Infierno de producción

Infierno del desarrollo , o infierno del desarrollo , o infierno del proyecto ( ing.  desarrollo infierno ), es un término, jerga utilizada en la industria de los medios (producción de películas , programas de televisión, programas de computadora [1] ) y relacionado con ideas y escenarios que han sido en desarrollo durante mucho tiempo. La industria del cine adquiere los derechos cinematográficos de obras literarias populares, juegos de computadora , cómics , pero a veces se necesita mucho tiempo para realizar tales proyectos en la pantalla. A menudo, para implementar una idea en la pantalla de cine, es necesario reelaborar la trama y las características de los personajes [2] .

La historia del término

En el caso de una producción de cine o televisión, el guionista puede vender su guión a productores o ejecutivos de estudio específicos, pero en este caso, existe la posibilidad de que el gerente de proyecto asignado no esté de acuerdo con el guión provisto por el casting y pueda requerir se reescribirá el guión y se realizará un nuevo casting de actores. En el caso de que se reescriba el guión y se realice un nuevo casting, las personas invitadas originalmente pueden abandonar el proyecto o simplemente negarse a continuar con el rodaje, debido a que las nuevas condiciones no cumplen con sus expectativas. Con este desarrollo de eventos, existe la posibilidad de que el proyecto tenga que comenzar desde el principio.

El proyecto también puede retrasarse debido a problemas al cambiar el guión entre el guionista que vende el guión para la implementación y el guionista que adapta el guión para la producción. Este tipo de coordinación puede continuar indefinidamente hasta que la situación se resuelva de mutuo acuerdo o se termine el proyecto.

El proceso de implementación del proyecto puede prolongarse durante meses o incluso años. A menudo sucede que un proyecto en ejecución puede quedar inconcluso por decisión de todas las partes interesadas. En Hollywood, la cantidad de proyectos que entran en producción inicial es diez veces mayor que la cantidad de proyectos que llegan a la etapa de lanzamiento [3] . Tal "infierno" a menudo se forma debido a la preparación insuficiente de los implementadores del proyecto y en los casos en que los proyectos tienen múltiples interpretaciones y diferentes puntos de vista aparecen en el momento de la implementación [4] [5] [6] [7] [8] [ 9] [ 10] .

Ejemplos

En la industria del software, los proyectos que no se lanzan a tiempo y se encuentran en una etapa de desarrollo larga se denominan Vaporware .

Uno de los proyectos más famosos de este tipo es el juego de computadora Duke Nukem Forever , que se desarrolló entre 1997 y 2011 . Durante este tiempo, el juego cambió repetidamente los motores de juego , los editores y los propios desarrolladores. DNF, el estudio interno de 3D Realms , ejecutó el juego de forma continua durante casi trece años hasta que 3D Realms cerró en mayo de 2009. Algún tiempo después, otro estudio reanudó el desarrollo: Gearbox Software . El juego se lanzó solo en 2011, casi una década y media después del inicio del desarrollo [11] .

También puede mencionar el juego de disparos Doom , anunciado por id Software en 2008, más tarde, a principios de 2013, Bethesda e id Software anunciaron que el juego se enviaría para su reelaboración, y en 2015 en el E3 se anunció que el juego se lanzaría en la primavera de 2016.

La parte final de la serie Half- Life  : Half-Life 2: Episode Three o Half-Life 3 originalmente se suponía que se lanzaría en 2008 , pero desde entonces se ha retrasado y los desarrolladores prácticamente han dejado de comentar sobre el juego.

Otro ejemplo es Starcraft: Ghost , que fue desarrollado por Blizzard pero luego se detuvo [12] .

Sin embargo, hay ejemplos en la industria del juego donde los juegos que han estado en el "infierno de desarrollo" durante muchos años finalmente llegaron al lanzamiento final. Además de Duke Nukem Forever , estos juegos incluyen Prey (años de desarrollo 1995-2006), Team Fortress 2 (1999-2007), STALKER: Shadow of Chernobyl (2001-2007), Too Human (1999-2008), Mafia 2 ( 2003-2010), El último guardián (2006-2016), Final Fantasy XV (2006-2016), Cyberpunk 2077 (2012-2020).

Notas

  1. "Desarrollo interactivo: El nuevo infierno", Marx, Andy. Variedad. Nueva York: 28 de febrero de 1994. Vol. 354, Iss. cuatro; pág. una
  2. Warren Adler . Cómo mi novela fue casi "desarrollada" hasta el olvido  // The New York Times . - 3 de octubre de 1999.
  3. "Historia de portada: Escritores pagados por películas nunca realizadas", Spillman, Susan. EE.UU. HOY EN DÍA. McLean, Virginia: 16 de enero de 1991. pág. D1
  4. "Departamento del infierno del desarrollo", Kerrie Mitchell. Estreno. (edición americana). Nueva York: febrero de 2005.Vol.18, edición. 5; pág. 40
  5. "El infierno del desarrollo", Geoffrey Macnab. Vista y sonido. Londres: septiembre de 2004. Vol. 14, edición. 9; pág. cuatro
  6. "Canículas en el infierno del desarrollo", Peter Bart. Variedad. Nueva York: 28 de agosto al 3 de septiembre de 2000. Vol. 380, Iss. 2; pág. cuatro
  7. "Libros convertidos en películas: Parte 2", Warren, Patricia Nell. Informe del libro Lambda. Washington: abril de 2000. Vol. 8, edición. 9; pág. 9. (La novela más vendida The Front Runner ha pasado más de 25 años en un infierno de desarrollo)
  8. "Películas: Has leído el libro... - Ahora mira cómo la película se pudre en el infierno del desarrollo", por John Lippman. Wall Street Journal. (edición oriental). Nueva York, NY: 10 de mayo de 1999. pág. B.1
  9. "Sé lo que hará el próximo verano, Sr. Ejecutivo de estudio", Bart, Peter. GQ: Revista trimestral de caballeros. Nueva York: marzo de 1999. Vol. 69, edición. 3; pág. 151. ("el extraño proceso conocido como infierno del desarrollo")
  10. "El infierno del desarrollo", Horowitz, Joy. cine americano Nueva York: noviembre de 1987. Vol. 13, edición. 2; pág. 53 (La novela "Forever" ha pasado más de 50 años en un infierno de desarrollo).
  11. Alto, Kamau . El polémico 'Duke Nukem Forever' finalmente se estrenará , The Wall Street Journal  (3 de septiembre de 2010). Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016. Consultado el 26 de septiembre de 2010.
  12. Blizzard pospone  StarCraft : Ghost indefinidamente . GameSpy (24 de marzo de 2006). Consultado el 16 de abril de 2008. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2012.