Fichas de expansión del sistema de entretenimiento Super Nintendo

Los chips de expansión Super Nintendo Entertainment System son parte del plan de desarrollo de Nintendo para la plataforma de juegos Super Nintendo Entertainment System . Los principios y estándares aceptados permitieron reducir el costo y la velocidad de desarrollo de la consola base y garantizar el desarrollo a largo plazo y la diversidad de funciones gracias a los chips, a veces mucho más potentes que los chips principales del equipo SNES.

Todos estos diversos chips se instalaron en los cartuchos de juegos específicos. Para reconocer la presencia de fichas adicionales en el cartucho del juego, se proporcionan 16 contactos adicionales.

SuperFX

Super FX es un procesador RISC de 16 bits desarrollado por Argonaut Games que se ha utilizado en numerosos cartuchos de juegos para ejecutar instrucciones que no se encuentran en el procesador principal. [una]


C4 (CX4)

C4 (también conocido como CX4 ) es un componente electrónico, microchip , coprocesador matemático especializado utilizado por Capcom en su serie de juegos Mega Man X para la consola de videojuegos Super Nintendo . En total, se lanzaron dos juegos con el chip C4: Mega Man X2 (1994) y Mega Man X3 (1995). El coprocesador C4 es conocido principalmente por sus efectos de gráficos vectoriales , que se pueden ver en las pantallas finales de estos dos juegos. [2]

DSP

La línea de procesadores de señales digitales enteras se utilizó en cálculos vectoriales rápidos, conversión de formato de gráficos de píxeles, transformaciones de coordenadas 2D y 3D y otras funciones. [3]

En total, hay 4 versiones de microcircuitos que son físicamente idénticos, pero con diferentes microcódigos cosidos en ellos. La versión más utilizada fue DSP-1 y posteriores: "1A die shrink ", "1B corrección de errores"; DSP-2, DSP-3 y DSP-4 se utilizaron en un juego cada uno. [cuatro]

Todos están basados ​​en el procesador NEC µPD77C25 .

DSP-1

El DSP-1 es el DSP más utilizado en SNES, con más de 15 juegos diferentes. Funciona como un coprocesador matemático en Super Mario Kart , Pilotwings , donde se requiere la escala y rotación del Modo 7 . A pesar de que todos los cálculos en él ocurren con un punto fijo, le permite realizar cálculos rápidos de funciones aritméticas y trigonométricas flotantes necesarias en algoritmos 3D.

Los últimos DSP-1A y DSP-1B realizan exactamente las mismas funciones que el DSP-1. El DSP-1A presenta un nuevo nivel tecnológico en comparación con el DSP-1, y el DSP-1B tiene correcciones de errores. [5]

DSP-2

El DSP-2 solo está presente en el puerto SNES del juego Dungeon Master . Su tarea principal es convertir el arte de píxeles de Atari ST al formato SNES, con escalado dinámico y efectos de transparencia.

DSP-3

El DSP-3 es un chip adicional utilizado en el único juego japonés Super Famicom, SD Gundam GX , un juego de estrategia por turnos . Participa en los cálculos del próximo movimiento de la inteligencia artificial, desempaquetando el código Shannon-Fano y convirtiendo formatos gráficos.

DSP-4

DSP-4 : utilizado en el cartucho Top Gear 3000 . Con su ayuda, se dibuja una pista de carreras, especialmente cuando se ramifica en varios caminos.

Sharp LR35902

El chip principal de la Super Game Boy es el Sharp LR35902 [6] [7] , que es un procesador idéntico al de la Game Boy [8] . El procesador principal de SNES no es lo suficientemente potente como para emular el software de Game Boy, por lo que el fabricante instaló todo el hardware de Game Boy en el cartucho. [9]

MX15001TFC

Un chip fabricado por MegaChips específicamente para el cartucho Nintendo Power la Famicom Estos cartuchos se suministraron con memoria flash, en lugar de memoria enmascarada , para guardar juegos descargados por una tarifa de quioscos especiales en Japón. Este chip proporcionó una interfaz de comunicación con quioscos y un menú inicial para elegir un juego. Algunos juegos se lanzaron tanto en forma de cartucho de máscara como de descarga, mientras que otros solo estaban disponibles como descarga. Este servicio se cerró el 8 de febrero de 2007. [diez]

OBC-1

OBC-1 un coprocesador de manipulación de sprites utilizado exclusivamente en el juego de pistola Super Scope Combat : Falcon's de Clash [una]

Rockwell RC2324DPL

Rockwell RC96V24DP es un módem V.22bis de 2400 bps implementado como un solo chip VLSI [11] instalado en cartuchos XBAND (generalmente representados como XB∀ND), lo que permite al usuario participar en una red de juegos en línea para consolas ( red funcionó en los EE. UU. desde al menos noviembre de 1994 a 1996). [12] .

S-DD1

S-DD1 es un componente electrónico, microchip , descompresor de hardware especializado desarrollado por Nintendo para su uso en ciertos juegos para su consola de juegos Super Nintendo Entertainment System .

Su capacidad para trabajar con datos comprimidos por el algoritmo ABS Lossless Entropy Algorithm , basado en la codificación aritmética desarrollada por Ricoh , era necesaria para juegos con grandes cantidades de gráficos que no podían colocarse en la ROM limitada (máximo 48 megabits) del cartucho del juego. . El S-DD1 permitió que los datos comprimidos se decodificaran sobre la marcha pasándolos directamente al controlador de video de la consola .

El S-DD1 interactuó con el procesador principal de SNES ( Ricoh 5A22 ) y la ROM del cartucho de juego a través de dos buses. Al mismo tiempo, el procesador principal podría recibir datos sin comprimir de la ROM del cartucho, incluso si el S-DD1 estaba ocupado en ese momento con una operación de descompresión.

Se han lanzado un total de dos juegos con el S-DD1: Star Ocean y Street Fighter Alpha 2 . Ambos salieron en 1996.

S-RTC

S-RTC es un chip de reloj en tiempo real para el juego Daikaijuu Monogatari II. [una]

SA1, SA-1

El Nintendo SA-1 (abreviatura de Super Accelerator 1 ) es un microprocesador desarrollado por Nintendo para su uso en cartuchos de juegos para su consola de juegos Super Nintendo Entertainment System (SNES) . Esencialmente, el SA-1 es una versión mejorada del procesador compatible con 65816 que se ejecuta en paralelo con la CPU 5A22 de la SNES principal (que también es una variante del procesador 65816). Al mismo tiempo, SA-1 no es un procesador esclavo para 5A22, cada uno de ellos puede provocar una interrupción para el otro independientemente uno del otro.

Se utiliza en 34 juegos, incluido el popular Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. [13]

SPC7110

Un chip descompresor de datos fabricado por Epson . Aplicado a tres juegos publicados por Hudson . El juego Far East of Eden Zero también tiene un chip de reloj en tiempo real , al que se accede a través del SPC7110. [una]

ST

Una serie de chips utilizados por SETA Corporation para mejorar la funcionalidad de las rutinas de inteligencia artificial .

ST010

ST010 : ​​características generales y soporte de IA para autos enemigos en F1 ROC II: Race of Champions . Procesador - NEC µPD96050. [5] [14]

ST011

ST011 es la inteligencia artificial en el juego de mesa Shogi en Hayazashi Nidan Morita Shogi . Procesador - NEC µPD96050. [9]

ST018

ST018 es la inteligencia artificial en Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 . Es un procesador ARMv3 de 21,47 MHz y 32 bits . [5]

Lista de juegos de Super NES con chips de expansión

Nombre Chip Año Desarrollador Editor
Mega Man X2 NA UE
Rockman X2 JP
CX4 1994 Capcom Capcom (NA) (JP) (UE)
Mega Man X3 NA UE
Rockman X3 JP
CX4 1995 Capcom , Ingeniería Minakuchi Capcom (NA) (JP)
Soukou Kihei Votoms: El camino de la batalla DSP-1 1993 Genki Takara (JP)
Bici Daisuki! Hashiriya Kon - Espíritus del jinete DSP-1 1994 Genki NCS (JP)
recta final DSP-1 1993 Genki LOZC (JP)
Lock On NA UE
Super Air Diver JP
DSP-1 1993 Sistema Copya Vic Tokai (EE. UU.) SunSoft (UE)
El desafío Indy Car de Michael Andretti DSP-1/1A 1994 Genki Software a prueba de balas (NA) (JP)
Alas piloto DSP-1/1B [nota 1] [15] 1991 EAD de Nintendo Nintendo (NA) (JP) (UE)
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King DSP-1B 1994 Genki Software a prueba de balas (JP)
Shutokō Batalla 2: Rey de la deriva Keichii Tsuchiya y Masaaki Bandoh DSP-1B 1995 Genki Software a prueba de balas (JP)
Suzuka 8 horas DSP-1 1993 Obras del sistema de arco Namco (NA) (JP)
Súper buzo de aire 2 DSP-1 1995 Sistema Copya Asmik (JP)
Súper Bases Cargadas 2 NA
Súper 3D Béisbol JP
Liga Coreana KR
DSP-1 1993 TOSE Jaleco (NA) (JP) (KR)
Súper F1 Circo Gaiden DSP-1 1995 Nichibutsu (JP)
Corredores de batalla DSP-1 1995 Banpresto Banpresto (JP)
super mario kart DSP-1/1B 1992 EAD de Nintendo Nintendo (NA) (JP) (UE)
¡As o Nerae! Tenis 3D DSP-1A 1993 telenet Japón Telenet Japón (JP)
Bolaz 3D DSP-1B 1994 FP Magia Galardón (NA)
Amo de la mazmorra DSP-2 1992 Juegos FTL JVC Victor (NA) (JP) (UE)
SD Gundam GX DSP-3 1994 BEC Bandai (JP)
Top Gear 3000 NA UE

El campeón del planeta TG 3000 JP

DSP-4 1995 gremlin interactivo Kemco (NA) (JP) (UE)
Combate de metal: la venganza de Falcon OBC-1 1993 Sistemas inteligentes Nintendo (NA) (UE)
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu SA1 1995 variar Variar (JP)
Daisenryaku Expert WWII: Guerra en Europa SA1 1996 SistemaSoft Alpha Corporación ASCII (JP)
jinete de derbi 2 SA1 1995 Investigación Gráfica Asmik (JP)
Dragon Ball Z: Hiperdimensión SA1 1996 TOSE Bandai (JP) (UE)
Habu Meijin no Omoshiro Shōgi SA1 1995 Acceso Tomy (JP)
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou SA1 1996 Pregúntale a Kodansha (JP)
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. una SA1 1997 Dados , Laboratorio HAL Nintendo (JP)
Estadio de ensueño de la J.League '96 SA1 1996 Hudson suave (JP)
Jikkyou Oshaberi Parodio SA1 1995 Konami Konami (JP)
Derby de salto SA1 1996 NIÑO Naxat suave (JP)
Shogi Kakinoki SA1 1995 Sakata S.A.S. Corporación ASCII (JP)
Kirby Super Star NA JP

Kirby's Fun Pack UE

SA1 1996 Laboratorio HAL Nintendo (NA) (JP) (UE)
El país de los sueños de Kirby 3 SA1 1997 Laboratorio HAL Nintendo (NA) (JP)
Maravilloso: Mouhitotsu no Takarajima SA1 1996 I+D2 de Nintendo Nintendo (JP)
Maestros Nuevo: Haruka Naru Augusta 3 SA1 1995 T & E suave T&E suave (JP)
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! SA1 1996 NIÑO Corporación ASCII (JP)
Pebble Beach no Hotou: nueva edición del torneo SA1 1996 T & E suave T&E suave (JP)
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Especial SA1 [16] 1995 Sistema Nihon Soft (JP)
Tour de Europa de la PGA SA1 1996 tempestad THQ / Black Pearl Software (NA) (UE)
Gira de la PGA 96 SA1 1995 Software Perla Negra Electronic Arts (NA) (UE)
Power Rangers Zeo: Carreras de batalla SA1 1996 Natsume Bandai (NA) (UE)
Simulación Pro Kishi Jinsei: Shōgi no Hanamichi SA1 1996 Acceso Atlus (JP)
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong SA1 1995 variar Variar (JP)
Gran Premio SD F-1 SA1 1995 Sistema de vídeo Sistema de vídeo (JP)
SD Gundam G SIGUIENTE SA1 1995 Medios de arte de Japón Bandai (JP)
club shin shogi SA1 1995 Hectárea (JP)
Shogi Saikyou SA1 1995 Compañía Mágica (JP)
Shogi Saikyou 2 SA1 1996 Compañía Mágica (JP)
super bomberman pánico bombardero mundo SA1 1995 Hudson suave Hudson suave (JP)
Super Mario RPG: La Leyenda de las Siete Estrellas SA1 1996 Cuadrado Nintendo (NA) (JP)
Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - El Señor de los Elementales SA1 1996 WinkySoft Banpresto (JP)
Súper Shougi 3: Kitaihei SA1 1995 I'Max (JP)
Taikyoku Igo: Idaten SA1 1995 Software a prueba de balas Software a prueba de balas (JP)
Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou SA1 1995 KSS (JP)
océano estrella S-DD1 1996 tri-as Enix (JP)
Street Fighter Alpha 2 NA UE
Street Fighter Zero 2 JP
S-DD1 1996 Capcom Capcom (NA) (JP) (UE)
Daikaijuu Monogatari II S-RTC 1996 cumpleaños _ _ Hudson suave (JP)
Lejano Oriente de Eden Zero (Tengai Makyou Zero) SPC7110 1995 empresa roja Hudson suave (JP)
Momotaro Dentetsu Feliz SPC7110 1996 Hacer software Hudson suave (JP)
Liga de superpoderes 4 SPC7110 1996 Ahora producción Hudson suave (JP)
F1 ROC II: Race of Champions NA
Exhaust Heat II JP
ST010 1993 Corporación SETA Corporación SETA (NA) (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi ST011 1993 casa al azar Corporación SETA (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 ST018 1995 casa al azar Corporación SETA (JP)
Star Fox NA JP
Starwing UE
SuperFX GSU-1 1993 EAD de Nintendo , Argonauta Nintendo (NA) (JP) (UE)
Stunt Race FX NA UE
Wild Trax JP
SuperFX GSU-1 1994 EAD de Nintendo , Argonauta Nintendo (NA) (JP) (UE)
Vórtice SuperFX GSU-1 1994 Juegos de Argonautas Electro Brain (NA), paquete en video (JP)
corredor de tierra SuperFX GSU-1 1994 MotivoTiempo Elite Systems (UE)
Suciedad Trax FX SuperFX GSU-1 1995 Software esculpido Acclaim Entertainment (NA)
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA UE

Super Mario: Isla Yossy JP

SuperFX GSU-2 1995 EAD de Nintendo Nintendo (NA) (JP) (UE)
condenar SuperFX GSU-2 1995 Software esculpido Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (UE)
Winter Gold EU
FX Esquí NA (cancelado)
SuperFX GSU-2 1997 funcom Nintendo (UE)
  1. En cartuchos con DSP-1B instalado, el avión en modo de atracción se estrellará.

Esta lista en ODS [17]

Juegos cancelados

Nombre Chip Año Desarrollador Editor
zorro estrella 2 SuperFX GSU-1 - Nintendo EAD , juegos de argonautas nintendo
Luchador de efectos especiales SuperFX GSU-2 - Juegos de Argonautas GTE Entertainment (NA) (UE)
comanche SuperFX GSU-2 - Lógica Nova Lógica Nova (NA)
botón de potencia SuperFX GSU-1 - Sistemas de élite Elite Systems (UE)

Notas

  1. 1 2 3 4 (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008. snes9x.com . Consultado el 03-07-2007.
  2. Hoja de datos del chip CX4 . Consultado el 23 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011.
  3. Procesamiento de señales digitales . Hoja de rompecabezas de Overload (29 de mayo de 2006). Consultado el 9 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2007.
  4. Nach; Moe, Señor Pesadilla. Información sobre el chip adicional de SNES . Consultado el 9 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2007.
  5. 1 2 3 Byuu. Coprocesadores SNES: el futuro ha llegado . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012.
  6. 解体新書。初代GBをバラしてみる。 : 帰ってきた Nintendo 3DS ブログ. Consultado el 23 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2018.
  7. Game Boy (DMG) - Base de datos de hardware de Game Boy . Consultado el 23 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2018.
  8. Dentro del adaptador Super Gameboy SNES "insideGadgets" . Consultado el 23 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2018.
  9. 1 2 Documentación de ZSNES v1.51 . Consultado el 3 de julio de 2007. Archivado desde el original el 20 de abril de 2009.
  10. Nintendo Power (enlace no disponible) . N-Sider.com. Consultado el 3 de julio de 2007. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. 
  11. Hoja de datos RC2324DPL (PDF) - Lista de fabricantes no clasificados . TODA LA HOJA DE DATOS.COM . Consultado el 14 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019.
  12. Banda X. Centro SNES . Consultado el 14 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019.
  13. Programa de demostración SA1 . Centro SNES. Consultado el 23 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011.
  14. ST-0010 . Hoja de rompecabezas de Overload . Consultado el 3 de julio de 2007. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  15. Pilotwings (Nintendo, 21/12/90) @ Magweasel . Consultado el 16 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 1 de abril de 2017.
  16. Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special (Nihon Soft System, 27/10/95) . Consultado el 2 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2018.
  17. "La lista anterior en esta página en un archivo ODS". . Consultado el 23 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017.

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