Terremoto III Arena

Terremoto III Arena
Desarrollador Software de identificación
Editor Activisión
parte de una serie Terremoto
Fecha de lanzamiento 2 de diciembre de 1999
Licencia Motor de juego: GNU GPL (desde el 19 de agosto de 2005), contenido del juego: software propietario
ultima versión 1.32c
(mayo de 2006)
Género tirador en primera persona

Clasificación de edad
ESRB : M - Maduro
Creadores
Diseñador de juegos Graeme Devine [d]
Programador Juan Carmack
Compositores Ensamblaje de primera línea de Sonic Mayhem
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android
motor ID Tech 3
Modos de juego un jugador , multijugador
Lenguaje de interfaz inglés [1]
transportistas disco óptico y distribución digital

Requisitos del sistema

Requisitos del sistema :

Requisitos recomendados :

Control teclado y mouse
Sitio oficial (  inglés)

Quake III Arena es un  videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision en 1999 . A diferencia de los juegos anteriores de la serie , Quake III Arena se centra en el modo multijugador y no presenta una campaña completa para un solo jugador.

Trama

Hace varios siglos, la misteriosa raza Vadrigar construyó el Eternal Arena, un lugar para peleas de gladiadores que eran el entretenimiento de Vadrigar. No se sabe nada acerca de estas criaturas, excepto que disfrutan viendo la carnicería en el fragor de la batalla. Envían a los mejores gladiadores de todos los tiempos a la Arena.

Para ganar, el gladiador necesita no solo sobrevivir, sino también derrotar a sus rivales. El guerrero Vadrigar no puede ser derrotado ni siquiera por la muerte: el guerrero caído renace inmediatamente y regresa a la batalla, quizás incluso con más experiencia.

Cuando el polvo y la sangre se asienten, los guerreros continuarán su lucha, entreteniendo a Vadrigar. Pero solo el más fuerte de los gladiadores podrá llegar más lejos hasta encontrarse en la final con Ziro, el campeón de la Arena Eterna.

Jugabilidad

El jugador comienza su "camino" desde el enlace cero ( Nivel 0 ). Aparece en una habitación equipada con computadoras. Es recibido por una voz desconocida de uno de los Wadrigars: "Bienvenido a Quake 3 Arena" . Después de eso, el jugador ingresa a la primera arena, donde tiene lugar la primera batalla. Después de la victoria, el jugador se mueve a través de los enlaces, donde lucha con otros "gladiadores". En el último enlace ( Nivel 7 o Nivel Z ), el jugador lucha contra el campeón de Arena - Zero. Después de que el jugador gana, Ziro se inclina ante el nuevo campeón, luego se para en medio del salón y se transforma en una estatua, su alma se eleva hacia arriba.

Modos de juego

Un jugador

No hay trama en el modo de un solo jugador. El objetivo de un juego para un solo jugador es completar círculos (eng. tier - link, level) mientras luchas contra los bots . Hay 4 cartas en cada ronda , para un total de 7 rondas, incluido el mapa final, excepto la primera y la última ronda, donde solo hay una carta. Tras pasar el círculo, se abre el acceso al siguiente. Además, el jugador recibe "medallas" por golpes precisos, dos enemigos muertos seguidos, etc. También en el juego para un jugador hay una emulación multijugador para jugar con bots sin conexión (Skirmish, "escaramuza") ; todos los modos de juego como en multijugador.

Multijugador

Hay cuatro modos de juego en multijugador:

En presencia de varias modificaciones, también son posibles otros modos de juego: "Freeze tag", "Rocket arena", "excessive", "excessiveplus" y modificación por diversión "crazyfire". También está "Defrag", una modificación para entrenar la técnica de movimiento y precisión de tiro.

Es posible jugar a través de LAN o Internet. Para contrarrestar las trampas , se utiliza el programa PunkBuster .

Motor id Tech 3 y novedades gráficas

El juego usó el motor id Tech 3 , que admitía la innovadora tecnología de curva 3D Bezier , aunque el público de los jugadores lo vio como una desventaja más que como una ventaja. Los jugadores acostumbrados a las batallas en Quake II eran muy reacios a cambiar a la tercera parte del juego, citando inconvenientes, falta de familiaridad y glotonería en relación con los recursos. El motor no es compatible con la rasterización de software y requiere un acelerador de gráficos para funcionar. Un avance tecnológico fue el uso de sombreadores de software simples para definir materiales.

El 19 de agosto de 2005, id Software lanzó los códigos fuente para el motor del juego (versión 1.32) bajo la Licencia Pública General GNU , como lo hicieron con los motores Wolfenstein 3D , Doom , Quake y Quake II . Un poco más tarde, el equipo de desarrollo de Icculus anunció la adaptación del motor del juego para varias plataformas y la introducción de nuevas funciones.

Modificaciones

El motor de Quake III resultó ser bastante flexible, lo que llevó a la creación de muchas modificaciones (mods). Las más extendidas fueron las llamadas modificaciones de torneos, que simplificaron el proceso de celebración de campeonatos y la configuración de la parte cliente del juego. Los mods más populares son Excessiveplus [2] , OSP y CPMA. También se ha hecho bastante popular DeFRaG , una modificación enfocada a realizar varios trucos durante un tiempo. En abril de 2000 se lanzó el complemento oficial Quake III: Team Arena , el mismo estaba enfocado a las batallas en equipo, también aparecieron nuevos tipos de armas, modelos y power-ups (power-ups). Pero el complemento no recibió la popularidad esperada, ya que id lo desarrolló durante mucho tiempo y durante este tiempo ya aparecieron modificaciones de terceros que le gustaron al público.

Terremoto en vivo

En 2010, se lanzó el juego Quake Live, que es una versión modificada de Quake III Arena con funciones de redes sociales separadas que funciona a través de navegadores de Internet. [3] Posteriormente, el juego se hizo como una aplicación independiente y las versiones de navegador se suspendieron. [cuatro]

eSports

Quake III, al igual que las versiones anteriores, ha tenido un uso generalizado en los deportes electrónicos . Los campeonatos se llevaron a cabo varias veces al año, Quake III se incluyó en el programa de las competiciones más grandes del mundo, como WCG y CPL . En el juego profesional, se utilizaron modificaciones OSP Tourney y CPMA.

En 2018, los desarrolladores de DeepMind enseñaron un sistema de inteligencia artificial para jugar Quake III Arena a nivel humano. La empresa organizó un torneo en el que participaron 40 personas. Las personas y los agentes en los juegos se mezclaron aleatoriamente. El sistema de inteligencia artificial ha obtenido más victorias que los jugadores reales [5] .

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
transmisión de sueñosordenador personalps2
Ranking de juegos92,15% [19]83,77% [17]83,62% [18]
Metacrítico93/100 [20]84/100 [21]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
transmisión de sueñosordenador personalps2
EGM8.83/106.5/10
eurogamer9/10
Famitsu25/40 [13]
informador del juego9.25/107.75/10
GamePro4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas
juegosmaster95%90%
GameSpot9.4/10 [7]9.2/10 [8]7.7/10 [9]
juego espía7.7/10
JuegosRadar10/107.5/10
IGN9.2/10 [10]9.3/10 [11]8.8/10 [12]
OPM4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas
Jugador de PC (Reino Unido)95%
Jugador de PC (EE. UU.)80%
Juego de potencia de PC93/100 [16]
Crónicas del juego9.6/10 [14]
Edad de juegoA- [15]
El investigador de Cincinnati5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas
Central de códigos de trucos5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas
próxima generación4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
transmisión de sueñosordenador personalps2
Juegos absolutos80% [22]

El juego recibió críticas muy favorables de los críticos y se convirtió en uno de los mejores juegos de deportes electrónicos .

Música del juego

Música compuesta por Front Line Assembly y Sonic Mayhem .

Véase también

Notas

  1. Vapor - 2003.
  2. Noticias | Plus Excesivo . Consultado el 3 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2009.
  3. Quake funcionará en navegadores (enlace descendente) . Fecha de acceso: 13 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009. 
  4. Quakelive deja de ser un complemento de navegador y deja de ser compatible con Linux . Consultado el 31 de julio de 2014. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014.
  5. La inteligencia artificial ha aprendido a jugar "humanamente" Quake III Arena . Consultado el 15 de julio de 2018. Archivado desde el original el 15 de julio de 2018.
  6. Shawn Sparks. Análisis de Quake 3 para DreamCast . revolución del juego . AtomicOnline, LLC (11 de enero de 2000). Recuperado: 27 de enero de 2010.  (enlace inaccesible)
  7. Gerstmann, Jeff. Análisis de Quake III  Arena . GameSpot (17 de mayo de 2006). Consultado el 19 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 28 de abril de 2015.
  8. Gerstmann, Jeff. Análisis de Quake III  Arena . GameSpot (16 de diciembre de 1999). Consultado el 19 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 28 de abril de 2015.
  9. Gerstmann, Jeff. Análisis de la revolución de Quake III  . GameSpot (17 de mayo de 2006). Consultado el 19 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 28 de abril de 2015.
  10. Justicia, Brandon. Terremoto III Arena  . IGN (25 de octubre de 2000). Consultado el 19 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2019.
  11. Blevins, Tal. Terremoto III: Arena  (Inglés) . IGN (11 de diciembre de 1999). Consultado el 19 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2019.
  12. Perry, Doug. Quake III: Revolution  (inglés) . IGN (28 de marzo de 2001). Consultado el 19 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2019.
  13. クエイクIII レボリューション まとめ [PS2 / ファミ通.com] . Kadokawa Dwango . Consultado el 15 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018.
  14. Mark Smith. Reseña de Quake 3 . Game Chronicles (10 de octubre de 2000). Fecha de acceso: 27 de enero de 2010. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008.
  15. Brian Peterson. Análisis de Quake 3 Arena (DreamCast) (enlace no disponible) . Edad del juego . Gaming Age Online (11 de junio de 2000). Fecha de acceso: 27 de enero de 2010. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2001. 
  16. Corness, Ewan. Quake III: Arena  (inglés)  // PC PowerPlay  : revista. - 2000. - febrero ( ed. 45 ). - Pág. 52-55 .
  17. Quake III Arena para PC . Ranking de juegos . cbs interactivo inc. Consultado el 15 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009.
  18. Quake III Revolution para Sony PlayStation 2 . Ranking de juegos . cbs interactivo inc. Consultado el 15 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017.
  19. Quake III Arena para Sega Dreamcast . Ranking de juegos . cbs interactivo inc. Consultado el 15 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018.
  20. Quake III Arena para Dreamcast . Metacrítico . cbs interactivo inc. Consultado el 15 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018.
  21. Quake III Revolution para Sony PlayStation 2 . Metacrítico . cbs interactivo inc. Consultado el 15 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018.
  22. Yumashev, Alexander. Reseña del juego Quake III Arena (1999) . Absolute Games (10 de diciembre de 1999). Consultado el 19 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2019.
  23. Asamblea de Primera Línea  .  (enlace no disponible)
  24. Bill  Marrón . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2011.

Enlaces