Lanzador de sombras
ShadowCaster es un videojuego de disparos en primera persona de fantasíadesarrollado por Raven Software y publicado por Origin Systems en 1993 [1] . En 1994, se lanzó una versión en CD del juego que contenía 2 niveles adicionales, la voz del narrador y fragmentos de video en movimiento completo .
Jugabilidad
De forma remota, el juego se parece a Wolfenstein 3D o
Doom , sin embargo, Shadowcaster puede llamarse un juego original debido a la capacidad del héroe para cambiar de forma durante el juego y, en consecuencia, sus habilidades y capacidades. Puedes tomar la forma de un dragón y volar hasta el techo o nadar bajo el agua como un anfibio: esta habilidad de controlar tu cuerpo es muy emocionante. La historia del juego comienza en una tarde lluviosa cuando un abuelo le cuenta a su nieto, Kirt, sobre el pasado... y el futuro. Para Kirt fue una gran sorpresa descubrir que nació en otra dimensión, cuyos habitantes son metamorfos, es decir, tienen la capacidad de cambiar la forma de su cuerpo a voluntad. La propiedad de cambiar de forma viene dada por la energía contenida en los obeliscos mágicos. El malvado Veste, el líder de los Ladrones de Formas, luchaba por el poder allí. Después de una serie de guerras sangrientas, Veste derrotó a sus oponentes y se convirtió en el gobernante supremo, los restos de los vencidos se exiliaron. Hay muy pocos obeliscos que dan la propiedad de cambiar de forma, cuatro de ellos pasaron a manos de los gobernadores de Vesta. El pequeño Kirt, uno de los últimos herederos de los gobernantes legítimos, se convirtió en un misterio para los adivinos: nadie podía leer lo que le esperaba en el futuro, el destino de Kirt parecía estar en las sombras. Por esto, recibió el apodo de "Shadow Caster". Al estar en otra dimensión, Kirt tuvo que crecer, fortalecerse y prepararse para el regreso y la batalla con Vesta. Pero Kirt no estaba destinado a completar su educación y entrenamiento: Veste lo encontró. El rayo mágico enviado a Vesta revivió al monstruo tallado en piedra, y ya era imposible escapar. Lo último que logró hacer el abuelo de Kirt antes de morir a manos de un monstruo de piedra fue enviar a su nieto a su dimensión natal...
Formas del personaje principal
- Kirt es la persona más común en buena forma atlética. Al pasar de una forma adquirida a otra, la forma humana necesariamente debe servir como un intermediario. Kirt es capaz de luchar con las manos y los pies, moverse con rapidez y usar las armas con eficacia. La forma de Kirt tiene otra ventaja: regenera energía y salud más rápido con el tiempo, por lo que si logras encontrar un área libre de enemigos y descansar allí, estos signos vitales mejorarán.
- Maorin es un poderoso guerrero felino de cuatro brazos. Es muy fuerte, rápido y los golpes de sus patas pueden aplastar a muchos enemigos. Las propiedades especiales de Maorin incluyen la visión de su gato, que le permite ver las trampas colocadas.
- Kaun es una pequeña criatura que se parece a un elfo. Es un sanador, puede mejorar significativamente la salud a costa de un pequeño gasto de energía. Por extraño que parezca, a pesar de su pequeña estatura, Kaun puede saltar más alto que Kirt. Kaun también sabe cómo usar varios hechizos auxiliares: el hechizo "luz" ilumina lugares oscuros, el hechizo "enjambre de insectos" rodea al enemigo con mosquitos que pican y molestan. El hechizo "caminar sigiloso" te permite escabullirte del enemigo sin llamar su atención.
- Opsis parece una bola flotando en el aire con un ojo y dos tentáculos. Se mueve más lento que todas las demás formas. Opsis tolera bien los efectos de la magia, pero es muy susceptible al daño físico, por lo que el luchador es débil. Pertenece a la raza de los magos y tiene muchos hechizos poderosos: puede golpear al enemigo con fuego y frío. Un poderoso hechizo de toque de muerte cuesta mucha energía, pero tiene un efecto excepcionalmente fuerte en los enemigos.
- Kapa es mitad hombre, mitad rana, una criatura que lleva un estilo de vida predominantemente acuático. La única de todas las formas capaz de nadar bajo el agua. Puede luchar contra el enemigo con el uso de "descarga de energía" y "choque acústico", y bajo el agua, la efectividad de esta arma inusual es mucho mayor. La salud y la capacidad de Capa para soportar el daño físico son aproximadamente las mismas que las de un humano.
- El Shire es un reptil volador alado que escupe fuego y parece un pequeño dragón. Una poderosa cola puntiaguda y patas con garras hacen de Shire un excelente luchador, y no se mueve más lento que, digamos, Maorin. Shire no difiere en ninguna propiedad especial, a excepción de la capacidad de exhalar fuego. La Comarca se usa mejor para volar y luchar sobre flujos de lava cuando Opsis es demasiado lento.
- Producto de la tierra y la piedra, Grost se distingue por su fuerza sobrenatural. Prácticamente no necesita armas, puños de piedra derriban a cualquier enemigo en unos cuantos golpes. El hechizo Terremoto es comparable en efectividad al Toque de la muerte de Opsis. El único inconveniente de Grost es su lentitud; sin embargo, todavía se mueve más rápido que, digamos, Opsis.
Requisitos del sistema
"Shadowcaster" impuso requisitos bastante estrictos en el momento del lanzamiento del juego: se requería una computadora con un procesador 386DX y al menos 4 MB de memoria, el procesador 486 se consideró las condiciones óptimas (lo que permitió que los gráficos fueran bastante fluidos y rápidos ).
Notas
- ↑ ShadowCaster en Ravensoft.com (enlace descendente) . Software Cuervo . Consultado el 2 de julio de 2009. Archivado desde el original el 14 de junio de 2009. (indefinido)
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