Flujo real

RealFlow  es un programa de computadora diseñado para modelar y simular varios cuerpos físicos en dinámica y está dirigido principalmente a la industria de gráficos por computadora, animación y efectos especiales, y no a cálculos e investigaciones científicas. "RealFlow" es capaz de simular sólidos , cuerpos deformables , líquidos , gases, algunos otros objetos específicos, así como las interacciones de estos cuerpos entre sí. RealFlow se basa en el método de hidrodinámica de partículas suavizadas ( SPH ) .  “RealFlow” está desarrollado por la empresa madrileña Next Limit Technologies . En 2007, los principales desarrolladores del programa, Víctor González ( español Víctor González ), Ignacio Vargas ( español Ignacio Vargas ) y Ángel Tena ( inglés Ángel Tena ), recibieron el Premio al Logro Técnico de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas ( inglés Premio al Logro Técnico ) por la creación del programa RealFlow. [una]    

Descripciones tecnológicas

RealFlow básicamente utiliza sistemas de partículas para calcular la dinámica de la forma de los cuerpos físicos. El algoritmo de cálculo RealFlow utiliza el método de hidrodinámica de partículas suavizadas ( SPH ), que permite que las partículas que simulan el entorno interactúen entre sí. La esencia de SPH es que, dependiendo de la distancia entre dos partículas, estas partículas pueden "pegarse" o "separarse". Cada partícula puede tener su propia masa y la llamada "longitud de suavizado", que determina a qué distancia esta partícula será atraída por otras y a qué distancia será repelida. [2] 

Todos los cuerpos modelados por "RealFlow", construidos sobre partículas puntuales, cuyo mecanismo se describe anteriormente. Inicialmente, RealFlow estaba diseñado para modelar solo cuerpos fluidos y viscosos, principalmente líquidos, pero posteriormente el conjunto de cuerpos físicos admitidos se ha ampliado significativamente. Como resultado, la versión 5 de "RealFlow" admite mallas, gases y cuerpos rígidos y deformables .

"RealFlow" puede funcionar como una aplicación completamente independiente o puede usarse como un componente ( complemento ) de otros programas como 3ds Max , Maya , LightWave , Softimage , Cinema 4D y Houdini .

Para RealFlow, existe un programa relacionado pero distribuido por separado: RealFlow RenderKit (RFRK), que está diseñado para representar (visualizar) los resultados de simulación de RealFlow. Le permite generar geometría de procedimiento en el momento del renderizado, así como renderizar partículas de fluido individuales.

RealFlow también contiene un kit de desarrollo (SDK) escrito en C++ que permite a los desarrolladores de terceros agregar funcionalidad al programa o integrarlo en sus productos.

Usando Realflow

Largometrajes

Largometrajes
nombre original Título en ruso año de lanzamiento
horizonte horizonte 2010
Mi villano favorito Mi villano favorito 2010
El aprendiz de brujo El aprendiz de brujo 2010
depredadores depredadores 2010
Avatar Avatar 2009
2012 2012 2009
Distrito 9 Distrito No. 9 2009
vigilantes guardianes 2009
El curioso caso de Benjamin Button El curioso caso de Benjamin Button 2008
Ciudad de ascuas Ciudad de Ember: Escape 2008
Sweeney Todd: El barbero diabólico de la calle Fleet Sweeney Todd, barbero diabólico de Fleet Street 2007
Tesoro Nacional: Libro de los Secretos Tesoro Nacional: Libro de los Secretos 2007
Conoce a los Robinsons Visita a los Robinson 2007
300 300 espartanos 2007
primitivo Mal primigenio 2007
Poseidón Poseidón 2006
El guardián Salvador 2006
La era del hielo: el derretimiento Ice Age 2: Calentamiento global 2006
X-Men: La decisión final X-Men: La decisión final 2006
Deslizarse Babosa 2006
El codigo Da Vinci El codigo Da Vinci 2006
pequeño pollo Pequeño pollo 2005
robots robots 2005
Constantino Constantino: Señor de la Oscuridad 2005
Charlie y la fábrica de chocolate Charlie y la fábrica de chocolate 2005
Los Increíbles Los Increíbles 2004
La matrix recargada La matrix recargada 2003
La liga de caballeros extraordinarios Liga de Hombres Extraordinarios 2003
Spy Kids 3-D: Fin del juego Niños espías 3: Fin del juego 2003
El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey 2003
freddy contra jason freddy contra jason 2003
Informe de minorías Opinión especial 2002
era de Hielo era de Hielo 2002
Final Fantasy: Los espíritus interiores Final Fantasy: espíritus dentro de nosotros 2001
Lara Croft: Tomb Raider Lara Croft: Tomb Raider 2001
Perdido en el espacio Perdido en el espacio 1998

Programas de televisión

Series de Televisión
nombre original Título en ruso Año de inicio y fin
Perdió quedarse vivo 2004 - 2010
CSI: Investigación de la escena del crimen CSI: escena del crimen 2000 - presente
Obtener Ed Obtener Ed 2005 - 2006
Roma Roma 2005 - 2007
Videoclip de U2/ Greenday: “The Saints are Coming” Videoclip de U2/ Greenday: “The Saints are Coming” ???

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Vídeos CGI para juegos de ordenador

"RealFlow" se utilizó para crear videos cinemáticos para los siguientes juegos de computadora . [3]

Nombre del juego tipo de rodillo Creador de videos
batman ciudad de arkham tráiler promocional Estudio de desenfoque
World of Warcraft: Cataclismo vídeo de introducción Blizzard Entertainment
efecto de masa 2 tráiler promocional Estudio de desenfoque
el infierno de Dante Escena en el juego Estudio de desenfoque
era del dragón Escena en el juego Estudio de desenfoque
bioshock 2 tráiler promocional Blur Studio y BYVFX
X-Men Orígenes: Lobezno tráiler promocional Estudio de desenfoque

Sistema recomendado

ventanas

Mac OS X

linux

Requisitos del sistema

Análogos

Notas

  1. 10 logros científicos y técnicos que serán honrados con  premios de la Academia . Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas (9 de febrero de 2008). - "RealFlow fue el primer sistema fácil de usar, comercialmente disponible y ampliamente adoptado para la simulación de líquidos realistas en efectos visuales de películas". Consultado el 15 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 29 de abril de 2012.
  2. Equipo de la Liga Nacional. Dominios y  Grids . Sitio web oficial de RealFlow (19 de mayo de 2010). Consultado el 14 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 29 de abril de 2012.
  3. ↑ Juegos y otros  . Sitio web oficial de RealFlow. Consultado el 13 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 29 de abril de 2012.

Literatura

Enlaces externos

Recursos oficiales Artículos y guías individuales de terceros Recursos de aprendizaje