfire". También está "Defrag", una modificación para entrenar la técnica de movimiento y precisión de tiro.
Es posible jugar a través de LAN o Internet. Para contrarrestar las trampas , se utiliza el programa PunkBuster .
El juego usó el motor id Tech 3 , que admitía la innovadora tecnología de curva 3D Bezier , aunque el público de los jugadores lo vio como una desventaja más que como una ventaja. Los jugadores acostumbrados a las batallas en Quake II eran muy reacios a cambiar a la tercera parte del juego, citando inconvenientes, falta de familiaridad y glotonería en relación con los recursos. El motor no es compatible con la rasterización de software y requiere un acelerador de gráficos para funcionar. Un avance tecnológico fue el uso de sombreadores de software simples para definir materiales.
El 19 de agosto de 2005, id Software lanzó los códigos fuente para el motor del juego (versión 1.32) bajo la Licencia Pública General GNU , como lo hicieron con los motores Wolfenstein 3D , Doom , Quake y Quake II . Un poco más tarde, el equipo de desarrollo de Icculus anunció la adaptación del motor del juego para varias plataformas y la introducción de nuevas funciones.
El motor de Quake III resultó ser bastante flexible, lo que llevó a la creación de muchas modificaciones (mods). Las más extendidas fueron las llamadas modificaciones de torneos, que simplificaron el proceso de celebración de campeonatos y la configuración de la parte cliente del juego. Los mods más populares son Excessiveplus [2] , OSP y CPMA. También se ha hecho bastante popular DeFRaG , una modificación enfocada a realizar varios trucos durante un tiempo. En abril de 2000 se lanzó el complemento oficial Quake III: Team Arena , el mismo estaba enfocado a las batallas en equipo, también aparecieron nuevos tipos de armas, modelos y power-ups (power-ups). Pero el complemento no recibió la popularidad esperada, ya que id lo desarrolló durante mucho tiempo y durante este tiempo ya aparecieron modificaciones de terceros que le gustaron al público.
En 2010, se lanzó el juego Quake Live, que es una versión modificada de Quake III Arena con funciones de redes sociales separadas que funciona a través de navegadores de Internet. [3] Posteriormente, el juego se hizo como una aplicación independiente y las versiones de navegador se suspendieron. [cuatro]
Quake III, al igual que las versiones anteriores, ha tenido un uso generalizado en los deportes electrónicos . Los campeonatos se llevaron a cabo varias veces al año, Quake III se incluyó en el programa de las competiciones más grandes del mundo, como WCG y CPL . En el juego profesional, se utilizaron modificaciones OSP Tourney y CPMA.
En 2018, los desarrolladores de DeepMind enseñaron un sistema de inteligencia artificial para jugar Quake III Arena a nivel humano. La empresa organizó un torneo en el que participaron 40 personas. Las personas y los agentes en los juegos se mezclaron aleatoriamente. El sistema de inteligencia artificial ha obtenido más victorias que los jugadores reales [5] .
Reseñas | |||
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Calificación consolidada | |||
Edición | Calificación | ||
transmisión de sueños | ordenador personal | ps2 | |
Ranking de juegos | 92,15% [19] | 83,77% [17] | 83,62% [18] |
Metacrítico | 93/100 [20] | 84/100 [21] | |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |||
Edición | Calificación | ||
transmisión de sueños | ordenador personal | ps2 | |
EGM | 8.83/10 | 6.5/10 | |
eurogamer | 9/10 | ||
Famitsu | 25/40 [13] | ||
informador del juego | 9.25/10 | 7.75/10 | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
juegosmaster | 95% | 90% | |
GameSpot | 9.4/10 [7] | 9.2/10 [8] | 7.7/10 [9] |
juego espía | 7.7/10 | ||
JuegosRadar | 10/10 | 7.5/10 | |
IGN | 9.2/10 [10] | 9.3/10 [11] | 8.8/10 [12] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Jugador de PC (Reino Unido) | 95% | ||
Jugador de PC (EE. UU.) | 80% | ||
Juego de potencia de PC | 93/100 [16] | ||
Crónicas del juego | 9.6/10 [14] | ||
Edad de juego | A- [15] | ||
El investigador de Cincinnati | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Central de códigos de trucos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
publicaciones en ruso | |||
Edición | Calificación | ||
transmisión de sueños | ordenador personal | ps2 | |
Juegos absolutos | 80% [22] |
El juego recibió críticas muy favorables de los críticos y se convirtió en uno de los mejores juegos de deportes electrónicos .
Música compuesta por Front Line Assembly y Sonic Mayhem .
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