Virtua Racing | |
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Desarrolladores |
Sega AM2 Time Warner ( SAT ) |
Editores |
Sega Time Warner ( SAT ) |
Fecha de lanzamiento |
Máquina recreativa 1992 Sega Mega Drive/Genesis 14 de marzo de 1994 16 de marzo de 1994 18 de marzo de 1994 Sega 32X 12 de diciembre de 1994 14 de diciembre de 1994 16 de diciembre de 1994 Sega Saturn 1 de junio de 1995 22 de diciembre de 1995Playstation 2 26 de febrero de 2004 2005 2005Otros países Switch19 |
Género | simulador de coche |
Clasificaciones de edad |
ELSPA: 3+ ESRB : KA - De niños a adultos SEGA : Todas las edades |
Creadores | |
Supervisor | yu suzuki |
Productor | yu suzuki |
Diseñador de juegos |
Yu Suzuki Toshihiro Nagoshi Seiichi Isshi |
programadores |
Yu Suzuki Takuji Matsuda Shun Kimura |
Compositor | Takenobu Mitsuyoshi |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Máquina recreativa Sega Mega Drive/Genesis Sega 32X Sega Saturn PlayStation 2 Nintendo Switch |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Transportador | cartucho de juego |
Control | volante de computadora |
tipo de caparazón | vertical horizontal |
Monitor | mapa de bits , definición estándar, orientación horizontal |
plataforma arcade |
Sega modelo 1 |
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Virtua Racing ( VR ) es un simulador de carreras arcade desarrollado por el estudio Sega AM2 de Sega y lanzado en octubre de 1992 como una máquina de juegos arcade ( plataforma Sega Model 1 ).
El juego fue el primer juego de carreras de polígonos completamente en 3D de una compañía que anteriormente había hecho un uso intensivo de la tecnología de escalado de sprites . Originalmente se desarrolló como una prueba para la nueva plataforma arcade Model 1, pero posteriormente se convirtió en un juego comercial.
Posteriormente, el juego se transfirió a varias consolas de juegos domésticas de Sega . En 2004, se lanzó una nueva versión del juego para PlayStation 2 como parte de la colección Sega Ages .
La versión Sega Mega Drive del juego es el único juego para esta consola que tiene un " procesador Sega Virtua " adicional en el cartucho , que se usa para acelerar el procesamiento de gráficos 3D.
Debido a la complejidad de la arquitectura arcade del Modelo 1, una versión de consola doméstica parecía poco probable hasta 1994, cuando se creó un diseño de cartucho que incorporaba un procesador Sega Virtua (SVP) en un chip adicional para crear una versión Mega Drive/Genesis. Era muy caro de fabricar, lo que hacía que el precio por cartucho fuera muy alto: 100 dólares en EE. UU. y 70 libras esterlinas en el Reino Unido.
El juego genera 9000 polígonos por segundo con el chip SVP, que es significativamente más que las capacidades de la consola estándar. El juego no es compatible con el relanzamiento de 1998 y no se ejecutará en el Génesis sin el 32X .
En 1994 se lanzó una versión de Sega 32X, también conocida como Virtua Racing Deluxe. Estaba más cerca del original e incluía 2 autos "Nascar" y "Prototype" adicionales, y 2 pistas nuevas: "Highland" y "Sand Park".
La versión de Sega Saturn, antes conocida como Virtua Racing Saturn, se lanzó en 1995. Desarrollado y publicado por Time Warner Interactive. El lanzamiento de Saturn tiene una banda sonora que se puede escuchar en cualquier reproductor de CD. Esta versión incluye 7 pistas nuevas y 4 autos nuevos. También hay un modo Grand Prix en el que los jugadores conducen diferentes autos y pistas y ganan puntos.
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