Motor infernal

Motor infernal

El logo oficial del motor.
Tipo de Motor de juego ( Lista )
Desarrollador Realidad Terminal
Plataformas de hardware Multiplataforma : PC
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Xbox
Xbox 360
GameCube
Wii
SO compatible Microsoft Windows
Escrito en lenguaje Presumiblemente C++
Licencia un comercial
Primer juego en el motor BloodRayne / 2002
infernalengine.com

Infernal Engine  es un motor de juegos desarrollado y mantenido por la empresa estadounidense Terminal Reality . El primer juego basado en esta tecnología fue el juego de acción BloodRayne , lanzado en 2002 para computadora personal y consolas de juegos . Más tarde, Infernal Engine se utilizó en varios juegos, tanto por la propia producción de Terminal Reality como por estudios de terceros.

Historial de desarrollo

El motor de juego Infernal Engine se usó originalmente como un desarrollo interno de Terminal Reality , lo que significa que no tenía licencia para terceros. Basado en él, se desarrollaron BloodRayne ( 2002 ) y BloodRayne 2 ( 2004 ). Cabe señalar que BloodRayne 2 utiliza Open Dynamics Engine , que es un software de código abierto , como motor de física . Antes del desarrollo de Infernal, la empresa utilizaba otro motor patentado en sus juegos, el motor Photex .

Con el desarrollo de Ghostbusters: The Video Game , que se basa en la película Ghostbusters , se ha lanzado una nueva versión de Infernal Engine bajo una licencia comercial . Por lo tanto, la tecnología quedó disponible para la concesión de licencias a terceros.

En junio de 2009, el famoso sitio " Develop ", que se especializa en el desarrollo de juegos de computadora , incluyó Infernal Engine en la lista de los diez mejores motores de juegos, junto con Torque 3D , Vicious Engine 2 , CryEngine 3 y Gamebryo Lightspeed ; el primer lugar fue para Unreal Engine 3 .

Especificaciones

Infernal Engine es un motor de juegos , un subsoftware que representa un complejo de un motor gráfico (renderizador) (componente central), motores físicos y de sonido , un sistema de secuencias de comandos , programas de desarrollo y otros componentes.

El motor es multiplataforma y está disponible para licencias en plataformas como PC , Wii , Xbox 360 , PlayStation 2 y PlayStation 3 . Las primeras versiones del motor que no están disponibles para la concesión de licencias podrían funcionar con Xbox y GameCube . El Infernal Engine está optimizado para funcionar en procesadores multinúcleo , en particular, se han realizado optimizaciones especiales para dispositivos fabricados por Intel [4] .

Se integra el motor de física VELOCITY de diseño propio de la compañía , que admite la capacidad de destruir la mayoría de los objetos del mundo del juego. También se integran varios desarrollos de otras empresas: Scaleform GFx , FMOD , Wwise , Bink , Fonix y Quazal . El propio lenguaje de secuencias de comandos de Dante está escrito de forma similar al lenguaje de programación C++ y ofrece un reflejo inmediato de los cambios en la secuencia de comandos sin volver a compilar .

El motor de gráficos es capaz de procesar escenas llenas de gente que pueden incluir hasta 1000 personas en el campo de visión del jugador y 500 fuera del campo de visión del jugador, trabajando con espacios interiores ( Ing .  Indoor ) y abiertos ( Ing. Outdoor ). Los métodos de texturizado en relieve se utilizan para las texturas , se aplican una serie de efectos posteriores al procesar la imagen final [4] [5] .  

Juegos que usan Infernal Engine

Notas

  1. 1 2 3 Cazafantasmas (Cazafantasmas) . Intel-GameOn . Consultado el 2 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012.
  2. Christopher Rick (El SuperGuido). Motor infernal mejorado . Red de Display de Google (2009). Consultado el 2 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012.  
  3. Alexey Cheberda. Sea of ​​Blood - análisis de Blood Rayne 2 (enlace inaccesible) . Overclockers.ru (31 de agosto de 2005). Consultado el 2 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 25 de junio de 2009. 
  4. Alexis M. El desarrollador de Cazafantasmas acelera Infernal  Engine . GameSpot (18 de febrero de 2009). Consultado el 2 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  5. Ryan Lodata. Infernal Engine para ser utilizado por Namco  Bandai . GamePlasma (28 de mayo de 2009). Consultado el 2 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012.
  6. 1 2 Trevor Can. Infernal Engine utilizado por Piranha Games  (inglés) . WiiDS.co.uk (4 de mayo de 2009). Consultado el 2 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2012.

Enlaces