Transistor | |
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Desarrollador | Juegos supergigantes |
Editor | Juegos supergigantes |
Fecha de anuncio | 19 de marzo de 2013 |
Fecha de lanzamiento | 20 de mayo de 2014 |
géneros | Acción/RPG |
Clasificaciones de edad |
ESRB : RP - Clasificación Pendiente PEGI : 12 |
Creadores | |
Supervisor | Amir Rao |
Diseñadores de juegos | Gavin Simón, Andrew Wang, Camilo Vanegas |
Guionista | Greg Kasavin |
Pintor | Jen Zee |
Compositor | Darren Korb |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 [1] , Linux , OS X [2] , SteamOS [3] , iOS |
motor | monojuego |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | Ruso, inglés, francés, alemán, español, etc. [3] |
transportistas | distribución digital |
Requisitos del sistema |
Mínimo [3]
|
Control | mando , teclado , ratón |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Transistor es un videojuego de acción/RPG desarrollado y publicado por Supergiant Games . El juego se lanzó el 20 de mayo de 2014. El juego está disponible en las plataformas Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , OS X , Linux , SteamOS e IOS .
Transistor está ambientado en la ciudad ficticia de Cloudbank. El jugador recibe el control de una cantante llamada Red, que busca vengarse de una organización que atentó contra su vida poco antes de los eventos del juego. En esto, la ayuda un Transistor espada de dos manos parlante, en el que se colocó la conciencia de una persona desconocida que salvó la vida de Red.
El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. Los puntos fuertes son el estilo visual del juego, el acompañamiento musical y la presentación de la trama. Las batallas monótonas y la corta duración del juego causaron dudas.
Transistor es un videojuego de acción/RPG en tercera persona. El jugador tiene el control de una chica llamada Red, que está armada con una espada de dos manos Transistor. La espada tiene una gran cantidad de golpes diferentes que el jugador recibe a medida que avanza el juego. En combate, el jugador puede cambiar libremente entre dos modos de combate: tiempo real y planificación. En el segundo modo, el jugador puede elegir la secuencia de movimientos y acciones activas que el personaje realizará automáticamente después de salir del modo de planificación. Para reutilizar la habilidad, se requiere llenar un panel especial, lo que lleva algún tiempo y no le permite estar en este modo indefinidamente. En tiempo real, el jugador puede moverse y usar habilidades [4] [5] ilimitadamente .
Hay puntos de experiencia en el juego, obtenidos por la destrucción de grupos de enemigos. Después de obtener suficientes puntos de experiencia, el jugador gana un nuevo nivel y la elección de una nueva habilidad activa o pasiva, denominada en el juego "función", que luego se puede combinar con otras para obtener efectos adicionales. En total hay tres modos de "función": activo, pasivo y adicional al activo. Además, al subir de nivel, el jugador puede aumentar la cantidad de espacios de funciones, desbloquear un espacio de actualización adicional para la función activa o aumentar la cantidad total de habilidades del jugador al mismo tiempo. Para aumentar la complejidad del juego, se proporcionan módulos especiales, también disponibles al alcanzar un nuevo nivel, que modifican el Proceso: aumentan el daño, la salud, la cantidad de robots y similares. Todas estas operaciones se pueden realizar en terminales especiales, que son omnipresentes para el jugador a medida que avanza en el juego [7] .
El juego tiene lugar en la ciudad de Cloudbank ( inglés . Cloudbank ), una ciudad tecnológicamente avanzada del futuro lejano. El protagonista del juego, Red , es un cantante muy conocido en la ciudad que es asesinado por el Proceso , una formación de robots controlada por la organización Camerata [ ] .
Tan pronto como comienza el juego, comienza la historia. Al jugador se le presenta una imagen en la que Red está arrodillado junto a un hombre desconocido que fue asesinado por una espada de dos manos brillante del tamaño de un hombre: Transistor. Es obvio que la conciencia del hombre desconocido fue absorbida por la espada, cuando entra en diálogo con el personaje principal, que ha perdido la voz. Se revela que el cantante fue robado por una organización de alto rango llamada Camerata. Después de la escena inicial, el jugador recibe el control de Red, quien, empuñando el Transistor, entra en conflicto con el Proceso, que está bajo el control de la Camerata.
Después de lidiar con el grupo Process, Transistor insiste en que abandonen la ciudad, pero Red decide quedarse para recuperar el cuerpo del desconocido y su voz al encontrar la cabeza de la Camerata. Red regresa al lugar donde fue atacada. Allí conoce a Sybil Rise, miembro de la Camerata, que se hizo amiga del cantante antes del intento de asesinato, y que está mutilada por el Proceso. Después de la victoria, Transistor absorbe la conciencia de Sybil, gracias a lo cual conocen la ubicación de la sede principal de la Camerata, en la que se encuentra el jefe de la organización, Grant Kendrel.
A medida que se acercan a la sede principal, Red nota que las acciones del Proceso se han vuelto más agresivas: capturan áreas enteras con varios puntos de referencia de la ciudad. Asher Kendrel, otro miembro de la organización, se disculpa públicamente por las acciones del Proceso y revela su participación en los ataques. Se vuelve obvio que la formación de robots hace tiempo que está fuera del control de la Camerata. Asher afirma que los acontecimientos actuales van en contra de sus planes. La lucha con numerosos grupos del Proceso se convierte para el personaje principal en la aparición de una enorme criatura serpentina llamada Axis. Al llegar a la sede de Camerata, Red descubre que Grant y Asher se han suicidado.
A partir de la grabación de audio agonizante de Asher, el personaje principal se da cuenta de que queda un miembro más de la Camerata, a quien comienza a buscar con la esperanza de encontrar las respuestas a sus preguntas. Después de él, Red regresa al lugar donde comenzó el juego. Allí los encuentra un robot que transmite una señal de audio de Royce, el último miembro de la organización. Royce ofrece una tregua para unir fuerzas contra The Process, ya que Royce conoce la forma de deshacerse del enemigo y Red tiene el Transistor necesario para lograr ese objetivo. Avanzando más, los edificios y las calles modificados por el Proceso aparecen ante el jugador, lo que se asoció con la deformación del espacio. Red, junto con Transistor, llegan al laboratorio de Royce, donde los lleva a una instalación desconocida, en la que Red coloca la espada. Después de eso, ella y Royce son absorbidos por el espacio virtual, donde ambos, armados con el Transistor, se involucran en una batalla, en la que Red gana.
Dejando a Royce dentro de la espada, Red regresa a Cloudbank y comienza a reparar la ciudad dañada por el Proceso con el Transistor. Al llegar al lugar donde comenzó el juego, Red restaura el área donde se encuentra el cuerpo de la persona desconocida que cerró a Red con la espada. Al estar atado a él, Red decide apuñalarse a sí mismo con una espada. La escena final muestra a Red y un extraño encontrándose en un mundo virtual dentro del Transistor.
El desarrollo del juego Transistor comenzó en 2013 bajo la dirección del desarrollador independiente estadounidense Supergiant Games . La primera mención del juego, junto con un tráiler del juego, apareció en el blog oficial del desarrollador el 19 de marzo de 2013 [8] . El desarrollo del juego contó con la presencia de personas que desarrollaron el juego anterior del estudio: Bastion , que se reflejó en las reseñas del juego [9] . El 11 de marzo de 2014, se anunció que el juego estaba en desarrollo alfa, lo que significó el final del trabajo principal y el comienzo de la puesta a punto del juego [10] . Darren Korb participó en el componente de audio del desarrollo del juego y también escribió la banda sonora. La parte vocal estuvo a cargo de la cantante Ashley Barrett. Las ilustraciones para el juego, la portada del juego y la banda sonora fueron realizadas por el artista Jen Z [11] .
Banda sonora original de transistores | |
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Banda sonora Darren Korb , Ashley Barrett |
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Fecha de lanzamiento | 20 de mayo de 2014 [12] |
Género | Post-rock , Música electrónica [13] |
Duración | 01:12:23 |
País | EE.UU |
Idioma de la canción | inglés |
La música del juego fue compuesta por el compositor Darren Korb con Ashley Barrett en la voz. El género de la banda sonora se ha descrito como "post-rock electrónico de antaño" [13] . En los primeros diez días desde el inicio de las ventas, se han vendido más de 48.000 copias de la banda sonora [14] . En general, la banda sonora recibió críticas positivas en varias reseñas en línea [15] .
Lista de canciones | |||||||||
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No. | Nombre | Duración | |||||||
una. | "Viejos amigos" | 03:21 | |||||||
2. | "Vitral" | 02:11 | |||||||
3. | Pronóstico | 02:39 | |||||||
cuatro | "La columna vertebral" (hazaña. Ashley Barrett) | 03:14 | |||||||
5. | "De cabotaje" | 03:29 | |||||||
6. | "Punto de fuga" | 03:40 | |||||||
7. | huellas | 02:02 | |||||||
ocho. | "Muro de agua" | 03:56 | |||||||
9. | "Cortar aparte" | 00:52 | |||||||
diez. | "En círculos" (hazaña. Ashley Barrett) | 03:26 | |||||||
once. | "Hoja de oro" | 02:43 | |||||||
12 | mapa de alturas | 04:23 | |||||||
13 | Latente | 02:51 | |||||||
catorce. | Golpe de vértice | 03:10 | |||||||
quince. | Sin puerta | 04:19 | |||||||
dieciséis. | Salvadera | 03:29 | |||||||
17 | "Todos nos convertimos" (hazaña. Ashley Barrett) | 02:29 | |||||||
Dieciocho. | Entrelazar | 04:06 | |||||||
19 | "Tangente" | 03:23 | |||||||
veinte. | "Señales" (hazaña. Ashley Barrett) | 02:55 | |||||||
21 | "Imposible" | 04:40 | |||||||
22 | "Lienzo en blanco" | 00:52 | |||||||
23 | "Barcos de papel" (hazaña. Ashley Barrett) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
24. "Ella brilla" (hazaña. Ashley Barrett)
No incluido en la banda sonora, pero presente en el juego. | |||||||||
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No. | Nombre | Duración | |||||||
una. | "_n C_rcl_s" (modificado "In Circles" jugado durante la primera pelea de jefes) | 03:25 | |||||||
2. | "V_n_sh_ng P__nt" (modificado "Punto de fuga") | 04:51 |
Transistor | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | (PC) 83/100 [22] (PS4) 84/100 [23] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 8.5/10 [20] |
borde | 9/10 [16] |
informador del juego | 9/10 [17] |
GameSpot | 8/10 [18] |
IGN | 9/10 [19] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 75/100 [21] |
Kanobu | 9/10 [5] |
PlayGround.com | 8.5/10 [7] |
Píxeles antidisturbios | 70% [24] |
" Apuestas " | 9/10 [9] |
Una revisión en el portal comparó Destructoid Transistor con el primer juego del estudio, Bastion . El crítico concluyó que Transistor es un "esfuerzo impresionante", "no tan ensordecedor" como su predecesor, pero tiene sus propios méritos: los gráficos de Jen Z, la banda sonora de Darren Korb , la actuación de voz de Logan Cunningham e innovaciones (incluidos personajes completamente nuevos, ajustes y movimientos de lucha) que no permiten calificar el juego de poco original [20] . Matt Miller de Game Informer le dio al juego una crítica positiva, destacando los "personajes misteriosos" del juego, las imágenes "cálidas y de color agua" y la banda sonora, que "combina jazz , electrónica y voz para un impacto emocional significativo". El crítico valoró la dificultad del juego y elogió la "sensación de asombro" presente en Transistor , aunque el jugador, en su opinión, también tendrá que aceptar momentos de algunas insinuaciones [17] .
Revisado por la revista en línea Igromania, Transistor fue elogiado por sus imágenes y música, su sistema de combate "elegante" y su "historia intrigante y entrega del universo", que según la reseña fue posible gracias al trabajo del estudio en el nuevo juego. en Bastion , el último juego del estudio que recibió críticas positivas anteriormente. Sin embargo, las batallas monótonas y la corta duración del juego provocaron una reacción mixta [9] . Vadim Mikhnov, en una revisión de Kanobu.ru , señaló que el juego no es solo una reelaboración completa del primer juego del estudio, sino que es un producto independiente que ha absorbido todas las ventajas de Bastion . La presencia de cierta subestimación de la historia se percibió positivamente, porque "... los héroes no necesitan contarse entre sí lo que ya saben", mientras que el resto del observador externo (jugador) tendrá que adivinar por sí mismo. Se enfatiza que los desarrolladores del juego prestaron gran atención a las cosas decorativas. Por ejemplo, en el juego "un botón separado es responsable de que Red comience a tararear una melodía en voz baja, que cambia según la música de fondo" [5] . Egor Antonenkov concluyó su reseña de Absolute Games con las palabras: " Transistor , hermoso y hecho con talento en todos los aspectos [el juego]" carece de la integridad del juego anterior, lo que no te permite amar el juego como un todo, pero Egor afirma que todos encontrarán lo suyo en sus características individuales [21] . En una revisión en video del juego realizada por PlayGround.ru , Transistor fue descrito como una mezcla del estilo visual de Bastion mezclado con la atmósfera de Blade Runner . Cloudbank, la ciudad en la que se desarrolla el juego, ha sido descrita como incómoda y al mismo tiempo atmosférica como la ciudad de Total Recall de 2012 . El juego en sí, según el autor de la revisión del video, comienza desde el medio, lo que obliga al jugador a recopilar información sobre el pasado y el presente poco a poco para agregar una imagen completa de lo que está sucediendo. El sistema de juego, que consta de dos modos, fue bien recibido, debido al ritmo de las batallas en tiempo real y al interesante componente táctico del modo de planificación. La banda sonora de Transistor está calificada como una de las mejores de los últimos cinco años [7] .
El juego fue recibido positivamente incluso antes del lanzamiento. En el evento E3 de 2013, el juego recibió numerosos premios y nominaciones [25] .
Lista de premios y nominaciones | ||||
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Año | Premio | Categoría | Trabajar | Resultado |
2013 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de descarga | Transistor | victoria [26] |
informador del juego | Mejor juego de descarga | Transistor | victoria [27] | |
Polígono | Selección del editor | Transistor | victoria [28] | |
destructoide | programa de juegos | Transistor | Nominación [29] | |
yahoo! Juegos | Mejor juego de E3 2013 | Transistor | victoria [30] | |
TIEMPO Techland | El juego de ciencia ficción más intrigante del E3 | Transistor | victoria [31] | |
IGN | El mejor juego de Playstation 4 | Transistor | Nominación [32] | |
destructoide | La mayor sorpresa de E3 | Transistor | Nominación [32] | |
el nerd | Mejor descarga/juego independiente | Transistor | victoria [33] | |
parque infantil eléctrico | Mejor juego independiente | Transistor | victoria [34] | |
revolución del juego | Mejor juego en E3 | Transistor | victoria [35] | |
El escapista | Favorito en E3 | Transistor | victoria [36] | |
RPGFan.com | Mejor juego de acción/RPG | Transistor | victoria [37] | |
digitales | Mejor juego distribuido digitalmente | Transistor | Nominación [38] | |
GamingIlustrated.com | Mejor juego de E3 2013 | Transistor | victoria [39] | |
SideQuesting.com | Mejor juego de E3 2013 | Transistor | victoria [40] | |
Excelencia en juegos | Mejor juego de descarga | Transistor | Nominación [41] | |
hardcoregamer.com | El mejor juego de Playstation 4 | Transistor | Nominación [42] | |
Mejor juego independiente | Transistor | Nominación [43] | ||
STFUandPlay | Mejor juego de acción 2D | Transistor | victoria [44] | |
2014 | Los premios del juego | Mejor juego independiente | Transistor | Nominación [45] |
Mejor banda sonora | Transistor | Nominación [46] | ||
Premios al juego del año 2014 de Giant Bomb | Mejor banda sonora | Transistor | Nominación [47] | |
2015 | Lo mejor de 2014 según IGN | Mejores gráficos | Transistor | victoria [48] |
Mejor banda sonora | Transistor | Nominación [49] | ||
Juego del año | Transistor | Nominación [50] | ||
Mejor juego de PS4 | Transistor | Nominación [51] | ||
Mejor diseño de sonido | Transistor | Nominación [52] | ||
Mejor estrategia | Transistor | Nominación [53] |
sitios temáticos |
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