Vencer a | |
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portada del juego | |
Desarrolladores |
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Editor | Sega |
Fechas de lanzamiento |
19 de octubre de 2010
PlayStation 3, Xbox 360
![]() 21 de octubre de 2010 ![]() ventanas ![]() PlayStation 4, Xbox Uno ![]() ![]() |
Género | tirador en tercera persona |
Clasificaciones de edad |
BBFC : 15 - 15 Certificado CERO : D - A partir de 17 años ESRB : M - Maduro OFLC (A) : MA15+ - Maduro PEGI : 18 USK : 18 ESRA : 18 |
Creadores | |
Supervisor | shinji mikami |
Productores |
Atsushi Inaba Keith Dwyer Jun Yoshino |
Diseñadores de juegos |
Masaaki Yamada Shigenori Nishikawa Junichi Oka |
guionistas |
Hiroki KatoJean Pierre Kellams |
programadores |
Kiyohiko Sakata Shuichiro Chiboshi |
Pintores |
Naoki Katakai Yusuke Kan (director de arte) Makoto Tsuchibayashi (diseño de personajes) |
Compositores |
Erina Niva Masafumi Takada Masakazu Sugimori |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | caos |
Modo de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | Inglés [1] , Francés [1] , Italiano [1] , Alemán [1] , Español [1] y Japonés [1] |
transportistas | BD , DVD , distribución digital |
Control | mando , teclado y ratón |
Sitio oficial |
Vanquish es un juego de disparos en tercera persona para PlayStation 3 y Xbox 360 . Desarrollado por Platinum Games y Straight Story y publicado por Sega .
El director del juego es Shinji Mikami , el "padre" de la serie Resident Evil [2] . La versión de Windows se lanzó en Steam el 25 de mayo de 2017. [3]
Más tarde, la compañía anunció el lanzamiento del paquete del décimo aniversario de Bayonetta & Vanquish, que lanzará versiones actualizadas de los juegos de Vanquish y Bayonetta con soporte para 4K y 60 fps. La colección se lanzó el 18 de febrero de 2020, también en PlayStation 4 y Xbox One . [cuatro]
A finales del siglo XX, la población de la Tierra superaba los diez mil millones y seguía creciendo. Esto llevó a la falta de alimentos y energía, como resultado de lo cual pronto comenzaron a estallar feroces guerras por los recursos naturales en el planeta de vez en cuando. Ha llegado la era del miedo general, la ansiedad y la incertidumbre sobre el futuro. Durante este difícil momento, los Estados Unidos de América pusieron todas sus esperanzas en la colonia espacial "SC-01 Providence" ( Colonia Espacial Rusa -1 "Providence" ), capaz de recolectar y transmitir energía solar a la Tierra con un estrecho haz de microondas. Sin embargo, los problemas sociales de la Tierra y la crisis económica mundial no han pasado por alto a Estados Unidos.
El SC-01 Providence fue invadido por la Orden de la Estrella Rusa , que tomó el poder en Rusia en un golpe de Estado . Los agresores crearon una poderosa arma espacial a partir de un convertidor de energía solar y la probaron con civiles en San Francisco . Entonces, la "Estrella Rusa" desató una guerra y exigió la rendición incondicional de los Estados Unidos dentro de diez horas bajo la amenaza de la destrucción total de Nueva York [5] .
Fuertemente reacio a someterse a los invasores, el presidente estadounidense ordena a las tropas que devuelvan inmediatamente la colonia al control estadounidense. El teniente coronel Robert Burns fue nombrado jefe de la operación. El agente de DARPA Sam Gideon (quien fue interpretado por el actor Gideon Emery en la versión en inglés) también desempeñará un papel importante en este complejo y peligroso negocio : tendrá que probar un prototipo de un arma nueva y única en condiciones de combate [6] . Sam se encuentra con Burns y sus soldados, pero su base es atacada por un ejército de robots rusos, decenas de soldados mueren a la vez, volando al espacio cuando la estación explota. Todos los soldados parten en los barcos, excepto Burns, Sam y otros diez soldados. Uno de los soldados: el sargento Martínez encuentra el último barco, en el que todos los demás vuelan, incluidos Sam y Burns. Más tarde, organizan un escuadrón especial, que incluye 10 soldados, entre ellos: el sargento Bill Martínez, el cabo John Baker, el teniente Edward Spanian, Daniel Lambert, Smith Mikami y otros. Posteriormente, uno de los soldados del "Grupo Bravo", así llamado por Robert Burns, resulta herido; Sam intenta salvarlo, pero pronto este soldado muere y un nuevo soldado toma su lugar.
Más tarde hay una reunión con Zaitsev, el villano principal. Bill incluso salva la vida de Sam. Burns y Sam están en un futuro tren especial, pero después de que Sam se baja, el tren explota junto con Burns y la tripulación. Por lo tanto, durante algún tiempo, Sam tiene que actuar solo. Posteriormente nos reencontramos con Burns y el equipo. Burns cierra la esclusa de aire y los soldados que quedan afuera no pueden entrar y pronto mueren por falta de oxígeno. Pronto resulta que el presidente y Burns estaban del lado de Zaitsev. Burns mata al Dr. Kandel y convierte a los soldados supervivientes en Sam. Sam mata a algunos soldados y lucha contra Burns. Burns se da cuenta de que estaba equivocado y ya herido de muerte, rodeado de sus soldados, dirige a Sam hacia la salida. Sam lucha contra los súper robots de Zaitsev, después de lo cual la estación explota, pero Sam logra escapar. Cuando la presidenta se entera de esto, se suicida.
Los jugadores controlan a Sam Gideon. Es un agente de DARPA que viste un traje de combate único. El disfraz tiene varias características que hacen que el juego sea único en su género de muchas maneras. Si el jugador sufre demasiado daño, el traje entrará automáticamente en modo AR , lo que ralentiza el tiempo para ayudar al jugador a evitar que lo maten . El jugador también puede ingresar manualmente al "Modo AR" manteniendo presionado el botón de apuntar mientras esquiva, matando así a los enemigos con facilidad. En cualquier momento, el jugador puede usar refuerzos para moverse rápidamente por la ubicación, pero todas estas posibilidades conducen al sobrecalentamiento del traje y lleva un poco de tiempo enfriarse.
El armamento de Sam consiste en armas del sistema Blade ( ing. BLADE ) y dos tipos de granadas: una granada de fragmentación y una electromagnética, esta última aturde a los enemigos por un cierto período de tiempo. El sistema Blade puede almacenar tres armas a la vez (hay un total de ocho tipos de armas); si el jugador encuentra un nuevo tipo, se puede usar un menú especial para cambiar de arma. Las armas se pueden actualizar recopilando actualizaciones o recopilando armas del mismo tipo. Actualizar un arma mejora sus habilidades, como la munición máxima, la precisión o el radio de explosión. Los jugadores pueden ayudar a los aliados heridos a ganar más armas. En dificultad Normal y superior, las estadísticas de las armas se degradan si el jugador muere.
Además, la mecánica del juego incluye el uso de explosivos y torretas estacionarias en ciertos lugares, el robo de vehículos enemigos e incluso la capacidad de usar cigarrillos para distraer al enemigo. La innovación más importante es el deslizamiento reactivo, que permite al jugador moverse por el lugar a gran velocidad. El juego también presenta créditos finales únicos que son interactivos y pertenecen al género de disparos sobre rieles .
Según el director del juego, Shinji Mikami, se inspiró para crear el juego, así como su diseño, en la serie de anime de ciencia ficción Neo-Human Casshern , que fue lanzada en 1970 por Tatsunoko Production [7] . Mikami originalmente quería hacer el mismo juego que Neo-Human Casshern pero con armas de God Hand . Sin embargo, al hacer de Vanquish un juego de disparos, Mikami trató de mantener el "sentido de la velocidad" del anime, razón por la cual introdujo el impulso mecánico [8] . El motor del juego es Havok [9] .
El desarrollo del juego comenzó en 2007 y el primer tráiler del juego se lanzó en enero de 2010 [10] [11] . Es el primer juego desarrollado por Shinji Mikami en Platinum Games . La mayor parte del trabajo en Vanquish se llevó a cabo en PlayStation 3 debido a que el equipo tenía menos experiencia en la consola de Sony, por lo que prestaron especial atención a la versión del juego para PS3 y luego lo transfirieron a Xbox 360 [12]. ] [13] . En mayo de 2017 se lanzó el juego para PC . [3]
Para celebrar el décimo aniversario del juego, Sega anunció el paquete del décimo aniversario de Bayonetta & Vanquish para PlayStation 4 y Xbox One . La versión comercial además del juego incluye Steelbook, copias de los juegos Vanquish y Bayonetta en un disco con soporte para video 4K 60fps para usuarios de PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Ambos juegos también se pueden comprar digitalmente individualmente o juntos a un precio con descuento. El paquete del décimo aniversario se lanzó el 18 de febrero de 2020. [cuatro]
Banda sonora original de Vanquish | |
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Banda sonora | |
Fecha de lanzamiento | 27 de octubre de 2010 |
Género | Música en juegos de computadora |
Duración |
Disco 1: 74:04 Disco 2: 70:31 Disco 3: 74:09 |
Productor |
|
País | Japón |
Idiomas de las canciones | Inglés [1] , Francés [1] , Italiano [1] , Alemán [1] , Español [1] y Japonés [1] |
etiqueta |
Wave Master Avex Marketing ( distribución ) |
La banda sonora original de Vanquish (ヴ ァンキッシュ オリジナルサウンドトラック Wankisshu Orijinaru Soundotorakku ) fue lanzada el 27 de octubre de 2010 por Wave Master en Japón . La banda sonora contiene 3 CD . La música fue compuesta por Masafumi Takada, Erina Niwa y Masakazu Sugimori [14] .
Banda sonora original de Vanquish. Disco 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Nombre | Música | Duración | ||||||
una. | Título | masafumi takada | 2:25 | ||||||
2. | "Tutorial" | masafumi takada | 3:52 | ||||||
3. | "Selección de misión" | masafumi takada | 4:10 | ||||||
cuatro | "Apertura" | Erina Niva | 5:15 | ||||||
5. | Irrumpiendo en la colonia | Erina Niva | 3:49 | ||||||
6. | "Primera batalla" | Erina Niva | 4:25 | ||||||
7. | "Tercer Vestíbulo del Puerto Espacial" | Erina Niva | 4:22 | ||||||
ocho. | "Batalla Normal" | masafumi takada | 3:17 | ||||||
9. | "La amenaza de Argus" | Erina Niva | 0:48 | ||||||
diez. | "Batalla de Argos" | masafumi takada | 4:20 | ||||||
once. | "Pasillo de la cubierta este" | Erina Niva | 2:42 | ||||||
12 | "Batalla en la cubierta este" | masafumi takada | 4:13 | ||||||
13 | "En el grueso de la batalla" | masafumi takada | 2:57 | ||||||
catorce. | Carretera 18 | Erina Niva | 4:18 | ||||||
quince. | "Aparece el fantasma" | Erina Niva | 1:12 | ||||||
dieciséis. | "Batalla de fantasmas" | Erina Niva | 3:17 | ||||||
17 | Desafío táctico | masafumi takada | 2:20 | ||||||
Dieciocho. | Área de cinta transportadora | masafumi takada | 5:33 | ||||||
19 | "Tren de carga en el aire" | masafumi takada | 0:49 | ||||||
veinte. | Batalla de trenes de carga 1 | Masakazu Sugimori | 3:24 | ||||||
21 | "Alarma de colisión" | Erina Niva | 1:47 | ||||||
22 | "La caída de Burns" | masafumi takada | 1:06 | ||||||
23 | Batalla de trenes de carga 2 | masafumi takada | 3:43 | ||||||
74:04 |
Banda sonora original de Vanquish. disco 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Nombre | Música | Duración | ||||||
una. | "Aeropuerto Norte ~ Batalla de Argus 2" | Erina Niva | 4:02 | ||||||
2. | "Comunicación en el Gran Ascensor" | Erina Niva | 1:29 | ||||||
3. | gran colina | masafumi takada | 3:35 | ||||||
cuatro | "Grandhill a mitad de camino" | masafumi takada | 3:52 | ||||||
5. | Asalto a Argus | masafumi takada | 1:11 | ||||||
6. | "La parte más alta de Grandhill" | Erina Niva | 4:43 | ||||||
7. | "La Zona Residencial de la Colonia" | masafumi takada | 6:37 | ||||||
ocho. | "Batalla en el área residencial de la colonia" | masafumi takada | 5:57 | ||||||
9. | choque | masafumi takada | 5:48 | ||||||
diez. | Menú de opciones | Erina Niva | 3:21 | ||||||
once. | "Antes de la Carretera Central" | masafumi takada | 0:56 | ||||||
12 | "Situación desesperada" | masafumi takada | 3:45 | ||||||
13 | Batalla de monorraíl | Erina Niva | 3:16 | ||||||
catorce. | "Batalla externa de Kreon" | masafumi takada | 3:52 | ||||||
quince. | Interior de Kreon | Erina Niva | 3:27 | ||||||
dieciséis. | "Batalla desconocida" | masafumi takada | 3:33 | ||||||
17 | "Área central de Kreon" | masafumi takada | 4:47 | ||||||
Dieciocho. | "Batalla de cubierta de Kreon" | Erina Niva | 2:43 | ||||||
19 | "Baile Gorgie" | Erina Niva | 1:43 | ||||||
veinte. | "La destrucción de Kreon" | Erina Niva | 0:59 | ||||||
21 | "Retiro" | Erina Niva | 0:55 | ||||||
70:31 |
Banda sonora original de Vanquish. Disco 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Nombre | Música | Duración | ||||||
una. | "Parque Central" | Erina Niva | 5:12 | ||||||
2. | Batalla en Central Park | masafumi takada | 2:52 | ||||||
3. | "Presa Grand Coulee" | Erina Niva | 3:08 | ||||||
cuatro | "Batalla de víboras de cristal 1" | masafumi takada | 3:57 | ||||||
5. | Refugio | Erina Niva | 2:25 | ||||||
6. | "El Centro de la Colonia" | masafumi takada | 6:02 | ||||||
7. | "Batalla de víboras de cristal 2" | masafumi takada | 4:18 | ||||||
ocho. | "Comunicación con Burns" | Erina Niva | 2:34 | ||||||
9. | "Confrontación" | masafumi takada | 5:24 | ||||||
diez. | Batalla de elevación | Erina Niva | 3:27 | ||||||
once. | "Muerte heroica" | masafumi takada | 4:35 | ||||||
12 | "Rojo y azul" | Erina Niva | 2:58 | ||||||
13 | "Batalla final" | Erina Niva | 4:45 | ||||||
catorce. | "El resplandor de Bogey" | Erina Niva | 0:56 | ||||||
quince. | "Juego terminado" | Erina Niva | 3:10 | ||||||
dieciséis. | "trampa" | Erina Niva | 1:14 | ||||||
17 | "Conclusión" | Erina Niva | 4:57 | ||||||
Dieciocho. | Disparo rodado de personal | masafumi takada | 8:07 | ||||||
19 | crédito final | masafumi takada | 4:08 | ||||||
74:09 |
Reseñas | |
---|---|
Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 84,42 % (X360) [39] 83,73 % (PS3) [40] |
Metacrítico | 84/100 [41] [42] |
MobyRank | 84/100 (X360) [43] 86/100 (PS3) [43] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | segundo+ [15] |
viaje de acción | 7.9/10 [16] |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 7.0/10 [18] |
borde | 8/10 [19] |
eurogamer | 9/10 [20] |
G4 | 3/5 [21] |
informador del juego | 7.75/10 [23] |
GameRevolution | segundo+ [26] |
aficionado a los videojuegos | 9.5/10 [22] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.0/10 [27] |
JuegosRadar | 9/10 [25] |
Remolques de juegos | 9/10 [28] |
Zona de juegos | 7/10 [29] |
IGN | 8,5/10 [30] |
OXM | 9.0/10 [31] |
Jugar (Reino Unido) | 93% |
video jugador | 8/10 [32] |
juegosmaster | 91% |
JuegosTM | 9/10 [33] |
PSM3 | 90% |
Rayo | 8/10 |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 50% [34] |
PlayGround.com | 9.0/10 [35] |
" Apuestas " | 8/10 [36] [37] |
" Tierra de juegos " | 9.0/10 [38] |
Premios | |
Edición | Premio |
Sala de juegos clásica | Juego del año |
GameSpot | Las mejores mecánicas de juego originales. |
GameSpot | Mejor juego que nadie jugó [44] |
JuegosRadar | La mayoría de los momentos "Oh, mierda" por minuto [45] |
IGN | Mejor juego de ciencia ficción [46] |
X360 | Mejor tirador [47] |
Vanquish recibió críticas positivas de los críticos. Muchos críticos elogiaron las imágenes del juego, la innovación en el juego y el ritmo rápido, aunque algunos también lo criticaron por su falta de multijugador, su historia mediocre y su diálogo banal. GameTrailers le dio al juego un 9, señalando que "sería difícil imaginar un juego en cámara lenta funcionando en modo multijugador" [48] . Game Informer declaró: "No se sorprenda si termina su primera partida en cuatro horas o menos" [23] . Esta opinión ha sido cuestionada por el guionista de Platinum Games Jean-Pierre Kellams [49] y la revista Eurogamer [50] .
La revista Gameland calificó el juego con 9 de 10. Vanquish fue calificado como un gran juego por Platinum Games, pero la revista no lo recomienda a todos los jugadores [38] .
La puntuación más baja la otorgó Absolute Games , que calificó el juego con un 50%. En consecuencia, el crítico aconseja a aquellos que todavía quieren comprar el juego, "esperen la inevitable caída del precio a cinco o siete dólares" [34] .
El programa en línea "Classic Game Room" nombró a Vanquish "Juego del año" [51] , IGN otorgó al juego el premio al "Mejor juego de ciencia ficción" [46] , X360 otorgó el premio al "Mejor tirador" [47] y otorgó al juego del sitio GamesRadar el premio por los momentos más "malditos" por minuto [45] . GameSpot le dio al juego dos premios por "Mejor juego que nadie jugó" [44] y "Mejor mecánica original del juego". Influenciadas por la jugabilidad de Vanquish , muchas empresas de desarrollo comenzaron a utilizar mecánicas similares en sus juegos. Se la puede ver en juegos como Bulletstorm [52] [53] , Crysis 2 [52] , Killzone 3 [54] , así como en el shooter en tercera persona Binary Domain [55] .
A finales de 2010, el juego había vendido más de 820.000 copias en Japón, ocupando el cuarto lugar (versión de PS3) y el decimocuarto (Xbox 360) en ventas en Japón [56] [57] .
Al reservar el juego en GameStop en Norteamérica , el comprador recibió el contenido descargable "Tri-Weapon" con nuevas armas, que luego estuvo disponible para su compra en Xbox Live y PlayStation Network en noviembre de 2012. El contenido DLC se ha incluido en relanzamientos posteriores del juego.
Varios minoristas europeos ofrecieron copias gratuitas de Bayonetta con pedidos anticipados de Vanquish .
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