prueba de conducción | |
---|---|
portada del juego | |
Desarrollador | Software distintivo |
Editores | Galardón , Artes Electrónicas |
parte de una serie | prueba de conducción |
Fecha de lanzamiento |
![]() |
Género | arcade , simulador de coche |
Creadores | |
Diseñadores de juegos |
John Beauclerk Tony Lee |
programadores |
Mike Benna Bruce Dosan Rick Friesen Brad Gur Donald A. Matrick Kevin P. Pickle Emory Wong |
Compositores |
Rick MillsonPatrick Payne |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Amiga , Commodore 64 , DOS , Atari ST , Apple II , PC-98 |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | disquete |
Requisitos del sistema |
DOS 256 KB de RAM , tarjeta de video CGA/Tandy/EGA/Hercules [2] |
Control | teclado , joystick |
Test Drive es unjuego de carreras arcade desarrollado por Distinctive Software y publicado por Accolade el 22 de abril de 1987 . Esta es la primera parte de la serie Test Drive [3] .
El juego presenta cinco autos con licencia de fabricantes de fama mundial, cada uno con sus propias especificaciones técnicas. El jugador debe elegir uno de los autos y conducir a través de la montaña serpenteante evitando colisiones y estableciendo el mejor récord de tiempo.
Test Drive ha sido predominantemente positivo en la prensa de juegos . De los méritos del proyecto, los periodistas destacaron la jugabilidad y los controles, pero criticaron la calidad del sonido y la falta de valor de reproducción. El juego fue un éxito comercial. Una secuela , The Duel: Test Drive II , fue lanzada en 1989 .
La tarea del jugador es pasar cinco niveles de pistas, cada uno de los cuales es una carretera de dos carriles con tráfico en dos sentidos. Durante el juego, hay otros autos en la carretera, moviéndose tanto en línea recta (en el carril izquierdo) como en dirección opuesta (a la derecha). El camino siempre tiene un acantilado a la izquierda y una roca a la derecha, por lo que salirse de los límites conduce a un accidente. El jugador comienza a moverse mientras ya está en la carretera y termina la pista deteniéndose en ella, mientras que el automóvil se mueve todo el tiempo en una dirección [5] [6] .
Al comienzo del juego, se da a elegir uno de los cinco autos, en los que se lleva a cabo toda la carrera hasta el final del juego. Cada uno de los autos tiene sus propias características: la capacidad de acelerar y desacelerar, según la velocidad actual, la marcha y la velocidad del motor; Número de engranajes; maniobrabilidad y otros. Mientras conduce, el jugador puede presionar los botones del acelerador y el freno, cambiar de marcha y cambiar la posición del volante hacia la izquierda y hacia la derecha, y el volante se puede girar en diversos grados, como en un automóvil real [4] .
El juego utiliza una vista en primera persona desde el automóvil: el jugador ve el tablero, la posición del volante, la caja de cambios y lo que sucede en la carretera a través del parabrisas y un espejo retrovisor . Para mostrar objetos en el juego (coches de tráfico, policía, señales, ...) se utilizan gráficos de sprites , cuando para cada tipo de objeto hay varias imágenes fijas, una de las cuales se selecciona según la distancia al objeto. La cabina de cada uno de los autos se representa gráficamente de manera diferente, por ejemplo, el Lamborghini Countach (en la imagen) usa flechas de velocidad y tacómetro , mientras que el Chevrolet Corvette tiene una pantalla digital en el panel [6] .
El juego de aceleración y desaceleración se basa tanto en presionar los pedales del acelerador y el freno como en cambiar de marcha: en el tablero, el jugador ve las lecturas del tacómetro, un valor demasiado bajo hace que el automóvil acelere lentamente, y si es grande y supera cierto límite, se produce una avería del coche [6] . Mientras conduce, el jugador debe adelantar a los automóviles en el carril que se aproxima y evitar la colisión con el tráfico que se aproxima. Al acelerar, el auto del jugador puede ser perseguido por la policía, que detiene al jugador por la fuerza solo después de adelantarlo. Puedes alejarte de la policía a gran velocidad o evitar que te adelante. Si la policía detiene el auto del jugador, le dan una multa [4] [6] .
Inicialmente, se dan cinco "vidas", que el jugador puede perder al tener un accidente o romper un automóvil. Después de perder una vida, el juego continúa desde el auto en reposo y desde el mismo lugar. Si el jugador llega al final de una de las pistas, se le otorga una vida extra y conduce a una gasolinera , donde se muestran los resultados de la etapa: velocidad promedio, número de puntos ganados y otra información [6] . El juego termina cuando se agotan todas las vidas, al chocar con un coche de policía o después de pasar todas las pistas cuando el jugador llega al concesionario de coches [3] [4] .
Test Drive fue desarrollado por Distinctive Software y publicado por Accolade . En el desarrollo del juego, el equipo utilizó licencias de autos reales ( Lamborghini Countach , Chevy Corvette , Ferrari Testarossa , Porsche 911 Turbo y Lotus Turbo Esprit ) y también recreó en detalle su comportamiento en la carretera, simulando manejo, derrape y desempeño de acuerdo con sus contrapartes de la vida real [7] . Test Drive estaba bastante bien desarrollado en el aspecto técnico: el juego tenía gráficos y sonidos bastante realistas para su época, y también había información detallada sobre los autos, como el costo al inicio de las ventas, características técnicas, etc. Además, Test Drive se diferenciaba de otros representantes del género de la época por la presencia de vehículos de tránsito y policías en la vía. Las pistas en el juego corren dentro del límite serpenteante de la montaña y se basan en terreno norteamericano [7] .
El juego fue lanzado el 22 de abril de 1987 en la plataforma Amiga [8] . Posteriormente, el juego se transfirió a DOS, Commodore 64 y Atari ST. Todas las versiones difieren solo en los gráficos y el diseño de sonido, y la jugabilidad es la misma [9] .
Reseñas | ||||
---|---|---|---|---|
Calificación consolidada | ||||
Edición | Calificación | |||
amiga | Atari ST | Comodoro 64 | ordenador personal | |
MobyRank | 67/100 [11] | 78/100 [10] | 64/100 [12] | |
Publicaciones en idiomas extranjeros | ||||
Edición | Calificación | |||
amiga | Atari ST | Comodoro 64 | ordenador personal | |
AS | 826/1000 [8] | 819/1000 [15] | 815/1000 [14] | |
Aktueller Software Markt | 48/60 [21] | |||
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
CVG | 8/10 [6] | |||
Continuar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
La máquina de juegos | 69% [20] | 67% [9] | 67% [9] | |
Generación 4 | 91% [19] | 91% [19] | ||
juego de poder | 4/10 [17] | 3,5/10 [17] | ||
¡Zap!64 | 67%, 46% [18] | |||
Aspecto del juego | 79/100 [5] | |||
Premios | ||||
Edición | Premio | |||
AS | Los 100 mejores juegos, 721/1000 [22] |
El juego fue recibido en su mayoría positivamente por los críticos. En octubre de 1988, la revista ACE colocó a Test Drive entre los 100 mejores juegos de 1987-1988, donde el juego se describió como "buena simulación, pero poca acción " . El proyecto estuvo acompañado de un éxito comercial: en total se vendieron más de 100 mil copias del juego [23] .
GameAspect le dio a la versión de DOS una puntuación de 79 sobre 100. Se recomendó Test Drive a los jugadores ya que el proyecto generó una serie completa de carreras [5] . La versión Amiga recibió un 8 sobre 10 en la revista Computer and Video Games . Se observaron jugabilidad adictiva y excelentes gráficos [6] . Un sentimiento similar se hizo eco en la revista ACE , que elogió la "emoción" de la conducción y los controles, así como los buenos gráficos (especialmente en la versión Amiga [8] ), pero criticó los efectos de sonido y la falta de "sólido". divertido [14] [15] un poco. . La revista Dragon le dio al juego una calificación alta de cuatro estrellas y media sobre cinco.
¡ Dos revisores de Zzap! dio puntajes de Test Drive de 67% y 46%. Ambos críticos estuvieron de acuerdo en que el simulador de autos ofrecía una gran idea, pero se vio ensombrecida por un sonido deficiente y una jugabilidad generalmente repetitiva [18] . Se describieron deficiencias similares en Power Play, generalmente decepcionado con el proyecto, a pesar de la buena idea [17] . La prueba de manejo de AllGame tiene una calificación de dos y media de cinco estrellas. El crítico destacó la falta de valor de reproducción debido a una pista y algunos elementos de juego incomprensibles, pero en general afirmó: "A pesar de las fallas, Test Drive es un juego genial en un corto período de tiempo" [13] .
![]() | |
---|---|
En catálogos bibliográficos |
de prueba de manejo | Serie|
---|---|
serie principal |
|
Sucursales |
|