No tomar prisioneros | |
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Desarrollador | software de cuervo |
Editor | entretenimiento orbe rojo |
Fecha de lanzamiento | 30 de septiembre de 1997 [1] |
Género | acción |
Clasificaciones de edad |
ESRB : M - OFLC para adultos : MA15+ |
Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
motor | Vampiro |
Modos de juego |
un jugador , multijugador (hasta 8 jugadores) |
Transportador | CD ROM |
Requisitos del sistema |
ventanas
|
Control | teclado , ratón , joystick |
Take No Prisoners es un videojuego de acción desarrollado por Raven Software y lanzado a la venta por Red Orb Entertainment en 1997 .
El juego tiene lugar en la ciudad postapocalíptica de San Antonio , que fue destruida como resultado del uso de armas nucleares, y toda la vida en la ciudad morirá en unos pocos meses por la radiación mortal y otras consecuencias de la destrucción. El protagonista, el mercenario Slade, es contratado por Industrias Martek para encontrar un cristal especial que le permitirá crear una cúpula protectora para la ciudad. El cristal está ubicado dentro de un dispositivo que anteriormente sostenía una cúpula de este tipo, pero falló como resultado del bombardeo. Slade va al centro de la ciudad para recuperar el cristal.
El juego es una acción con una vista de arriba hacia abajo. El jugador puede moverse libremente por el nivel del juego y entre ellos: la ciudad está dividida en ubicaciones separadas. Cada ubicación (excepto la Cúpula) pertenece a un determinado grupo: los oponentes de dicho grupo se encontrarán con mayor frecuencia. Puede viajar entre ubicaciones en camiones militares, lanchas a motor o trenes subterráneos. No todas las ubicaciones están inicialmente disponibles: algunos trenes no tienen energía y los túneles para botes están bloqueados. Dentro del nivel, el jugador también puede usar varios vehículos: puede ser un planeador motorizado del ejército, un bote de alcantarillado cortador de agua o un camión de mantenimiento. El jugador puede obtener el vehículo matando al conductor (lo que puede dañar el propio vehículo). A su vez, el enemigo puede capturar el auto abandonado por Slade. Además de los vehículos móviles, existen instalaciones de combate estacionarias (láser y pulso).
Para almacenar información sobre armas, artículos y enemigos, así como almacenar mapas digitales de ubicaciones y registros personales, Slade utiliza una computadora de bolsillo que se puede abrir en cualquier momento. No es posible usar el Pocket PC mientras el juego está en pausa y, cuando está abierto, cubre más de la mitad de la pantalla, por lo que siempre existe el peligro de ser atacado mientras lee los registros.
Las armas en el juego se ajustan al escenario de ciencia ficción. Cada enemigo en el juego tiene un arma típica para él, así como vulnerabilidades o inmunidad a ciertos tipos de armas.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 68.50% (2 revisiones) [4] |
MobyRank | 77 (8 reseñas) [5] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameRevolution | B+ [2] |
GameSpot | 7.0 [3] |
Zona de PC | 67/100 [3] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Tierra de juegos " | 8/10 [6] |
sitios temáticos |
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