Esgrima | |
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Esgrima (del alemán fechten - "lucha [1] , pelea" [2] ; lucha inglesa [3] - "lucha") - un sistema de técnicas para poseer armas frías de mano en el combate cuerpo a cuerpo , aplicando y repeliendo golpes e inyecciones.
También llamado "esgrima" es el proceso de combate con el uso de armas blancas (tanto reales como de entrenamiento, deportivas, históricas, escénicas).
La esgrima es el arte de dar estocadas sin recibirlas. La necesidad de golpear al adversario evitando sus golpes, lo que hace sumamente difícil el arte de la esgrima, pues al ojo que ve y advierte, al intelecto que discute y decide, a la mano que ejecuta, hay que sumarle precisión y rapidez. dar vida al arma. — Molière |
La esgrima de combate es el arte de poseer armas afiladas de combate: una espada , una espada , un estoque , un sable , una daga , un cuchillo , un hacha . En la antigua Grecia, la esgrima era una de las principales disciplinas para los hijos de los ciudadanos, desde muy pequeños (5-11 años). La esgrima se enseñaba tanto a los reclutas legionarios como a los gladiadores en la Antigua Roma . En la Edad Media, el manejo de la espada era una de las principales disciplinas en el programa educativo de un noble-caballero. El primer libro de texto de esgrima que nos ha llegado: Fechtbuch from the Tower pertenece al siglo XIII, es decir, fue escrito 2 siglos antes que la espada, que apareció en el siglo XV. Inicialmente, cuando se esgrimía con espadas de combate, que eran espadas largas y delgadas con una guarda compleja, se usaban escudos y luego dagas. Solo en nuestro tiempo la esgrima ha pasado de ser un arte marcial a un deporte .
El objetivo principal de un evento deportivo es infligir una inyección al oponente y, en consecuencia, evitar una inyección usted mismo. La victoria se otorga al primero que inflige un cierto número de inyecciones al oponente de acuerdo con las reglas o inflige más inyecciones en un período de tiempo determinado. Incluso en las competiciones por equipos , los combates se desarrollan 1 contra 1. Un combate entre dos tiradores que utilizan cualquier tipo de arma se lleva a cabo en una pista especial de 1,5-2 m de ancho y 14 m de largo, hecha de material conductor de electricidad, que está aislada del aparato que registra inyecciones o golpes.
La pelea es controlada y juzgada por un árbitro deportivo. Los pinchazos y golpes infligidos por los tiradores son registrados por lámparas en un aparato eléctrico. Se fijan sobre la base de un circuito eléctrico que pasa por el arma del espadachín y su ropa, conectado al aparato mediante un sistema de cables. El árbitro evalúa los golpes e inyecciones, en base a las lecturas del aparato registrador, teniendo en cuenta las reglas de combate en cada tipo de esgrima. Las peleas de armas tienen sus propias reglas específicas que permiten que los golpes y golpes cuenten o se declaren inválidos. También en la esgrima deportiva se pueden realizar (tomar) defensas.
Existen los siguientes tipos de esgrima deportiva según el arma utilizada:
Por regla general, el árbitro da las órdenes durante la competición en francés. Se distinguen los siguientes comandos:
La esgrima está incluida en el programa de los Juegos Olímpicos . También realizan campeonatos mundiales de esgrima , desde 1981, campeonatos europeos , así como la Copa del Mundo , campeonatos nacionales .
Esgrima de floreteEstoque deportivo : un arma perforante de no más de 110 cm de largo y un peso de no más de 500 g con una hoja de 4 lados de no más de 90 cm de largo; la mano está protegida por un protector redondo de metal con un diámetro de 12 cm.
Hombres y mujeres compiten en florete en torneos separados. El resorte en la punta del estoque se ajusta a una fuerza de 500 G. Además, el dispositivo que fija las inyecciones no registra toques que duren menos de 0,025 segundos. El dispositivo registra otras inyecciones. Solo se consideran válidas las inyecciones realizadas en una chaqueta metalizada (chaqueta eléctrica).
La superficie afectada del esgrimista se cubre con una chaqueta metalizada, una inyección en la que se registra con una lámpara de color en el aparato. Las inyecciones en áreas no cubiertas por una camisa metalizada se registran con una lámpara blanca y se consideran inválidas.
Un duelo de esgrima tiene lugar en una pista de esgrima. El cruce de la frontera por parte de un combatiente a sus espaldas se sanciona con un tiro penal. Cuando los luchadores van más allá de los límites laterales de la pista, la pelea se detiene y las inyecciones infligidas después se cancelan.
El combate en esgrima con espadas se formó sobre la base del desarrollo histórico de las armas blancas. Las artes marciales determinaron la necesidad de pinchar y herir al enemigo. Al mismo tiempo, era importante evitar recibir una inyección. Dado que inicialmente el estoque se usaba principalmente en el entrenamiento de esgrima y era importante enseñar al esgrimista no solo a atacar, sino también a defenderse, el maestro establecía las condiciones para la lucha. Por lo tanto, la regla moderna básica determina que un ataque enemigo debe ser repelido antes de que se inicie una acción de represalia (derecho de ataque). La prioridad de acción pasa de un tirador a otro después de una acción activa sobre el arma del adversario con su arma (derecho de defensa). La ventaja la determina el árbitro. Detiene la acción cuando el dispositivo que registra las inyecciones señala que se han aplicado. Luego, centrándose en las lecturas del dispositivo, el árbitro otorga un tiro o lo cancela. Entonces la lucha continúa.
En esgrima, se prohíben las colisiones de los combatientes con los cuerpos, se advierte al responsable de la colisión, una segunda colisión se sanciona con un tiro penal. Además, la pelea se detiene si sus participantes están uno detrás del otro.
Actualmente, para mejorar la calidad del arbitraje, el juez puede usar la reproducción de video para tomar una decisión. Asimismo, cada uno de los púgiles podrá exigir una revisión de la decisión del juez mediante reproducción de video.
Esgrima con espadasEspada deportiva : un arma perforante de no más de 110 cm de largo y que no pese más de 770 g (algunos atletas usan hojas con peso); hoja de acero flexible de 3 caras de sección; la mano está protegida por un protector redondo con un diámetro de 13,5 cm.
En la lucha con espadas, hombres y mujeres compiten en torneos separados. La punta necesita al menos 750 g de presión para activar el aparato de grabación. Las inyecciones se aplican en todas las partes del cuerpo del atleta, excepto en la parte posterior de la cabeza. El arma y la pista de esgrima están aislados del aparato y no se registra en ellos la inyección. Al mismo tiempo, en la esgrima con espadas, no se considera una violación de las reglas un ataque realizado con un derribo y que termina en una posición de “ cor-a-cor ” sin rudeza y aspereza.
En la esgrima con espada no hay prioridad de acciones. El dispositivo no detecta una inyección administrada más tarde que otra en más de 0,25 s. Las inyecciones aplicadas simultáneamente se registran mutuamente y se otorgan a ambos tiradores. Solo es necesario repetir las últimas inyecciones en un duelo con igual puntuación.
Esgrima con sableUn sable deportivo es un arma cortante y punzante para esgrima deportiva con una longitud de no más de 105 cm y una masa de no más de 500 g con una hoja trapezoidal de acero con una longitud de no más de 88 cm, con una guarda. de una forma especial que protege el cepillo por arriba y por delante cuando la cuchilla se dirige hacia arriba.
Los golpes y estocadas se aplican en todas las partes del cuerpo del tirador por encima de la cintura, incluidas las manos (hasta la muñeca) y la máscara. La superficie afectada está cubierta por ropa protectora con virutas de plata, mientras que la máscara también está en contacto eléctrico con la chaqueta. El golpe y la inyección se fijan con una lámpara de color en el aparato.
La lucha con sables es algo similar a la esgrima con espadas. Las mismas reglas básicas para determinar el ganador en una pelea, donde el atacante tiene ventaja sobre el contraataque con golpes simultáneos o inyecciones. La fase de esgrima se desarrolla desde un ataque hasta una parada y un intento de dar una respuesta, cambiando la prioridad de acción de un tirador a otro. La principal diferencia es que en la práctica el sable se usa principalmente para golpes, no para inyecciones, es más difícil defenderse de los primeros y la batalla se vuelve mucho más dinámica.
A diferencia del estoque y la espada, en la esgrima con sable está prohibido un “paso cruzado hacia adelante” (tampoco está permitido un paso cruzado hacia atrás).
Esgrima de arteLa esgrima artística es un tipo de actividad deportiva expresada en la realización de un duelo por etapas condicional o la realización de ejercicios con armas blancas de acuerdo con las reglas de la competencia.
La esgrima artística combina el arte de la esgrima de todas las épocas, desde la antigüedad hasta la actualidad, y también incluye la esgrima "atemporal".
En la esgrima artística, se utilizan necesariamente armas de tipo cortante, de percusión, punzante y acuchillante, correspondientes a la disciplina elegida.
El arma utilizada debe ser análoga a un arma de tipo militar o civil; o su descripción debe estar en alguna fuente impresa.
En cualquier actuación, permiten el uso de análogos escénicos de armas de cualquier continente y sus imitadores cotidianos, así como equipos deportivos que son estructuralmente similares a las armas, pero es obligatorio tener técnicas de esgrima características de uno de los tipos de largo plazo. Armas cuerpo a cuerpo europeas de hoja ( palo largo).
Al evaluar las prestaciones, se da preferencia a trabajar con armas que sean lo más parecidas posible a las originales en términos de características de peso y tamaño.
En los ejercicios "individuales" y "grupales", solo se permiten los tipos europeos de armas blancas, y también permiten el uso de sus imitadores o análogos domésticos.
Esgrima con carabinasUna carabina es un arma de fuego que apareció como una clase de armas de cañón largo a finales del siglo XVII. En los años 1940-60 en la URSS existía un deporte como la esgrima en carabinas con una bayoneta elástica . Celebraron campeonatos de la URSS y las fuerzas armadas en combates de bayoneta. Estas competencias fueron una preparación adicional de un luchador para el combate cuerpo a cuerpo con un arma en sus manos, preparación psicológica para el combate y estabilidad psicológica durante una pelea.
Esgrima de cañaEn 1635 Maitre Coudray definió la esgrima como el arte de utilizar el "arma de la mano" para atacar y defender. Un bastón es también un arma de la mano. La práctica de trabajar con él es similar a las reglas básicas de esgrima.
En la versión deportiva de esgrima de caña, 2 luchadores con equipo de protección (máscara, peto, guantes, protectores de piernas), armados con palos de madera lisos de 95 cm de largo y con un peso de 125-140 gramos, luchan en un círculo de 6 m de diámetro. El duelo de esgrimistas tiene una duración de 2 minutos. Durante este tiempo, es necesario infligir tantos golpes punzantes y cortantes con un bastón en cualquier parte del cuerpo como sea posible entre sí. El bastón se sujeta con un agarre directo, la segunda mano se coloca detrás de la espalda.
Como regla general, un bastón tiene una cabeza esférica hecha de marfil o metal, que se usa para cortar golpes.
En la actualidad, están apareciendo y ganando popularidad las competiciones deportivas no oficiales de "esgrima histórica" sobre armas blancas pesadas (en particular, espadas). Este tipo de esgrima se está haciendo más famoso gracias a los entusiastas aficionados a la reconstrucción histórica. Como regla general, los recreadores y aficionados de esta dirección de esgrima usan espadas de una o dos manos que pesan desde 1200 g hasta 4-5 kg. Una variedad de armaduras sirve como protección: cotas de malla , bergantines , caparazones de placas, equipos de protección históricos o estilizados para una época histórica específica. La celebración de competiciones en este tipo de esgrima se basa en el entusiasmo de los participantes en varios movimientos históricos y sociales, no tiene reglas unificadas claras y está en pañales. La participación en este tipo de competiciones es más traumática en comparación con los tipos oficiales de esgrima, ya que las peleas son en pleno contacto.
El equipo de los espadachines históricos se diferencia del equipo de los recreadores en que es más práctico a expensas de la precisión histórica. Así, por ejemplo, todos los cascos deben brindar protección a través de una estructura rígida no solo de la cabeza, sino también de la cara. Por ello, para muestras que no lleven protección facial, o en las que se utilice cota de malla para proteger esta parte del cuerpo, se suelda una celosía de acero por delante. Se plantean menos requisitos para los métodos de fabricación de equipos; en algunos casos, la soldadura y el procesamiento con herramientas modernas se pueden aplicar a armas y armaduras ; un atleta puede competir con calzado completamente moderno si lo considera más cómodo (en caso de que las reglas del torneo prohíban golpear debajo de las rodillas).
La esgrima con armas blancas pesadas también incluye peleas de buhurt (5x5, 21x21), peleas masivas siguiendo el ejemplo de los torneos medievales, donde, además de individuales, también se llevaron a cabo peleas grupales. La peculiaridad de este deporte radica en que para lograr la victoria, el equipo necesita una combinación de la fuerza física de los atletas, la voluntad, la agilidad, la táctica y estrategia del equipo y la inteligencia de cada atleta. Las competiciones en esta nominación se llevan a cabo de acuerdo con reglas uniformes en toda Rusia.
La esgrima paralímpica tiene una larga historia. Allá por 1780, el Dr. Tissot (Francia) desarrolló una técnica que describió en un libro titulado “La gimnasia médico-quirúrgica en un aspecto higiénico. Ejercicios con armas. Y en 1895, el francés Celestine Lecomte desarrolló una teoría según la cual la esgrima tiene un gran efecto terapéutico. Describió 15 enfermedades curadas con la ayuda de este deporte.
La historia moderna de la esgrima paralímpica, o, como también se le llama “esgrima en silla de ruedas” (del inglés chair fencing ) comienza en los años 50 del siglo pasado, cuando Sir Ludwig Gatmann planteó la idea de esta disciplina deportiva. . En esos años se celebraron las primeras competiciones oficiales de este deporte.
En 1960, la esgrima se incluyó en el programa de los primeros Juegos Paralímpicos de Roma. Desde entonces, los campeonatos europeos y mundiales se han celebrado regularmente entre los atletas paralímpicos y se han jugado copas mundiales. Y si en 1960 en Roma los esgrimistas Paralímpicos compitieron en 3 tipos: en competencias de sable individual y por equipos entre hombres y en competencias de florete individual entre mujeres, entonces en 2004 en los Juegos Paralímpicos de Atenas jugaron un total de 15 juegos de premios en categorías " A" y "B" (los representantes de la categoría "C" no participan en los juegos). Tanto hombres como mujeres juegan campeonatos individuales y por equipos en estoque y espada, las competencias de sable se llevan a cabo solo entre hombres. Las competiciones por equipos son de carácter abierto, pudiendo participar en ellas tanto representantes de la categoría “A” como atletas pertenecientes a la categoría “B”.
Con el desarrollo de la tecnología apropiada, las reglas de la competencia también cambiaron. A diferencia de la esgrima clásica, aquí la batalla se libra en una posición estática en una pista de 4 metros de largo, mientras que las sillas de ruedas se fijan en su lugar con la ayuda de estructuras metálicas especiales. De acuerdo con las reglas, uno de los participantes en la batalla, que tiene los brazos más cortos, elige la distancia a la que se llevará a cabo el duelo. Durante el combate, el esgrimista debe agarrarse a la silla con la mano libre. Las reglas también prohíben levantarse en una silla o quitar los pies del estribo.
En los esgrimistas de florete y sable, la superficie afectada es la misma que en la esgrima “ordinaria”, en los esgrimistas de espada todo el cuerpo está por encima de la cintura. Los golpes se registran usando un fijador eléctrico. Una inyección en la superficie afectada anota un punto.
La pertenencia a una u otra categoría viene determinada por la naturaleza de la enfermedad y el grado de movilidad del deportista asociado a la misma:
Antes de la competencia, los atletas paralímpicos deben someterse a un examen médico.
La esgrima paralímpica se ha desarrollado en Rusia desde 2005. En febrero, en una reunión del Comité Ejecutivo de la Federación Rusa de Esgrima (FFR), se estableció la Comisión Paralímpica de Esgrima de la FFR, encabezada por Elena Belkina. En septiembre se formó un grupo de 12 personas en el MGSGI entre alumnos de 1-3 cursos para practicar esgrima paralímpica. Ya a finales de mes, este grupo, dirigido por la propia E. Belkina y la joven entrenadora Ekaterina Voinova, comenzó a entrenar. Al mismo tiempo, se creó una sección de esgrima paralímpica de 10 personas en Ufa, que trabaja bajo la dirección del entrenador Farit Arslanov.
Anualmente se llevan a cabo torneos de varias categorías en todo el mundo, uno de los cuales es un torneo de esgrima dedicado al Día de la Memoria y el Honor, que tiene lugar en Uzbekistán cada primavera.[ significado del hecho? ]
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