Richard Allen Garriot | |
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Richard Allen Garriot | |
Nombrar al nacer | Richard Allen Garriot |
Fecha de nacimiento | 4 de julio de 1961 (61 años) |
Lugar de nacimiento | Cambridge , Inglaterra |
Ciudadanía | EE.UU |
Ocupación | Desarrollador de juegos de computadora |
Padre | Owen Kay Garriot |
Madre | helen mary walker |
Esposa | Letitia Garriot de Cailleux [d] |
Premios y premios | Premio Game Developers Choice - Trayectoria [d] ( 2006 ) |
Sitio web | richardinspace.com _ |
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Richard Allen Garriott ( ing. Richard Allen Garriott , nacido el 4 de julio de 1961 en Cambridge, Reino Unido ) es un programador y empresario estadounidense. Es mejor conocido como el desarrollador de los juegos de computadora Ultima , Lineage , Lineage II y Tabula Rasa . Del 12 al 24 de octubre de 2008 estuvo en órbita terrestre como turista espacial en la Estación Espacial Internacional .
Richard Garriott nació el 4 de julio de 1961 en Cambridge , Reino Unido . Creció en los Estados Unidos, en la familia del científico y astronauta Owen Garriott y la artista Helen Walker. Pasó su infancia en Nassau Bay , Texas . Egresado de la Escuela Secundaria en la ciudad de Liga . Graduado de la Universidad de Texas en Austin . Garriott tiene una hermana, Linda (n. 7 de septiembre de 1966) y dos hermanos, Randall (n. 29 de marzo de 1955) y Robert (n. 7 de diciembre de 1956).
Mientras aún estaba en la escuela, escribió docenas de juegos basados en la mecánica de D&D en el Apple II , y se los regaló a sus amigos [10] .
Antes de ingresar a la universidad, trabajó en una tienda minorista ComputerLand.
En 1979 escribió en BASIC su primer juego propio Akalabeth: World of Doom (llamado "Ultima 0") para computadoras Apple II , posteriormente comenzó a venderlo en la tienda donde trabajaba. En el original, como todos sus proyectos anteriores, era completamente de texto, pero para la versión comercial agregó un motor gráfico simple, con mazmorras vectoriales tridimensionales.
En 1980, Garriott firmó un acuerdo con la editorial California Pacific Computer Company y comenzó a dedicarse profesionalmente a los juegos de rol para computadora de la serie Ultima , la mayoría de los cuales se crearon antes de principios de los noventa.
Después de la universidad, se convirtió en diseñador y desarrollador profesional de juegos de computadora.
En 1982, el Sierra On-Line más grande se hizo cargo del Ultima II . Cuando se estaba trabajando en la tercera parte, la serie ganó tantos fans que Richard rescindió el contrato con Sierra , y luego, junto con su hermano Robert , padre y amigo, fundó el estudio Origin Systems en 1983 y comenzó a publicar sus juegos en su propio. Las primeras cinco partes de Ultima se desarrollaron para computadoras Apple II , luego la PC IBM se convirtió en la plataforma principal .
Origin ha lanzado numerosos juegos a lo largo de su larga historia: Wing Commander , System Shock , Crusader , Pacific Strike , Bad Blood , 2400 AD , Knights of Legend y más.
En 1992, vendió Origin Systems a Electronic Arts , bajo cuya protección el estudio funcionó con éxito hasta 1997. Fue en ese momento cuando el diseñador del juego y su equipo lanzaron uno de los primeros y más exitosos MMORPG gráficos , Ultima Online . No fue la primera y ni mucho menos impecable, pero fue con ella que comenzó la marcha victoriosa del género alrededor del mundo. El proyecto fue tan popular en todo el mundo que Electronic Arts le dijo a Origin que centrara todos sus esfuerzos en los juegos de rol en línea .
En 1997, Garriott, ya en el papel de productor, intervino en Lineage .
En abril de 2000, solo un año después, EA canceló abruptamente todos los proyectos MMO en desarrollo, incluidos Ultima Online 2 , Wing Commander Online y Harry Potter Online . Richard se retiró de Origin Systems con su hermano y fundó Destination Games . Un año después, tan pronto como expiró el acuerdo con Electronic Arts de que la compañía no competiría directamente con los antiguos empleadores , Destination comenzó a cooperar con el mayor fabricante de juegos de computadora de Corea del Sur, NCsoft . Richard Garriott se convirtió en el productor ejecutivo de Auto Assault , City of Heroes y City of Villains . Su último proyecto es el MMORPG de fantasía Tabula Rasa . En noviembre de 2008, Garriott finalizó su asociación con NCsoft [11] [12] . En 2009, exigió $ 28 millones en ganancias perdidas de NCSoft y el tribunal concedió sus reclamos. La apelación de NCSoft no fue satisfecha, además, el monto de los pagos aumentó a $32 millones. [13]
Muchos consideran a Garriott uno de los fundadores del género RPG .
Nombre del juego | Año de lanzamiento |
Plataforma / SO | La participación de Richard Garriott |
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Akalabeth: el mundo de la perdición | 1980 | DOS Apple II | Diseñador de juegos , Programador |
Ultima I: La Primera Edad de la Oscuridad | 1980 | Apple II, Commodore 64 , DOS, Ciudades FM , MSX | Idea original, programador, artista gráfico |
Ultima II: La venganza de la hechicera | mil novecientos ochenta y dos | Apple II, sistemas Atari de 8 bits , Commodore 64, DOS, FM Towns | Programador |
Ultima III: Éxodo | 1983 | Apple II, Amiga , sistemas Atari de 8 bits, Commodore 64 , DOS, FM Towns, Mac OS , NES | Director del proyecto |
Ultima IV: La búsqueda del avatar | 1985 | Apple II, Amiga, sistemas Atari de 8 bits, Atari ST , Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX, NES, Sega Master System | Director del proyecto |
duelo automático | 1985 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Desarrollador y Programador |
Ultima V: Guerreros del Destino | 1988 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Ciudades FM, NES | Desarrollador, Editor y Programador |
Omega | 1989 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Desarrollador |
Ultima VI: El falso profeta | 1990 | DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Ciudades FM, SNES | Desarrollador, productor, director de efectos de sonido, editor y actor de doblaje |
Mundos de Ultima: El Imperio Salvaje | 1990 | DOS, SNES | Productor ejecutivo |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Sueños marcianos | 1991 | DOS | Director artistico |
Ultima: Runas de virtud | 1991 | chico del juego | Director artistico |
Ultima Underworld: El abismo estigio | 1992 | DOS, Ciudades FM, PlayStation | Director y actor de doblaje |
Ultima VII: La Puerta Negra | 1992 | DOS, SNES | Director y Productor |
Ultima VII: La Forja de la Virtud | 1993 | DOS | Consultor artístico y productor. |
Ultima VII Parte Dos: Isla Serpiente | 1993 | DOS | Director artístico y miembro del equipo de doblaje |
Ultima VII, segunda parte: la semilla de plata | 1993 | DOS | Director y actor de doblaje |
Ultima Underworld II: Laberinto de mundos | 1993 | DOS, Ciudades FM, NEC PC-9801 | Director y actor de doblaje |
Ultima VIII: Pagano | 1994 | DOS | Productor |
Ultima: Runas de la Virtud II | 1994 | chico del juego | Director artístico y consultor de diseño. |
Paquete de expansión Ultima VIII: El Valle Perdido | Cancelado | DOS | Productor |
Bioforja | 1995 | DOS | Productor ejecutivo |
Ultima Online | 1997 | ventanas | Productor |
Ultima Online: La Segunda Era | 1998 | ventanas | Desarrollador principal |
Linaje | 1998 | Windows, Mac OS X | Productor ejecutivo |
Ultima IX: Ascensión | 1999 | ventanas | Director |
Lineage II: La crónica caótica | 2003 | ventanas | Productor ejecutivo |
Ciudad de Héroes | 2004 | ventanas | Productor ejecutivo |
ciudad de los villanos | 2005 | ventanas | Gerencia Administrativa |
tabula rasa | 2007 | ventanas | Productor ejecutivo |
Sudario del Avatar: Virtudes Abandonadas | 2017 | Windows, Mac OS X, Linux | Creador del proyecto |
El distintivo de llamada de radioaficionado de Richard es W5KWQ [14] .
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