Plantas contra zombis

plantas contra zombis

Portada del juego Steam
Desarrollador Juegos de gorras pop
Editor El mundo enteroJuegos de gorras pop
localizador Buka
parte de una serie plantas contra zombis
Fechas de lanzamiento

PC:
5 de mayo de 2009
iOS:
15 de febrero de 2010 [1]
Android:
31 de mayo de 2011
Xbox Live Arcade:
8 de septiembre de 2010 [2]
PlayStation Network:
8 de febrero de 2011

Windows Phone 7:
22 de junio de 2011
Versión

1.2.0.1073

(1.2.0.1096 - Versión Steam )
Género Defensa de la torre , arcada

Clasificación de edad
ACB : PG - Control parental
CERO : B - A partir de 12 años ESRB : E10+ - Para mayores de 10 años GSRR : PG12+ - Control parental 12 PEGI : 12 RARS : 12+ USK : 6 GRAC : 12





Creadores
Diseñador de juegos george feng
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas
motor Marco de juegos PopCap
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés [4]
transportistas CD , distribución digital
Control ratón , gamepad o pantalla táctil
Sitio web oficial (  ruso)
Sitio web oficial (  inglés)
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

plantas contra Zombies (del  inglés  -  "Plants vs. Zombies") es un juego de computadora de defensa de torres desarrollado y publicado por el estudio estadounidense PopCap Games para Windows y OS X el 5 de mayo de 2009. Posteriormente ha sido portado a consolas , sistemas de juegos portátiles y dispositivos móviles . Antes de establecerse como un juego independiente, Plants vs. Zombies fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos George Fan como una secuela del juego Insaniquarium .

En Plantas vs. Zombis , el jugador asume el papel de un propietario cuya casa es atacada regularmente por zombis del cementerio de enfrente. Para proteger la casa de los zombis, el jugador necesita plantar plantas que dañen o dañen a los enemigos que se acercan. A medida que avanza el nivel, el jugador recolecta unidades del "sol", la posesión de una cierta cantidad le permite plantar una planta en particular. Los zombis se acercan a la casa a lo largo de varias líneas paralelas a través del césped cerca de la casa, lo que requiere que el jugador plante plantas en todas estas líneas. Si al menos un zombi llega al final de su línea, el nivel se considera perdido .

El juego recibió elogios de la crítica y fue nominado a numerosos premios. Por ejemplo, en el marco de los Golden Joystick Awards 2010 , ganó en las nominaciones "Juego de Descarga del Año" [K 1] y "Juego de Estrategia del Año" [K 2] . plantas contra Zombies ha recibido elogios por su juego deliberadamente simple pero adictivo y su estilo humorístico. Debido al éxito del juego, siguieron varias secuelas diferentes. plantas contra Zombies lanzó una serie de juegos del mismo nombre que incluye dos secuelas directas ( Plants vs. Zombies 2: It's About Time y Plants vs. Zombies 3 ), tres shooters en tercera persona ( Plants vs. Zombies: Garden Warfare , Plants vs. Zombies : Garden Warfare 2 y Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ) y dos spin-offs ( Plants vs. Zombies Adventures y Plants vs. Zombies Heroes ).

Jugabilidad

plantas contra Zombies  es una estrategia de defensa de la torre [5] [6] en la que la tarea del jugador es proteger la casa de los zombis [7] . El campo de juego está dividido en una cuadrícula [8] de cinco o seis [K 3] filas horizontales y nueve columnas y, por regla general, está estilizado como el césped de una casa [9] . El jugador coloca diferentes tipos de plantas y hongos en celdas separadas de la cuadrícula [9] . Cada planta tiene su propia habilidad única, que se activa cuando se usa [8] [9] . Algunos tipos de zombis también tienen sus propias habilidades, contra las cuales ciertas plantas pueden ser más efectivas [8] [9] . Antes del comienzo de cada nivel, el jugador selecciona solo una cierta cantidad de bolsas de semillas [10] y, a medida que avanza en el nivel, debe gastar una cierta cantidad de unidades de "sol" para plantar cada una de las plantas [8] [11] . El jugador puede recoger el "sol" haciendo clic en él. Sus unidades se generan automáticamente ("caen del cielo") [R 4] [11] , y también las dan ciertas plantas, como Girasol [R 5] o Girasol Doble [R 6] , y Champiñón Girasol [R 7] [9] [13] . Si los zombis llegan al borde izquierdo de un carril determinado por primera vez, serán asesinados por una de las cortadoras de césped que se encuentran al final de cada carril. La cortadora de césped destruye a todos los zombis a su paso y desaparece del campo de juego. Si el zombi llega al final del camino donde ya no hay una cortadora de césped, el nivel se perderá [14] .

El modo de juego principal, "Aventura" [K 8] , se divide en cinco etapas, cada una de las cuales, a su vez, se divide en diez niveles. A partir del primer nivel de la segunda etapa (nivel 2-1), después de matar zombis, las monedas pueden caer, que son la moneda del juego. Estas monedas se pueden gastar en la tienda Twidddynkies [K 9] propiedad del compañero principal del jugador, un hombre llamado Crazy Dave [K 10] . El acceso a esta tienda se abre después del nivel 3-4 [9] . El inventario de Crazy Dave incluye, entre otras cosas, plantas especiales que son versiones mejoradas de plantas normales y herramientas de jardinería para el Jardín Zen [K 11] [8] [9] . Este modo de juego especial se desbloquea después de superar el nivel 5-4. En Zen Garden, el jugador puede plantar réplicas de plantas, que puede regar y fertilizar mientras las ve crecer. Es probable que caigan nuevos retoños para el Jardín Zen después de matar zombis [8] . Algunas plantas compradas dan dinero al jugador [8] . El quinto nivel de cada etapa es un minijuego . A menudo, en estos niveles aparecerá una cinta transportadora, que servirá al jugador con diferentes tipos de plantas, elegidas de antemano; en tales niveles, el jugador no tiene la opción de seleccionar un conjunto diferente de plantas [7] . El décimo nivel de cada etapa es un minijuego similar [13] . Antes de cada uno de esos niveles, los zombis dejan notas para el jugador, confirmando el acercamiento de un ataque a gran escala con su contenido [15] . La acción de las etapas primera, tercera y quinta se lleva a cabo durante el día, la segunda y la cuarta, por la noche [13] . Por la noche, se recomienda al jugador que use hongos en lugar de plantas debido a su menor costo: el sol no genera por la noche. Sin embargo, durante el día, los hongos duermen [7] [13] . La tercera y cuarta etapa tienen lugar en el patio trasero de la casa, donde el campo de juego se divide en seis líneas, dos de las cuales están ocupadas por la piscina [13] . La mayoría de las plantas no se pueden plantar directamente en el agua; el jugador primero debe colocar Nenúfares [K 12] en ella  , plantas auxiliares especiales en las que se pueden plantar otras plantas [7] . Las cortadoras de césped no funcionan en las líneas de la piscina. Para compensar, el jugador puede comprar limpiadores de piscinas en la tienda de Crazy Dave. La acción de la quinta etapa tiene lugar en el techo de la casa [16] . En la azotea, el jugador necesita usar plantas para disparar con un dosel, y no en línea recta, ya que el techo tiene una pendiente en el medio. No hay cortadoras de césped en el techo, pero como reemplazo, el jugador puede comprar limpiadores de techo en la tienda de Crazy Dave. En el nivel final del juego (nivel 5-10), el jugador se enfrenta al antagonista principal del juego, Dr. Zomboss [K 13] , el malvado científico responsable de revivir a los zombis. Destruye las plantas del jugador con su robot Zombot [R 14] y también les arroja vagones. Con Zombot, el Dr. Zomboss puede generar bolas de fuego y hielo que cruzan la línea y destruyen todo a su paso. El jugador puede lidiar con estas bolas con la ayuda de plantas: contra las bolas de hielo, ayuda el chile jalapeño [R 15] , y contra las bolas de fuego, el hongo de hielo [R 16] [17] .

Después de completar el modo Aventura, el jugador puede comenzarlo de nuevo, esta vez con todas las plantas desbloqueadas de la campaña anterior, sin embargo, durante la repetición, Mad Dave elegirá tres plantas al azar para el jugador antes de cada nivel, limitando su libertad de elección. ellos [12] [ 18] . También hay tres modos de juego adicionales en el juego que el jugador puede comenzar a jugar después de completar el modo Aventura: Minijuegos [K 17] , Rompecabezas [K 18] y Supervivencia [K 19] . En el primero de ellos, se ponen a disposición del jugador veinte niveles, que son varios minijuegos diversos [8] . Los niveles presentan al jugador muchos desafíos únicos que implican el uso de algún tipo de truco [19] ; en estos niveles, en lugar de la posibilidad de una libre elección de plantas, los transportadores son bastante comunes [20] . El acceso a este modo se desbloquea después de completar el nivel 3-2, pero antes de ganar el juego principal, el jugador solo puede jugar los primeros tres minijuegos. En el modo "Puzzle", el jugador tiene acceso a dos tipos de niveles: "Vaseboy" [K 20] y "I, Zombie" [K 21] [8] [21] . En el modo "Rompe jarrones", el jugador debe romper un conjunto de jarrones colocados en el césped; pueden contener una planta o un zombi [22] . No existe un mecanismo de plantación habitual, solo se pueden utilizar plantas caídas. El nivel se considera superado cuando no queda ni un solo jarrón ni un solo zombi en el césped [8] . En Yo, zombis, el jugador se pone del lado de los zombis, cuya tarea es pasar plantas ficticias preinstaladas para comerse los cerebros al otro lado de cada línea; para ello, el jugador coloca a los zombis como plantas; cuando comen plantas de sol, aparecen unidades de "sol"; Al igual que en el modo normal, las unidades solares se utilizan para plantar plantas, en el modo I, Zombies, las unidades solares se utilizan para colocar nuevos zombis [8] [10] . El modo Supervivencia ofrece al jugador una serie de niveles con dificultad progresivamente creciente; entre ellos, el jugador puede elegir libremente qué conjunto de plantas llevar al siguiente nivel [8] [23] .

Desarrollo

Con su concepto, el juego Plants vs. Zombies está en deuda con el diseñador de juegos George Feng, quien estaba desarrollando una secuela de su juego anterior llamado Insaniquarium . Decidió convertir la secuela en un juego de defensa de torres después de jugar mods que convirtieron a Warcraft III: Reign of Chaos en un juego de defensa de torres [24] . Feng quería crear una secuela de Insaniquarium para Nintendo DS , una consola de videojuegos portátil de doble pantalla. El plan era que los extraterrestres entraran en el tanque superior para luchar contra los peces atacantes y defensivos, mientras que el tanque inferior sería para la generación de recursos, al igual que en el juego original [25] . Sin embargo, inspirado por las modificaciones a Warcraft III: Reign of Chaos , se le ocurrió la idea de utilizar plantas para la protección. Quería aportar algo nuevo al género con su juego y descubrió que los elementos habituales de los juegos de defensa de torres eran demasiado incómodos, lo que, entre otras cosas, lo impulsó a hacer que el campo de juego fuera de seis carriles [21] [26] . Originalmente, se suponía que los enemigos eran extraterrestres, como en Insaniquarium , pero mientras creaba el arte conceptual, Feng dibujó lo que luego llamó "el zombi perfecto", y el tema fue reelaborado [27] . Cuando se pensó que los enemigos en el juego serían extraterrestres, su nombre de trabajo fue Weedlings [K 22] [25] [28] . Después de que los enemigos fueran reemplazados por zombis, el juego se conoció como Plants vs. zombis _ Inicialmente, dicho nombre se concibió únicamente como funcional [29] , y se planeó que el juego terminado se llamara Lawn of the Dead [K 23] ; el título era un juego de palabras, una referencia al título en inglés de la película de George Romero Dawn of the Dead , Dawn of the Dead . Sin embargo, Romero no permitió que Feng usara el título [25] [29] . Otras opciones para el título final incluyeron Bloom & Doom [K 24] [K 25] y Residential Evil [K 26] [29] [31] .

Insaniquarium y Plants vs. Los zombis tienen mucho en común. Entonces, los jugadores avanzan a un ritmo similar, obteniendo constantemente nuevas plantas. Además, la mecánica de selección de plantas al comienzo de cada Plants vs. Zombies también fue tomado de Insaniquarium [26] . Otra fuente de inspiración para la jugabilidad fue una escena de la película "The Swiss Family Robinson" , en la que la familia se defiende de los piratas [24] [28] . Feng incorporó elementos del juego de cartas Magic: The Gathering , que jugó con su novia, Laura Shigihara , en el juego . Mientras le explicaba cómo construir su mazo, se le ocurrió la idea de incorporarlo a Plants vs. Seed bag zombies, en lugar de la idea original de usar una cinta transportadora que escupe plantas al azar. Sin embargo, la idea del oleoducto se mantuvo como un minijuego [21] . El concepto de dividir el campo de juego en cinco líneas horizontales se tomó del juego Tapper [21] [26] . Feng diseñó la enseñanza de nivel 1-1 de los fundamentos del juego para que fuera simple y aplicable a todo el juego con el fin de atraer a los jugadores ocasionales [32] . Durante el desarrollo, se descubrió que a los jugadores que experimentaban el juego de estrategia por primera vez les resultaba difícil comprender el concepto de coleccionar unidades de "sol". Por este motivo, el coste de generar Girasoles solares se ha reducido de 100 a 50 para animar a los jugadores a plantarlos antes que el Lanzaguisantes atacante [R 27] . Como resultado de estos cambios, el equilibrio del juego tuvo que reestructurarse por completo; como señaló Feng más tarde, este paso valió la pena [26] . Durante la mayor parte del primer año de desarrollo, los programadores se centraron en el modo principal del juego, "Aventura". Después de terminar el trabajo en algunos elementos antes de lo previsto, el programador principal Tod Semple comenzó a trabajar en ideas que luego se usaron para el modo Minijuegos [21] . Algunas de las ideas concebidas originalmente para el modo Rompecabezas se modificaron ligeramente más tarde y se usaron en el modo Aventura. Durante las pruebas, Feng descubrió que los modos adicionales distraían la atención del juego principal, por lo que se decidió bloquear la mayoría de los niveles en los modos adicionales hasta que el jugador hiciera algún progreso en el modo Aventura [21] .

El diseño final de los zombis y las plantas era básicamente el mismo que el diseño original. Buscando un artista durante el proceso de desarrollo, George Fan conoció a Rich Werner, quien, según Fan, entendió e implementó correctamente su idea [21] . Crazy Dave, el compañero del jugador y propietario de la tienda del juego, tenía un prototipo de la vida real: era un hombre a quien George Feng conocía personalmente; sin embargo, el personaje jugable se ha vuelto más loco [30] . Se agregaron 49 plantas a la versión final del juego. De estos, Feng estaba más orgulloso del Tall Walnut [K 28] y el Tree Torch [K 29] . Lo que le gustó de Tall Walnut fue que "tenía carácter": lo notó, refiriéndose a su "mirada resuelta" y la forma en que la planta derrama una lágrima cuando duele. Laura Shigihara no pudo soportarlo y creó la planta Gourd [K 30] , que se puede plantar encima de otras plantas, brindándoles así una capa protectora. Feng explicó su amor por Tree Torch, que enciende los proyectiles de las plantas que disparan guisantes que pasan a través de él, por el hecho de que con su habilidad puede hacer que los jugadores piensen en tácticas [26] . La otra planta favorita de Feng era la calabaza [K 31] ; principalmente debido al hecho de que su nombre en inglés sugiere su propósito [K 32] [33] . Los conceptos de algunas plantas han sufrido cambios importantes antes de llegar a la versión final. Por ejemplo, la planta paraguas [K 33] originalmente estaba pensada para ser plantada encima de otras plantas para proteger contra Bungee Zombies [K 34] y Catapult Zombies [K 35] [21] . En la versión final, esta planta obtuvo la capacidad de proteger a otras plantas de estos zombis, pero el jugador debe plantarla junto a las plantas, no sobre ellas. Durante el proceso de desarrollo, se creó una gran cantidad de arte conceptual de las plantas, pero muy pocas se agregaron directamente al juego [24] . La versión final incluía 51 zombis. George Feng llamó a Pole Zombies su zombi favorito [K 36] ; principalmente debido al hecho de que cuando el jugador lo conoció por primera vez, podría surgir una situación que Feng encontró graciosa: el jugador podría tener la sensación de que la planta de defensa Stenorech [R 37] sería efectiva contra este zombi, pero en realidad solo salta. planta y sigue su camino [26] . Bailarín zombi [K 38] en su diseño original se asemejaba a Michael Jackson en el cortometraje " Thriller " [6] . Aunque la presencia de tal personaje en el juego no causó ninguna queja durante la vida de Jackson, después de su muerte, los familiares del artista comenzaron a objetar la presencia de tal zombi; PopCap Games accedió a eliminarlo, reemplazándolo en uno de los parches de forma más general [34] . Al igual que con las plantas, se crearon muchos conceptos de zombies y solo unos pocos se agregaron a la versión final [25] [30] .

Banda sonora de Plants vs. Zombies fue creado por la novia de George Feng, la compositora Laura Shigihara . Contiene elementos de la música pop , así como chiptunes de consola [35] . A la hora de crearlo, Shigihara se inspiró, entre otras cosas, en las bandas sonoras de la obra de Danny Elfman , intentando introducir combinaciones de una gama bastante amplia de estilos musicales [35] . Kevin Donnelly, musicólogo y estudioso del cine, llamó Plants vs. Zombis "brillantes" y "caricaturescos". También señaló que el sello distintivo de Plants vs. Zombies es su pequeña conexión con el juego. Según Donnelly, las melodías están escritas en un estilo progresivo y "casi paralelo a lo que sucede en el juego" [36] . La propia Laura Shigihara describió la música como "oscura pero tonta". Como ejemplo, citó una de las pistas que se tocan en los niveles nocturnos: al crearla, usó una combinación de big band y swing con "melodías místicas y serias". Dos pistas, "Loonboon" y "Brainiac Maniac", fueron escritas por ella justo antes del lanzamiento. Dijo que estas pistas expresaban su reacción y sentimientos después de ganar el juego dos veces [35] . Shigihara también creó un video musical llamado "Zombies On Your Lawn" que se reproduce durante los créditos finales [14] . Después del lanzamiento del juego, se lanzó oficialmente la banda sonora; incluía todas las melodías que suenan en el juego [36] .

Problema

Versión para PC

El 1 de abril de 2009, PopCap Games lanzó un video musical de la canción "Zombies On Your Lawn" para promocionar Plants vs. Zombis [37] [38] [39] . Si bien muchos jugadores tomaron el movimiento como una broma de April Fool [40] , Garth Schuto de PopCap le dijo a IGN que el juego pronto se lanzaría en Windows y OS X [41] . El 22 de abril de 2009, se lanzó el tráiler oficial del juego [42] [43] [44] . Como parte de Plants vs. Zombies PopCap Games también lanzó una versión de demostración del juego que te permitía jugar durante treinta minutos [45] . plantas contra Zombies se lanzó oficialmente para PC el 5 de mayo de 2009 [46] . Una versión flash gratuita del juego fue lanzada el 23 de septiembre de 2009 [47] . El 11 de julio de 2010, el juego fue lanzado en el formato "Juego del año" [48] . El 11 de agosto de 2010, esta edición apareció en Steam [49] , donde cada usuario que había comprado previamente la versión original recibió el derecho de actualizar el juego a la edición Juego del año de forma gratuita [50] . En esta edición, se agregó una interfaz adicional al juego, llamada "Zombatar" [K 39] ; permite al jugador personalizar las caras de los zombis [K 40] . También se ha agregado soporte para Steam Cloud, una función que permite a los jugadores sincronizar su progreso entre computadoras [49] .

Versiones móviles

Durante varios anuncios de Plants vs. Zombies ha declarado que el juego será portado a otras plataformas después de su lanzamiento en PC [41] [43] . El 20 de agosto de 2009, IGN informó que Plants vs. Zombies se trasladará al iPhone hacia finales de año [51] . El 8 de febrero de 2010, se lanzó un avance oficial del puerto en YouTube, anunciando oficialmente la fecha de lanzamiento [52] [53] . El juego fue lanzado para iPhone el 15 de febrero de 2010 [54] [55] [56] . Esta versión agregó una interfaz adaptada para el iPhone y un modo de juego rápido que permite al jugador jugar cualquier nivel en el modo Aventura, pero se excluyeron todos los modos adicionales [40] [57] . El 25 de marzo de 2010, Emily Rose de PadGadget reveló que, junto con otros juegos, Plants vs. Zombies se lanzará en el iPad [58] [59] [60] . El puerto para iPad, denominado Plants vs. Zombies HD fue lanzado el 5 de abril de 2010 [61] . Se diferencia de la versión para iPhone principalmente en que agrega modos Survival y Mini-Games que no estaban presentes en ella (este último incluye el juego Buttered Popcorn exclusivo de esta versión [K 41] [63] [ 64] ) y usa 11 sensores de iPad durante el juego [65] . El 16 de mayo de 2011, PopCap Games anunció oficialmente que Plants vs. Los zombis aparecerán en la tienda de aplicaciones de Amazon [66] [67] . El 31 de mayo de 2011, el juego estuvo disponible en esta tienda [68] [69] . El 13 de diciembre de 2011, se anunció a través de un comunicado de prensa que PopCap Games agregaría Peggle y Plants vs. Zombis en Google Play Store [70] . Esto sucedió al día siguiente [71] . Además, Plantas vs. Zombies también ha sido portado a otros dispositivos móviles. El 23 de junio de 2011, el juego fue lanzado en Windows Phone como parte de Xbox Live [72] . El 14 de noviembre de 2011 y el 30 de enero de 2013, respectivamente, Plants vs. Zombies fue portado como una aplicación preinstalada para Kindle Fire [73] [74] y BlackBerry 10 [75] [76] . El juego se lanzó más tarde en otro dispositivo BlackBerry, el BlackBerry Playbook [77] . 14 de noviembre de 2012 Plantas vs. Zombies se ha portado a Nook HD y Nook HD+ [78] .

Versiones de consola

Plantas vs versión Zombies para Xbox 360 se anunció en julio de 2010 [79] [80] . Fue lanzado tanto como un solo artículo como un paquete con Peggle y Zuma [79] . El puerto Xbox 360 estuvo disponible oficialmente en Xbox Live el 8 de septiembre de 2010 [81] . Para adaptar el juego al control con un controlador, el cursor se fija en las celdas del césped y el "sol" cae en su dirección [82] . Esta versión añade dos modos exclusivos: PvP y cooperativo, así como un minijuego exclusivo [80] . En el modo JcJ, un jugador juega como plantas y el otro como zombis [83] . El objetivo de los zombis es entrar en la casa, el objetivo de las plantas es matar a tres de los cinco zombis especiales que desempeñan el papel de objetivos [84] . Sobre la futura aparición de Plants vs. Zombies se anunció en PlayStation Network el 28 de enero de 2011 [85] ; el juego estuvo disponible allí el 8 de febrero de 2011 [86] [87] . Plantas Portuarias vs. Zombies para Nintendo DS se anunció en agosto de 2010 [88] [89] . Fue lanzado el 18 de enero de 2011 en Norteamérica [90] y el 6 de mayo de 2011 en Europa y Australia [91] . Agregó Zombatar, un modo PvP y cuatro minijuegos exclusivos [92] [93] . La versión de Nintendo DSi estuvo disponible el 14 de marzo de 2011 en América del Norte y el 6 de mayo de 2011 en Europa y Australia [91] [94] . La principal diferencia entre la versión DS y la versión DSi es que todos los modos adicionales se han eliminado de esta última, con la excepción de "Minijuegos". Los únicos niveles en el modo "Minijuegos" son los minijuegos exclusivos de DS y un nuevo minijuego llamado "Zombie Trap" [K 42] [94] . Un puerto de PlayStation Vita se anunció el 22 de diciembre de 2011 [95] y se lanzó el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 22 de febrero de 2012 en Europa [96] [97] . En esta versión, el jugador puede jugar usando tanto la pantalla táctil como los controladores. La recolección del "sol" y las monedas se realiza agitando la consola. A diferencia de otras versiones de consola, la versión de PlayStation Vita no tiene multijugador [98] [99] .

Percepción

Reseñas de los críticos

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico(PC) 87/100 [103]
(iOS) 92/100 [104]
(iPad) 93/100 [105]
(X360) 89/100 [106]
(DS) 81/100 [107]
(PS3) 85/ 108 [ 100 ]
(DSi) 109 [73/100]
(PSVita) 110 [77/100]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comA- [14]
destructoide10/10 [12]
borde9/10 [5]
eurogamer9/10 [13]
GamePro5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[dieciséis]
GameSpot(PC) 8,5/10 [8]
(X360) 8,5/10 [100]
(DS) 8/10 [101]
juego espía4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[diez]
JuegosRadar4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[9]
IGN(PC) 9/10 [38]
(DS) 8/10 [92]
cableado(iOS/Android) 9/10 [102]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos86% [22]
StopGame.com4,5/5
" Apuestas "9/10 [15]
LCI85% [112]

plantas contra Zombies recibió críticas en su mayoría positivas de críticos de publicaciones especializadas en juegos. Los críticos a menudo elogiaron el valor de reproducción [12] [15] , la historia [15] [22] , la banda sonora [8] [22] [38] , el diseño visual general [8] [13] [15] [22] , modos de juego adicionales [8] [12] [14] [15] [22] . Al mismo tiempo, sus opiniones sobre la jugabilidad estaban divididas, ya que había tanto quienes la calificaban de difícil [9] [13] [14] , como quienes consideraban que su complejidad era insuficiente [8] [12] [22 ] . Entre los usuarios normales, el juego también fue bien recibido. Así, por ejemplo, en el sitio web de Metacritic , uno de los mayores portales de agregadores , su puntaje promedio fue de 87 sobre 100, lo que, según la clasificación del sitio, corresponde a la calificación "Generalmente favorable" [K 43] [103] .

La crítica Alice Lian de 1UP.com le dio al juego una A-. Elogió la facilidad de aprender la mecánica general del juego, así como la dificultad cada vez mayor de los niveles hacia el final del juego. El crítico escribió que Plants vs. Zombies "logra un equilibrio entre la simplicidad y la sofisticación del juego". También le gustó la presencia de modos de juego adicionales. Llamó a la falta de un sistema para evaluar el paso del nivel, en relación con lo cual, en su opinión, el paso repetido del modo "Aventura" parece ser un ejercicio sin sentido [14] . Destructoid le dio al juego una puntuación perfecta de 10 sobre 10. La revisora ​​Colette Bennett destacó el valor de repetición del juego y también elogió los modos de juego adicionales del juego para mantener al jugador ocupado incluso después de completar el modo Aventura. La desventaja de Plants vs. Zombis , llamó a la falta de niveles verdaderamente "incondicionales" de Adventure [12] . La revista rusa Igromania otorgó al juego una puntuación de 9 sobre 10. El crítico Maxim Eremeev escribió que el juego "cumplió al 100% con las expectativas", elogiando el valor de reproducción, la historia y la facilidad para aprender los conceptos básicos del juego, la presencia de modos adicionales y "pequeños detalles divertidos" como notas "conmovedoras" que los zombis a veces envían al jugador, al tiempo que se nota la falta de originalidad. Resumiendo, escribió: " Plants vs. Zombies no es solo un juego inventivo. Mucho más importante es que tiene su propio carácter: alegre, intolerante con el aburrimiento, alegre hasta el punto de la locura" [15] .

La revista británica de juegos Edge calificó el juego con un 9 sobre 10. Como aspectos positivos, la publicación señaló la variabilidad de la jugabilidad, la capacidad de desarrollar tus propias tácticas, así como el modo "Minijuegos" y su variedad. Se consideró que la principal desventaja del juego era que, debido a errores tácticos tempranos, el jugador a menudo tiene que comenzar el nivel desde el principio [5] . Eurogamer elogió el juego por su capacidad para captar la atención tanto de los jugadores ocasionales como de los más experimentados. Por otro lado, el columnista Christian Donlan señaló que el deseo de combinar estas cosas hasta cierto punto afecta negativamente al producto final. Entre otros aspectos positivos del juego, destacó el diseño de los zombis, a los que calificó de "dignos de amor y abrazos". Según Plants vs. Zombies recibió una puntuación de 9 sobre 10 de Eurogamer [13] .

GameSpot le dio al juego una puntuación de 8.5 sobre 10. El crítico Chris Watters recibió elogios por la elaborada variedad de plantas y zombis, el diseño visual "encantador" y la partitura musical, el tutorial simple y directo, y la variedad de actividades adicionales. . El lado negativo es que el jugador necesita bastante tiempo para alcanzar niveles realmente difíciles [8] . Tom Francis de GamesRadar llamó Plants vs. Zombies es "infinitamente divertido" y también señaló que no es simple, y el factor aleatorio no juega un papel decisivo como ventaja. La principal desventaja del revisor llamó la presencia de mecánicas de juego no siempre intuitivas [9] . Portal IGN publicó una revisión detallada, que evaluó por separado diferentes aspectos del juego. Obtuvo una puntuación de 9 sobre 10 en riqueza general del contenido, 7,5 sobre 10 en gráficos, 8 sobre 10 en música, 9 sobre 10 en jugabilidad  y 8,5 sobre 10 en duración del juego. 9 puntos sobre 10 [38] .

El portal en idioma ruso Absolute Games le dio al juego un 86% y lo marcó con la insignia "Nuestra elección". El crítico del portal enfatizó la singularidad de Plants vs. Zombies , porque, según él, "hay pocos lugares donde aparezcan muertos siniestros contra el telón de fondo de un cuadro infantilmente brillante y colorido". Además, le gustó la historia principal y el jefe final, así como los modos de juego adicionales y los gráficos "bonitos", los créditos finales bellamente diseñados y una melodía separada "Zombies On Your Lawn", y la relativa simplicidad del juego en comparación. a otros representantes se les llamó una desventaja.género de defensa de la torre como GemCraft y Protector [22] . Kirill Oreshkin de StopGame.ru elogió el juego por su diseño visual, la jugabilidad que requiere que el jugador piense estratégicamente y la abundancia de minijuegos. Criticó la duración excesiva de los niveles y la invariabilidad de las tácticas de juego en las etapas iniciales del pasaje .

Premios y nominaciones

plantas contra Zombies fue nominado en varias categorías en los Spike Video Game Awards de 2009 [113] , 13th DICE Awards [114] , 10th Game Developers Choice Awards [115] [116] y 6th [117] y 7th British Premios del videojuego de la Academia [118] . También ganó las categorías Juego de descarga del año y Juego de estrategia del año en los Golden Joystick Awards 2010 [119] y la categoría Mejor juego casual [K 44] en los 7th International Mobile Awards. [120] . Según Electronic Arts , Plants vs. Zombies ha ganado más de 30 premios al Juego del año [121] . La revista rusa de juegos " Igromania " en 2009 otorgó al juego el premio "Juego casual del año" [122] .

Año Premio Categoría Resultado Nota.
2009 Premios de videojuegos Spike 2009 Mejor juego de PC Nominación [113]
Mejor juego de descarga
2010 13º Premios DICE Juego informal del año [114]
Logro destacado en el diseño de juegos
Décimos premios de elección de desarrolladores de juegos Mejor diseño de juegos [115] [116]
Premio a la Innovación
Mejor juego de descarga
6.º de Videojuegos de la Academia Británica Mejor estrategia 2010 [117]
Premios Golden Joystick 2010 Juego más descargado del año Victoria [119]
Juego de estrategia del año
Juego portado del año Nominación
2011 Premios Internacionales de Juegos Móviles Mejor juego informal Victoria [120]
VII de Videojuegos de la Academia Británica Mejor estrategia de 2011 Nominación [118]

Legado

El 12 de julio de 2011, Electronic Arts adquirió PopCap Games por 750 millones de dólares . Debido a un cambio en el curso de desarrollo del estudio (transición al segmento de juegos móviles), el 21 de agosto de 2012, cincuenta empleados de la oficina de PopCap Games en Seattle fueron despedidos [124] . Recién en 2017, George Feng, en su cuenta de Twitter , confirmó la información sobre su despido, así como que se oponía a la introducción de aspectos freemium en Plants vs. Zombies 2: It's About Time , la secuela del juego en desarrollo en ese momento , aunque no estableció una conexión entre los dos hechos [125] . La sugerencia de que Fan fue despedido debido a su actitud hacia el juego fue posteriormente desacreditada por tres ex empleados de PopCap Games, incluido Allen Murray, ex productor de Plants vs. Zombis 2: ya era hora . Dijeron que Feng, como muchos otros empleados, fue despedido en agosto de 2012 debido a un cambio en el concepto de la serie de juegos, y que ni siquiera era parte del equipo que desarrolló Plants vs. Zombies 2: It's About Time , ya que estaba trabajando en otros proyectos en ese momento y, en general, perdió interés en la serie Plants vs. Zombies cuando se enteró de los planes de Electronic Arts para convertirlo en una franquicia masiva [126] [127] .

El 20 de agosto de 2012, PopCap Games anunció que estaban trabajando en una secuela de Plants vs. Zombies [128] , y la fecha aproximada de lanzamiento del juego se fijó para finales de la primavera de 2013 [129] . Sin embargo, a la luz de las noticias de despidos masivos en la empresa, el anuncio de un nuevo juego fue inicialmente recibido con escepticismo [124] . Un spin-off llamado Plants vs. Zombies Adventures se anunció en marzo de 2013 [130] y se lanzó el 20 de mayo de 2013. Este juego introdujo nuevas ubicaciones y plantas jugables, así como una nueva mecánica de juego, que consistía en el hecho de que el jugador inicialmente tenía un número limitado de plantas y tenía que cultivar otras plantas en la granja del juego [131] . A partir del 12 de octubre de 2014, la compatibilidad con Plants vs. Zombies Adventures se suspendió y el juego dejó de estar disponible [132] . En mayo de 2013, PopCap Games lanzó un tráiler que indicaba que la secuela del juego se llamaría Plants vs. Zombis 2: Ya era hora [133] [134] . La versión preliminar del juego se lanzó para dispositivos iOS en Australia y Nueva Zelanda el 10 de julio de 2013 [135] y el juego completo se lanzó el 14 de agosto de 2013 [136] . Este juego agrega una nueva historia, ubicaciones y plantas, e introduce una nueva mecánica de juego en la serie llamada "alimento para plantas" [R 45] , una bonificación que se puede usar para mejorar una planta por un corto tiempo [137] . En el E3 2013 , otro spin-off de Plants vs. Zombies , un juego de disparos en tercera persona multijugador titulado Plants vs. Zombis: Garden Warfare [138] [139] . Este juego fue lanzado el 25 de febrero de 2014 en Norteamérica y el 27 de febrero de 2014 en Europa [140] . Su secuela, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 se anunció en el E3 de 2015 [141] [142] . El juego fue lanzado el 25 de febrero de 2016 [143] . El 10 de marzo de 2016, PopCap Games anunció Plants vs. Zombies Heroes , un juego de cartas coleccionables digital inspirado en el género Tower Defense . Tuvo un lanzamiento suave en algunos países el mismo día [144] y fue lanzado oficialmente el 18 de octubre de 2016 [145] . El 4 de septiembre de 2019, Electronic Arts anunció el lanzamiento inminente de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville , la secuela de Plants vs. Zombis: Garden Warfare 2 . Se lanzó para acceso anticipado el mismo día y se lanzó por completo el 18 de octubre de 2019 [146] [147] . En julio de 2019, Plants vs. zombis 3 . En el mismo mes, se lanzó para Android en desarrollo temprano [148] [149] . El 28 de febrero de 2020, el juego se lanzó en Irlanda, Rumania y Filipinas [150] . En octubre de 2020, se eliminó de las tiendas de aplicaciones y en noviembre de 2020 dejó de estar disponible para aquellos usuarios que ya la habían instalado. En el lanzamiento final, Electronic Arts planea presentar una versión mejorada del juego [151] .

En 2013, la editorial estadounidense Dark Horse Comics comenzó a publicar un cómic basado en Plants vs. Zombies : primero digitalmente y luego como novela gráfica. Desde 2015, este cómic se publica mensualmente, tanto en formato digital como impreso [152] .

Notas

Comentarios

  1. del  inglés.  -  Juego más descargado del año
  2. del  inglés.  -  Juego de estrategia del año
  3. En la primera, segunda y quinta etapa del juego, el campo de juego se divide horizontalmente en cinco filas, en la tercera y cuarta, en seis.
  4. Solo niveles diarios [12] .
  5. Inglés.  Girasol
  6. Inglés.  girasol gemelo
  7. Inglés.  seta de sol
  8. Inglés.  Aventura
  9. Inglés.  TwiddyDinkies
  10. Inglés.  dave loco
  11. Inglés.  Jardín zen
  12. Inglés.  almohadilla de lirio
  13. Inglés.  Dr. Zomboss
  14. Inglés.  zombi
  15. Inglés.  Jalapeño
  16. Inglés.  hongos de hielo
  17. Inglés.  Mini juegos
  18. Inglés.  Rompecabezas
  19. Inglés.  Supervivencia
  20. Inglés.  rompejarrones
  21. Inglés.  yo, zombi
  22. del  inglés.  -  "Malezas"
  23. del  inglés.  -  "Césped de los Muertos"
  24. del  inglés.  -  "Flor y muerte"
  25. "Bloom & Doom" finalmente se introdujo en el juego; dicha inscripción se aplica a los paquetes con semillas de plantas [29] [31] .
  26. del  inglés.  -  "Vivienda del mal"
  27. Inglés.  Cerbatana
  28. Inglés.  nuez alta
  29. Inglés.  antorcha
  30. Inglés.  Calabaza
  31. Inglés.  Calabaza
  32. El nombre en inglés de la planta contiene un juego de palabras: la palabra "squash" como sustantivo se traduce como "zucchini", y como verbo, como "crush", "crush". La habilidad de Zucchini es que esta planta, cuando un zombi se le acerca, salta sobre ellos, destruyendo o dañando a todos los zombis en la celda en la que aterriza.
  33. Inglés.  Hoja de paraguas
  34. Inglés.  Zombi elástico
  35. Inglés.  catapulta zombi
  36. Inglés.  Zombi de salto con pértiga
  37. Inglés.  tuerca de pared
  38. Inglés.  Zombi bailando
  39. Inglés.  Zombatar
  40. "Zombatar" se mencionó en varios anuncios previos al lanzamiento, pero esta característica no se incluyó en la versión original del juego [43] [44] .
  41. Inglés.  Palomitas con mantequilla
  42. Inglés.  trampa para zombis
  43. del  inglés.  —  “[Reseñas] favorables en general”
  44. del  inglés.  -  "Mejor juego informal"
  45. Inglés.  Alimentos de origen vegetal

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