unidad de software inc. | |
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Tipo de | Empresa privada |
listado de intercambio | Bolsa de Nueva York : U [1] |
Base | 2004 |
Nombres anteriores | Entretenimiento al límite (2004-2007) |
Fundadores |
David Helgason Nicholas Francis Joachim Ante |
Ubicación | : San Francisco |
Industria | industria de los juegos de ordenador |
Productos |
motor de unidad Certificación de Unity, Unity Collaborate, Unity Asset Store, Unity Ads, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Everyplay (2012–2018), Unity Multiplayer, Unity Performance Reporting |
Número de empleados | |
Compañías afiliadas |
ChilliConnect, Artomatix, Ziva Dynamics, Vivox, Inc., multijugador |
Sitio web | unidad.com _ |
unidad de software inc. (que opera como Unity Technologies ) es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos mejor conocida por desarrollar Unity , un motor de juego con licencia . Fundada el 2 de agosto de 2004 como Over Edge I/S y se convirtió en una división de Unity Technologies ApS en 2006. La empresa colocó su sede en San Francisco y se convirtió en "Unity Technologies SF" en 2009.
Fundada en 2004 por David Helgason ( CEO ), Nicholas Francis ( CCO ) y Joachim Ante ( CTO ) en Copenhague , Dinamarca , después de su primer juego, GooBall . El juego no tuvo éxito. Así que se propusieron crear un motor de juegos para PC que todos pudieran usar a un precio asequible. Unity Technologies ha recibido financiación de empresas como Sequoia Capital , WestSummit Capital e iGlobe Partners .
El enfoque de la compañía es "democratizar el desarrollo de juegos" y hacer que la creación de contenido interactivo en 2D y 3D sea lo más accesible posible para tantas personas en todo el mundo como sea posible. En 2008, debido a la creciente popularidad del iPhone , Unity se convirtió en uno de los primeros desarrolladores de motores en admitir completamente la plataforma IOS . Unity actualmente es compatible con 24 plataformas, incluidas Windows , Oculus Rift , PlayStation 4 , Linux , Android .
En 2010, IBM comenzó a buscar complementos de navegador Unity 3D para ejecutar juegos 3D en el navegador.
En abril de 2012, Unity tenía 1 millón de desarrolladores registrados, 300 000 de los cuales usaban Unity mensualmente. En abril de 2015, el número de desarrolladores registrados alcanzó los 4,5 millones, con 1 millón de usuarios activos mensuales. El 47 % de todos los desarrolladores de juegos móviles usan Unity.
El 10 de noviembre de 2010, se lanzó Unity Asset Store como un mercado en línea para que los usuarios de Unity vendan libremente recursos de proyectos ( gráficos , guiones , audio, etc.). Para abril de 2014, la tienda tenía 600 000 usuarios registrados que subían alrededor de 500 000 piezas de contenido por mes.
En marzo de 2014, Unity adquirió Applifier [3] , un proveedor de servicios de telefonía móvil en Helsinki .
Dos adquisiciones más siguieron en 2014: Playnomics [4] , una plataforma de análisis de datos para desarrolladores (actualmente Unity Analytics) y Tsugi [5] , que está trabajando en un servicio de integración continua, ahora conocido como Unity Cloud Build.
En agosto de 2015, Unity adquirió SilkCloud [6] , un desarrollador de comercio electrónico con sede en Shanghái . SilkCloud está trabajando en la infraestructura de los servicios web de Unity .
En GDC 16, Unity anunció el lanzamiento de dos nuevos productos [7] [8] : Certificación de Unity para ayudar a los desarrolladores a mostrar sus habilidades y conocimientos de Unity; y Unity Collaborate, que permite que varias personas accedan al mismo proyecto de Unity de forma remota.
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