MUD ( Multi User Dungeon, Dimension or Domain , versión rusa - MMM (multi-user world), también se utilizan las abreviaturas MUD y MAD ) es un juego de computadora multijugador basado en texto que contiene elementos de un juego de rol con " hack y corte " táctica e interacción con el jugador a través de información textual y chat siempre , generalmente dividido en canales. Tradicionalmente, el protocolo telnet se usa para enviar mensajes , un tipo separado es JMUD: juegos a través del protocolo Jabber ( XMPP ).
A partir de marzo de 2010, hay más de 1000 juegos de este tipo [1] , incluidos unos 19 en ruso [2] .
Los jugadores interactúan con el mundo virtual mediante comandos de texto y los envían a un servidor remoto a través de una interfaz de línea de comandos . En respuesta, se envían descripciones de habitaciones, objetos, eventos, personajes de otros jugadores, NPC y varios otros elementos del mundo virtual . Al ingresar comandos en mundos rusificados, debido a las peculiaridades del idioma ruso , los sustantivos a menudo deben usarse en el caso nominativo y los verbos, en la forma indefinida , a menudo debe usar una mezcla de ruso e inglés. Los jugadores se comunican entre sí, por regla general, en el lenguaje coloquial habitual.
Tradicionalmente, la acción del juego tiene lugar en un mundo de fantasía , con batallas y brujería, habitado por duendes , duendes , orcos y otras criaturas ficticias . Menos comunes son los mundos multijugador con un séquito de tecnofantasía , cyberpunk y ciencia ficción. Las reglas del juego suelen ser cercanas a las de los juegos de rol de mesa de Dungeons and Dragons (D&D) . Como en cualquier otro juego de rol, el jugador asume el papel de un personaje ficticio con ciertas características (puntos de fuerza, destreza, inteligencia, sabiduría, vida , magia ), y actúa guiado por la lógica del mundo virtual.
El espacio de juego en los mundos se divide en celdas (habitaciones, ubicaciones), que son una abstracción de algún área del terreno o local y tienen las propiedades apropiadas (por ejemplo: puedes ahogarte en un río, disfrazarte en un bosque, los fenómenos meteorológicos no le afectan en el interior). Un grupo de ubicaciones, unidas por un concepto, se reduce a una zona de juego: un área completa de un mundo ficticio (castillo, ciudad, carretera, mazmorras).
El tiempo en tales juegos se divide en rondas, aproximadamente igual a un segundo (una ronda es el período mínimo de tiempo durante el cual puede ocurrir un evento: mover una celda, intercambiar golpes o hechizos durante el combate, procesar un comando) y ticks, aproximadamente igual a un minuto (cada uno o más ticks, puede haber una recuperación de los puntos de vida del personaje , los propios NPC asesinados, etc.).
El juego en MMM se reduce a explorar el mundo del juego, desarrollar el personaje del juego e interactuar con otros jugadores. Comienza con la generación de tu personaje: se seleccionan la raza y la clase , se inventan habilidades y hechizos pacíficos y de combate, se inventan su apariencia y nombre. Un héroe recién creado suele terminar en una escuela donde conoce el mundo. Y luego a tu ciudad natal: una zona relativamente segura, creada específicamente para la etapa inicial del juego. Todavía es muy débil, y para su desarrollo, se utilizan las tácticas de " cortar y cortar ": el jugador camina por las zonas cercanas y mata monstruos ( objetos en movimiento agresivos ), recibiendo puntos de experiencia por esto . Después de acumular una cierta cantidad de ellos, el héroe pasa al siguiente nivel: obtiene nuevas habilidades y hechizos, la capacidad de usar artefactos mágicos más poderosos, todo esto amplía las capacidades de juego y el personaje se vuelve más fuerte. Paralelamente a esto, continúa el estudio del mundo de un juego multijugador: buscar nuevas zonas, dibujar sus mapas, completar tareas , obtener nuevas armas, equipos, amuletos, estudiar la mecánica del juego (principios de la operación de habilidades y hechizos, tanto de la propia clase como de los demás). El componente más importante del juego es la interacción activa con los personajes de otros jugadores: comunicación como en chats , conjunta, mucho más rápida, eliminando monstruos y ganando experiencia, resolviendo misiones, intercambiando equipos y artefactos mágicos. Además, el juego está muy diversificado por la posibilidad de matar a los personajes de otros jugadores o robarles. Esto es mucho más difícil que las mismas acciones dirigidas contra monstruos controlados por computadora, pero causa más emoción e interés. No solo comienzan duelos separados, sino guerras feroces en las que se utilizan todos los medios posibles. Los jugadores se unen en clanes o gremios para ayudarse mutuamente.
Aquellos que han ganado fama entre los jugadores son elegidos para convertirse en inmortales (inmortales), una clase especial de jugadores que controlan el mundo multijugador. Realizan misiones, mantienen una atmósfera de fantasía, mantienen el orden, identifican las consecuencias de los errores de software , crean nuevas zonas, el código del juego.
En Runet , no hay juegos de este tipo por los que tendrías que pagar, pero en occidente sí lo son.
Puedes jugar a MUD, aunque no muy convenientemente, utilizando un cliente telnet regular , pero también hay clientes MUD especializados , algunos de los cuales pueden crear un mapa mundial, configurar una respuesta automática a algunos eventos y mucho más. Una de las desventajas es que el principal protocolo de transferencia de datos es el protocolo telnet de texto inseguro. En algunos casos, se cubre adicionalmente con ssh, pero esto es técnicamente difícil y no todos los clientes pueden trabajar a través de una conexión ssh.
Debido a la naturaleza puramente textual de los MMM, a menudo los juegan jugadores ciegos que utilizan programas parlantes (por ejemplo, NVDA, JAWS). Hay tantos ciegos en algunos MSP que crean sus propios clanes.
MMM, como Internet , nos llegó desde Occidente. Fue allí donde se desarrollaron durante unos 20 años antes de llegar a nosotros, por lo que la cantidad de MSP de habla inglesa supera significativamente la cantidad de habla rusa. Para cuando los MMM se hicieron populares en Rusia (finales de la década de 1990), los juegos gráficos multijugador ya habían aparecido en Occidente, lo que provocó un desvanecimiento gradual del interés en los MMM basados en texto, primero en Occidente y pronto en Rusia, como juegos de alta velocidad. y canales de comunicación baratos. Dado que Internet se desarrolló en Rusia con un retraso en comparación con Occidente, el auge de los juegos MMM en Rusia se observó a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000, mientras que en los mundos más visitados, la cantidad de participantes que jugaban simultáneamente generalmente no excedía de dos a tres. cien (en mundos occidentales al mismo tiempo se podía ver hasta mil personas jugando al mismo tiempo). Incluso ahora hay servidores extranjeros que admiten fácilmente varios cientos de jugadores en línea al mismo tiempo [3]
Se considera que Colossal Cave Adventure es el predecesor de MMM , un juego basado en texto para un solo jugador creado por Will Crowther en 1975 para la computadora DEC PDP-10 .
Inspirados por Adventure, un grupo de estudiantes del MIT escribieron el juego Zork en el verano de 1977, que se hizo muy popular en ARPANET . Zork fue portado a FORTRAN bajo el nombre de Dungeon.
El primer MSP europeo fue escrito en 1978 por Richard Bartle y Roy Trubshaw en la Universidad de Essex en un DEC PDP-10. Ellos fueron los que usaron el nombre Multi-User Dungeon, ya que el juego fue diseñado como una versión multiusuario de Dungeon (o DUNGEN, dado el límite de nombre de archivo de 6 caracteres del PDP-10).
En Europa , los juegos similares a MMM se hicieron populares en las redes universitarias, especialmente en la Universidad de Essex , donde muchas personas tanto dentro como fuera de la universidad jugaban MMM. Debido a esto, estos juegos incluso se llamaron "Multi-Undergrad Destroyer" (luchador de varios estudiantes) debido al hecho de que los estudiantes pasaban una gran cantidad de tiempo jugando, olvidándose de las clases.
En Estados Unidos, el primer juego de este tipo apareció en 1977. Este MMM se llamó "Dungeon" (Oubliette), fue escrito por Jim Schweiger y funcionó en el sistema PLATO . Era muy difícil jugarlo solo, por lo que los jugadores tenían que unirse en grupos para exterminar a los mobs. En la década de 1980, su popularidad solo aumentó con la proliferación de computadoras personales domésticas relativamente económicas y módems de 300-2400 baudios , que permitieron a los jugadores de rol conectarse a los tableros de anuncios de BBS . Al mismo tiempo, los juegos Rogue-like comenzaron a popularizarse .
A principios de la década de 1980, Alan Kletsz escribió un juego llamado Milieu (entorno) en la computadora CDC Cyber . En 1983, lo portó al IBM XT bajo el nombre Sceptre of Goth (Goth Scepter ) . El juego admitía la conexión simultánea de 10 a 16 jugadores. Fue el primer MMM comercial. El autor vendía los derechos de uso del juego y fue comprado por varias empresas.
Los MMM se inspiraron principalmente en los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons , que estaban en la cima de su popularidad en ese momento, especialmente después del lanzamiento de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1977.
En 1989, apareció TinyMUD, en el que los jugadores tenían la oportunidad no solo de participar en el juego, sino también de crear el mundo en el que jugaban. Después de TinyMUD, varios MMM más que existían en ese momento agregaron esa oportunidad para sus jugadores.
En 1991 apareció DikuMUD, lo que provocó la aparición de una gran cantidad de hack-n-slash en MMM basados en su código fuente. También aparecieron varias bases de código basadas en él ( CircleMUD , Merc , ROM , NiMUD , SMAUG , Anatolia ), que siguen siendo la base para escribir MMM en todo el mundo.
A partir de 2003, la popularidad de los MMM ha disminuido en todo el mundo debido a la aparición de una gran cantidad de juegos gráficos en línea. En un principio se les llamó “barro gráfico”, por ejemplo Everquest , Ultima Online, etc., pero poco a poco el MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea) se convirtió en el nombre generalmente aceptado. RuneScape comenzó como un juego basado en texto y luego se agregaron gráficos. Algunos diseñadores de juegos notables como Raf Koster , Brad McQuaid , Marc Jacobs , Brian Greene y Todd Coleman ) comenzaron como jugadores o desarrolladores de MPM.
Al mismo tiempo, a pesar de que los MMORPG gráficos son desarrollados por grandes empresas con la participación de una gran cantidad de desarrolladores y diseñadores, en términos de complejidad de la mecánica y libertad de acción, la mayoría de los MUD los eluden fácilmente.
En Runet , el primer MMM parcialmente rusificado fue probablemente Rings of Aladon , el predecesor de Aladon. Fue lanzado en marzo-abril de 1997 [4] .
El primer RMUD completamente traducido al ruso también fue fundado en 1997 y actualmente se está desarrollando en dos ramas: el Mundo de las Tres Lunas y la Piedra Gris de Gargat , según el universo Dragonlance . Al mismo tiempo, el segundo sigue funcionando de manera constante y creciendo.
Pronto apareció " El mundo de Merlín ".
1998En la primavera de 1998, se abre el mundo " Adamant MUD ", en 2001 se dividió en dos proyectos separados Adamant Adan: The Chronicles of Middle-earth y Adamant: The World of the Rings .
A mediados de 1998, se lanzó el servidor Forgotten Dungeon Kyiv, en ese momento el tercer servidor en ruso en Runet. [5]
En octubre de 1998, aparece el mundo de Kiev de DreamLand [6] .
También en 1998, comenzó Shades of Grey ( SoG ).
1999En 1999, apareció el primer MMM Dangerous Fantasy de estilo cyberpunk en Runet , que el 27 de abril de 2002 se convirtió en el mundo completamente bilingüe (ruso-inglés) de Dangerous Fantasy 2 , también conocido como DF2 .
En noviembre de 1999, se lanzó el primer mundo basado en navegador llamado " Tale " [7] .
También en 1999 apareció el mundo "Arda MUD", basado en las obras de J. R. R. Tolkien .
2000–2005En 2000, apareció un MMM original llamado " Epopeyas ", cuyo mundo, a diferencia de otros proyectos, no se basa en la fantasía occidental, sino en los cuentos y leyendas populares rusas .
En 2001, Shore of Seven Incarnations se separó de "Merlin's World " [8] .
En 2002, se lanzó el proyecto " Esfera de los mundos " [9] .
Madas abrió en 2003: Crusify: The Chosen, Magic and Steel, Neronis y MUCK Nereal.
2004 estuvo marcado por la aparición de Mada "Silan".
En 2005, se lanzó el loco "Edges of the World", creado en base al juego de rol "Planescape: Torment". Posteriormente fue cerrado y relanzado en septiembre de 2015.
2006–2015En 2007 aparecieron MUCK "El Rey León" y "Virtustan MUD".
También en 2007, se creó el "World of the Witcher (World of the Golden Dragon)", trabajando en el motor MUD "Epics". The Witcher World se cerró en 2008 y solo se reabrió en 2013.
Los MUD han formado su propia subcultura y esfera de comunicación (hasta cierto punto se cruzan con la subcultura de los actores que también juegan MMM). Dado que MPM es un juego en red, la subcultura que surge a su alrededor se ubica principalmente en la red. Esto incluye sitios de varios clanes, gremios, órdenes y otras organizaciones de jugadores (personajes) en el juego, que luego se convierten en una comunidad separada.
Muchos jugadores de MUD se dedican a la creatividad, por ejemplo, pintando basándose en el juego MMM, muchos escriben fan fiction y otras obras literarias, cuya trama y personajes pueden tomarse de eventos reales que tuvieron lugar dentro del MMM [10] . También se realizaron concursos literarios y artísticos [11] .
Las reuniones fuera de la red de madders, las llamadas madovkas, se manifestaron principalmente en reuniones conjuntas para la comunicación (a menudo con el uso de bebidas alcohólicas). Las fiestas Mudder que han cambiado a RL recuerdan en muchos aspectos a cualquier otra fiesta de Internet (visitantes de algún chat, foro, etc.), sin embargo, para las personas que juegan MMM, no es solo la comunicación lo que es típico, sino la superación conjunta de dificultades (peleas, misiones, bombeo) que lleva a relaciones más cercanas. Entonces, se conocen parejas que se conocieron durante el juego, y solo entonces se conocieron en la realidad y se casaron [12] .