Detrás de las líneas enemigas (juego)

Tras las líneas enemigas
Desarrollador mejor manera
Editor 1C Codemasters
parte de una serie Tras las líneas enemigas
Fechas de lanzamiento 2 de julio de 2004
29 de junio de 2004
Versión 1.28
Género acción , estrategia en tiempo real

Clasificaciones de edad
ESRB : T - Adolescentes
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows )
motor JOYA
Modos de juego un jugador , multijugador
Idiomas de la interfaz inglés [1] , francés [1] , alemán [1] , italiano [1] , español [1] y ruso [1]
Transportador 2 CD

Requisitos del sistema
Windows 98/ME/2000/XP , Pentium III 1 GHz, 128 MB de RAM , 1,5 GB de espacio en disco , DirectX 8.0 , teclado , ratón
Control teclado , ratón
Sitio oficial

Behind Enemy Lines es un juego de acción y estrategia en tiempo realdesarrolladoempresa ucraniana Best Way y publicado por 1C el 2 de julio de 2004 . Es la fundadora de la serie de juegos Behind Enemy Lines. En Occidente, el juego fue publicado bajo el título "Soldiers: Heroes of World War II" por Codemasters el 29 de junio de 2004.

Características del juego

En comparación con otros juegos de estrategia, Behind Enemy Lines se basa en una combinación única de arcade, RPG y simulación. Si las llamadas estrategias clásicas suelen poner el combate y, en parte, el componente económico al frente del juego, Behind Enemy Lines requiere que el jugador tenga un enfoque más cuidadoso y reflexivo, concentrando su atención no tanto en el combate como en el juego. sobre reconocimiento y preparación para una colisión con el adversario. Las principales diferencias entre "Behind Enemy Lines":

Campañas de juegos

El conocido escritor ruso Alexander Zorich participó en el trabajo sobre el guión del juego .

Hay 4 campañas independientes en el juego:

"Katyusha"

En esta campaña, el jugador se pone del lado de la URSS durante el ataque a Kharkov en 1942.

Habiendo lanzado una ofensiva contra Kharkov en 1942, el comando soviético no calculó sus fuerzas. Como resultado , el Grupo de Ejércitos "Sur" lanzó un contraataque y las tropas soviéticas estuvieron a punto de ser encerradas en la llamada cornisa Barvenkovsky. La situación se complica por el hecho de que los alemanes cortaron la última conexión con la retaguardia, ocupando el pueblo de Csepel.

Usando un solo T-34 y un vehículo blindado BA-20 , un grupo de soldados soviéticos despeja con éxito Chepel, pero inmediatamente después resulta que se están descargando nuevos vehículos blindados alemanes en la estación de tren de Prishib, y las tripulaciones deberían llegar. en unos dias. Después de eso, la destrucción de las tropas soviéticas será solo cuestión de tiempo. El comando entiende que es necesario darse prisa y envía todos los tanques disponibles para destruir este vehículo blindado, pero la columna de tanques cae bajo un ataque aéreo ... Las fuerzas alemanas estaban peinando el área en busca de sobrevivientes después de un ataque aéreo cuando se toparon con un grupo de paracaidistas soviéticos que se atrincheraron cerca de las ruinas de un monasterio. Los dos camiones cisterna supervivientes se abren paso hacia los paracaidistas, pero las fuerzas son demasiado desiguales y al final abandonan el monasterio, sacando al último paracaidista vivo de debajo de una lluvia de balas.

Los petroleros le dijeron al paracaidista sobre los vehículos blindados alemanes en la estación de Prishib. A su vez, el paracaidista les contó sobre la tarea de su destacamento: recibieron instrucciones de encontrar y destruir el Katyusha, el famoso mortero de la Guardia, uno de los cuales había sido capturado recientemente por los alemanes. Si el Katyusha cae en manos de diseñadores y científicos alemanes, seguramente podrán desarrollar tácticas para contrarrestar estas máquinas mortales, lo que complicará aún más la situación en el frente. A uno de los petroleros se le ocurre una idea: encontrar el Katyusha y disparar todas las municiones a los vehículos blindados en la estación de Prishib, y luego destruir el propio mortero. Como no queda nada más, el paracaidista les da la razón y un pequeño destacamento se dirige al pueblo de Balakleya, donde un vecino del lugar les cuenta que los alemanes llevaron el Katyusha a la estación ferroviaria para su posterior envío a Alemania. Los combatientes llegan al depósito ferroviario, pero las tropas alemanas vigilan cuidadosamente el área por temor al sabotaje de los partisanos soviéticos. Sin embargo, los petroleros, junto con el paracaidista, se apoderan de la locomotora, le adjuntan un vagón plano con el Katyusha y parten hacia la estación de Prishib. Allí encuentran una posición adecuada y abren fuego directamente sobre los tanques alemanes en la estación...

Proyecto América

Aquí, el jugador toma el mando de un destacamento de saboteadores británicos enviados a través del Canal de la Mancha para recopilar información y destruir una nueva arma alemana: el cohete V-3, con el que los alemanes quieren atacar Nueva York.

Habiendo aterrizado desde el submarino Trident, los saboteadores entienden que no podrán nadar hasta la orilla sin ser notados: los reflectores y la seguridad están en todas partes. Luego, uno de los combatientes captura una lancha patrullera cercana y dispara todos los reflectores en la zona costera. Después de eso, un destacamento de saboteadores aterrizó con éxito en la costa, pero la situación se vuelve más complicada: la guardia costera aún se da cuenta del Tridente y abre fuego contra él con cañones de artillería pesada ubicados en posiciones fortificadas en los altos acantilados costeros. El momento oscuro del día hace que sea imposible realizar disparos dirigidos, pero el Tridente aún sufre daños y ya no puede sumergirse bajo el agua. Además, la bahía está iluminada por un potente reflector del faro, que puede detectar un submarino en cualquier momento. A pesar de las fuertes medidas de seguridad, un destacamento de saboteadores se dirige a las armas, elimina sus cálculos y luego dispara al faro. Después de eso, las armas explotan y el grupo va más allá, a la pequeña ciudad francesa de Saint-Paul-sur-Mer.

En Saint-Paul-sur-Mer, rescatan a la agente Odette Viart de recibir un disparo, quien les dice que el V-3 se estrelló contra los pantanos durante un vuelo de prueba. Los saboteadores capturan un mortero alemán y destruyen un puente para nadar hasta el lugar del accidente en un bote, pero llegan tarde: la unidad de guía de misiles ya se ha llevado. Luego pasan por los pantanos, cortando así el camino, y salen a la carretera, por la que pasará el camión con la unidad de guía. Después de preparar una emboscada, los saboteadores detienen el convoy. Luego, dos combatientes se retiran al campo, arrastrando con ellos a la mayor parte de los guardias del convoy, y el tercero va al camión.

Habiendo capturado con éxito el bloque de guía, los saboteadores llegan al lugar acordado y, por la noche, con la ayuda de fuegos, indican al piloto el lugar de aterrizaje en un pequeño campo para que pueda aterrizar y recoger el bloque de guía. Sin embargo, a pesar de todos los preparativos, el avión se estrella al aterrizar y ahora solo queda una cosa: abrirse paso hasta el aeródromo más cercano, que está ocupado por los alemanes, capturar allí el avión y dejarlo despegar a toda costa. Los combatientes limpian el hangar, colocan a un piloto con una unidad de guía de misiles en un avión de transporte y abren la puerta. Se da la alarma en el aeródromo, pero los saboteadores que quedan en tierra llegan hasta los cañones antiaéreos del aeródromo y, cubriendo el avión de despegue, disparan hasta el final a los cazas, vehículos blindados y soldados enemigos, que inexorablemente aprietan las anillo alrededor de ellos ...

Camino a Berlín

Un jugador del lado estadounidense participa en la Operación Market Garden .

La ira del tigre

El jugador se une al bando alemán en la guerra de 1944.

Michael Wittmann , el famoso as de los tanques, se dirige hacia Villers-Bocage cuando ve aviones enemigos. Protege sus tanques en el granero más cercano a la RAF, después de lo cual su tripulación destruye un vehículo blindado de transporte de personal cercano con un walkie-talkie para que los Aliados ya no puedan pedir apoyo aéreo. El destacamento de tanques continúa moviéndose y después de un tiempo se encuentra con sus exploradores, quienes informan que toda una columna de tanques enemigos se está moviendo hacia ellos. Wittmann quiere preparar una emboscada, sin embargo en ese momento su " Tigre " se detiene. Dejando al Tiger estancado en una colina, Wittmann y su tripulación se trasladan a otro Tiger, que esconden en una granja abandonada cercana. Cuando una columna de tanques enemigos está muy cerca de él, Wittmann abre fuego desde una emboscada: las fuerzas aliadas no pueden oponer nada al monstruo blindado de Wittmann, y él simplemente destruye uno de sus tanques tras otro. En Villers-Bocage, la misma suerte les espera a los tanques aliados: todos son destruidos por Wittmann del Tiger, aunque los soldados británicos aún noquean a un PzKpfw IV alemán que acompañaba a Wittmann con una bazuca. Sin embargo, al final de la batalla, la suerte de Wittmann se desvía: el segundo Tigre, sobre el que sembró horror y destrucción en Villers-Bocage, también se estanca. Dado que el enemigo trajo nuevas fuerzas, Wittmann y su tripulación se ven obligados a abandonar el tanque roto y abandonar la ciudad a pie.

Volviendo al primer Tiger, Wittmann se entera de que ha sido reparado. Luego toma una decisión extremadamente audaz: atravesar la línea de defensa británica y recuperar el Tiger abandonado. El enemigo está fuertemente fortificado, pero ni siquiera la artillería antitanque puede detener a Wittmann. Dispara sin esfuerzo a los tanques, cañones e infantería enemigos desde un poderoso "Tigre". Como resultado, al regresar a Villers-Bocage, Wittmann nuevamente noquea a las fuerzas aliadas desde allí. Su destacamento está reparando el segundo "Tigre", pero en este momento fuertes refuerzos de tanques e infantería se acercan al enemigo. Wittmann decide repeler el ataque usando ambos "Tigres"...

Reseñas del juego en la prensa en ruso

El portal de juegos ruso más grande, Absolute Games, le dio al juego el 85%. Los revisores notaron la trama de alta calidad del juego, la actitud reverente hacia la fuente original. Las desventajas fueron la presencia de errores, un sistema táctico débil. Veredicto: “Todas las mañanas empiezo el juego, me subo al Tiger, conduzco hasta una casa cercana y disparo un proyectil de alto poder explosivo. Luego más. Y además. Después de un par de minutos, un pequeño asentamiento se convierte en un cementerio con feos esqueletos de edificios y equipos ennegrecidos. Piezas de hierro quemadas están esparcidas por todas partes. La calle está salpicada de embudos. Soldados con ametralladoras en ristre avanzan penosamente más allá de la cerca en alguna parte. Material digno de los noticieros militares. Behind Enemy Lines es ante todo un juego apasionante y veraz. Un juego en el sentido más estricto de la palabra. [2]

Igromania le dio al juego un 9.0 sobre 10, concluyendo: “Una mezcla infernal de acción, estrategia y táctica ha creado un éxito de taquilla de proporciones titánicas. "Behind Enemy Lines" es quizás el mejor entretenimiento de la Segunda Guerra Mundial de la actualidad. Un juego ultra detallado, reflexivo, hermoso e increíblemente entretenido". [3]

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 Vapor - 2003.
  2. Denis 'gusano' Davydov. Reseña de Tras las líneas enemigas . Absolute Games (13 de julio de 2004). Consultado el 4 de junio de 2010. Archivado desde el original el 30 de abril de 2012.
  3. Stepán Chechulín. Detrás de las líneas enemigas El veredicto . Igromania (revista) (30 de agosto de 2004). Consultado el 4 de junio de 2010. Archivado desde el original el 12 de enero de 2012.

Enlaces