Análisis y desarrollo de entretenimiento de Nintendo

La versión actual de la página aún no ha sido revisada por colaboradores experimentados y puede diferir significativamente de la versión revisada el 9 de julio de 2021; las comprobaciones requieren 2 ediciones .

Nintendo Entertainment Analysis & Development (o EAD; anteriormente R&D Team 4) es la división más grande dentro de Nintendo . A la cabeza de NAD estaban gurús de los juegos como Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Han estado involucrados en cierta medida en casi todos los desarrollos de Nintendo EAD. EAD era ampliamente conocido por desarrollar las franquicias de juegos Mario , The Legend of Zelda , F-Zero , Star Fox y Pikmin .

En 1997, Miyamoto reveló que entre 20 y 30 desarrolladores estaban involucrados en el desarrollo de cada juego EAD [1] . También mencionó la existencia de un grupo de programadores llamado SRD, unos doscientos profesionales encargados de la implementación del hardware [1] .

En 2004, Nintendo se sometió a una reestructuración corporativa. Como resultado, las divisiones de Nintendo Research & Development 1 y Nintendo Research & Development 2 se fusionaron bajo el nombre de EAD [2] . Dentro de Nintendo EAD, se han formado cinco equipos independientes que trabajan simultáneamente en diferentes proyectos [3] .

Estructura actual

Grupo de software EAD No. 1

Gerente / Productor : Hideki Konno 

Juegos creados:

Nombre fecha de lanzamiento
Mansión de Luigi 14 de septiembre de 2001 (Japón)
mario kart: ¡¡doble carrera!! 7 de noviembre de 2003 (Japón)
Nintendogs 21 de abril de 2005 (Japón)
mario kart ds 14 de noviembre de 2005 (sin datos)
mario kart wii 10 de abril de 2008 (Japón)


Grupo de software EAD No. 2

Gerente / Productor : Katsuya Eguchi 

Juegos creados:

Nombre fecha de lanzamiento
Cruce de animales 14 de abril de 2001 (Japón)
Cruce de animales: mundo salvaje 23 de noviembre de 2005 (Japón)
deportes wii 19 de noviembre de 2006 (sin datos)
juego de wii 2 de diciembre de 2006 (Japón)
musica wii 16 de octubre de 2008 (Japón)
Cruce de animales: gente de la ciudad 16 de noviembre de 2008 (Japón)
complejo deportivo wii 25 de junio de 2009 (Japón)
fiesta wii desconocido

Grupo de software EAD No. 3

Gerente / Productor : Eiji Aonuma 

Juegos creados:

Nombre fecha de lanzamiento
La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora 27 de mayo de 2000 (Japón)
La leyenda de Zelda: Wind Waker 13 de diciembre de 2002 (Japón)
La leyenda de Zelda: aventuras de cuatro espadas 18 de marzo de 2004 (Japón)
La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo 19 de noviembre de 2006 (sin datos)
La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma 23 de junio de 2007 (Japón)
Entrenamiento con ballesta de Link 19 de noviembre de 2007 (sin datos)
La Leyenda Zelda Spirit Tracks 7 de diciembre de 2009 (sin datos)
La leyenda de la espada zelda hacia el cielo 2011

Grupo de software EAD No. 4

Gerente / Productor : Hiroyuki Kimura 

Juegos creados:

Nombre fecha de lanzamiento
Súper Mario 64DS 21 de noviembre de 2004 (sin datos)
Yoshi toca y listo 27 de noviembre de 2005 (Japón)
Academia del gran cerebro 30 de junio de 2005 (Japón)
nuevo super mario bros 15 de mayo de 2006 (sin datos)
Big Brain Academy: título de Wii 26 de abril de 2007 (Japón)
¡Nuevo control de juego! Pikmin 25 de diciembre de 2008 (Japón)
¡Nuevo control de juego! Pikmin 2 15 de marzo de 2009 (Japón)
nuevo super mario bros Wii 12 de noviembre de 2009 (Australia)

Grupo de software EAD No. 5

Gerente / Productor : Tadashi Sugiyama 

Juegos creados:

Nombre fecha de lanzamiento
WiiFit 1 de diciembre de 2007 (Japón)
Wii Fit Plus 1 de octubre de 2009 (Japón)

EAD Software Group Tokio

Gerente / Productor : Takao Shimizu 

Juegos creados:

Nombre fecha de lanzamiento
Ritmo de la jungla de Donkey Kong 16 de diciembre de 2004 (Japón)
Súper mario galaxia 1 de noviembre de 2007 (Japón)
¡Nuevo control de juego! Ritmo de la jungla de Donkey Kong 11 de diciembre de 2008 (Japón)
Estudio Flipnote 24 de diciembre de 2008 (Japón)
Súper Mario Galaxy 2 23 de mayo de 2010 (sin datos)

Jerarquía de desarrolladores

Supervisor
Satoru Iwata
Gerentes Generales
Shigeru Miyamoto  - Takashi Tezuka  - Takao Sawano
Gerentes de equipo de desarrollo
Hideki Konno  - Katsuya Eguchi  - Eiji Aonuma
Hiroyuki Kimura  - Takao Shimizu
directores creativos
Yasuyuki Oyagi  - Toshiyaki Suzuki  - Kiyoshi Mizuki
Mitsuhiro Takano  - Hisashi Nogami  - Shigefumi Hino
Yoshiaki Koizumi  - Kenta Usui  - Hiroshi Matsunaga
Motoi Okamoto  - Koichi Hayashida  - Hidemaro Fujibaishi
Daiki Iwamoto  - Shigeyuki Atsuke  - Tomoaki Yashinobu  - Takaya Imamura

Notas

  1. 1 2 Takao Imamura, Shigeru Miyamoto. Nintendo Power Agosto de 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters  " . - Nintendo, 1997. - Pág. 104-105.
  2. N-Sider. Preguntas frecuentes sobre Nintendo Revolution Archivado el 23 de julio de 2005 en Wayback Machine .
  3. Cassidy, Kevin. Trabajo en progreso de la estructura del equipo de NCL . Archivado el 17 de septiembre de 2020 en Wayback Machine . 7 de junio de 2006. Consultado el 26 de octubre de 2007.