Clones de hardware del sistema de entretenimiento de Nintendo

Famiclones (del inglés  Famicom y clon ): consolas de juegos creadas extraoficialmente basadas en la consola de juegos Famicom (del inglés  family computer ) o Nintendo Entertainment System (NES) y compatibles con los juegos lanzados para ella.

La tecnología utilizada en tales clones ha evolucionado a lo largo de los años. Los primeros clones tenían grandes placas de circuito impreso con circuitos integrados de terceros montados en ellas . Los clones posteriores (en algún momento después de 1996) comenzaron a usar un chip que combinaba los procesadores central ( CPU ) , video ( PPU ) y sonido en un solo paquete . Incluso más tarde, comenzaron a usar un chip sin marco: el cristal se montaba directamente en el tablero y se rellenaba con un compuesto en la parte superior .

En algunas regiones, especialmente en América del Sur , Sudáfrica , China , Corea del Norte [1] y en las extensiones de la antigua Unión Soviética , donde las consolas Famicom y NES nunca se lanzaron ni vendieron oficialmente, tales clones eran los únicos sistemas de juego disponibles. . Así, por ejemplo, fue con Dendy , que alcanzó una gran popularidad en Rusia y los países de la CEI a principios y mediados de la década de 1990. En otros países, dichos sistemas podrían estar en los estantes de las tiendas junto a las consolas NES originales. A menudo, esto provocó litigios.

Muchos de los clones tenían una apariencia similar a la consola NES y, más a menudo, a la consola Famicom. La inscripción "Computadora familiar", que generalmente estaba disponible en el prefijo Famicom, fue reemplazada por el nombre del clon (Dendy, Kenga, Pegasus, etc.). En casos raros, había clones que se llamaban Nintendo. Las descripciones comúnmente utilizadas fueron "Compatible con NES", "Juego de 8 bits", "Consola de juegos", "Juego de TV", etc., pero algunos clones contenían descripciones francamente falsas como ¡tecnologías de entretenimiento!”, “Gráficos 3D modernos”, “ Puro sonido digital”.

Patentes de Nintendo

Algunas de las patentes de la firma japonesa Nintendo para la consola de videojuegos Famicom expiraron en 2003, y la patente del chip de bloqueo 10NES expiró en 2005 . Si bien Nintendo aún posee algunas marcas comerciales relacionadas con NES , fabricar y vender clones de hardware de NES ya no constituye una infracción de los derechos de autor de Nintendo. Este problema se complica por el hecho de que en diferentes países la duración de las patentes difiere. En 2005, Nintendo, a pesar de la expiración de la patente, demandó a Gametech por vender el sistema PocketFami perdió . Los creadores de clones que incorporan juegos con derechos de autor en sus dispositivos o lanzan juegos en cartuchos pueden ser etiquetados como infractores de la ley, ya que los juegos aún pueden pertenecer a sus respectivos dueños; las patentes de muchos juegos se pueden emitir durante 95 años desde el momento en que se lanzó el juego.

Lista de patentes

patentes de utilidad patentes de diseño

Famiclones por el mundo

Brasil

Desde 1989, las consolas compatibles con Famicom y NES han sido fabricadas y vendidas en Brasil por empresas locales, algunas de las cuales también han importado y vendido consolas y cartuchos originales de NES. El primer sistema compatible con Famicom llamado Dynavision 2 fue lanzado en 1989 por Dynacom y usaba joysticks similares a los del Atari 2600 [2] . El siguiente sistema Dynavision 3 tenía gamepads similares a los de Sega Mega Drive y tenía una ranura dual que permitía el uso de formatos de cartucho de 60 y 72 pines. Después de eso, a mediados de la década de 1990, se lanzó el sistema portátil Handyvision, que le permite transmitir video a un televisor usando una antena decimétrica [2] . Otra compañía, Geniecom, lanzó un clon negro con conectores para auriculares en los gamepads y soporte para ingresar códigos Game Genie [2] . El clon de la NASA era similar al NES original, pero tenía dos ranuras: una de 72 pines en el frente y una de 60 pines en la parte superior. Los fabricantes brasileños también producían cartuchos, pero se enfrentaban al problema de tener dos formatos. Hydron resolvió el problema haciéndolo de doble cara: un lado de 60 pines y el otro de 72 pines [2] .

Sudáfrica

En Sudáfrica , los clones de NES conocidos como TV Game todavía están ampliamente disponibles. Uno de los clones populares a principios de la década de 1990 se llamó Golden China; el último clon es TeleGamestation. Los modelos más antiguos tenían una apariencia similar a la Famicom, los modelos más nuevos se parecían al sistema PlayStation One ; los joysticks también se parecían a los de PlayStation. También estaba disponible un clon llamado Mini Tower, con un teclado incorporado, un monitor en blanco y negro y soporte para cartuchos de "entrenamiento"; las cajas estaban llenas de inscripciones "gráficos deslumbrantes" ("gráficos deslumbrantes"); el monitor de la caja mostraba un partido de fútbol. Los juegos con licencia se podían comprar “legalmente” en todas las tiendas de la empresa, o los cartuchos pirateados (en su mayoría fabricados en China) se podían comprar en el mercado o en algunas tiendas. La mayoría de los cartuchos pirateados eran multijuegos (contenían varios juegos), a menudo con varios juegos. Los logotipos y los derechos de autor de los creadores de juegos originales se eliminaron con frecuencia; en algunos casos, se cambiaron los títulos originales de los juegos; Por ejemplo, el juego Dr. Mario pasó a ser conocido como "Hospital Médico". Más tarde, en 2002, salió a la venta la TeleGamestation 2 de 16 bits, un clon de la Sega Mega Drive. Nintendo luchó contra la importación de productos pirateados de China a Sudáfrica, pero durante muchos años los cartuchos pirateados siempre fueron fáciles de encontrar en los mercados y tiendas. Las acciones de Nintendo parecen haber tenido poco impacto; tanto Nintendo como Sega no pensaron mucho en la piratería en Sudáfrica.

Polonia

En Polonia , un clon de NES popular fue Pegasus  , un clon de la versión NTSC de NES, que funcionaba en modo PAL y admitía cartuchos de 60 pines (como la Famicom japonesa). Pegasus se vendió tanto en los mercados como en las grandes tiendas de electrónica, e incluso se anunció en televisión. La pistola ligera vino con Set Action Pegasus y era similar en apariencia a la pistola ligera Zapper . Los joysticks de Pegasus tenían dos botones adicionales. Había dos modelos de Pegasus: MT777DX e IQ-502 (una copia del decodificador Micro Genius IQ-502 [3] ).

Otro clon popular de NES en Polonia fue el BS-500AS, conocido como Terminator, y al igual que el Pegasus, que admitía cartuchos de 60 pines, se parecía al Sega Mega Drive. BS-500AS todavía se puede comprar en pequeñas tiendas de juguetes y mercados; Allí también se venden cartuchos de juegos piratas, así como otros clones como Polystation.

Rusia

En Rusia , un clon popular de NES tenía el prefijo Dendy (Dandy). El prefijo Dendy fue lanzado en 1992 por la empresa rusa Steepler [4] y fue producido por encargo en Taiwán en las fábricas de TXC Corporation [3] . Dado que las consolas Famicom y NES nunca se vendieron oficialmente en el territorio de la antigua URSS, la consola Dendy se convirtió en una consola de juegos popular ("videoconsola") de su época. La mayoría de los consumidores en esos años no sabían sobre la existencia de la Famicom y NES originales, y los clones se llamaban con mayor frecuencia la palabra "Dandy". Los ingresos por las ventas de Dendy fueron tan altos que, mientras promocionaba consolas y cartuchos para ellas, Steepler lanzó su propio programa de televisión " Dendy - New Reality " y creó una red de tiendas con la marca Dendy en Moscú y San Petersburgo. Además, se estrenó la caricatura "Las aventuras de Dendy the Elephant". Se produjeron varios modelos bajo la marca Dendy : Dendy Classic (copia de Micro Genius IQ-501 [3] ), Dendy Classic II (copia de Micro Genius IQ-502 [3] ), Dendy Junior, Dendy Junior II, Dendy Junior IIP , Dendy Junior IV. Los decodificadores de la serie Junior eran aparentemente similares a los decodificadores de Famicom, producían una imagen en el sistema PAL , pero contenían procesadores (CPU) que, para ser compatibles con los cartuchos de decodificadores de Famicom, operado a la frecuencia del sistema NTSC . Existía una versión SECAM de Dendy, con la que, con la ayuda de una simple modificación de hardware, era posible obtener una señal RGB.

En el territorio de la antigua URSS, no solo se vendió "Dandy". Cientos de otros clones de NES de China fueron importados y vendidos continuamente en mercados y tiendas de electrónica, un proceso que continúa hasta el día de hoy. A menudo era posible encontrar consolas con los nombres BT (BaTong), HiTex, Subor, Lifa, Kenga, Intelling y otros. Su calidad variaba de buena a muy mala. Algunas consolas se estropearon unas semanas después de la compra, mientras que otras aún funcionan. Los clones de NES todavía están a la venta en estos días. El llenado electrónico de cartuchos piratas y clones ahora se fabrica en China y los estuches se fabrican en Rusia. Las principales empresas productoras y proveedoras de consolas y cartuchos pirateados en la actualidad son New Game [5] y Simba's ; Además, estas empresas se dedican a la producción y venta de clones de otro popular sistema de juegos: Sega Mega Drive .

Ucrania

En el territorio de la región de Donetsk, Atlantida vendió al competidor de Dendy: la consola de juegos Jippy, que era un clon de Ending Man. El prefijo también usó una mascota por analogía con "Dandy": el hipopótamo Jippy, vestido de manera similar. Había conectores para auriculares e interruptores para activar la "pausa turbo". Según diversas estimaciones, se vendieron 15 mil copias, de las cuales 5 mil se vendieron en Rusia en Moscú. El programa de televisión Jippy Club se transmitió en la televisión local de Donetsk. El proyecto se cerró en 1994 [6] .

India

En India , la consola Terminator era popular. En las tiendas, así como en los países de la antigua URSS, se vendieron varios clones de NES. Firma Samurai India en la actualidad[ ¿cuándo? ] tiene licencia para vender consolas NES bajo la marca Samurai y es el único distribuidor de Wii de Nintendo .

Sudeste asiático

En el sudeste asiático, la serie Micro Genius se vendió como una alternativa a la Famicom original, fabricada en Taiwán en la década de 1990, y admitía cartuchos de 60 pines, la mayoría de los cuales eran multijuego (contenían varios juegos). Se han lanzado varios juegos originales para las consolas Micro Genius, incluidos Chinese Chess y Thunder Warrior .

Juegos y programas

Dado que ninguno de los clones pirateados de NES contenía el chip de verificación de la región 10NES, la mayoría de ellos pudieron ejecutar juegos que no eran juegos oficiales de NES y no se ejecutarían en el NES original. Además, muchos clones modernos de NES vienen con juegos flasheados en un chip interno que van desde 128 kilobytes hasta varios megabytes; dichos juegos se denominan juegos integrados y, por regla general, solo complementan, pero no reemplazan, la ranura del cartucho. Algunos clones vienen sin una ranura para cartuchos, solo juegan juegos incorporados; la cantidad de juegos incorporados puede variar de uno a varios millones, entre los cuales los mismos juegos se repiten muchas veces, y la cantidad de juegos originales generalmente no supera los diez.

Los juegos suelen ser copias modificadas de juegos lanzados para Famicom y NES. Los cambios consisten en eliminar información sobre el creador original del juego y agregar información sobre la empresa pirata que lanzó el juego; a veces los cambios afectan a los gráficos y, más raramente, a la música del juego. Los cartuchos pirateados son de un solo juego (que contienen un juego), "múltiples juegos justos" (donde el número real de juegos se indica en el estuche y en el menú interno) y "múltiples juegos deshonestos" (donde un número de varios dígitos se puede indicar, hasta 9999999 y superior, pero en realidad hay varios juegos con ciertas diferencias). Físicamente, esto se logra mediante el lanzamiento secreto de un cracker de memoria tipo GameShark que no se identifica de forma independiente en la pantalla, y un menú hecho a sí mismo con una extensa lista de parámetros de cracker pregrabados con códigos para el inicio. nivel, dificultad, número de vidas y otros valores para un juego en particular. Los elementos del menú pueden reflejar el nombre del juego y luego la manipulación realizada con él, o pueden renombrarse por completo, imitando juegos completamente diferentes. Esto se hace a menudo cuando GameShark está disponible para iniciar el juego desde un cierto nivel. Por ejemplo, el modo Clay Shot del juego Duck Hunt , distribuido con Famicom y que justifica la necesidad de distribuir la pistola de luz con la consola, a menudo aparece como un juego separado en el menú de cartuchos. Sin embargo, algunos clones vienen con juegos propios licenciados, o sus desarrollos no están registrados en ningún lado. La mayoría de los cartuchos pirateados se fabrican en China.

Vale la pena señalar la existencia de cartuchos con juegos en ruso. Se pueden dividir en dos categorías: cartuchos fabricados directamente en Rusia y cartuchos fabricados en China. Los cartuchos rusos se produjeron a partir de componentes soviéticos en NPO Elektronika a mediados de la década de 1990 y solo hay unas pocas copias. Hoy en día, el precio de un cartucho de este tipo en el mercado secundario entre los coleccionistas puede superar el precio de los cartuchos con licencia para Famicom o NES. Los cartuchos chinos en ruso se producen conjuntamente: los estuches se fabrican en Rusia, el relleno electrónico (una placa con microcircuitos) y las pegatinas con poligrafía se fabrican en China. Las traducciones de los juegos se hacen por pedido, o las traducciones de los romhackers rusos simplemente se toman y se envían a los microcircuitos de los cartuchos.

Además, los desarrolladores pirateados han creado muchos de sus propios juegos y puertos de otras consolas (Super Nintendo, GameBoy, etc.). Muchos de estos juegos son actualmente coleccionables [7] . La ola de actividad no ha disminuido hasta ahora: hoy, por ejemplo, tres partes del juego Angry Birds y Plants vs. Zombis [8] . Hummer Team (muchos de sus juegos se han convertido en "clásicos") y Super Game (sus versiones de Super Aladdin y The Lion King son reconocidas como mejores que las oficiales) han logrado calificaciones particularmente altas por parte de los jugadores .

Tipos de clones

Los clones de la consola NES difieren en la apariencia de las carcasas, en la calidad de las piezas y componentes internos, la presencia y la cantidad de juegos incorporados, la presencia de dispositivos electrónicos adicionales (por ejemplo, hay clones con una pantalla LCD incorporada pantalla, con teclado incorporado o con Brick Game incorporado ). En apariencia y principales características de diseño, se pueden distinguir varios tipos de clones:

Consola

Muchos clones de la consola Famicom (por ejemplo, Dendy Junior) se parecen a la consola original. Se han lanzado algunos clones en estuches que se parecen a otras consolas, desde SNES y Mega Drive hasta Xbox 360 y PlayStation ; además, el cuerpo del clon podría ser un diseño original (por ejemplo, había un cuerpo en forma de modelo de automóvil). Los clones estilo consola casi siempre usan un cartucho como medio de almacenamiento; por regla general, son compatibles con los cartuchos de consola Famicom (60 pines), con menos frecuencia con los cartuchos de consola NES (72 pines); había clones con dos ranuras (puertos) que admitían ambos tipos de cartuchos. Los clones tipo consola eran populares en Asia, Rusia y partes de Europa, y se vendieron en cantidades limitadas en los EE. UU. debido a controles de derechos de autor más estrictos.

Portátil

Los clones portátiles están equipados con una pantalla LCD y, por lo general, funcionan con baterías, por lo que pueden usarse como una consola de juegos portátil completa. Uno de los primeros clones portátiles es Top Guy. En Rusia, una copia llamada Dendy MegaBoy es común. También se distribuyó una copia en forma de Gameboy , que tenía una pantalla LCD y funcionaba de forma autónoma con la pantalla (al igual que Brick Game ), y también podía conectarse a un televisor a través de una entrada compuesta y funcionar con un televisor (al igual que una consola). consola de juego). Para insertar los cartuchos del decodificador Famicom en el conector de clones de este tipo, se incluía un adaptador en el kit.

Palanca de mando

El clon tipo joystick fue popular en América del Norte y Europa Occidental. En Rusia, está representado por copias individuales. Era un controlador de juegos , dentro del cual estaba contenida la placa de la consola de juegos. A menudo, estos clones podrían funcionar con baterías.

Informática educativa

Un clon del tipo de computadora de enseñanza parecía una computadora doméstica de la década de 1980, un teclado moderno o un clon del sistema de kit Famicom BASIC con licencia . Como regla general, el decodificador y el teclado estaban en el mismo estuche. El clon podría funcionar con cartuchos de juegos normales y cartuchos de "entrenamiento". Por lo general, se vendía completo con un cartucho de "entrenamiento". Los cartuchos "educativos" se pueden comprar por separado; se vendían en puntos de venta de cartuchos ordinarios, pero costaban más y eran mucho más raros. El cartucho contenía varios programas simples como un " editor de texto ", un " editor de tablas " y un " entorno de programación " en el lenguaje BASIC . Los entornos de programación más comunes fueron G-BASIC (una versión pirata de Family BASIC) y F-BASIC (pirata y más limitado). Además, el cartucho podría contener varios programas educativos: juegos matemáticos, programas para aprender inglés, programas para aprender a trabajar con el teclado. El menú del cartucho puede parecerse al escritorio del sistema operativo Windows . El cartucho puede contener juegos que se pueden jugar con un teclado y/o un mouse, así como juegos normales de NES (como Donkey Kong ). Vale la pena señalar que los clones, como una computadora de aprendizaje, podrían ser compatibles con Family Keyboard, pero no con todas sus funciones (debido a diferentes arreglos de teclas). Uno de los primeros clones populares en Rusia fue la consola de juegos Subor; estos días[ ¿cuándo? ] se distribuyen versiones denominadas Master Genius y Cyboard 003.

Máquina de emulación

A nivel de hardware, la máquina emuladora no es un clon de la consola de juegos Famicom, emula el equipo de la consola de juegos en software, puede ejecutar juegos de las consolas Famicom y NES usando volcados de cartuchos escritos como archivos en una tarjeta flash . Unidad flash USB o unidad de CD/DVD . Las máquinas de emulación son del tipo de consola (en forma de consola conectada a un televisor; el control se lleva a cabo mediante un joystick de diseño propio o mediante un joystick que es una copia del joystick original; los joysticks suelen ser inalámbricos) y tipo portátil. Además de ejecutar juegos creados para NES, la máquina de emulación a menudo puede ejecutar juegos creados para otras consolas (Sega Mega Drive, Super Nintendo, etc.). A veces, una máquina emuladora puede convertirse en una adición a otro dispositivo electrónico (integrado en ella): un televisor, una radio, un teléfono móvil, etc.

Debido a que las máquinas de emulación no copian la arquitectura de hardware de la consola original, se considera que su lanzamiento es legal; pero ejecutar juegos en ellos, si no tiene un cartucho con licencia, se considera una violación de los derechos del titular de los derechos de autor del juego.

El papel de una máquina emuladora puede ser realizado no solo por un dispositivo especial, sino también por cualquier dispositivo que sea más productivo que la consola de juegos emulada y que sea capaz de ejecutar un programa emulador , por ejemplo, una PC normal , otra consola de juegos ( por ejemplo, PlayStation), teléfono inteligente, tableta, etc. otras computadoras .

Compatibilidad

La mayoría de los clones de Famicom son compatibles con los cartuchos de Famicom y NES porque carecen de un chip de código de región. A veces, los clones están equipados con dos ranuras (conectores, puertos) para admitir cartuchos japoneses (60 pines) y estadounidenses (72 pines).

El grado de compatibilidad del hardware con varios accesorios (joysticks, pistolas de luz, anteojos 3D, tapetes Family Trainer , guantes, etc.) producidos para Famicom y NES varía; además, es posible que el software no siempre sea compatible con el original. La mayoría de los clones para conectar joysticks y otros dispositivos están equipados con conectores de 9 pines (aparentemente similares a los puertos COM de la computadora ) o conectores de 15 pines (igual que el decodificador original de Famicom). Por lo general, el primer conector (puerto) sirve solo para conectar un joystick, y el segundo es un puerto de expansión y le permite conectar un segundo joystick o varios accesorios. Si la consola tiene conectores de 15 pines para joysticks, generalmente no hay problemas para conectar accesorios, pero si es de 9 pines, esto crea problemas si desea conectar accesorios originales al clon. Para algunos clones, el puerto de expansión puede salir por separado de los puertos del joystick y tener un conector de 15 pines, pero no es un hecho que todos los contactos estén soldados. Quizás solo proporcione compatibilidad con una pistola; y un accesorio como una Family Trainer o gafas 3D no funcionarán con el clon. Además, el pinout puede ser diferente del original, en cuyo caso un intento de conectar el accesorio original al clon puede resultar en la falla del accesorio.

Muchos clones modernos pueden carecer de una "salida de antena" (modulador de RF) y solo se pueden conectar a un televisor a través de una entrada compuesta , lo que puede causar problemas si desea conectar la consola a un televisor que no tiene una entrada de video.

Notas

  1. Compré la revista de Corea... Archivado el 1 de septiembre de 2016.
  2. ↑ 1 2 3 4 N.21 Al Otro Lado de la Tierra  // DF Mag. Revista sobre juegos retro. : revista. - 2021. - Nº 1 . - S. 73-74 .
  3. 1 2 3 4 Steepler's Dendy Game Console Museum/Micro Genius Consoles Archivado el 4 de marzo de 2014.
  4. Steepler comenzó a vender Dendy - La empresa de Moscú lanza un gran videojuego . Periódico " Kommersant " ( 18 de diciembre de 1992a ). Consultado el 14 de junio de 2009. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012.
  5. Sitio web del nuevo juego Archivado el 3 de enero de 2012 en Wayback Machine .
  6. N.10 Jippy  // DF Mag. Revista sobre juegos retro. : revista. - 2021. - Nº 1 . - art. 65 .
  7. Buscar juegos raros en el sitio web de Shedevr . Archivado el 11 de marzo de 2016 en Wayback Machine .
  8. Serie Angry Birds Archivado el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine en bootleggames.wikia.com.

Véase también

Enlaces