Eador. Creación | |
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Desarrollador | Artifactorio |
Editores | 1C , Estudios de bolas de nieve |
parte de una serie | Eador |
Fecha de lanzamiento | 7 de julio de 2009 |
Versión | 1.05.1 |
géneros | estrategia por turnos , juego de rol , hasta 16 jugadores en una computadora |
Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
Modo de juego | Juego para un solo jugador |
Idiomas de la interfaz | inglés [1] , ruso [1] , francés [1] , italiano [1] , alemán [1] y español [1] |
transportistas | distribución digital |
Requisitos del sistema |
Para la versión disponible para descargar desde el sitio web oficial:
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Sitio oficial |
Eador. Creation ( Ing. Eador: Genesis ) es un juego de computadora. El autor del juego es Alexey Bokulev. Los gráficos y la música (compositor Evgeny Gulyugin) fueron encargados por el autor, pero todo el diseño del juego, los textos y la programación fueron creados por él solo.
El jugador es el Señor, un semidiós que vive con su fiel sirviente el gremlin Zarr en el Astral . El objetivo del juego es adjuntar fragmentos a tu mundo, "flotando aquí y allá en el plano astral". Además del jugador, otros semidioses viven en el Astral, también recogiendo sus mundos.
Para adjuntar un fragmento a su mundo, el jugador debe destruir a los enemigos que quieren capturar el fragmento. Los fragmentos proporcionan bonificaciones al jugador y le permiten construir nuevos edificios, reclutar nuevas unidades, etc. en otros fragmentos.
No hay una trama para el juego de un solo jugador, ya que el objetivo del jugador es capturar un solo fragmento y, después de ganar o perder, el juego termina. Sin embargo, en la campaña, el curso de los acontecimientos no es tan monótono, y capturar un fragmento es solo una de las etapas del juego. Además de él, también está el plano astral, donde tiene lugar el desarrollo real de la trama. Al mismo tiempo, hay muchas ramas y el final, que tiene varias opciones de ganar y perder, también depende de las tácticas del jugador. Es posible destruir a todos los oponentes, sin embargo, a pesar de la aparente victoria, poco después el mundo del jugador también será destruido por las fuerzas del caos, todo lo contrario de lo que ordenó Eador.
A pesar de que es Chaos quien intenta absorber los fragmentos, sus armas son criaturas demoníacas nacidas en la frontera entre Eador y Chaos. Por lo tanto, independientemente de las tácticas elegidas, el jugador deberá interactuar con otros Señores. Sin embargo, los Señores del mal insisten en someterse a ellos, mientras que los buenos se esfuerzan por cooperar. Entre otras cosas, los señores supremos comparten sus opiniones con el jugador, aunque algunos intentarán sacar provecho de ello.
Casi siempre se requiere destruir los mundos de otros Señores para progresar en el juego, sin embargo, esto de alguna manera priva al jugador de cierta información sobre Eador. El final de la campaña puede estar en la destrucción completa de los rivales con la ayuda de un dispositivo especial, o en reunir a las partes en guerra en una alianza que se oponga conjuntamente a las fuerzas de los demonios. La campaña presenta siete Claves de la Verdad, al recibirlas, el jugador puede aprender sobre su papel en el mundo de Eador: resulta ser el espíritu del Tiempo, se privó de sus poderes y al mismo tiempo se liberó de la vigilancia constante. de tiempo.
Sin embargo, habiéndolos coleccionado, el héroe del jugador recibe el don de la persuasión, convirtiéndose en el prototipo del Creador de Eador, capaz de reconciliar a los Señores. Esta ruta de campaña te permite aprender tanto como sea posible sobre Eador, su nacimiento y la secuencia de eventos.
Según Zarr, el Astral es el plano mental del ser, el Universo , mientras que los fragmentos son el plano físico. En el Astral son visibles fragmentos de los mundos pertenecientes al plano físico, pero no son más que "formas de pensamiento", "proyecciones" de lo físico sobre lo mental.
En Astral hay caos y orden. Los Señores, creando los mundos, crean orden y no permiten que el caos capture el Astral. Tan pronto como el Señor pierde su mundo, es consumido por el caos.
Los fragmentos son territorios de varios tamaños, divididos en campos. Un campo: una provincia que se puede capturar (excepto montañas y mares). Cada jugador tiene una propiedad familiar en la que puede contratar héroes, un ejército, aprender hechizos, comprar cosas y construir edificios.
Para proteger la provincia, puede contratar guardias y construir un puesto de avanzada para mejorar la vida de la población: construya los edificios necesarios, como un molino, un granero o una taberna (pero primero debe construir el edificio apropiado en la finca familiar) . Cualquier provincia necesita ser explorada para que su población pueda crecer y la gente pueda dispersarse en grandes áreas. Algunas provincias tienen recursos que se pueden extraer (por ejemplo, madera, mármol, caballos, hierro, mithril de Tolkien , loto negro y muchos otros).
Cada héroe y unidad tiene una barra de experiencia que obtienen como resultado de las batallas o la exploración de una provincia. Cuando un héroe alcanza un nuevo nivel, es posible mejorar cualquier habilidad. Lo mismo ocurre con los guerreros y, a medida que adquieren experiencia, obtienen más dinero por su servicio.
El portal de juegos ruso más grande, Absolute Games, le dio al juego un 81%. El crítico destacó su interesante trama y sistema de diálogo, y también destacó la inteligencia artificial [2] .
Igromania le dio al juego una puntuación de 7.0 sobre 10. El crítico señaló la interesante jugabilidad y la diversión del juego, criticando sus gráficos e interfaz. Conclusión: "El juego de estrategia por turnos amateur hardcore Eador: Creation tiene todas las características genéricas del género: una jugabilidad sofisticada y adictiva, además de una apariencia pálida y hostil" [3] .
Gameland le dio al juego un 8,5 sobre 10. El universo del juego, la jugabilidad interesante y la fuerte inteligencia artificial se consideraron ventajas. Las desventajas fueron la falta de un sistema de guardado en la campaña del juego. Veredicto: “¿Quieres disipar el aburrimiento? ¡Bienvenido a Eador! [cuatro]
La revista Best Computer Games le dio al juego un 84% sobre 100, otorgándole la corona que los editores otorgan a las obras maestras. Veredicto: "Quien eche de menos a Eador por unos gráficos deficientes está cometiendo una estupidez grandiosa" [5] .
En 2012, se planeó el lanzamiento de un nuevo juego de 1C-Snowball Studios y Unicorn Games, que era una nueva versión tridimensional con una serie de mejoras y adiciones [6] . En particular, los desarrolladores prometieron reducir la duración de la campaña del juego, haciéndola más saturada, así como agregar soporte para Mac OS y Linux [7] . Alexey Bokulev, el creador del Eador original, confirmó el hecho de su participación en el desarrollo del nuevo juego [8] Eador. Masters of the Worlds ( eng. Eador. Masters of the Broken World ) se lanzó el 19 de abril de 2013 solo para PC [9] , el 1 de mayo de 2014 se lanzó el suplemento Gift of the Gods y el 5 de junio, el La segunda y esta vez pagó el complemento Aliados .
Eador fue lanzado el 28 de enero de 2017 . Empire ( inglés Eador. Imperium ), que describe la historia de fondo del mundo del juego.
A fines de noviembre de 2020, Snowbird Games en Steam anunció el desarrollo de un nuevo juego en el universo de juegos de Eador desde agosto de este año, se prepararon un par de capturas de pantalla del juego específicamente para el anuncio [10] .
Debido a la relativa apertura de los recursos del juego, hay una gran cantidad de modificaciones para el juego. El más grande de estos es New Horizons, que ha agregado nuevas unidades, razas, hechizos y más.
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