Los chips de expansión Super Nintendo Entertainment System son parte del plan de desarrollo de Nintendo para la plataforma de juegos Super Nintendo Entertainment System . Los principios y estándares aceptados permitieron reducir el costo y la velocidad de desarrollo de la consola base y garantizar el desarrollo a largo plazo y la diversidad de funciones gracias a los chips, a veces mucho más potentes que los chips principales del equipo SNES.
Todos estos diversos chips se instalaron en los cartuchos de juegos específicos. Para reconocer la presencia de fichas adicionales en el cartucho del juego, se proporcionan 16 contactos adicionales.
Super FX es un procesador RISC de 16 bits desarrollado por Argonaut Games que se ha utilizado en numerosos cartuchos de juegos para ejecutar instrucciones que no se encuentran en el procesador principal. [una]
C4 (también conocido como CX4 ) es un componente electrónico, microchip , coprocesador matemático especializado utilizado por Capcom en su serie de juegos Mega Man X para la consola de videojuegos Super Nintendo . En total, se lanzaron dos juegos con el chip C4: Mega Man X2 (1994) y Mega Man X3 (1995). El coprocesador C4 es conocido principalmente por sus efectos de gráficos vectoriales , que se pueden ver en las pantallas finales de estos dos juegos. [2]
La línea de procesadores de señales digitales enteras se utilizó en cálculos vectoriales rápidos, conversión de formato de gráficos de píxeles, transformaciones de coordenadas 2D y 3D y otras funciones. [3]
En total, hay 4 versiones de microcircuitos que son físicamente idénticos, pero con diferentes microcódigos cosidos en ellos. La versión más utilizada fue DSP-1 y posteriores: "1A die shrink ", "1B corrección de errores"; DSP-2, DSP-3 y DSP-4 se utilizaron en un juego cada uno. [cuatro]
Todos están basados en el procesador NEC µPD77C25 .
El DSP-1 es el DSP más utilizado en SNES, con más de 15 juegos diferentes. Funciona como un coprocesador matemático en Super Mario Kart , Pilotwings , donde se requiere la escala y rotación del Modo 7 . A pesar de que todos los cálculos en él ocurren con un punto fijo, le permite realizar cálculos rápidos de funciones aritméticas y trigonométricas flotantes necesarias en algoritmos 3D.
Los últimos DSP-1A y DSP-1B realizan exactamente las mismas funciones que el DSP-1. El DSP-1A presenta un nuevo nivel tecnológico en comparación con el DSP-1, y el DSP-1B tiene correcciones de errores. [5]
El DSP-2 solo está presente en el puerto SNES del juego Dungeon Master . Su tarea principal es convertir el arte de píxeles de Atari ST al formato SNES, con escalado dinámico y efectos de transparencia.
El DSP-3 es un chip adicional utilizado en el único juego japonés Super Famicom, SD Gundam GX , un juego de estrategia por turnos . Participa en los cálculos del próximo movimiento de la inteligencia artificial, desempaquetando el código Shannon-Fano y convirtiendo formatos gráficos.
DSP-4 : utilizado en el cartucho Top Gear 3000 . Con su ayuda, se dibuja una pista de carreras, especialmente cuando se ramifica en varios caminos.
El chip principal de la Super Game Boy es el Sharp LR35902 [6] [7] , que es un procesador idéntico al de la Game Boy [8] . El procesador principal de SNES no es lo suficientemente potente como para emular el software de Game Boy, por lo que el fabricante instaló todo el hardware de Game Boy en el cartucho. [9]
Un chip fabricado por MegaChips específicamente para el cartucho Nintendo Power la Famicom Estos cartuchos se suministraron con memoria flash, en lugar de memoria enmascarada , para guardar juegos descargados por una tarifa de quioscos especiales en Japón. Este chip proporcionó una interfaz de comunicación con quioscos y un menú inicial para elegir un juego. Algunos juegos se lanzaron tanto en forma de cartucho de máscara como de descarga, mientras que otros solo estaban disponibles como descarga. Este servicio se cerró el 8 de febrero de 2007. [diez]
OBC-1 un coprocesador de manipulación de sprites utilizado exclusivamente en el juego de pistola Super Scope Combat : Falcon's de Clash [una]
Rockwell RC96V24DP es un módem V.22bis de 2400 bps implementado como un solo chip VLSI [11] instalado en cartuchos XBAND (generalmente representados como XB∀ND), lo que permite al usuario participar en una red de juegos en línea para consolas ( red funcionó en los EE. UU. desde al menos noviembre de 1994 a 1996). [12] .
S-DD1 es un componente electrónico, microchip , descompresor de hardware especializado desarrollado por Nintendo para su uso en ciertos juegos para su consola de juegos Super Nintendo Entertainment System .
Su capacidad para trabajar con datos comprimidos por el algoritmo ABS Lossless Entropy Algorithm , basado en la codificación aritmética desarrollada por Ricoh , era necesaria para juegos con grandes cantidades de gráficos que no podían colocarse en la ROM limitada (máximo 48 megabits) del cartucho del juego. . El S-DD1 permitió que los datos comprimidos se decodificaran sobre la marcha pasándolos directamente al controlador de video de la consola .
El S-DD1 interactuó con el procesador principal de SNES ( Ricoh 5A22 ) y la ROM del cartucho de juego a través de dos buses. Al mismo tiempo, el procesador principal podría recibir datos sin comprimir de la ROM del cartucho, incluso si el S-DD1 estaba ocupado en ese momento con una operación de descompresión.
Se han lanzado un total de dos juegos con el S-DD1: Star Ocean y Street Fighter Alpha 2 . Ambos salieron en 1996.
S-RTC es un chip de reloj en tiempo real para el juego Daikaijuu Monogatari II. [una]
El Nintendo SA-1 (abreviatura de Super Accelerator 1 ) es un microprocesador desarrollado por Nintendo para su uso en cartuchos de juegos para su consola de juegos Super Nintendo Entertainment System (SNES) . Esencialmente, el SA-1 es una versión mejorada del procesador compatible con 65816 que se ejecuta en paralelo con la CPU 5A22 de la SNES principal (que también es una variante del procesador 65816). Al mismo tiempo, SA-1 no es un procesador esclavo para 5A22, cada uno de ellos puede provocar una interrupción para el otro independientemente uno del otro.
Se utiliza en 34 juegos, incluido el popular Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. [13]
Un chip descompresor de datos fabricado por Epson . Aplicado a tres juegos publicados por Hudson . El juego Far East of Eden Zero también tiene un chip de reloj en tiempo real , al que se accede a través del SPC7110. [una]
Una serie de chips utilizados por SETA Corporation para mejorar la funcionalidad de las rutinas de inteligencia artificial .
ST010 : características generales y soporte de IA para autos enemigos en F1 ROC II: Race of Champions . Procesador - NEC µPD96050. [5] [14]
ST011 es la inteligencia artificial en el juego de mesa Shogi en Hayazashi Nidan Morita Shogi . Procesador - NEC µPD96050. [9]
ST018 es la inteligencia artificial en Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 . Es un procesador ARMv3 de 21,47 MHz y 32 bits . [5]
Nombre | Chip | Año | Desarrollador | Editor |
---|---|---|---|---|
Mega Man X2 NA UE Rockman X2 JP |
CX4 | 1994 | Capcom | Capcom (NA) (JP) (UE) |
Mega Man X3 NA UE Rockman X3 JP |
CX4 | 1995 | Capcom , Ingeniería Minakuchi | Capcom (NA) (JP) |
Soukou Kihei Votoms: El camino de la batalla | DSP-1 | 1993 | Genki | Takara (JP) |
Bici Daisuki! Hashiriya Kon - Espíritus del jinete | DSP-1 | 1994 | Genki | NCS (JP) |
recta final | DSP-1 | 1993 | Genki | LOZC (JP) |
Lock On NA UE Super Air Diver JP |
DSP-1 | 1993 | Sistema Copya | Vic Tokai (EE. UU.) SunSoft (UE) |
El desafío Indy Car de Michael Andretti | DSP-1/1A | 1994 | Genki | Software a prueba de balas (NA) (JP) |
Alas piloto | DSP-1/1B [nota 1] [15] | 1991 | EAD de Nintendo | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King | DSP-1B | 1994 | Genki | Software a prueba de balas (JP) |
Shutokō Batalla 2: Rey de la deriva Keichii Tsuchiya y Masaaki Bandoh | DSP-1B | 1995 | Genki | Software a prueba de balas (JP) |
Suzuka 8 horas | DSP-1 | 1993 | Obras del sistema de arco | Namco (NA) (JP) |
Súper buzo de aire 2 | DSP-1 | 1995 | Sistema Copya | Asmik (JP) |
Súper Bases Cargadas 2 NA Súper 3D Béisbol JP Liga Coreana KR |
DSP-1 | 1993 | TOSE | Jaleco (NA) (JP) (KR) |
Súper F1 Circo Gaiden | DSP-1 | 1995 | Nichibutsu (JP) | |
Corredores de batalla | DSP-1 | 1995 | Banpresto | Banpresto (JP) |
super mario kart | DSP-1/1B | 1992 | EAD de Nintendo | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
¡As o Nerae! Tenis 3D | DSP-1A | 1993 | telenet Japón | Telenet Japón (JP) |
Bolaz 3D | DSP-1B | 1994 | FP Magia | Galardón (NA) |
Amo de la mazmorra | DSP-2 | 1992 | Juegos FTL | JVC Victor (NA) (JP) (UE) |
SD Gundam GX | DSP-3 | 1994 | BEC | Bandai (JP) |
Top Gear 3000 NA UE
El campeón del planeta TG 3000 JP |
DSP-4 | 1995 | gremlin interactivo | Kemco (NA) (JP) (UE) |
Combate de metal: la venganza de Falcon | OBC-1 | 1993 | Sistemas inteligentes | Nintendo (NA) (UE) |
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu | SA1 | 1995 | variar | Variar (JP) |
Daisenryaku Expert WWII: Guerra en Europa | SA1 | 1996 | SistemaSoft Alpha | Corporación ASCII (JP) |
jinete de derbi 2 | SA1 | 1995 | Investigación Gráfica | Asmik (JP) |
Dragon Ball Z: Hiperdimensión | SA1 | 1996 | TOSE | Bandai (JP) (UE) |
Habu Meijin no Omoshiro Shōgi | SA1 | 1995 | Acceso | Tomy (JP) |
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou | SA1 | 1996 | Pregúntale a Kodansha (JP) | |
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. una | SA1 | 1997 | Dados , Laboratorio HAL | Nintendo (JP) |
Estadio de ensueño de la J.League '96 | SA1 | 1996 | Hudson suave (JP) | |
Jikkyou Oshaberi Parodio | SA1 | 1995 | Konami | Konami (JP) |
Derby de salto | SA1 | 1996 | NIÑO | Naxat suave (JP) |
Shogi Kakinoki | SA1 | 1995 | Sakata S.A.S. | Corporación ASCII (JP) |
Kirby Super Star NA JP
Kirby's Fun Pack UE |
SA1 | 1996 | Laboratorio HAL | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
El país de los sueños de Kirby 3 | SA1 | 1997 | Laboratorio HAL | Nintendo (NA) (JP) |
Maravilloso: Mouhitotsu no Takarajima | SA1 | 1996 | I+D2 de Nintendo | Nintendo (JP) |
Maestros Nuevo: Haruka Naru Augusta 3 | SA1 | 1995 | T & E suave | T&E suave (JP) |
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! | SA1 | 1996 | NIÑO | Corporación ASCII (JP) |
Pebble Beach no Hotou: nueva edición del torneo | SA1 | 1996 | T & E suave | T&E suave (JP) |
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Especial | SA1 [16] | 1995 | Sistema Nihon Soft (JP) | |
Tour de Europa de la PGA | SA1 | 1996 | tempestad | THQ / Black Pearl Software (NA) (UE) |
Gira de la PGA 96 | SA1 | 1995 | Software Perla Negra | Electronic Arts (NA) (UE) |
Power Rangers Zeo: Carreras de batalla | SA1 | 1996 | Natsume | Bandai (NA) (UE) |
Simulación Pro Kishi Jinsei: Shōgi no Hanamichi | SA1 | 1996 | Acceso | Atlus (JP) |
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong | SA1 | 1995 | variar | Variar (JP) |
Gran Premio SD F-1 | SA1 | 1995 | Sistema de vídeo | Sistema de vídeo (JP) |
SD Gundam G SIGUIENTE | SA1 | 1995 | Medios de arte de Japón | Bandai (JP) |
club shin shogi | SA1 | 1995 | Hectárea (JP) | |
Shogi Saikyou | SA1 | 1995 | Compañía Mágica (JP) | |
Shogi Saikyou 2 | SA1 | 1996 | Compañía Mágica (JP) | |
super bomberman pánico bombardero mundo | SA1 | 1995 | Hudson suave | Hudson suave (JP) |
Super Mario RPG: La Leyenda de las Siete Estrellas | SA1 | 1996 | Cuadrado | Nintendo (NA) (JP) |
Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - El Señor de los Elementales | SA1 | 1996 | WinkySoft | Banpresto (JP) |
Súper Shougi 3: Kitaihei | SA1 | 1995 | I'Max (JP) | |
Taikyoku Igo: Idaten | SA1 | 1995 | Software a prueba de balas | Software a prueba de balas (JP) |
Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou | SA1 | 1995 | KSS (JP) | |
océano estrella | S-DD1 | 1996 | tri-as | Enix (JP) |
Street Fighter Alpha 2 NA UE Street Fighter Zero 2 JP |
S-DD1 | 1996 | Capcom | Capcom (NA) (JP) (UE) |
Daikaijuu Monogatari II | S-RTC | 1996 | cumpleaños _ _ | Hudson suave (JP) |
Lejano Oriente de Eden Zero (Tengai Makyou Zero) | SPC7110 | 1995 | empresa roja | Hudson suave (JP) |
Momotaro Dentetsu Feliz | SPC7110 | 1996 | Hacer software | Hudson suave (JP) |
Liga de superpoderes 4 | SPC7110 | 1996 | Ahora producción | Hudson suave (JP) |
F1 ROC II: Race of Champions NA Exhaust Heat II JP |
ST010 | 1993 | Corporación SETA | Corporación SETA (NA) (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi | ST011 | 1993 | casa al azar | Corporación SETA (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 | ST018 | 1995 | casa al azar | Corporación SETA (JP) |
Star Fox NA JP Starwing UE |
SuperFX GSU-1 | 1993 | EAD de Nintendo , Argonauta | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
Stunt Race FX NA UE Wild Trax JP |
SuperFX GSU-1 | 1994 | EAD de Nintendo , Argonauta | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
Vórtice | SuperFX GSU-1 | 1994 | Juegos de Argonautas | Electro Brain (NA), paquete en video (JP) |
corredor de tierra | SuperFX GSU-1 | 1994 | MotivoTiempo | Elite Systems (UE) |
Suciedad Trax FX | SuperFX GSU-1 | 1995 | Software esculpido | Acclaim Entertainment (NA) |
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA UE
Super Mario: Isla Yossy JP |
SuperFX GSU-2 | 1995 | EAD de Nintendo | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
condenar | SuperFX GSU-2 | 1995 | Software esculpido | Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (UE) |
Winter Gold EU FX Esquí NA (cancelado) |
SuperFX GSU-2 | 1997 | funcom | Nintendo (UE) |
Esta lista en ODS [17]
Nombre | Chip | Año | Desarrollador | Editor |
---|---|---|---|---|
zorro estrella 2 | SuperFX GSU-1 | - | Nintendo EAD , juegos de argonautas | nintendo |
Luchador de efectos especiales | SuperFX GSU-2 | - | Juegos de Argonautas | GTE Entertainment (NA) (UE) |
comanche | SuperFX GSU-2 | - | Lógica Nova | Lógica Nova (NA) |
botón de potencia | SuperFX GSU-1 | - | Sistemas de élite | Elite Systems (UE) |