Motor infernal | |
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El logo oficial del motor. | |
Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | Realidad Terminal |
Plataformas de hardware |
Multiplataforma : PC PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox Xbox 360 GameCube Wii |
SO compatible | Microsoft Windows |
Escrito en lenguaje | Presumiblemente C++ |
Licencia | un comercial |
Primer juego en el motor | BloodRayne / 2002 |
infernalengine.com |
Infernal Engine es un motor de juegos desarrollado y mantenido por la empresa estadounidense Terminal Reality . El primer juego basado en esta tecnología fue el juego de acción BloodRayne , lanzado en 2002 para computadora personal y consolas de juegos . Más tarde, Infernal Engine se utilizó en varios juegos, tanto por la propia producción de Terminal Reality como por estudios de terceros.
El motor de juego Infernal Engine se usó originalmente como un desarrollo interno de Terminal Reality , lo que significa que no tenía licencia para terceros. Basado en él, se desarrollaron BloodRayne ( 2002 ) y BloodRayne 2 ( 2004 ). Cabe señalar que BloodRayne 2 utiliza Open Dynamics Engine , que es un software de código abierto , como motor de física . Antes del desarrollo de Infernal, la empresa utilizaba otro motor patentado en sus juegos, el motor Photex .
Con el desarrollo de Ghostbusters: The Video Game , que se basa en la película Ghostbusters , se ha lanzado una nueva versión de Infernal Engine bajo una licencia comercial . Por lo tanto, la tecnología quedó disponible para la concesión de licencias a terceros.
En junio de 2009, el famoso sitio " Develop ", que se especializa en el desarrollo de juegos de computadora , incluyó Infernal Engine en la lista de los diez mejores motores de juegos, junto con Torque 3D , Vicious Engine 2 , CryEngine 3 y Gamebryo Lightspeed ; el primer lugar fue para Unreal Engine 3 .
Infernal Engine es un motor de juegos , un subsoftware que representa un complejo de un motor gráfico (renderizador) (componente central), motores físicos y de sonido , un sistema de secuencias de comandos , programas de desarrollo y otros componentes.
El motor es multiplataforma y está disponible para licencias en plataformas como PC , Wii , Xbox 360 , PlayStation 2 y PlayStation 3 . Las primeras versiones del motor que no están disponibles para la concesión de licencias podrían funcionar con Xbox y GameCube . El Infernal Engine está optimizado para funcionar en procesadores multinúcleo , en particular, se han realizado optimizaciones especiales para dispositivos fabricados por Intel [4] .
Se integra el motor de física VELOCITY de diseño propio de la compañía , que admite la capacidad de destruir la mayoría de los objetos del mundo del juego. También se integran varios desarrollos de otras empresas: Scaleform GFx , FMOD , Wwise , Bink , Fonix y Quazal . El propio lenguaje de secuencias de comandos de Dante está escrito de forma similar al lenguaje de programación C++ y ofrece un reflejo inmediato de los cambios en la secuencia de comandos sin volver a compilar .
El motor de gráficos es capaz de procesar escenas llenas de gente que pueden incluir hasta 1000 personas en el campo de visión del jugador y 500 fuera del campo de visión del jugador, trabajando con espacios interiores ( Ing . Indoor ) y abiertos ( Ing. Outdoor ). Los métodos de texturizado en relieve se utilizan para las texturas , se aplican una serie de efectos posteriores al procesar la imagen final [4] [5] .