Brian Moriarty | |
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Fecha de nacimiento | 1956 [1] |
Lugar de nacimiento | |
País | |
Ocupación | ingeniero , desarrollador de juegos de computadora |
Brian Moriarty ( ing. Brian Moriarty , n. 1956) es un diseñador de juegos estadounidense que se especializó en crear juegos en los géneros de ficción interactiva y búsqueda . Sus trabajos más significativos son los juegos Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) y LOOM (1990).
Brian Moriarty comenzó su carrera como diseñador de juegos en 1983, cuando, como editor técnico de la revista informática de 8 bits de Atari ANALOG Computing , publicó dos juegos de aventuras basados en texto, Adventure in the 5th Dimension (1983) y Crash Dive! (1984) [2] .
En 1985, Moriarty se unió a Infocom , donde creó los juegos de texto Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987). En 1988, Infocom estaba en serios problemas financieros (posteriormente comprado por Activision en 1989), lo que llevó a Moriarty a buscar un nuevo trabajo. Consigue un trabajo en Lucasfilm Games por invitación de Noah Falstein, quien ha trabajado en el estudio desde sus inicios. En la nueva ubicación, Moriarty se dispuso a crear un nuevo juego multimedia llamado LOOM . Lanzado en 1990, el juego presentaba muchas tecnologías innovadoras, incluido el tramado de imágenes con una paleta EGA de 16 colores , el uso de melodías polifónicas y el motor de secuencias de comandos SCUMM [3] .
Después de LOOM , Brian Moriarty estaba desarrollando un juego educativo basado en la serie Young Indiana Jones Chronicles , pero el proyecto fue cancelado [4] . Después de eso, asumió el problemático proyecto del estudio The Dig , liderando el segundo de tres intentos de lanzar el juego. Sin embargo, el intento no tuvo éxito, y en 1993 Moriarty dejó LucasArts y se mudó a Rocket Science Games .
Moriarty tiene una cátedra en medios interactivos y desarrollo de juegos del Instituto Politécnico de Worcester y periódicamente da conferencias públicas [5] .
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