SegaNet es un antiguo servicio de Internet de SEGA para Saturn y Dreamcast .
SegaNet es un servicio en línea de SEGA para la versión japonesa de Sega Saturn. A diferencia de otros servicios similares, SegaNet no cuenta con servidores centrales. En su lugar, utiliza un módem conectado a la ranura del cartucho del decodificador para marcar directamente a otro decodificador a través de una línea telefónica. Dado que no se requieren servidores centralizados para operar, el servicio puede funcionar siempre que haya al menos 2 decodificadores con el hardware, software y una línea telefónica necesarios.
SegaNet es un antiguo servicio de Internet creado y operado por SEGA específicamente para juegos en línea de acceso telefónico en Dreamcast . Reemplazo del primer servicio exclusivo para PC de SEGA llamado Heat.net . Inicialmente, el servicio fue bastante popular durante su lanzamiento el 10 de septiembre de 2000 . A diferencia de un ISP estándar , los servidores del juego estaban conectados directamente a la red interna de SegaNet, lo que proporcionaba una baja latencia entre las consolas y los servidores que usaban una conexión a Internet estándar.
SegaNet originalmente proporcionó un reembolso de $ 200 con un contrato de dos años para impulsar las ventas de Dreamcast. Las ventas continuaron cayendo y, en julio de 2001, SEGA anunció que el servicio pronto sería descontinuado. Se pidió a todos los suscriptores que migraran sus cuentas al servicio EarthLink [1] .
Los juegos multijugador de Dreamcast inicialmente brindaban acceso gratuito a los servidores, pero hacia el final de la existencia de la red, la mayoría de los juegos comenzaron a requerir pago para acceder a los servidores o los cerraron por completo. Un ejemplo de esto fue el cierre de los servidores de juegos de Phantasy Star Online . Los servidores se abrieron brevemente al público en el otoño de 2002 [2] [3] , pero se cerraron permanentemente al final del año [4] .
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