Realidad Terminal | |
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Tipo de | Empresa privada |
Base | octubre de 1994 |
Abolido | 12 de diciembre de 2013 |
Fundadores |
Mark Randel Brett Peines Brett Peines _ _ |
Ubicación | Lewisville , Texas , Estados Unidos |
Industria | industria de los juegos de ordenador |
Productos | Vea la lista a continuación . |
Sitio web | terminalreality.com |
Terminal Reality es una empresa privada que se especializa en el desarrollo de juegos de computadora . Fundada en 1994 por el ex desarrollador de Microsoft Mark Randel y el ex CEO de Mallard Software, Brett Combs . Inicialmente, la oficina de la empresa estaba ubicada en Dallas , pero luego la empresa se mudó a Lewisville , Texas , EE . UU .
Los juegos lanzados más famosos de la compañía son Terminal Velocity ( 1995 ), Nocturne ( 1999 ), BloodRayne ( 2002 ), BloodRayne 2 ( 2004 ) y Ghostbusters: The Video Game ( 2009 ). La compañía también ha desarrollado varios motores de juegos , uno de los cuales, Infernal Engine , también está disponible para otorgar licencias a otras compañías.
El 12 de diciembre de 2013, se supo que la empresa probablemente dejó de existir, así lo anunció un ex empleado, Jesse Sosa , en su página de Facebook . [1] [2] Sin embargo, no hubo información oficial sobre el cese de actividades.
Año | Nombre | Plataforma(s) | ||||||||||||||||
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corriente continua | DOS | CG | Mac | ps2 | ps3 | ps4 | ps5 | PSP | cambiar | Wii | wii u | ventanas | xbox | X360 | X uno | Serie X/S | ||
1995 | Velocidad terminal | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
1995 | furia3 | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
1996 | Juerguista | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
1996 | Locura de camiones monstruo | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
1997 | Carreras de precisión CART | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
1998 | Locura de camiones monstruo 2 | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
1999 | ¡Volar! | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
1999 | Nocturno | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
2000 | Blair Witch Volumen I: Rustin Parr | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
2000 | evolución 4x4 | Sí | No | No | Sí | Sí | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
2001 | ¡Volar! II | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
2001 | 4x4 Evo 2 | No | No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | No |
2002 | sangrerayne | No | No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | No |
2003 | atropello | No | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No |
2003 | Reventar | No | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | No |
2004 | Rayo de sangre 2 | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | No |
2005 | Aeon Flux | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No |
2006 | Colección The King of Fighters: La saga Orochi | No | No | No | No | Sí | No | No | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | No |
2006 | Cazador de espías: ningún lugar al que huir | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | No |
2006 | Antología de Metal Slug | No | No | No | No | Sí | No | No | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | No |
2008 | SNK Arcade Clásicos vol. una | No | No | No | No | Sí | No | No | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | No |
2009 | Cazafantasmas: el videojuego | No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | Sí | No | Sí | No | Sí | No | Sí | No | No |
2010 | Def Jam Rapstar | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | Sí | No | No | No | Sí | No | No |
2012 | guerra de las galaxias kinect | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No |
2013 | El instinto de supervivencia de los zombies | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | Sí | Sí | No | Sí | No | No |
2020 | BloodRayne: corte terminal | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
2020 | BloodRayne 2: corte terminal | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No |
2021 | BloodRayne: renovado | No | No | No | No | No | No | Sí | Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | Sí | Sí |
2021 | BloodRayne 2: renovado | No | No | No | No | No | No | Sí | Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | Sí | Sí |
Terminal Reality ha desarrollado varios motores de juego : el motor Nocturne (anteriormente llamado Demon engine ; se usó en el juego Nocturne , se usó en varios juegos de terceros, incluso en todos los episodios de The Blair Witch Project ), el motor de juego Monster Truck Madness (nombre desconocido); Motor Photex (basado en el motor usado en Monster Truck Madness ; usado en varios de sus propios juegos) [3] , motor EVO (usado en 4x4 Evolution y 4x4 EVO 2 ) [4] , motor KAGE (posteriormente lanzado parcialmente bajo código abierto »licencia) y el último motor, Infernal Engine , que se usó en la mayor cantidad de juegos de la compañía y durante algún tiempo se ofreció para licenciar a estudios de terceros [5] .
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