X renacimiento
X renacimiento |
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Desarrollador |
egosoft |
Editor |
Haya plateada profunda |
parte de una serie |
Universo X |
Fecha de anuncio |
20 de abril de 2011 |
Fecha de lanzamiento |
15 de noviembre de 2013 |
Género |
simulador espacial |
Plataformas |
linux , ventanas |
Modo de juego |
usuario unico |
Idiomas de la interfaz |
inglés [1] , alemán [1] , italiano [1] , ruso [1] , chino simplificado [1] , chino tradicional [1] , francés [1] y coreano [1] |
transportistas |
DVD y distribución digital |
Requisitos del sistema |
Sistema operativo mínimo: Windows 7 SP1 (64 bits), Vista SP2 (64 bits), XP SP3 (64 bits) Procesador: Intel i-Series a 2 GHz o AMD equivalente RAM: 4 GB de RAM Video: NVidia GT400 series con 512 MB RAM o superior, ATI 4870HD con 512 MB de RAM o superior DirectX: Versión 9.0c Disco duro: 6 GB de espacio disponible Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Recomendado: SO: Windows 7 SP1 (64 bits) Procesador: Intel i5 (Quad) o i7 a 2,5 GHz o equivalente de AMD RAM: 8 GB de RAM Video: serie NVidia GT500 con 1 GB de RAM o superior, ATI 5870HD con 1 GB de RAM o superior DirectX: Versión 9.0c Winchester: 10 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c |
Sitio oficial |
X Rebirth es un videojuego de simulación espacial desarrollado por la empresa alemana Egosoft [2] . Es una secuela-reinicio de los juegos de la serie X que forman parte del universo X. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2013.
Jugabilidad
A partir de octubre de 2013, se conoce la siguiente información sobre el juego:
- Tanto la jugabilidad como el mundo del universo X sufrirán cambios significativos. La acción tendrá lugar en un futuro bastante lejano del universo X.
- El juego será más amigable para los principiantes [3] . Como se indica en su sitio web oficial, "Comenzar el juego es más fácil que nunca, pero conserva la profundidad que los fanáticos esperan" [4] . Diseñado para 20 horas, la trama se abrirá gradualmente a más y más oportunidades y, una vez completada, estará disponible un "cajón de arena" con todas las posibilidades para futuras apuestas.
- En comparación con los juegos anteriores de la serie X, la cantidad de sectores disponibles se reducirá significativamente, pero cada sector se convertirá en un sistema estelar completo. Según el jefe de Egosoft, Bernd Lehan, "A pesar de la diversidad aparente reducida, la libertad real y real solo aumentará: el jugador tendrá algo que hacer en nuestros nuevos sistemas estelares" [3] . No más vuelos largos del punto A al punto B sin ninguna acción.
- Cada sector se dividirá de acuerdo con un sistema jerárquico: las ubicaciones pequeñas estarán conectadas por autopistas, el movimiento entre planetas se realizará mediante supercarreteras, el movimiento entre sectores se realizará mediante puertas, sin embargo, al comienzo del juego, todo el La red de puertas de la galaxia está desactivada. Para las naves capitales, las carreteras estarán cerradas, pero estará disponible el salto dentro del sistema (que consume energía).
- El juego contará con una economía completamente funcional. Los bienes y recursos se producirán "honestamente" y no aparecerán de la nada en las fábricas de NPC . Lo mismo se aplica al transporte de productos. Cada barco mercante transporta los bienes reales que necesita la Fábrica. La implementación de una economía completa abre una oportunidad real para que el jugador influya en el mercado, incluida la posibilidad de sabotear a los competidores.
- El personaje principal del juego será un joven piloto llamado Ren Otani.
- El personaje principal tendrá un copiloto : una mujer Isha [3] .
- Solo una nave espacial estará disponible para el jugador. Este buque contará con camarotes interiores y tripulación. En el futuro, con el lanzamiento de complementos, esta situación puede cambiar.
- La nave del jugador se puede mejorar: motores, escudos, armas, etc. La nave más mejorada estará en algún lugar entre fragatas y naves capitales en términos de sus capacidades, pero solo un piloto muy hábil podrá derrotar a una nave capital 1v1.
- Durante el juego, los miembros del equipo se unirán gradualmente al jugador. Algunos se unirán durante el transcurso de la historia, como el copiloto, y algunos el jugador podrá contratarlos por su cuenta.
- Por primera vez en la historia de los juegos de la serie X, el jugador podrá navegar por el barco y las estaciones en primera persona. El movimiento dentro de la nave del jugador se presentará junto con los espacios interiores, incluidas las cabinas y la comunicación con la tripulación. También será posible moverse dentro de sus capitales.
- El jugador puede usar la interfaz virtual para controlar los drones.
- La variedad de drones se ha expandido significativamente, desde pequeños drones de reconocimiento hasta drones torpederos. Sin embargo, los luchadores aún se presentarán en su totalidad.
- Las estaciones espaciales y las naves capitales consistirán en módulos separados.
- El jugador podrá comprar y construir buques insignia. Y ahora el jugador tiene más libertad en la configuración de la nave. Desde elegir el tipo de motor, escudos, hasta colocar sistemas de protección y armamento en el casco. Su gestión estará disponible solo a través de la interfaz de comando, será imposible sentarse en el puente de la nave capital y observar la ejecución de las órdenes.
- El combate del juego se centra en batallas espaciales masivas que involucran una gran cantidad de naves de todas las clases. [5]
Desarrollo
Lanzado en el otoño de 2008, Egosoft declaró que X³: Earth Conflict sería el último juego de la serie X [6] . En este momento, el desarrollo del futuro X Rebirth, que comenzó en 2007, ya estaba en marcha, pero en un principio se planeó como un juego completamente nuevo con nuevas mecánicas y una ambientación que no tenía nada que ver con la serie X [7] . A medida que avanzaba el desarrollo, se tomó la decisión de no abandonar el universo ficticio que Egosoft había estado desarrollando durante muchos años. Según el director de la empresa, Bernd Lehan, "en retrospectiva, esto quizás fue un error". Al mismo tiempo, no querían llamar al juego X 4 , aunque tal nombre podría aumentar las ventas y el departamento de marketing insistió en ello: “Mucha gente estaba esperando X 4 , y esto no es X 4 ” [7] .
El juego se anunció oficialmente el 20 de abril de 2011 como un reinicio de la serie. El juego fue desarrollado exclusivamente para PC (Microsoft Windows ). Su lanzamiento estaba previsto para finales de 2011. En la exposición GamesCom 2011 , se supo que se pospuso hasta 2012 [8] . En el futuro, el lanzamiento de la versión 3.50 para Linux [9]
Reseñas
El juego recibió críticas generalmente negativas de los críticos, con una puntuación de Metacritic de 33/100 [10] . Las principales quejas fueron la abundancia de errores, el bajo rendimiento y el diseño deficiente de la interfaz. A pesar de las fuertes críticas de las publicaciones de juegos y los fanáticos, comercialmente X Rebirth se convirtió en el juego más exitoso de la serie X, debido a la gran cantidad de pedidos anticipados [7] .
Notas
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Vapor - 2003.
- ↑ Revista UPgrade 44/2013 , págs. 61-65
- ↑ 1 2 3 Kirill Voloshin. X Renacimiento. Espacio abierto. // Adicción al juego. - N° 8. - 2011. - S. 34-35.
- ↑ "... es más fácil que nunca para empezar, y sigue siendo tan profundo como los fans esperan". Sitio web oficial Archivado el 4 de septiembre de 2011 en Wayback Machine .
- ↑ X Rebirth - "Primer vistazo" (Juegos de élite) . Fecha de acceso: 22 de enero de 2012. Archivado desde el original el 23 de enero de 2012. (indefinido)
- ↑ Deep Silver revela X3: Terran Conflict . Consultado el 7 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011. (indefinido)
- ↑ 1 2 3 Entrevista: Egosoft sobre el desarrollo problemático de X Rebirth . Consultado el 4 de abril de 2015. Archivado desde el original el 10 de abril de 2015. (indefinido)
- ↑ X Rebirth retrasado hasta 2012; Nuevos detalles revelados . Consultado el 7 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. (indefinido)
- ↑ http://www.egosoft.com . Actualización de X Rebirth y Free Weekend en Steam para todos los juegos de la serie X. Fecha de acceso: 19 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2015. (indefinido)
- ↑ 12 X Renacimiento . Consultado el 1 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 1 de abril de 2022. (indefinido)
- ↑ Kevin VanOrd. Revisión del renacimiento X. Game Spot (20 de diciembre de 2013). Consultado: 14 de septiembre de 2022. (indefinido)
- ↑ Rob Zacny. Reseña de X Renacimiento - IGN . IGN (20 de noviembre de 2013). Consultado: 14 de septiembre de 2022. (indefinido)
- ↑ Dominic Tarason. Revisión de X Rebirth: Succión al vacío | frente de juego GameFront (20 de noviembre de 2013). Consultado: 14 de septiembre de 2022. (indefinido)
- ↑ Von Rüdiger Steidle. X: Prueba de renacimiento 3.0 | estrella del juego GameStar (23 de diciembre de 2014). Consultado: 14 de septiembre de 2022. (indefinido)
- ↑ Stefan Weiß (19 de noviembre de 2013). “X Rebirth im Test: errores masivos y parches trotz Designmängel | Juegos de PC" . Juegos de PC . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
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