Terremoto 4 | |
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Desarrollador | software de cuervo |
Editor | Activisión |
localizador | 1C |
parte de una serie | Terremoto |
Fecha de lanzamiento | 18 de octubre de 2005 (Windows) |
Versión |
1.4.2 ( Activision ) 1.4.3 ( Bethesda Softworks ) |
ultima versión |
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Género | tirador en primera persona |
Clasificaciones de edad |
ESRB : Maduro (M). BBFC : 18. PEGI : 18+. |
Creadores | |
Productor |
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Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , mac OS , Linux , Xbox 360 |
motor | ID Tech 4 |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | disco , distribución digital |
Requisitos del sistema |
Requisitos del sistema :
Requisitos recomendados :
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Control | teclado |
Sitio oficial | |
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Quake 4 es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Raven Software con el apoyo directo de id Software y publicado por Activision en 2005 . Localizado y publicadoen Rusia por 1C . El juego utiliza un motor de gráficos Doom 3 ligeramente modificado , que llevó los gráficos a un nivel completamente nuevo en los juegos de computadora.
El motor gráfico del juego en comparación con Doom 3 ha sufrido una serie de cambios que permitieron obtener una optimización:
Para dar más interactividad , todavía se usan pequeñas escenas, cuando el control está completamente (y ahora a veces parcialmente) apagado, y los desarrolladores muestran las características del nuevo giro de la trama.
A diferencia del juego FEAR , que se lanzó al mismo tiempo, el juego no puede ofrecer al jugador un nivel completamente nuevo de inteligencia artificial de los oponentes. Sin embargo, el comportamiento de los enemigos en Quake 4 encaja lógicamente en el panorama general de lo que está sucediendo, incluidos sus tipos de ataques según sus capacidades.
Otra característica de la inteligencia artificial se manifiesta en los compañeros del protagonista. Durante el juego, puedes recoger botiquines de primeros auxilios y armaduras. En algunos capítulos, el nivel de salud y armadura es ayudado por compañeros del escuadrón: médicos e ingenieros. Además, como en un juego de equipo tradicional, los paracaidistas que acompañan al jugador brindan un importante apoyo de fuego.
La trama del juego es una continuación de la historia de la batalla entre la humanidad y la civilización alienígena de los Stroggs , que comenzó en Quake II . El séquito de terrícolas (naves espaciales, equipo militar, armas de defensa orbital, etc.) está tomado de la película Starship Troopers , y el diseño general de los Stroggs y su equipo (especialmente computadoras vivientes de partes del cuerpo humano) está hecho al estilo de Biomecanoides de Giger .
El jugador asume el papel de un paracaidista del escuadrón Rhino , el cabo Matthew Kane, que participa en un contraataque en el planeta capital Strogg.
La trama comienza en abril de 2245, unas pocas semanas después del final de la segunda parte de Quake 2 . El comando militar de la Federación de la Tierra, al enterarse de la conmoción en el campamento del enemigo, decidió no dudar y equipó un segundo ejército de choque, cuya misión de combate incluía la destrucción completa del núcleo de comunicaciones y los líderes de los Stroggs. Al acercarse, ya en la atmósfera, la lanzadera de aterrizaje del destacamento de Kane es derribada, pero el valiente paracaidista logra sobrevivir. Ahora su tarea es penetrar el núcleo y destruir el nodo de comunicación de la mente colectiva enemiga. Todas las fuerzas de Stroggos se lanzan para detener a los valientes terrícolas. El enemigo es fuerte, peligroso y está preparado. No solo los cyborgs y los mecanoides luchan de su lado, sino también los antiguos terrícolas, que fueron sometidos a mutaciones en cautiverio. El protagonista está llamado a vengarlos y eliminar la amenaza que se cierne sobre la humanidad.
Quake 4 se divide en tres partes, con un total de 31 capítulos.
Parte uno. El desembarco del Aníbal. La tarea principal es garantizar un aterrizaje seguro en la superficie de Stroggos MCC "Hannibal" con las fuerzas principales y el centro de coordinación a bordo.
Búnker de defensa aérea : después de un aterrizaje forzoso en la superficie del planeta Stroggos, el cabo Kane necesita reunirse con su escuadrón. Luchando a través de un búnker enemigo junto con otros paracaidistas, el jugador se encuentra con Stroggs por primera vez, incluido un soldado de infantería y un berserker. Durante la misión, Kane deberá asistir a un paracaidista gravemente herido, para lo cual deberá realizar una escolta del ordenanza Jeremy Anderson. Al final del nivel, el jugador se encuentra con el francotirador paracaidista Alejandro Cortés de su Rhino Squad.
Trincheras de defensa aérea : una vez en un punto de acceso, Kane se mueve a través de las trincheras al aire libre y se encuentra con la sargento Marian Bidwell, quien tiene la tarea de destruir los hangares de cazas atmosféricos Strogg y desactivar un arma antiaérea.
Acercamientos al hangar : junto con el Viper Squad del cabo Mahler, el cabo Kane debe infiltrarse en los hangares Strogg. Durante el avance, el escuadrón encuentra una feroz resistencia de los Stroggs, ascensores, puentes y fuertes vidrios a prueba de balas, que deberán derretirse con la ayuda de un motor a reacción retirado.
Hangar : el grupo es emboscado por Stroggs con torretas, pero con Kane, logran eliminarlos. Ahora él y el bombardero William Rhodes necesitan entrar al interior. El demoman coloca bombas controladas por radio y luego el hangar explota.
Landing Pad - Kane se encuentra con el teniente Scott Voss. El escuadrón se infiltra en el sistema de defensa aérea, toma el control de los sistemas de armas antiaéreas y lo usa para destruir la puerta del hangar. Luego, el jugador se mueve al lugar de aterrizaje de Hannibal, que suprime la resistencia enemiga restante en el área.
La segunda parte. Matthew Kane toma la delantera. La tarea principal es cubrir el convoy de un destacamento táctico para destruir el centro de comunicaciones enemigo.
Operación ofensiva : el cabo Kane aborda el Hannibal y se somete a una sesión informativa detallada para la próxima misión del general Ulysses Harper. Rhino Squad necesita escoltar un transporte con una bomba electromagnética dentro del centro de comunicaciones Strogg con el Nexus y una vez dentro, detonar la bomba. El pulso electromagnético desactivará un dispositivo llamado "Tetranode", que es una parte importante del Nexus. Para asegurar el resultado exitoso de la operación, tres de los mismos convoyes se dirigirán al objeto, sus distintivos de llamada son "Guerra", "Hambre" y "Plaga", el escuadrón Rhinoceros será el cuarto convoy con el distintivo de llamada "Muerte". ".
Cañones : junto con otros soldados, Kane conduce un camión y dispara a los soldados Strogg. Luego, el cabo se trasplanta a un vehículo blindado de transporte de personal con una ametralladora a bordo. En el camino del convoy, surge un obstáculo en forma de minas antitécnicas: Kane de un vehículo blindado de transporte de personal cubre a Rhodes, que está ocupado limpiando minas. A continuación, el cabo se ocupa de las numerosas torretas de misiles que protegen el búnker Strogg, de importancia estratégica.
Línea de defensa : el sistema de defensa láser del búnker evita que el convoy avance más. El teniente Voss le ordena a Kane que acompañe a un ingeniero que pueda abrir la puerta. Después de eso, el jugador debe encontrar el panel de control y desactivar las cerraduras de la puerta. Al mismo tiempo, los Stroggs rompen las defensas de las personas, la mayor parte del destacamento dentro del búnker muere y el convoy se ve obligado a seguir adelante sin esperar al cabo.
Acueductos : para ponerse al día con los suyos, el personaje principal se trasplanta a un tanque de gravedad ligero. En su camino hay muchas torres de vigilancia, robots de aviones Hornet, aviones de combate y torretas lanzadas desde el aire. Pero el cabo continúa penetrando profundamente en territorio enemigo.
Avance : el cabo Kane continúa montando el tanque gravitacional. Un escuadrón de tanques que lo esperaba es emboscado por una araña cosechadora blindada (el primer mini-jefe). El camino discurre por numerosos tramos con túneles y espacios abiertos. Al final, una pelea con dos ensambladores cerca del edificio del centro de comunicación.
Túneles del centro de comunicaciones : primero, Kane acompaña al ingeniero Johann Strauss a la sala de control de temperatura. Luego, el cabo desactiva el campo de fuerza que bloquea el convoy, una breve pelea grupal con el resto del escuadrón de Voss y el ataque de otro cosechador contra el grupo. En este caso, se daña el transporte con una bomba electromagnética. El sargento Bidwell también muere. Se está elaborando un plan alternativo para destruir el Tetranode. Para completarlo, necesitas encontrar a Strauss.
Centro de comunicaciones : primero debe causar la destrucción de la planta de energía local. Luego, mientras Strauss apaga el sistema de protección, se requiere apagar el sistema de enfriamiento del reactor. Después de activar el control remoto, el personaje principal, al caer en una trampa, repele el ataque de los defensores de la corriente, pero luego aparece el propio Macron (de alguna manera desconocida, se ha levantado de entre los muertos), quien, después de una breve batalla. , aturde al personaje principal y lo toma prisionero.
Laboratorios médicos Strogg : Kane capturado se somete a un procedimiento de stroggificación extremadamente cruel y doloroso (usando el ejemplo de otro paracaidista desafortunado, que es el primero en la fila): primero, lo escanean con láser, le inyectan una sustancia desconocida (según científicos militares terrenales , estos eran esteroides , e incluso en grandes cantidades, de lo contrario, Kane no habría tenido la oportunidad de sobrevivir a este procedimiento), se introducen implantes, se reemplazan las piernas, se elabora cerveza en una armadura Strogg y se planta un chip en su cabeza - bajo la influencia de todo esto, Kane muta en Strogg. Para su procesamiento completo, resta activar el implante implantado en el cerebro para que el Nexus lo controle, pero en ese momento los paracaidistas sobrevivientes del escuadrón Rhino irrumpen en la habitación y salvan a Kane de un triste destino (mientras que Rhodes quería matarlo). Kane, pensando que "ya no es ayuda"). Como resultado de Stroggification, sus niveles de salud y armadura aumentan en un 25%, su velocidad de movimiento también mejora y la capacidad de comprender el lenguaje Strogg y usar su equipo (incluidas las estaciones médicas), así como escuchar la voz de los Strogg. El comandante Strogg está desbloqueado. Junto con el doctor Anderson, el protagonista se separa del grupo principal, moviéndose hacia la nave de evacuación, pero se encuentra bajo fuego de defensa aérea y explota. En un intento de conectarse con su escuadrón, en uno de los laboratorios, Anderson muere por los tentáculos de un científico Strogg. Kane todavía necesita encontrar al teniente Voss. Después de una larga caminata por el centro médico, el teniente lo encuentra, pero un cyborg en blanco que se escapó del matraz lo lleva de inmediato a la falla. Después de una caminata por los laberintos del centro, el jugador se encontrará con un ciberperro.
Zona cerrada : ahora debe abrirse paso en un andador, un vehículo todo terreno blindado para caminar. Los oponentes son avispones, gladiadores, tanques ligeros y lanzagranadas. Al final del capítulo, tendrás que luchar con el coleccionista.
Grinding Hall: la planta protege una gran cantidad de unidades tácticas Strogg que están Stroggificadas como Kane. El cabo se reunirá con el ensamblador y batallas con lanzagranadas. Es necesario detener un órgano gigante como un corazón, que suministra energía a los talleres Strogg. El jugador logra destruirlo aumentando el nivel de voltaje eléctrico.
Taller de descomposición : el ingeniero Sasaki, liberado por el personaje principal, le pedirá que inicie el proceso de empaque de barriles de material biológico para poder salir del área bloqueada. Mientras el cabo Kane se abre camino hacia el objetivo, el ingeniero es arrastrado por un soldado de infantería Strogg. Luego, el jugador debe colocar los barriles en la posición correcta.
Taller de síntesis : al comienzo del capítulo, deberá usar toda su destreza para penetrar el sistema de transporte, evitando sierras, agujas, cajas y lanzallamas. Luego, debes encontrar y destruir al Productor, una criatura que proporciona biomateria fuerte a los Strogg.
Reciclaje : mientras se abre camino a través de los túneles de reciclaje, Kane se encuentra con una gran cantidad de "zombis", pero luego resulta que aparentemente son personas estrictamente estrictas. Usando mecanismos, el jugador debe llegar al destacamento de paracaidistas sobrevivientes del escuadrón Cobra. Estaban esperando a Kane, ya que solo él podía atravesar los láseres (la fisiología Strogg te permite hacer esto) y apagarlos en el panel de control. Durante el apagado del láser, el cabo se encuentra con su antiguo comandante, el teniente Voss, que ha sido Stroggificado en un Cyborg, el prototipo de unidad de combate pesado de Strogg. Después de derrotarlo y salvarlo del sufrimiento en el cuerpo de un monstruo mecánico, el personaje principal deja pasar a sus camaradas y escapa al transbordador de aterrizaje, después de lo cual vuelan juntos hacia el Hannibal.
Parte tres. La última esperanza de la humanidad. El Comando de la Federación de la Tierra está preparando un ataque a gran escala en la base principal de Strogg en el planeta. La tarea principal es destruir a Macron y el Cerebro del Nexus, la red central de Stroggs.
Operación Esperanza : los médicos examinan a Kane y llegan a una conclusión extremadamente decepcionante: se ha convertido en un Strogg para siempre, ya que los terrícolas no tienen el equipo para liberar a Kane de la electrónica y los mecanismos Strogg, e incluso si lo fuera, sería problemático. para quitar los implantes Strogg, ya que están muy relacionados con el sistema nervioso central . El sargento Nikolai "Sludge" Sledjonovich decide no perder el tiempo y lleva a Kane a una sesión informativa. De camino a la sala de reuniones, muchos se sorprenden con la presencia de Kane medio strogg a bordo del Hannibal. En la sesión informativa, el general Harper explica que la red Strogg es demasiado extensa para explotarla con una sola bomba, la única forma de privar a los Strogg de la comunicación es destruir el propio Nexus, para esto es necesario penetrar en su reactor. Un asalto masivo no es posible, ya que el reactor está bien protegido y el sistema de seguridad Nexus consta de tres terminales: una terminal de almacenamiento, una terminal de red y una terminal de procesamiento. El general Harper también explica que Kaine puede infiltrarse en estas terminales, ya que su estructura ahora es idéntica a la de los Stroggs, lo que significa que él es el único que puede destruir el Nexus. Strauss le dice al General que piratear la red Strogg en la terminal de la red no será fácil, pero con el enfoque correcto, es muy posible. El teniente Dell Morris, el nuevo líder del Rhino Squad, divide al equipo en dos grupos de desembarco. El primero, que incluye a Kane, despegará en cápsulas de descenso del Hannibal y se escabullirá dentro del edificio de la terminal de almacenamiento. El segundo incluye a Strauss, quien será entregado a la terminal de la red por una patrulla de tanques. Simultáneamente con el lanzamiento de las cápsulas de aterrizaje, comienza el ataque del "Hannibal" por parte de los aviones Strogg.
Terminal de almacenamiento (Parte 1) : después de un aterrizaje forzoso y una caminata por el área destruida, el cabo se encuentra con el teniente Hollenbeck, quien le ordena apagar el distribuidor de flujo de información y aplicar energía a la puerta principal del hangar para que el resto de los paracaidistas. puede entrar. En este capítulo, el jugador recibe un arma manual superpoderosa: el Generador de materia oscura (o " Pistola de gravedad ").
Body Vault : mientras avanza por esta sección, Kane, junto con otros dos soldados, se encuentra con Iron Maiden por primera vez. Luego, el cabo apaga la unidad de datos y enciende el ascensor.
Terminal de almacenamiento (Parte 2) : después de recibir una nueva orden, el cabo Kane realiza una operación para abrir la puerta del hangar, los refuerzos se enfrentan a un guardia Strogg de la Red. Kane encuentra a Rhodes para encontrar la estación de seguridad de la terminal. En el camino, tendrás que resistir el ataque de un escuadrón táctico Strogg. Se activa el primer rayo, después de lo cual se envía al cabo a la estación del monorriel para trasladarse al edificio de la terminal de procesamiento de información.
Estación de monorraíl : Kane se abre paso luchando contra las posiciones enemigas con los soldados del Escuadrón Escorpión y encuentra un vagón de monorraíl . Cortés, que llegó en el vagón, informa que es necesario girar el vagón en la dirección correcta y luego llegar a la sala de control y reparar el riel dañado . Después de completar la tarea, Kane y Cortez se suben al auto.
Monorraíl : durante el viaje, tendrás que devolver los disparos para atacar a los combatientes y alcanzar vagones con soldados tácticos Strogg.
Terminal de procesamiento (Parte 1) : Kane necesita atravesar la torre y subir al techo. Junto con el sargento Sludge, el cabo activa el ascensor hasta el techo. Después de eso, tienen que luchar contra los Defensores de Macron.
Pisos superiores : el cabo tiene la tarea de redirigir el flujo de energía para activar las puertas de las cámaras y acceder al ascensor hasta el techo, donde la guardia consta de dos tanques pesados y un gladiador. Kane activa el segundo rayo.
Terminal de procesamiento (Parte 2) : Kane es atacado por un Web Guardian, pero logra regresar a salvo a la estación del monorriel.
Terminal de red : Raven Squad informa que el camino hacia el techo de la tercera torre solo es posible a través de un telepuerto. A lo largo del capítulo, hay teletransportadores, de los cuales llegan muchos Stroggs para ayudar a los suyos. Al final, tendrás que usar el teletransporte tú mismo en lugar del ascensor.
The Last Frontier : después de avanzar a través de los niveles bombardeados con el Guardián de la Red tratando de atrapar al jugador, Kane toma el ascensor hasta el techo de la torre, donde tiene que luchar contra el monstruo. Habiendo destruido esta enorme bestia, el cabo activa el último rayo y se teletransporta al Centro. Antes de Kane, un marine de Viper Squad trató de teletransportarse, pero la falta de implantes Strogg le impidió hacerlo: solo la mitad inferior del cuerpo voló hacia el destino y toda la mitad superior permaneció en el punto de partida.
Nexus Reactor : el cabo Kane necesita llegar al centro del Nexus. Habrá duras peleas, insidiosas emboscadas en ascensores y paseos por tuberías. El propio Macron nota la llegada del semi-strogg Kane y ordena bloquear todos los puntos de acceso al centro. Pero el cabo aún logra apagar el sistema de seguridad y llegar a la meta.
Nexus : antes de la batalla final, el jugador recibe una gran cantidad de municiones. Kane tiene que pelear nuevamente con Macron, quien aparece en dos formas, primero en el suelo y luego en el vuelo, y al mismo tiempo es apoyado por numerosas hordas de Stroggs. Matthew Kane destruye a Macron y luego al Nexus Brain, que está protegido por un escudo de energía y teletransporta a los soldados Strogg.
Después de la destrucción de Macron y Nexus, los Strogg pierden completamente el contacto con el comando y la coordinación de acciones. El cabo Kane deja a los Stroggos caídos y regresa al Hannibal, donde es recibido por compañeros soldados que celebran su victoria. Luego, Kane se entera del general Harper que el alto mando le está dando una nueva tarea , cuyos detalles siguen siendo desconocidos; en este punto, el juego termina.
La jugabilidad en el modo multijugador de Quake 4 es prácticamente la misma que la de Quake III , solo que más rápida y repleta de disparos. Algunos jugadores consideran esto una ventaja, mientras que otros prefieren Quake III , con un juego más lento y con más "tacto". La velocidad en Quake 4 se logra principalmente debido a factores como la compacidad de los mapas (niveles multijugador), el gran tamaño del modelo del personaje y las peculiaridades del movimiento.
El movimiento merece una mención especial. Quake 4 en realidad incorpora todo lo mejor que hubo en juegos anteriores de la serie Quake: hay elementos de física de movimiento de Quake 3 CPMA, QuakeWorld y, por supuesto, se toma como base el clásico Quake III . Además, Quake 4 introdujo una innovación: el llamado deslizamiento [1] , que, en combinación con otros métodos de aceleración, permite al jugador acelerar a velocidades impresionantes.
Las armas y el equilibrio son idénticos a los de Quake III, con pequeños ajustes de retraso que cambian la ventaja a favor del jugador atacante en la mayoría de las situaciones del juego.
La modificación del torneo Q4MAX agrega muchas características útiles al modo multijugador de Quake 4, características adicionales que no se han visto antes, incluso en las modificaciones más famosas de Quake 3 , como OSP y CPMA . También se ha vuelto popular entre los jugadores de deportes electrónicos y se usa como una modificación oficial del torneo para campeonatos como la Cyberathlete Professional League .
El modo multijugador de Quake 4 también tiene sus defectos. La principal desventaja es que los desarrolladores lanzaron el juego demasiado pronto, con muchos errores en el modo multijugador y un equilibrio deficiente. Con la ayuda de parches y correcciones, gracias a los esfuerzos de id Software , 8 meses después del lanzamiento, el juego se mejoró y se arregló seriamente, pero durante este tiempo muchos fanáticos del modo multijugador de Quake le dieron la espalda.
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