El magnate ferroviario de Sid Meier | |
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Desarrollador | microprosa |
Editor | microprosa |
parte de una serie | magnate del ferrocarril |
Fecha de lanzamiento | 1990 |
Versión | 455.03 (último) |
Género | estrategia en tiempo real |
Creadores | |
Diseñadores de juegos | Sid MeierBruce Shelley |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | DOS Amiga , Atari ST , Mac OS , NEC PC-9801 |
Modo de juego | usuario unico |
Transportador | disquete |
Requisitos del sistema |
IBM PC / XT CGA ; 1,7 MB de espacio en disco duro |
Control | teclado , ratón |
Sid Meier's Railroad Tycoon esun videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por MicroProse en 1990 [1] . el primero de la serie Railroad Tycoon
El juego se puede jugar en uno de los cuatro mapas [1] : EE. UU. Este (desde 1830), EE. UU. Oeste (desde 1866), Inglaterra (desde 1828), Europa (desde 1900).
Al comienzo del juego, el usuario elige un mapa, nivel de dificultad: inversor (inversor), financista (financiero), jefe (magnate), magnate (magnate), el comportamiento de los jugadores de la computadora-rivales y el realismo del modelo económico . El capital inicial del jugador en todos los niveles de dificultad es de 1 millón de dólares o libras.
El objetivo del juego es aumentar el capital de tu propia empresa ferroviaria mediante el transporte de mercancías, la construcción de vías férreas, trenes y estaciones. Dependiendo del éxito de la empresa, el jugador puede recibir el próximo título, el último de los cuales es el de Presidente de los Estados Unidos.
La pantalla principal donde el jugador pasa la mayor parte de su tiempo es un mapa del área con la capacidad de ver en cuatro escalas: desde la más grande, en la que se ve todo el mapa del juego, hasta la detallada, con edificios y elementos del terreno.
El jugador puede tener hasta 60 trenes, hasta 60 puntos de parada y hasta 120 semáforos y puntos de parada en total.
Adaptadores de video: CGA , Tandy 1000 , EGA , MCGA , VGA . Dispositivos de salida de sonido: altavoz de PC , Tandy , Adlib , Roland MT-32 , es posible agregar un controlador adicional .
Según Bruce Shelley , cuando comenzó a trabajar en MicroProse, trajo consigo juegos de mesa y, en particular, los empleados solían jugar 1830: The Game of Railroads y Robber Barons.y este juego influyó significativamente en Railroad Tycoon [2] .
El juego fue concebido por Sid Meier cuando estaba de vacaciones por una semana y se llevó su computadora con él. Luego escribió un simulador simple de trenes con transporte de mercancías, y luego comenzaron a surgirle ideas: “¿y si hacemos diferentes cargas? ¿Y si añadimos expansión? ¿y si introducimos la economía? Después de las vacaciones, el prototipo estuvo listo y luego la compañía comenzó a trabajar en el juego, lo que tomó alrededor de 6 meses [3] . Durante el desarrollo, que duró 6 meses, los miembros del equipo visitaron muchos lugares: museos ferroviarios, estaciones de tren, etc. [2]
Una de las ideas principales al crear un juego que se inventó durante el desarrollo de Railroad Tycoon , Sid Meier llama a la creación de muchos sistemas de simulación simples que son accesibles para el jugador, y luego combinarlos en un solo juego basado en los principios de su competencia, y el jugador tiene que buscar constantemente un compromiso entre ellos. Por ejemplo, hay sistemas de construcción, toma de decisiones operativas, económicas, mineras, etc. Y el jugador, en función de los recursos disponibles, debe elegir: gastarlos en la construcción de estaciones, nuevas carreteras, resolver problemas actuales, optimizar transporte, y así sucesivamente. El concepto desarrollado fue utilizado por Sid Meier en Sid Meier's Civilization junto con otras adiciones al juego [3] .
Una de las primeras ideas en desarrollo fue la creación de condiciones climáticas adversas que afectaron negativamente el movimiento de trenes y la construcción. Esta idea fue probada a través de los ojos de un diseñador de juegos, y Sid Meier y Bruce Shelley llegaron a la conclusión de que toda esta funcionalidad debería eliminarse, ya que molesta al jugador debido a que no puede hacer nada con los elementos, y esto empeoró la jugabilidad . En consecuencia, esto se convirtió en una experiencia, en base a la cual se formuló la regla "el jugador siempre debe ser la estrella" (del inglés : "El jugador siempre debe ser la estrella [del diseñador del juego]"), porque, Al observar esto, quedó claro que el elemento que aparece trajo placer a otra persona (programador o diseñador de juegos), pero no aporta nada al jugador. Posteriormente, solo se crearon elementos similares que el jugador podía controlar. Por ejemplo, las inundaciones que ocurrieron no ocurrieron en todo el mapa y, para reducir los riesgos, el jugador podía usar carros especiales (hechos de metal), mientras que los de madera eran más baratos, pero más riesgosos [2] .
La protección del juego contra la distribución ilegal se lleva a cabo comprobando el conocimiento del jugador sobre los modelos de locomotoras, cuya guía se incluye en el manual. Al jugador se le muestra una imagen de una locomotora y 20 posibles respuestas. En caso de una respuesta incorrecta, el jugador no puede tener más de dos trenes. Sin embargo, casi inmediatamente después del lanzamiento del juego, se extendió un programa de carga que elimina esta protección.
Bruce Shelley calculó sobre la base de los salarios y el tiempo en el proyecto para estimar cuánto costó el desarrollo de Railroad Tycoon , y resultó ser 167 mil dólares estadounidenses [4] .
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
CVG | 94% [7] |
juego de poder | 92% [6] |
PC Ocio | [5] |
Premios | |
Edición | Premio |
Mundo de juegos de computadora | Ranking de los mejores juegos de todos los tiempos (1996), puesto 41 [8] |
Mundo de juegos de computadora | "Mejor estrategia", "Mejor simulación", "Mejor juego" 1990 [9] |
En 1993 se lanzó una versión de lujo de Railroad Tycoon.
Los siguientes mapas están incluidos en el juego: EE.UU. Este (1830, 1850, 1880, 1890), EE.UU. Oeste (1830, 1850, 1880, 1890), Norteamérica (1830, 1850, 1880, 1890), Sudamérica (1890) , África (Sur y Central, 1870), Europa (1830, 1870). Diferentes mapas ahora pueden tener diferentes tipos de carga transportada.
Gráficos mejorados [1] : el juego se ejecuta en modo de video VGA con una resolución de 640x400 píxeles, 256 colores.
Se admiten los siguientes dispositivos de salida de audio: altavoz de PC , Adlib , Covox , Sound Blaster , Pro Audio Spectrum , Roland MT-32 . Se agregaron más efectos de sonido.
Se han agregado nuevas locomotoras [1] al juego , así como bandidos: el tren puede ser asaltado en el camino.
Para su época, el juego funcionaba lento y contenía muchos errores, por lo que, a pesar de las mejoras, se vendió mucho peor que su predecesor. Se han publicado varias correcciones de errores para el juego.
Aunque se acredita a Sid Meier como el desarrollador del juego, no participó en el desarrollo de la versión Deluxe.
Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe, así como varios otros juegos de MicroProse lanzados durante este período de tiempo ( F-19 Stealth Fighter , Civilization , Colonization y algunos otros) tienen una construcción modular muy similar: el código ejecutable del juego se divide en varias partes funcionales ubicadas en diferentes archivos o en una superposición del ejecutable principal.
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