Crisis 2

crisis 2

portada del juego
Desarrollador Crytek Sabre Interactivo (Remasterizado)
Editor El mundo entero Electronic Arts
El mundo entero Crytek (remasterizado)
localizador club suave
parte de una serie crisis
Fecha de anuncio 1 de junio de 2009
Fechas de lanzamiento Windows original
, PlayStation 3, Xbox 360:
Región América del Norte 22 de marzo de 2011
24 de marzo de 2011
Región Europa25 de marzo de 2011
Windows remasterizado
, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
El mundo entero 15 de octubre de 2021
Versión 1.9 (28 de junio de 2011) [1]
ultima versión
  • 1.9.0.0
Género tirador en primera persona

Clasificaciones de edad
ACB : MA15+ - Mayores de 15 años
BBFC : 15 - 15 Certificado CERO : D - A partir de 17 años ESRB : M - Mayores PEGI : 16 USK : 18




Creadores
Diseñador de juegos Cevat Yerli [d]
guionistas Richard Morgan [2] , Peter Watts
Compositores

Música de Crytek: Borislav Slavov , Tilman Sillescu

Mando a distancia : Hans Zimmer , Lorne Balfe
Detalles técnicos
Plataformas Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor motor de llanto 3
Modos de juego un jugador , multijugador
Lenguaje de interfaz inglés
transportistas BD , DVD , distribución digital

Requisitos del sistema
vea abajo
Control PC : Teclado , Ratón
PS3, Xbox 360 : Gamepad
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Crysis 2 ( pronunciado [ˈkrʌɪsɪs tuː] ) es un videojuego de disparos en primera persona multiplataforma desarrollado porlaempresa alemana Crytek y publicado por Electronic Arts . El juego fue lanzado el 22 de marzo de 2011 en Norteamérica, el 24 de marzo de 2011 en Europa y el 25 de marzo de 2011 en Australia para las plataformas PC , Xbox 360 y PlayStation 3 . Crysis 2 utiliza el motor de juego patentado de Crytek , CryEngine 3 , y es el primer juego que se lanza con este motor, así como el primer juego multiplataforma de CrytekCrysis 2 es la secuela del juego Crysis de 2007 y la segundaserie de juegos Crysis . El juego fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 [3] .

Jugabilidad

En comparación con la primera parte, la jugabilidad ha sufrido cambios significativos: de una isla tropical, la acción se traslada a Nueva York. El campo de batalla es mucho más un área cerrada, lo que da como resultado un juego más lineal. Otra razón de esto es el desarrollo del juego con la necesidad de adaptarlo para consolas de juegos.

Nanotraje

El  Nano -Muscle Suit es un exoesqueleto motorizado que utiliza nanotecnología.

Con la ayuda de la nanotecnología, el nanotraje otorga a su operador capacidades sobrehumanas. Desde los eventos de Crysis, se actualizó a la versión 2.0, el sistema de su trabajo se modificó significativamente. Nanosuit 2.0 tiene varios modos, el luchador puede cambiar entre ellos dependiendo de la situación de combate actual. Su tiempo de funcionamiento está limitado por la reserva de energía, que se repone solo cuando se apagan.

Modos de nanotraje:

Se pueden extraer nanocatalizadores de cadáveres extraterrestres para mejorar el traje. Con la ayuda de nanocatalizadores, se abre el acceso a los módulos del nanotraje. Puede habilitar o deshabilitar los módulos disponibles. Sin embargo, solo se puede habilitar un módulo en cada una de las cuatro celdas a la vez.

Multijugador

El principio del juego en red se basa en la batalla entre las fuerzas del Cuerpo de Marines de los EE. UU. y la Compañía Militar Privada C.E.LL Cada equipo tiene diferentes nanotrajes. Hay más módulos y cada uno tiene 3 niveles de desarrollo. El modo de red de este juego es muy intenso. La mayoría de los mapas son ubicaciones parcialmente recortadas del juego para un jugador. En el modo multijugador, todas las armas del juego para un jugador están disponibles. Los módulos de nanotrajes también están disponibles y sujetos a mejoras (con la ayuda de ciertas "tareas"). También en multijugador hay fichas y exámenes. Los exámenes son ciertas tareas de diferentes tipos y dificultad variable, para las cuales otorgan experiencia, o módulos de armas, o mejoras para módulos de nanotrajes. El nivel máximo de desarrollo es 50. Sin embargo, el desarrollo no termina ahí. El juego tiene un sistema de "prestigio". Los jugadores de nivel 50 pueden restablecer el nanotraje y obtener camuflaje de arma adicional, 1 ficha, etc.

Trama

Crysis 2 tiene lugar en 2023, tres años después de los eventos del primer juego, en una ciudad de Nueva York devastada que ha sido evacuada debido a una invasión alienígena. Los eventos de Crysis no se hicieron de conocimiento público. El juego comienza con imágenes de noticias de un gran brote del virus "Manhattan", una enfermedad horrible que causa una descomposición celular completa; disturbios civiles; y pánico por una invasión alienígena de los Cephs, una raza alienígena con tentáculos parecidos a calamares detrás del incidente en el juego anterior, Crysis. La ley marcial se ha introducido en Manhattan debido a una violación del orden público en Nueva York, y bajo contrato con

El 23 de agosto de 2023, una unidad de inteligencia del Cuerpo de Marines de EE. UU. es enviada a Nueva York para localizar y proteger al ex empleado de Crynet, el Dr. Nathan Gould, quien puede tener información importante sobre la lucha contra la raza alienígena Ceph que intenta destruir a la humanidad. Sin embargo, los Ceph hundieron el submarino, hiriendo mortalmente al marine de reconocimiento de Alcatraz. El comandante de Delta Force Lawrence "Prophet" Barnes rescata a Alcatraz y se suicida para permitir que su nanotraje asimile y reviva Alcatraz. En la grabación, Prophet revela que ha sido infectado con el virus Manhattan y le pide a Alcatraz que continúe con su trabajo contra los Cephs. Creyendo que Alcatraz es el Profeta, Gould lo contacta y le pide reunirse con él en su laboratorio. Las fuerzas de CELL, dirigidas por el comandante Dominic Lockhart, atacan Alcatraz, creyendo que es el Profeta.

De camino al laboratorio de Gould, Alcatraz recoge muestras de tejido Ceph, que desencadenan una reacción en su nanotraje. Alcatraz se encuentra con Gould, quien se entera de la muerte de Prophet y explica que el traje estaba reescribiendo su propio código después de absorber tejido Ceph. Él teoriza que el traje crea anticuerpos contra el virus de Manhattan y deciden escanear muestras adicionales en la base de Crynet en Wall Street. El escaneo se interrumpe cuando una fuerza de CELL dirigida por Lockhart y la teniente Tara Strickland los embosca.

Cuando intentan trasladar Alcatraz a su cuartel general, los Ceph atacan al personal de CELL. Además, una enorme aguja alienígena se eleva del suelo y libera armas biológicas basadas en esporas. El nanotraje de Alcatraz adapta aún más las esporas, pero funciona mal y el director de Crynet y cofundador de Hargreave-Rasch Biotechnologies, Jacob Hargreave, lo reinicia de forma remota. Se pone en contacto con Alcatraz, afirma conocer el Ceph y ha desarrollado un nanotraje basado en la tecnología Ceph robada para ser utilizado como defensa contra los extraterrestres. Hargreave dirige a Alcatraz a otra torre Ceph para realizar un experimento con él.

En el camino, Hargreave informa a Alcatraz que el Ceph propagó el virus para destruir a la humanidad: todos los infectados se convertirán en una masa líquida, que luego se puede almacenar y eliminar. Al llegar a la aguja alienígena, Alcatraz intenta conectar los sistemas del Nanotraje a la tecnología alienígena, pero falla. Mientras tanto, el Departamento de Defensa de EE. UU. está revocando la autoridad de CELL. sobre Manhattan y en su lugar envía marines estadounidenses bajo el mando del coronel del Cuerpo de Marines Sherman Barclay. Se les ordena lanzar un ataque aéreo contra la barrera protectora de la ciudad y ahogar a los alienígenas en el bajo Manhattan. Arrastrado por la ola resultante, Alcatraz encuentra un escuadrón en Madison Square Park , dirigido por el compañero de equipo de Alcatraz, Chino, que sobrevivió a la destrucción del submarino. Los marines solicitan su ayuda para evacuar a los civiles a Grand Central Station.

Hargreave le pide a Alcatraz que ingrese al edificio Hargreave Rush para encontrar un componente estabilizador que facilite el análisis del nanotraje. La intervención de los Ceph hace que el proceso falle y Hargreave le pide al héroe que ayude en la evacuación. En la terminal, Alcatraz se reúne con Gould, quien de alguna manera escapó de Strickland. La Estación Central es invadida por Ceph, pero Alcatraz los detiene el tiempo suficiente para que la evacuación tenga éxito, y él escapa del edificio.

Alcatraz tiene la tarea de proteger otro punto de escape en Times Square , y esta vez logra reutilizar las esporas alienígenas para que sean mortales para los Cephs. Con la evacuación completa, Gould ordena a Alcatraz ir a la isla Roosevelt para infiltrarse en el complejo Prism Crynet donde reside Hargreave. Alcatraz sobrevive a la emboscada de Lockhart y lo mata, pero es traicionado y capturado por el propio Hargreave, que quiere usar el nanotraje para sí mismo para continuar personalmente con la misión. Hargreave intenta quitar el Nanotraje del cuerpo de Alcatraz, pero el Nanotraje se resiste a quitarlo, asimilándose a Alcatraz. Alcatraz luego es rescatado por Strickland, quien resulta ser un agente encubierto de la CIA . Strickland asigna Alcatraz para capturar Hargreave.

En la oficina personal de Hargreave, Alcatraz descubre el cuerpo de Hargreave, en estado vegetativo , almacenado en una criocámara . Hargreave le revela a Alcatraz que se comunicó con él a través de un sistema informático avanzado, ya que resultó herido durante un encuentro con los Ceph en el lugar del impacto del meteorito de Tunguska . Hargreave le da a Alcatraz una actualización de nanotraje que le permite interactuar completamente con ellos. Los Ceph invaden la isla y Hargreave activa el sistema de autodestrucción del complejo y ordena a las fuerzas restantes de CELL que ayuden a evacuar Alcatraz. Alcatraz escapa del complejo y se reúne con Gould, Strickland y Chino en la costa de Manhattan.

Barclay notifica a Alcatraz que el Departamento de Defensa de EE. UU. planea lanzar un ataque nuclear táctico en la isla de Manhattan. Por lo tanto, Alcatraz tiene una pequeña ventana de tiempo para acabar con los Cephs. Alcatraz y sus camaradas se dirigen al centro de la infestación alienígena y notan una enorme "lito-nave" alienígena que se eleva desde el suelo debajo de Central Park. Alcatraz ataca la parte flotante de Central Park y se dirige a la torre alienígena en su centro, que sirve como punto de dispersión para las esporas alienígenas. Alcatraz usa con éxito el arma biológica de Spire contra los Cephs, lo que resulta en su muerte en la ciudad.

Días después, la ciudad comienza a reconstruirse con la ayuda de Gould, Strickland y el ejército estadounidense. Alcatraz, mientras está inconsciente, se comunica con el Profeta, cuyos recuerdos, experiencias y personalidad se almacenaron en el traje. Informa que, a pesar de la misión exitosa en Nueva York, los Ceph que han estado en la Tierra desde tiempos prehistóricos tienen sus torres en todo el mundo. Luego, el nanotraje asimila los recuerdos de Prophet en Alcatraz y recibe un mensaje de Karl Rasch, el otro fundador de Hargreave-Rasch Biotechnologies, quien le pregunta su nombre. En respuesta, Alcatraz pronuncia exactamente una frase: " Mi nombre es Prophet ".

Personajes

Historial de desarrollo

Información previa al anuncio oficial

Incluso antes del lanzamiento del Crysis original, los desarrolladores insinuaron en varias entrevistas que Crysis tendría secuelas [4] . El 15 de noviembre de 2007, Cevat Yerli anunció oficialmente que Crysis es la primera parte de una trilogía planeada [5] [6] . A finales de noviembre de 2007 , llegaron noticias del jefe de animación de Crytek, Steven Bender [7 ] .  Habló brevemente sobre las mejoras en los componentes gráficos y tecnológicos del nuevo juego, así como la trama [8] [9] [10] [11] .

Después de que se anunciara el complemento Crysis Warhead , los desarrolladores anunciaron que el destino de Crysis 2 [12] [13] dependería completamente de sus ventas .

En Games Convention Asia 2008, el periodista de GameSpot Randolph Ramsay hizo una  entrevista bastante larga con Cevat Yerli. En esta entrevista, Early habló sobre los gráficos del futuro, las críticas a la configuración alta de Crysis y posiblemente Crysis 2 [14] [15] .

Anuncio oficial

El 1 de junio de 2009 , el día antes de la inauguración del E3 2009 , se anunció oficialmente Crysis 2 [16] .

En la propia exposición, que tuvo lugar del 2 al 4 de junio, apareció nueva información sobre el juego. El primer día del E3 (2 de junio) se realizó una presentación y se mostró un teaser tráiler de Crysis 2 [17] [18] [19] .

Primera fecha de lanzamiento firme

El 8 de febrero de 2010 se llevó a cabo una conferencia de prensa de EA, en la que los representantes de EA anunciaron los plazos aproximados previstos para los lanzamientos de sus nuevos juegos. Según estos datos, Crysis 2 saldrá a la venta en el tercer trimestre del año fiscal 2010, es decir, del 1 de octubre al 31 de diciembre de 2010 [20] [21] .

El 3 de agosto de 2010, la editorial Electronic Arts anunció que la fecha de lanzamiento de Crysis 2 se trasladaría al cuarto trimestre del año fiscal 2010 (por lo tanto, saldrá a la venta entre el 1 de enero y el 31 de marzo de 2011) [22] .

A principios de enero de 2010, los detalles de la trama del próximo juego estuvieron disponibles. Así, Crysis 2 no tendrá lugar en una isla tropical, como en Far Cry y Crysis , sino en un "tipo de jungla completamente nuevo". Además, Crysis 2 , al igual que la primera parte, proporcionará a los jugadores un estilo de juego sandbox no lineal. Otra característica del juego será su orientación mucho mayor, en comparación con la primera parte, hacia la "verticalidad". La IA del juego se rediseñará significativamente [23] . Una probable fecha tentativa de lanzamiento del juego es diciembre de 2010 [24] . Crytek UK (anteriormente Free Radical Design ) también participó en el desarrollo del juego . En total, unas 150 personas participaron en el desarrollo [25] [26] .

En la Game Developers Conference , que se llevó a cabo en San Francisco del 9 al 13 de marzo inclusive, Crytek hizo una demostración del motor CryEngine 3 , que se basa en Crysis 2 . Gracias a estas demostraciones en vídeo, se conocieron nuevas características del juego: jugabilidad, niveles, entornos y personajes [27] [28] [29] .

El juego fue escrito por el escritor británico de ciencia ficción Richard Morgan , cuyo trabajo de ciencia ficción ha ganado numerosos premios, como el Premio Philip Dick. Crysis 2 es el debut de Richard Morgan en la industria del juego [2] [30] .

Versión beta filtrada del juego

El 11 de febrero de 2011, se filtró una versión prebeta de la versión para PC de Crysis 2. La versión beta apareció en muchos sitios web que distribuyen contenido ilegal, incluidos rastreadores de torrents [31] [32] [33] .

La versión filtrada de 9 GB contiene la campaña completa para un jugador, el modo multijugador, el editor de niveles de Sandbox 3 [34] y una clave maestra para la autenticación en línea. Debido al estado beta de la versión filtrada, contiene numerosos errores ( bugs ). Además, solo está disponible el modo Direct3D 9 del motor gráfico [32] [33] .

Requisitos del sistema

Requisitos del sistema [35] [36] :

Mínimo Presentado Máximo
Sistema operativo Windows XP SP3 Windows 7, Windows Vista SP1 Windows 7, Windows Vista SP1
UPC Core 2 Duo 2,0 GHz o Athlon 64 X2 3800+ 2,0 GHz Core Quad Q9450 2,6 GHz o Phenom II x4 920 2,8 GHz Core i5 760 2,8 GHz o Phenom II x4 955 3,2 GHz
RAM 2GB RAM _ RAM de 3GB 4GB RAM _
Video adaptador GeForce 8800 GT o Radeon HD 3850 GeForce GTX 470 o Radeon HD 5870 GeForce GTX 570 (GeForce GTX 480)
o Radeon HD 6970
Espacio libre en HDD 14GB _ 14GB _ 14GB _
Compatibilidad con DirectX DirectX 9.0c DirectX 11 DirectX 11

Motor de juego

Crysis 2 utiliza el motor de juego CryEngine 3 . El motor de animación utilizado es ANT de EA Tiburon [37] .

Banda sonora

La banda sonora de "Crysis 2" fue escrita por un grupo de compositores de todo el mundo. Los principales géneros de la banda sonora son la sinfónica y la electrónica . Además de escribir la música original del juego , se licenciaron composiciones de músicos conocidos y se usaron en avances del juego.

El proceso de escribir música original para Crysis 2 comenzó en el verano de 2009. Luego, el director senior de sonido de  Crytek Campbell Askew , quien en el mismo año comenzó a trabajar para la empresa , se puso en contacto con Borislav Slavov .  Borislav Slavov  es un compositor búlgaro, desde 2001 ha sido compositor de plantilla en Black Sea Studios y ha escrito música para todos los juegos lanzados por él: Knights of Honor y WorldShift , así como para el juego Two Worlds II . Después de que Crytek comprara Black Sea Studios en julio de 2008, comenzó a trabajar para Crytek en su estudio de música en Sofía [38] .

Campbell Askew encargó a Slavov que compusiera la música para el tráiler de "Nanosuit 2 - Crynet Systems Trailer". Campbell también sugirió usar un violín clásico para esta composición , que pretendía transmitir un toque del espíritu humano en el tráiler. Un mes después, la composición estaba lista, y el 20 de agosto de 2009, "Nanosuit 2 Trailer" [39] y "Wireframe Nanosuit Trailer" [40] que contenían la composición de Slavov [38] se publicaron en GamesCom 2009 .

Al comienzo de la creación de música, se decidió hacer un énfasis musical no solo en la acción , sino también en el drama de los eventos que se muestran en el juego. Los compositores querían escribir música que evocara emociones de miedo, tristeza, soledad, ira, expectativa e incertidumbre en los intérpretes [38] .

Cevat Yerli y Campbell Askew, al darse cuenta de que un proyecto de esta escala necesitaba muchos más compositores, decidieron involucrar a Tilman Silescu , el  líder creativo de la compañía alemana Dynamedion , que se especializa en producción musical y efectos especiales de sonido. La gerencia de Crytek apreció mucho los primeros trabajos de Slavov y Sillescu y decidió formar el equipo de Crytek Music a partir de ellos , que escribirá la parte principal de la música del juego. Sillescu se unió a Slavov casi al mismo tiempo que Slavov acababa de comenzar a trabajar en música; desde entonces trabajaron juntos [38] .

Después de cinco meses de trabajo de Slavov y Sillescu, Cevat Yerli decidió que la banda sonora de Crysis 2 necesitaba música "cinematográfica" de alta calidad, que sería diferente en estilo a la música de los dos primeros compositores. Se decidió elegir los servicios del mundialmente famoso compositor de cine de Hollywood Hans Zimmer y su compañía Remote Control Productions . Por lo tanto, en mayo de 2010, Early, Askew y Slavov viajaron a Los Ángeles a la oficina de Remote Control , donde le mostraron a Zimmer el juego y una selección de música ya escrita. Zimmer accedió a participar y trajo a Lorne Balfe , su colaborador, con quien había escrito música para películas y juegos en repetidas ocasiones. Antes de Crysis 2, la última colaboración de Zimmer y Balfe en la industria del juego fue en la banda sonora de Call of Duty: Modern Warfare 2 . Según lo acordado, Crytek Music siguió trabajando en las principales composiciones de la banda sonora y la música de las cinemáticas, mientras que Zimmer y Balfe se centraron en varios temas "cinematográficos" para menús, tráileres [41] y las escenas de juego más "intensas". Zimmer y Balfe hicieron música en Remote Control Studios , comunicándose e intercambiando información con el equipo central y con Crytek a través de Internet [42] .  

A mediados de febrero de 2011, una filtración de la versión beta para PC de Crysis 2 reveló los primeros datos sobre la banda sonora del juego y sus compositores. Antes de esto, no se conocía al público ninguna información sobre la banda sonora, y más aún sobre los compositores. "Gracias" a la filtración de la versión beta, se realizó un rip de toda la música del juego, posteriormente "publicada" en Internet, que constaba de 42 pistas y alrededor de una hora y media de música. Fue gracias a esto que el público se dio cuenta de que los compositores eran Hans Zimmer y Lorne Balfe [41] [43] .

Casi al mismo tiempo, apareció un perfil del álbum de música "Crysis 2" en el sitio web oficial de Hans Zimmer, con una fecha de lanzamiento fijada para el 26 de abril de 2011. El álbum estaba programado para ser lanzado en dos CD de audio por La -La Land Records , con Zimmer y Balfe acreditados como compositores. Además de ellos, Andrew Koshinsky ( inglés  Andrew Kawczynski ) y Nick Delaplane ( inglés  Nick Delaplane ) estuvieron presentes en la columna "Música adicional" , y Steven Kofsky ( inglés  Steven Kofsky ) estuvo a cargo del servicio de producción musical [44] .

El 16 de marzo de 2011, se publicó un comunicado de prensa en el sitio web oficial de la serie de juegos Crysis MyCrysis.com , anunciando oficialmente la participación de Zimmer, Balf, Slavov y Sillescu en la creación de la banda sonora. También se anunció un próximo lanzamiento digital [45] [46] [47] .

El 22 de marzo de 2011, simultáneamente con el lanzamiento del juego, un lanzamiento digital de la banda sonora que contenía 15 pistas estuvo disponible para la venta en iTunes Store y los servicios de música en línea de Amazon [48] .

En abril de 2011, se actualizó el perfil del álbum Crysis 2 en el sitio web oficial de Hans Zimmer. La lista de quienes participaron en la escritura del álbum se amplió con nuevos compositores e ingenieros de sonido. Además, se publicó una lista completa de composiciones, incluidos sus títulos, duración y ubicación en dos discos [49] .

El 26 de abril de 2011, como se indicó anteriormente, se lanzó oficialmente un álbum de dos discos de música original para el juego llamado "Crysis 2 (VG)" con una duración total de 97 minutos y 15 segundos [50] .

Banda sonora original del videojuego Crysis 2 (lanzamiento de iTunes y Amazon) (36:24)
No. NombreAutor Duración
una. "Crysis 2 Introducción"Hans Zimmer 3:11
2. "Inserción"Hans Zimmer 3:30
3. "Battery Park"Borislav Slavov 2:45
cuatro "Secuelas de Nueva York"Borislav Slavov 2:47
5. "No hay escapatoria"tilman sillescu 2:34
6. "Encuentro cercano"tilman sillescu 2:02
7. SOS Nueva YorkBorislav Slavov 2:07
ocho. PerseguirBorislav Slavov 2:28
9. "Bajo asalto"tilman sillescu 2:02
diez. "¡Crynet, dispárale!"Borislav Slavov 2:09
once. "Escabullirse y disparar"Borislav Slavov 3:47
12 "Una vía de entrada"Borislav Slavov 1:23
13 "Guardianes de la puerta"Borislav Slavov 2:21
catorce. Alborototilman sillescu 1:56
quince. "invasores"Hans Zimmer 1:31
36:24

Banda sonora del videojuego Crysis 2 (versión de Hans Zimmer en La-La Land Records ) (97:15)

CD1
No. NombreAutor Duración
una. "Crysis 2 Introducción"Hans ZimmerLorne Balfe 3:09
2. "Inserción"Hans ZimmerLorne Balfe 3:38
3. "Battery Park"Borislav Slavov 3:23
cuatro "Secuelas de Nueva York"Borislav Slavov 2:44
5. "No hay escapatoria"tilman sillescu 2:30
6. "Encuentro cercano"tilman sillescu 2:00
7. SOS Nueva YorkBorislav Slavov 2:05
ocho. PerseguirBorislav Slavov 2:26
9. "Bajo asalto"tilman sillescu 2:00
diez. "¡Crynet, dispárale!"Borislav Slavov 2:07
once. "Escabullirse y disparar"Borislav Slavov 3:34
12 "Guardianes de la puerta"Borislav Slavov 2:19
13 Alborototilman sillescu 1:54
catorce. "Nanotraje 2 - Sistemas Crynet"Borislav Slavov 1:17
quince. "Lanza ascendente"Borislav Slavov 1:12
dieciséis. "Hombre muerto caminando"tilman sillescu 2:05
17 "Contaminación"Borislav Slavov 2:24
Dieciocho. "Raza siniestra"tilman sillescu 2:02
19 "Pesadillas distópicas"tilman sillescu 2:06
veinte. belleza catastróficatilman sillescu 2:02
21 "Semper Fi"tilman sillescu 1:58
CD2
No. NombreAutor Duración
una. "Calles Inundadas - Acuario"Borislav Slavov 1:25
2. "En Obsurum"tilman sillescu 2:19
3. Devastacióntilman sillescu 1:39
cuatro "Zona de sombras"tilman sillescu 2:27
5. "Suite alienígena"Borislav Slavov 2:06
6. "Refugio inseguro"tilman sillescu 1:56
7. "Escape terminal"Borislav Slavov 0:59
ocho. "Debajo el reloj"tilman sillescu 1:51
9. Morituritilman sillescu 2:19
diez. Interseccióntilman sillescu 1:33
once. Times Square - EvacuaciónBorislav Slavov 1:59
12 noche ardienteBorislav Slavov 1:32
13 "Resolución (repetición)"Borislav Slavov 2:06
catorce. "Ojo de la tormenta"Borislav Slavov 2:27
quince. Nueva YorkBorislav Slavov 2:37
dieciséis. "Nuestra única esperanza"Borislav Slavov 4:35
17 fuera de las cenizastilman sillescu 1:59
Dieciocho. "Logotipo alienígena"tilman sillescu 0:44
19 "El final del principio"Borislav Slavov 2:01
veinte. "Caminar en el parque"tilman sillescu 2:01
21 "Epílogo"Hans ZimmerLorne Balfe 3:18
22 "Una vía de entrada"Borislav Slavov 1:21
23 "Nanocatalizador"Hans ZimmerLorne Balfe 0:49
24 "invasores"Hans ZimmerLorne Balfe 1:27
25 "Bajo asedio"Hans ZimmerLorne Balfe 0:50

Reseñas, premios y ventas

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
ordenador personalps3Xbox 360
Ranking de juegos86,22 %
(27 reseñas) [51]
85,33 %
(30 reseñas) [52]
85,34 %
(49 reseñas) [53]
Metacrítico86 / 100
(41 reseñas) [54]
85/100
(51 reseñas) [55]
84 / 100
(70 reseñas) [56]
Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comA- [57]
Todo el juego4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[58]
CVG9.1/10 [59]
eurogamer8 / 10 [60]
G44 / 5 [61]
informador del juego9 / 10 [62]
GameRevolutionA- [65]
GamePro4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[63]
GameSpot8,5/10 [66]
juego espía4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[67]
JuegosRadar8 / 10 [64]
Remolques de juegos9.1/10 [68]
IGN9.0 / 10 [69]
EquipoXbox8,7/10 [70]
adicto a xbox89,0% [71]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
3DNoticias9 / 10 [73]
Juegos absolutos73% [74]
" Juegos de PC "8,5/10 [76]
PlayGround.com8.8/10 [77]
" PC de casa "4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[72]
" Apuestas "8.0 / 10 [78]
" Tierra de juegos "9.0 / 10 [75]
gameland.com8,5/10 [79]
StopGame.comencomiable [80]
ITC.ua3,5/5 [81]

Recompensas del juego antes del lanzamiento

El 8 de junio de 2009 , unos días después de la finalización del evento E3 2009, el conocido sitio de juegos en inglés Voodoo Extreme 3D comenzó y finalizó el 13 de junio, la competencia "Voodoo Extreme E3 2009 Reader's Choice Awards" . en el que se pidió a los visitantes del sitio que votaran por el mejor juego mostrado en el E3 2009 por categoría. Crysis 2 ganó la categoría de Mejor tirador para PC Crysis 2 venció a Modern Warfare 2 con 1.316 votos [82] [83] [84] [85] .

El 7 de enero de 2010, el autorizado sitio web en inglés Gamasutra , dedicado al desarrollo de juegos de computadora, compiló una lista de los juegos más esperados de 2010 en la categoría " Juegos de PC y MMOG ". Crysis 2 ocupó el quinto lugar en la lista. Los periodistas escribieron [86] [87] :

Durante más de dos años, Crysis ha seguido siendo el punto de referencia de gráficos de referencia, incluso a medida que mejora el hardware de la PC, el juego escala con él. <...> Si la empresa puede mejorar con éxito el sucesor de Crysis y llevarlo a la consola, será un gran éxito.

Ventas del juego

A principios de mayo de 2011, Electronic Arts publicó un informe sobre sus actividades durante el pasado ejercicio, que finalizó el 31 de marzo de 2011. Según este informe, en el momento de su publicación, las ventas de Crysis 2 superaban los 2 millones de copias [88] .

El 27 de julio de 2011, Electronic Arts publicó el informe financiero del primer trimestre del año fiscal en curso. Según este informe, Crysis 2 ha vendido más de 3 millones de copias en todas las plataformas [89] .

Reseñas

The Country of Games en su reseña escribió sobre Crysis 2: "un juego digno de nuestro respeto. Nos desafía, es rico en detalles y está bien diseñado, sin fallas obvias ni préstamos irreflexivos. Aquellos que quieran pasar por todo al 100% podrán, además de eliminar logros, buscar y coleccionar recuerdos de Nueva York, y les resultará interesante explorar todos los rincones y grietas del juego.» [75]

Juegos de PC : “Resumiendo, podemos decir que el multijugador en Crysis 2 realmente funcionó. Enorme (para abrir todo, tomará 60-70 horas de batallas) y diverso (la cantidad de opciones de equipo posibles, por supuesto, se acumula), puede copiar demasiado del estándar del género y, por lo tanto, es secundario, pero el nanotraje salva el día, brindando sensaciones realmente nuevas de familiares a todos los regímenes. [76]

El juego ocupó el tercer lugar en la nominación "Shooter of the Year" (2011) de la revista " Igromania " [90] .

Notas

  1. The Patches Scrolls - Crysis 2 (enlace descendente) . Consultado el 29 de abril de 2011. Archivado desde el original el 7 de abril de 2011. 
  2. 1 2 Mocib2. Crysis 2 : Richard Morgan como guionista, fecha de lanzamiento para esta temporada navideña  . inCrysis.com  (enlace descendente desde 10-08-2013 [3372 días] - historial ,  copia ) (9 de abril de 2010). Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  3. Robert Compra. E3: EA anuncia Crysis 2  (inglés) . Eurogamer (1 de junio de 2009). Consultado el 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 27 de enero de 2011.
  4. Igor Sonin. Crysis En desarrollo . Land of Games (2 de junio de 2006). Consultado el 28 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2014.
  5. Charla con Cevat Yerli y Roy Taylor +  transcripción . inCrysis (15 de noviembre de 2007). Consultado el 16 de julio de 2008. Archivado desde el original el 27 de enero de 2011.
  6. G.L.O. Los nuevos Crysis están por llegar . Land of Games (27 de noviembre de 2007). Fecha de acceso: 11 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 27 de enero de 2011.
  7. Jo777. Crysis 2: primeros detalles (enlace no disponible) . Sitio de fans ruso del juego TotalCrysis.ru (27 de noviembre de 2007). Consultado el 14 de enero de 2009. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2011. 
  8. de Martín Le. Crytek äußert sich zum zweiten Teil  (alemán)  (enlace no disponible) . GameStar.de (26 de noviembre de 2007). Consultado el 14 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2008.
  9. XRUSHT.NET. Primeros detalles sobre Crysis 2 . Sitio de fans ruso Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27 de noviembre de 2007). Consultado el 9 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2014.
  10. Russel. Crysis 2: primeros detalles (enlace no disponible) . PlayGround.ru (27 de noviembre de 2007). Consultado el 28 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011. 
  11. Nikita Rykov alias Nik. KinoSrysis (enlace inaccesible) . PlayGround.ru (11 de febrero de 2008). Consultado el 28 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de abril de 2011. 
  12. Nómada. Crysis Warhead: más que un complemento (enlace no disponible) . Juegos absolutos (27 de junio de 2008). Fecha de acceso: 28 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. 
  13. Jo777. Nuevos detalles sobre Crysis Warhead . Sitio de fans ruso del juego TotalCrysis.ru (28 de junio de 2008). Consultado el 28 de junio de 2008. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2008.
  14. Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Yerli de Crytek sobre el  futuro de los gráficos para juegos . GameSpot (22 de septiembre de 2008). — Entrevista con Cevat Yerli en Games Convention Asia 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de enero de 2011.
  15. Randolph Ramsey (traducido por ned80). GameSpot AU está hablando con Cevat Yerli . Sitio de fans ruso para el juego Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (7 de febrero de 2009). — Traducción completa de la entrevista con Cevat Yerli al ruso. Consultado el 7 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015.
  16. Andréi Chaplyuk. Gambling (revista) (1 de junio de 2009). Consultado el 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 9 de junio de 2009. 
  17. Presentación y avance de Crysis 2 . MGnews.ru (2 de junio de 2009). Consultado el 2 de junio de 2009. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  18. XRUSHT.NET. Avance de Crysis 2 del E3 2009 . Juego ruso fan-sai Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 de junio de 2009). Consultado el 4 de junio de 2009. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2014.
  19. Andrés Burnes. Tráiler de avance de Crysis 2  . Voodoo Extreme 3D (1 de junio de 2009). Fecha de acceso: 26 de julio de 2009. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  20. Crysis 2, Need for Speed ​​hasta fin de año. Dead Space 2, tirador de Epic - en el primer trimestre de 2011 . GameTech (9 de febrero de 2010). Consultado el 9 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  21. Andrés Burnes. APB retrasado, Crysis 2 fechado , New Dragon Age y Mass Effect entrantes  . Voodoo Extreme 3D (8 de febrero de 2010). Consultado el 9 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  22. Mike Fahey. Crysis 2 no saldrá este  año . kotaku (3 de agosto de 2010). Consultado el 4 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  23. Momby. Nueva jungla "crisis" en Crysis 2 (enlace inaccesible) . PlayGround.ru (3 de enero de 2009). Fecha de acceso: 18 de enero de 2010. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2010. 
  24. Primeras capturas de pantalla de Crysis 2 de PC Gamer  (inglés)  (enlace descendente) . www.gamesbloggo.com (4 de enero de 2010). Fecha de acceso: 23 de enero de 2010. Archivado desde el original el 23 de enero de 2010.
  25. Free Radical ayuda a Crytek a trabajar en Crysis 2 . GameTech (28 de enero de 2010). Consultado el 31 de enero de 2010. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  26. Free Radical Design trabajando en Crysis 2 . GameGPU.ru (28 de enero de 2010). Consultado el 31 de enero de 2010. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  27. Andrés Burnes. Tráiler de demostración técnica de CryEngine 3 GDC  . Voodoo Extreme 3D (11 de marzo de 2010). Consultado el 12 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012.
  28. Mocib2. GDC 2010: Tráiler tecnológico de Crysis 2 (PC y Consola  ) . inCrysis.com  (enlace descendente desde 10-08-2013 [3372 días] - historial ,  copia ) (11 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 28 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012.
  29. DrEvil. Nuevos videos de CryEngine 3 de GDC 2010 . nVidia World (13 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 28 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012.
  30. Richard Morgan escribiendo el guión de Crysis 2 . GameTech (9 de abril de 2010). Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
  31. Quintín Smith. Una crisis real : se filtró Crysis 2  . Piedra, Papel, Escopeta (11 de febrero de 2011). Consultado el 11 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  32. 12 OhmWrecker . La clave maestra de Crysis 2 para PC y multijugador se filtra 39 días antes del  lanzamiento . Voodoo Extreme 3D (11 de febrero de 2011). Consultado el 12 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  33. 12 Spyderh . ¡CRYSIS 2 BETA filtrado a torrents!  (Inglés) . wccftech.com (12 de febrero de 2011). Consultado el 11 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  34. Tom Costello. Crysis 2, filtrado 49 días antes.  (Inglés) . Facepunch (11 de febrero de 2011). — Publicación original sobre la filtración en el foro de Facepunch . Consultado el 12 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  35. http://gamegpu.ru/Action-/-FPS-/-TPS/Crysis-2-v-mode-DirectX-11-test-GPU.html Archivado el 31 de marzo de 2012 en Wayback Machine Crysis 2 en modo DirectX Prueba de 11 GPU
  36. http://stopgame.ru/game/crysis_2 Archivado el 4 de mayo de 2012 en los requisitos del sistema Wayback Machine Crysis 2
  37. Rob Crossley. Medal of Honor armado con tecnología de animación FIFA  (ing.)  (enlace no disponible) . Desarrollar (20 de julio de 2010). Consultado el 27 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2011.
  38. 1 2 3 4 Cry-Tom. Blog del desarrollador: Crysis 2 - La  producción musical . MyCrysis.com (18 de febrero de 2011). Consultado el 22 de abril de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  39. GC 09: Nanosuit 2 Trailer HD Archivado el 5 de septiembre de 2011 en Wayback Machine ( GameTrailers )
  40. GC 09: Wireframe Nanosuit Trailer HD Archivado el 26 de agosto de 2011 en Wayback Machine ( GameTrailers )
  41. 1 2 Bezz. La Crisis de Hans Zimmer . Game-OST (15 de febrero de 2011). Consultado el 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2011.
  42. Llora Tom. Blog del desarrollador: Crysis 2 - La producción musical - Parte  II . MyCrysis.com (17 de marzo de 2011). Consultado el 24 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  43. Coleccionista de OST. Hans Zimmer hizo la voz de Crysis 2 . Game-OST (14 de febrero de 2011). Consultado el 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2011.
  44. Crysis 2 (VG) (2011)  (ing.)  (enlace no disponible) . Sitio web oficial de Hans Zimmer. Consultado el 24 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011.
  45. Llora Tom. El legendario compositor Hans Zimmer trabaja en Crysis  2 . MyCrysis.com (16 de marzo de 2011). Consultado el 24 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  46. Jube. El compositor Hans Zimmer contribuye a  la partitura de Crysis 2 . Voodoo Extreme 3D (16 de marzo de 2011). Consultado el 24 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  47. Bezz. Hans Zimmer a cargo de Crysis 2 . Juego-OST (17 de marzo de 2011). Consultado el 24 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012.
  48. Crisis  2 . Amazon.com (22 de marzo de 2011). Consultado el 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2011.
  49. Crysis 2 (VG) (2011)  (ing.)  (enlace no disponible) . Sitio web oficial de Hans Zimmer. Consultado el 20 de abril de 2011. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011.
  50. Crysis 2 (VG) (2011)  (ing.)  (enlace no disponible) . Sitio web oficial de Hans Zimmer. Consultado el 5 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 26 de abril de 2011.
  51. Crysis 2 para PC - GameRankings . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 18 de junio de 2012.
  52. Crysis 2 para PlayStation 3 - GameRankings . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 8 de junio de 2012.
  53. Crysis 2 para Xbox 360 - GameRankings . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012.
  54. Reseñas, calificaciones, créditos y más de Crysis 2 para PC en Metacritic . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012.
  55. Reseñas, calificaciones, créditos y más de Crysis 2 para PlayStation 3 en Metacritic . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012.
  56. Reseñas, calificaciones, créditos y más de Crysis 2 para Xbox 360 en Metacritic . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012.
  57. Reseña de Crysis 2 para PC, PS3, 360 de 1UP.com (enlace no disponible) . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012. 
  58. Crysis 2 - Resumen - todo el juego . Fecha de acceso: 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 24 de abril de 2011.
  59. Revisión de Crysis 2 Xbox 360 - ComputerAndVideoGames.com . Fecha de acceso: 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2011.
  60. Reseña de Crysis 2 - Xbox 360 - Página 2 | Eurogamer.net . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2011.
  61. Revisión de Crysis 2 para Xbox 360 - G4tv (enlace descendente) . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2011. 
  62. Reseña de Crysis 2: Una bienvenida antítesis a los shooters imitadores - Crysis 2 - PC - www.GameInformer.com . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2011.
  63. Reseña de Crysis 2 de GamePro . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011.
  64. Reseña de Crysis 2, Reseña de Crysis 2, Reseñas de Xbox 360 | JuegosRadar.com
  65. Reseña de Crysis 2 para PC  (enlace descendente)
  66. Reseña de Crysis 2 para PC - GameSpot . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2011.
  67. Reseña de GameSpy: Crysis 2 - Página 1 . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  68. Videojuego Crysis 2 | Críticas, avances y entrevistas | gametrailers.com . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011.
  69. Reseña de Crysis 2 - Reseña de PC en IGN (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2011. 
  70. Reseña de Crysis 2 (Xbox 360) (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 27 de abril de 2011. 
  71. Perfil del juego Crysis 2 (Xbox 360) - XboxAddict.com . Fecha de acceso: 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2011.
  72. Máximo Kapinus. Segunda mano  // PC para el hogar. - 2011. - Nº 5 . - S. 86-87 . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2014.
  73. Oleg Moskalev. Crysis 2 - Extranjeros en Nueva York . 3DNoticias (1 de abril de 2011). Consultado el 18 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011.
  74. Crysis 2 // Revisión (revisión, revisión) en AG.ru. Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 16 de abril de 2011.
  75. 1 2 Hassan Ali Almasi. Resumen de Crysis 2  (ruso)  ? . País del juego . gameland.ru (24 de marzo de 2011). Consultado el 28 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2011.
  76. 1 2 Kirill Perevozchikov. Resumen de Crysis 2 (RS)  (ruso)  ? . Juegos de PC . gameland.ru (19 de mayo de 2011). Consultado el 28 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011.
  77. Artículos/Crysis 2. Transformación: reseñas, artículos, vistas previas, reseñas, resúmenes, reseñas de videos, vistas previas de videos, resúmenes de videos, entrevistas (enlace inaccesible) . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011. 
  78. Artículo - Crysis 2 . Consultado el 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011.
  79. Editores de Gameland.ru. TRIBUNAL EN LÍNEA: Crysis 2.  (ruso)  ? . gameland.ru (12 de abril de 2011). Consultado el 28 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011.
  80. https://stopgame.ru/show/40318/crysis_2_reviewRevisión del juego Crysis 2] Archivado el 30 de enero de 2022 en Wayback Machine .
  81. Yaroslav Singaievski. Crysis 2. No superventas . ITC.ua (1 de abril de 2011). Fecha de acceso: 18 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  82. Personal de VE3D. Voodoo Extreme E3 2009 Reader's Choice  Awards . Voodoo Extreme 3D (8 de junio de 2009). Consultado el 16 de junio de 2009. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  83. Personal de VE3D. Ganadores de los premios E3 2009  . Voodoo Extreme 3D (13 de junio de 2009). Consultado el 16 de junio de 2009. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  84. Llorar-McGinge. Voodoo Extreme E3 - ¡Crysis 2 gana el premio Reader's Choice!  (inglés)  (enlace inaccesible - historial ) . MyCrysis.com (15 de junio de 2009). Consultado: 16 de junio de 2009.
  85. CRYSIS 2 es el mejor shooter para PC del E3  (inglés)  (enlace no disponible) . Crytek GmbH (15 de junio de 2009). Consultado el 28 de junio de 2009. Archivado desde el original el 4 de julio de 2009.
  86. Chris Remo. Los juegos más esperados de 2010: PC y MMO  (inglés) . Gamasutra (7 de enero de 2010). Consultado el 18 de enero de 2010. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  87. Equipo MyCrysis. Crysis 2 catalogado como uno de los juegos más esperados de 2010 - Gamasutra  (inglés)  (enlace inaccesible - historia ) . MyCrysis.com (8 de enero de 2010). Recuperado: 18 de enero de 2010.
  88. Ventas de Crysis 2, Dragon Age II, Dead Space 2 y otros juegos de EA . GameTech (5 de mayo de 2011). Consultado el 5 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  89. Informe financiero de EA y ventas de juegos . GameTech (27 de julio de 2011). Fecha de acceso: 27 de julio de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  90. Alexey Makarenkov, Alexey Moiseev, Alexander Trifonov, Ilya Yanovich, Kirill Voloshin, Maxim Eremeev, Olga Antsiferova, Sergey Kolokolnikov. Resultados del juego de 2011  // Igromanía . - Igromedia, 2012. - N° 2 (173) . - S. 37-65 .

Enlaces