RealFlow es un programa de computadora diseñado para modelar y simular varios cuerpos físicos en dinámica y está dirigido principalmente a la industria de gráficos por computadora, animación y efectos especiales, y no a cálculos e investigaciones científicas. "RealFlow" es capaz de simular sólidos , cuerpos deformables , líquidos , gases, algunos otros objetos específicos, así como las interacciones de estos cuerpos entre sí. RealFlow se basa en el método de hidrodinámica de partículas suavizadas ( SPH ) . “RealFlow” está desarrollado por la empresa madrileña Next Limit Technologies . En 2007, los principales desarrolladores del programa, Víctor González ( español Víctor González ), Ignacio Vargas ( español Ignacio Vargas ) y Ángel Tena ( inglés Ángel Tena ), recibieron el Premio al Logro Técnico de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas ( inglés Premio al Logro Técnico ) por la creación del programa RealFlow. [una]
RealFlow básicamente utiliza sistemas de partículas para calcular la dinámica de la forma de los cuerpos físicos. El algoritmo de cálculo RealFlow utiliza el método de hidrodinámica de partículas suavizadas ( SPH ), que permite que las partículas que simulan el entorno interactúen entre sí. La esencia de SPH es que, dependiendo de la distancia entre dos partículas, estas partículas pueden "pegarse" o "separarse". Cada partícula puede tener su propia masa y la llamada "longitud de suavizado", que determina a qué distancia esta partícula será atraída por otras y a qué distancia será repelida. [2]
Todos los cuerpos modelados por "RealFlow", construidos sobre partículas puntuales, cuyo mecanismo se describe anteriormente. Inicialmente, RealFlow estaba diseñado para modelar solo cuerpos fluidos y viscosos, principalmente líquidos, pero posteriormente el conjunto de cuerpos físicos admitidos se ha ampliado significativamente. Como resultado, la versión 5 de "RealFlow" admite mallas, gases y cuerpos rígidos y deformables .
"RealFlow" puede funcionar como una aplicación completamente independiente o puede usarse como un componente ( complemento ) de otros programas como 3ds Max , Maya , LightWave , Softimage , Cinema 4D y Houdini .
Para RealFlow, existe un programa relacionado pero distribuido por separado: RealFlow RenderKit (RFRK), que está diseñado para representar (visualizar) los resultados de simulación de RealFlow. Le permite generar geometría de procedimiento en el momento del renderizado, así como renderizar partículas de fluido individuales.
RealFlow también contiene un kit de desarrollo (SDK) escrito en C++ que permite a los desarrolladores de terceros agregar funcionalidad al programa o integrarlo en sus productos.
nombre original | Título en ruso | año de lanzamiento |
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horizonte | horizonte | 2010 |
Mi villano favorito | Mi villano favorito | 2010 |
El aprendiz de brujo | El aprendiz de brujo | 2010 |
depredadores | depredadores | 2010 |
Avatar | Avatar | 2009 |
2012 | 2012 | 2009 |
Distrito 9 | Distrito No. 9 | 2009 |
vigilantes | guardianes | 2009 |
El curioso caso de Benjamin Button | El curioso caso de Benjamin Button | 2008 |
Ciudad de ascuas | Ciudad de Ember: Escape | 2008 |
Sweeney Todd: El barbero diabólico de la calle Fleet | Sweeney Todd, barbero diabólico de Fleet Street | 2007 |
Tesoro Nacional: Libro de los Secretos | Tesoro Nacional: Libro de los Secretos | 2007 |
Conoce a los Robinsons | Visita a los Robinson | 2007 |
300 | 300 espartanos | 2007 |
primitivo | Mal primigenio | 2007 |
Poseidón | Poseidón | 2006 |
El guardián | Salvador | 2006 |
La era del hielo: el derretimiento | Ice Age 2: Calentamiento global | 2006 |
X-Men: La decisión final | X-Men: La decisión final | 2006 |
Deslizarse | Babosa | 2006 |
El codigo Da Vinci | El codigo Da Vinci | 2006 |
pequeño pollo | Pequeño pollo | 2005 |
robots | robots | 2005 |
Constantino | Constantino: Señor de la Oscuridad | 2005 |
Charlie y la fábrica de chocolate | Charlie y la fábrica de chocolate | 2005 |
Los Increíbles | Los Increíbles | 2004 |
La matrix recargada | La matrix recargada | 2003 |
La liga de caballeros extraordinarios | Liga de Hombres Extraordinarios | 2003 |
Spy Kids 3-D: Fin del juego | Niños espías 3: Fin del juego | 2003 |
El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey | El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey | 2003 |
freddy contra jason | freddy contra jason | 2003 |
Informe de minorías | Opinión especial | 2002 |
era de Hielo | era de Hielo | 2002 |
Final Fantasy: Los espíritus interiores | Final Fantasy: espíritus dentro de nosotros | 2001 |
Lara Croft: Tomb Raider | Lara Croft: Tomb Raider | 2001 |
Perdido en el espacio | Perdido en el espacio | 1998 |
nombre original | Título en ruso | Año de inicio y fin |
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Perdió | quedarse vivo | 2004 - 2010 |
CSI: Investigación de la escena del crimen | CSI: escena del crimen | 2000 - presente |
Obtener Ed | Obtener Ed | 2005 - 2006 |
Roma | Roma | 2005 - 2007 |
Videoclip de U2/ Greenday: “The Saints are Coming” | Videoclip de U2/ Greenday: “The Saints are Coming” | ??? |
anuncios comerciales
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"RealFlow" se utilizó para crear videos cinemáticos para los siguientes juegos de computadora . [3]
Nombre del juego | tipo de rodillo | Creador de videos |
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batman ciudad de arkham | tráiler promocional | Estudio de desenfoque |
World of Warcraft: Cataclismo | vídeo de introducción | Blizzard Entertainment |
efecto de masa 2 | tráiler promocional | Estudio de desenfoque |
el infierno de Dante | Escena en el juego | Estudio de desenfoque |
era del dragón | Escena en el juego | Estudio de desenfoque |
bioshock 2 | tráiler promocional | Blur Studio y BYVFX |
X-Men Orígenes: Lobezno | tráiler promocional | Estudio de desenfoque |
ventanas
Mac OS X
linux
Requisitos del sistema