Max payne

max payne

portada del juego
Desarrolladores

Remedy Entertainment (Win) Rockstar Canada (PS2) Neo Software (Xbox) Mobius Entertainment (GBA)



MacSoft (Mac)
Editores

Reunión de desarrolladores (Win) 3D Realms (Win) 1C (Win) Rockstar Games (Win, PS2, Xbox, GBA) MacSoft (Mac)




Salvaje (Mac)
localizador Logro [1]
parte de una serie max payne
Fecha de anuncio 1997 [2]
Fecha de lanzamiento 23 de julio de 2001 ventanas

23 de julio de 2001
27 de julio de 2001
PlayStation 2
6 de diciembre de 2001
11 de enero de 2002
Xbox
12 de diciembre de 2001
14 de marzo de 2002
Macintosh
21 de abril de 2003
Game Boy Advance
18 de diciembre de 2003
19 de marzo de 2004
Xbox Originals
27 de abril de 2002
iOS
12 de abril de 2012
Androide

14 de junio de 2012
ultima versión 1.05
Género tirador en tercera persona

Clasificaciones de edad
BBFC : 15 - 15 Certificado
CERO : Z - Solo para mayores de 18 años ESRB : M - Maduro OFLC (A) : MA15+ - Maduro PEGI : PEGI 18 USK : USK 18




Creadores
Supervisor Petri Yarvilehto
Productores George BroussardScott Miller
Guionista lago sam
Programador marcus stein
Pintor Sami Wanhatalo
Compositores Kartsi Hatakka , Kimmo Kayasto
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows , Mac ), Xbox , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , iOS , Android
motor MaxFX
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz español [3] e inglés
transportistas CD , DVD , cartucho , distribución digital

Requisitos del sistema
vea abajo
Control teclado , mouse , gamepad
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Max Payne  es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por la empresa finlandesa Remedy Entertainment , producido por 3D Realms y publicado por Gathering of Developers en 2001 . Es la primera entrega de la serie Max Payne . En el mismo año, Max Payne fue portado a las consolas de juegos Xbox y PlayStation 2 , y en julio de 2002 a las computadoras personales Macintosh por MacSoft en Norteamérica y por Feral Interactive en el resto del mundo. En diciembre de 2003, se lanzó una versión de Game Boy Advance . También había planes para desarrollar una versión para Dreamcast [4] , pero el proyecto fue cancelado debido al cese de la producción de la consola. El juego se relanzó el 29 de abril de 2009 como juego descargable en Xbox Originals a través del programa Xbox 360 y como juego descargable en PlayStation Store para PlayStation 3 en la primavera de 2012 . El 12 de abril de 2012 se lanzó una versión para iOS , y el 14 de junio para Android .

La narrativa del juego abarca tres años en la vida de Max Payne , un agente de la DEA que es incriminado por el asesinato de un colega y mejor amigo. Escondiéndose de la policía, Max Payne se encuentra inesperadamente tras la pista de las personas que mataron a su familia unos años antes.

El diseño y el guión del juego emulan intencionalmente el cine negro , así como las " historias de detectives duros " de autores como Mickey Spillane . El juego contiene numerosas referencias a la mitología nórdica , concretamente al Ragnarök . La jugabilidad en Max Payne fue influenciada por las películas de acción de Hong Kong ( cine de acción de Hong Kong ) y principalmente por las películas dirigidas por John Woo [5] [6] [7] . Además, Max Payne es el primer juego en usar el efecto bala [8] .

Max Payne ha recibido calificaciones bastante altas y buenas críticas de la prensa de juegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad adictiva y la narración brillante. Además, el juego recibió una serie de premios [9] , incluido un premio BAFTA [10] . En 2008 se estrenó la película del mismo nombre, Max Payne , la cual estaba basada en el juego.

Jugabilidad

Al desarrollar el juego, los creadores de Max Payne se inspiraron en el cine , en particular, en el género de películas de acción de Hong Kong . El trabajo del director John Woo ha tenido el mayor impacto en el juego: sus películas a menudo utilizan la cámara lenta junto con tiroteos acrobáticos . También se cree que el juego estuvo fuertemente influenciado por la película The Matrix , pero este no es realmente el caso. A pesar de que Max Payne se lanzó dos años después del estreno de The Matrix, esto es solo una coincidencia: el juego estaba en desarrollo mucho antes que The Matrix, y la dilatación del tiempo generalizada fue su principal elemento de juego incluso al comienzo del trabajo.

Como resultado de la popularidad de The Matrix, los diseñadores del juego aportaron numerosas referencias a la película. La explosión de la puerta del metro es similar a la explosión de la puerta del ascensor en la película. Los asesinos con traje ( ing.  Killer Suits  - operativos de Azir Corporation) se parecen a los agentes en su comportamiento y apariencia. El comienzo del nivel Nothing to Lose es muy similar al famoso tiroteo en el vestíbulo que tuvo lugar en la película, y algunos de los gánsteres del juego usan exactamente las mismas capas negras y gafas oscuras que Neo .

El estilo de la máxima cinematografía de lo que sucede en el juego se combina con el estilo del llamado cine negro , que influyó en los personajes y diálogos. En lugar de escenas guionadas , Max Payne usa novelas gráficas de estilo noir para contar la historia.

A lo largo del juego, se desarrollan mini tramas en forma de programas de televisión , series y anuncios , que el jugador puede ver en televisores ubicados a lo largo de los niveles. Algunos programas y series se basan en prototipos de la vida real.

Max Payne se centra exclusivamente en un solo jugador , sin multijugador . Muchas acciones de los enemigos de la IA , como saltar de las paredes o lanzar granadas al jugador, están escritas (es decir, programadas en un guión ).

El enfoque principal del juego está en los tiroteos. Casi toda la jugabilidad se basa en el uso de la dilatación del tiempo ( Tiempo bala ) al disparar con los enemigos. La mayoría de los niveles del juego son bastante lineales y no tienen misiones secundarias como encontrar llaves, puertas ocultas y similares, pero hay excepciones.

A diferencia de la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona , los enemigos de Max Payne tienen más capacidad de supervivencia que el protagonista del juego. Incluso en la dificultad más fácil, Max es frágil y muere después de cinco golpes de pistola . La supervivencia durante un tiroteo está fuertemente ligada al uso de ralentizaciones, ya que es en este modo que Max puede contrarrestar a varios oponentes en un estilo de empuje, así como en algunos casos "especiales". El uso de la ralentización es limitado, pero su indicador se repone al matar enemigos. El juego también utiliza rollovers, que también ralentizan el tiempo, hacen que Max sea casi invulnerable a las balas y son gratuitos. La clave para la supervivencia y la victoria es también la atención plena y la planificación (estrategia y táctica) de las acciones.

Además del modo normal, el juego presenta un modo El tiempo no espera , en el que el jugador debe llegar a los puntos de control en un nivel antes de que se agote el tiempo asignado para completar (matar enemigos repone el tiempo).

El juego tiene un guión especial para el ajuste de dificultad automático. Si el jugador muere con demasiada frecuencia, la precisión y la resistencia de los oponentes disminuirán, y viceversa [11] .

El juego viene con un editor MAX-FX funcional que te permite crear nuevos niveles y realizar cambios en el mundo del juego.

Ubicación oculta

Huevo de Pascua  : una habitación con una foto conjunta de los desarrolladores y fotos de Nueva York, está disponible en el juego solo después de pasar el nivel de dificultad avanzada "Muerto al llegar" [12] [13] [14][ significado del hecho? ] . No tiene nada que ver con la trama.

Tiempo bala

Toda la jugabilidad de Max Payne gira en torno al modo de ralentización. El tiempo de bala lanzado ralentiza el tiempo para que pueda ver el movimiento de las balas voladoras. El jugador, a pesar de que su movimiento se ralentiza, así como todo su entorno, todavía puede moverse y actuar. El tiempo de bala te permite evitar lastimarte y realizar movimientos especiales como saltos de disparo donde Max salta hacia un lado mientras dispara su arma (esquivar bala).

Debido a que en realidad las balas vuelan a una velocidad tremenda, impensable para cualquier Bullet time, en el juego su velocidad es mucho menor, lo que se nota al disparar a largas distancias: de veinte a treinta pasos, una bala disparada desde un Beretta golpeará al enemigo en medio segundo.

Curiosamente, tras la muerte del último personaje del grupo enemigo, la cámara se desprende y, haciendo un sobrevuelo, desde varios ángulos muestra a cámara lenta un cadáver cayendo al suelo. Al mismo tiempo, el jugador sigue afectando el juego: si disparas hacia la cámara, puedes ver el paso de las balas.

Trama

La narrativa del juego se divide en tres partes, tituladas "El sueño americano" ( Ing.  The American Dream ), "Cold Day in Hell" ( Ing.  Cold Day in Hell ) y "A Bit Closer to Heaven" ( Ing.  Un poco más cerca del cielo ). El prólogo, a modo de prolepsis , muestra al personaje principal Max al final de la historia, en enero de 2001, con un rifle en las manos en la azotea de un rascacielos. La acción cambia a agosto de 1998: Max, en ese momento un oficial de policía del Departamento de Policía de Nueva York , regresa a casa y descubre que su familia fue brutalmente asesinada por drogadictos que estaban bajo la influencia de una nueva droga: Valkyrin. Después del funeral de la familia, Max se va a trabajar para la Administración de Control de Drogas .

Dos años y medio después, Max es infiltrado como agente encubierto en una organización de la mafia italiana dirigida por la familia Punchinello; se supone que debe encontrarse en el metro con otro agente, Alex Bolder, pero allí se mete en un tiroteo con la gente de Jack Lupino, el caporégimen de la misma organización. Alex es asesinado por un desconocido, y Max, que huyó de la escena del crimen, se convierte en el principal sospechoso: es perseguido tanto por la mafia como por la policía. Mientras persigue a Lupino, Max se entera de un trato planeado con Valkyrin y un hombre misterioso que dice ser Alfred Woden se le acerca por teléfono. A través de Vinnie Gognitti, uno de los secuaces de Lupino, Max va él mismo al régimen de capor en el club nocturno Ragnarok: él, sobre la base de la adicción a las drogas, cayó en un delirio oculto . Habiendo tratado con él, Max se encuentra con una mujer llamada Mona Sax, la hermana gemela de Lisa Punchinello, la esposa del don: según ella, el propio Don Angelo Punchinello estaba detrás del asesinato de Alex Bolder. Mona desliza pastillas para dormir en el alcohol de Max y él se desmaya. Max es golpeado y torturado por bandidos, pero logra salir; Resulta que Mona intentó matar a Punchinello, pero fue capturada. La policía cree que el propio Max murió en un tiroteo en Ragnarok. Max acepta una oferta del bandido ruso Vladimir Lem para recuperar el barco Charon de la familia Punchinello, que se encuentra en el puerto de Brooklyn con un cargamento ilegal de armas; algunas de estas armas van al propio Max. En un intento por llegar al don, Max ataca primero el restaurante Casa di Angelo de Puncinello y luego la mansión del don. Encuentra el cuerpo de la esposa del don Lisa; El mismo Angelo Punchinello admite que la Valkyrina era solo un peón en el mercado. Don es asesinado por agentes de Aizir Corporation, dirigidos por la directora de esta empresa, Nicole Horn. Ella le inyecta a Max una dosis letal de Valkyrin y lo deja por muerto; Max en su delirio vuelve a imaginar la muerte de su familia.

Después de sobrevivir a una sobredosis, Max sigue los pasos de Nicole Horne hasta la planta abandonada de Cold Steel: debajo de la planta hay laboratorios militares donde se desarrolló Valkyrin en el pasado, como parte del proyecto Valhalla del gobierno. Esta sustancia, probada en personas, originalmente se suponía que era un estimulante que aumenta la resistencia moral y física de los soldados. El gobierno de EE. UU. cerró el proyecto, pero Azir Corporation continuó el desarrollo en secreto y comenzó a comercializar Valkyrin como droga; Los asesinos de la esposa y la hija de Max no eran solo drogadictos: fueron enviados por Nicole Horne cuando la esposa de Max, que era empleada de la oficina del fiscal de distrito, se enteró del proyecto secreto. Max también se encuentra con P.P., el agente de la DEA que mató a Alex Bolder e inculpó a Max en un estacionamiento de varios pisos. El misterioso "benefactor" de Max, el senador Alfred Woden, organiza una reunión para él en el rascacielos del edificio Asgard: la sociedad secreta "Inner Circle" se enfrenta a Nicole Horne y su "Aizir Corporation". Los miembros de alto rango de la sociedad le prometen a Max que será absuelto de todos los cargos si puede deshacerse de Horne. El edificio es atacado por los hombres de Horne y todos los miembros del Inner Circle mueren en el tiroteo, excepto Woden, que fingió estar muerto. Max asalta sin ayuda la sede de Izir Corporation; también se encuentra con Mona Sax, pero ella se niega a matar a Max. Mona recibe un disparo de los guardias de Horn, pero su cuerpo desaparece misteriosamente. La propia Horn intenta escapar del techo del edificio en un helicóptero, pero Max dispara los cables que sostienen la antena en el techo del edificio con un rifle y cae sobre el helicóptero. Max se entrega a la policía; ve a Woden sano y salvo entre la multitud y sonríe.

Desarrollo y lanzamiento del juego

Requisitos del sistema Max Payne
Mínimo Presentado
microsoft windows [15]
Sistema operativo Windows 95 (OSR2 o posterior), Windows 98 , Windows ME , Windows 2000
UPC AMD / Intel 400 MHz o compatibleAMD/Intel 700 MHz o compatible
RAM _ 96 MB128 MB
La cantidad de espacio libre en el disco duro 600 MB de espacio libre1 GB de espacio libre
tarjeta de video Tarjeta gráfica compatible con DirectX 8.0 con 16 MB de RAMTarjeta gráfica compatible con DirectX 8.0 con 32 MB de RAM

El juego fue desarrollado por la empresa finlandesa Remedy Entertainment , fundada en agosto de 1995. Su primer juego de supervivencia Death Rally , lanzado en el otoño de 1996 en el género de las carreras de supervivencia, funcionó bien para los desarrolladores y, junto con el editor 3D Realms , crearon el concepto de un nuevo juego que podría competir con el entonces popular Tomb. Franquicia asaltante [16] . De acuerdo con este concepto, el juego debería ser un juego de disparos en tercera persona y tener una historia psicológica profunda, centrada en un oficial de policía con una personalidad fuerte y memorable, que lidera una investigación independiente [17] . El título provisional del juego era Dark Justice , sin embargo, debido al hecho de que existía un juego con ese nombre, se cambió primero a Max Heat , y luego a Max Payne [18] . El nombre final resultó ser muy exitoso: el apellido Payne no estaba entre los nombres propios más utilizados en los medios y estaba firmemente arraigado en el personaje principal del juego [19] .

El guionista y diseñador de Remedy Entertainment, Sam Lake , que trabajó en el proyecto casi desde el principio, hizo una gran contribución a la historia y el escenario del juego . Era un gran fanático de las películas de acción noir y escribió el juego en forma de una historia oscura y trágica de la venganza de un oficial de policía por la muerte de sus seres queridos [17] . Además, fue Sam Lake quien sugirió la idea de presentar la historia no a través del video del juego , sino a través de la voz en off del personaje principal y las inserciones cómicas, que son fotografías procesadas artísticamente. Esto permitió a los desarrolladores dejar de usar la costosa tecnología de captura de movimiento , que también requería contratar actores profesionales. La apariencia del protagonista también fue copiada de la apariencia de Sam: para reducir el presupuesto, los desarrolladores abandonaron la animación facial y usaron fotos de los empleados de Remedy Entertainment, sus amigos y sus familias como texturas para las caras de los personajes [19] .

Para distinguir la jugabilidad del juego de la competencia, los desarrolladores implementaron un sistema de dilatación del tiempo en el juego, que no solo hizo posible encontrar un equilibrio entre la arcada y el tacto del juego, sino que también le agregó cinematografía. Los finlandeses se inspiraron en las populares películas de acción de Hong Kong de la época y trataron de construir tiroteos como escenas de acción en estas películas . Para hacer que tales escenas en el juego fueran más espectaculares y realistas, los finlandeses abandonaron el vuelo instantáneo de una bala, que se usaba a menudo en los juegos de disparos de esa época, en favor de su velocidad final, sin embargo, haciéndola menor que la velocidad de balas reales para que su vuelo fuera perceptible en el modo de dilatación del tiempo [19 ] . La película de 1999 The Matrix , que presentó muchos tiroteos en cámara lenta y popularizó tales efectos, fue anterior al lanzamiento del juego, pero los desarrolladores hicieron un buen uso de la situación e hicieron varias referencias a la película en el juego.

El juego se mostró por primera vez en el E3 de 1998, y luego se veía mucho más caricaturesco: por ejemplo, Max tenía que luchar contra enemigos con deformaciones antinaturales por tomar drogas [19] . En ese momento, el lanzamiento del juego estaba programado para el verano de 1999, pero se pospuso varias veces debido a que los desarrolladores decidieron hacer el juego mucho más cercano a la realidad. En concreto, para ello, en 1999, seis empleados de Remedy Entertainment, protegidos por dos guardaespaldas, estudiaron zonas desfavorables de Nueva York durante una semana , filmando todo el entorno con cámaras de fotos y vídeo [21] . Según las imágenes, los finlandeses reelaboraron por completo todas las ubicaciones del juego, incluidas las mismas fotos que algunas de las texturas del juego. El juego también recibió mejoras significativas en gráficos e iluminación, en general, debido a la revisión, el lanzamiento se retrasó dos años y el juego finalmente se lanzó para Windows el 23 de julio de 2001 [19] .

Después del lanzamiento del juego, los derechos de la franquicia Max Payne fueron comprados por el desarrollador y editor estadounidense Take-Two Interactive , cuyos estudios internos lanzaron un puerto del juego en las consolas PlayStation 2 y XBox en el mismo 2001 . En 2002 también se lanzó una adaptación del juego para Mac OS X .

Max Payne (Game Boy Advance)

La versión Game Boy Advance del juego fue desarrollada por Mobius Entertainment Ltd, ahora conocida como Rockstar Leeds [22] [23] . Dado que GBA es inferior en rendimiento a otras plataformas, la versión de Max Payne difiere significativamente de la versión para PC y las versiones de Xbox y PlayStation 2 : en lugar de 3D, el juego se basa en gráficos de sprites y se presenta en proyección isométrica . La jugabilidad sigue siendo la misma que en el original. La trama siguió siendo la misma que en la PC, pero se eliminaron varios niveles del juego. La versión GBA incluye la mayoría de las novelas gráficas con voz.

Max Payne móvil

El 6 de abril de 2012, se anunció una adaptación de Max Payne para Android e iOS [24] . La versión para dispositivos iOS se lanzó el 13 de abril de 2012, mientras que la versión de Android se retrasó hasta el 14 de junio de 2012. El juego en sí no ha sufrido cambios importantes, excepto el soporte para texturas de alta resolución (1024 × 720) y un Relación de aspecto 16:9 [ 25] .

Cobertura de prensa

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
GBAordenador personalps2xbox
Ranking de juegos79,68 %
(40 reseñas) [57]
89,24 %
(47 reseñas) [59]
79,81 %
(45 reseñas) [56]
85,91 %
(54 reseñas) [58]
Metacrítico89/100
(32 reseñas) [55]
80 / 100
(21 reseñas) [54]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
GBAordenador personalps2xbox
1UP.comsegundo [26]segundo+ [28]B+ [27]
Todo el juego4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[treinta]4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas(Mac) [32]
4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas (Ganar) [33]
3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[29]4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[31]
eurogamer8 / 10 [35]7 / 10 [34]6 / 10 [36]
GameRevolutionsegundo+ [43]segundo [41]segundo+ [42]
GamePro3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[38]4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[40]4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[37]5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[39]
GameSpot7.1/10 [45]9.2/10 [47]8.0 / 10 [44]9.2/10 [46]
juego espía4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[48]4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[49]
IGN9.0 / 10 [51]9.3/10 [53]8.1/10 [50]8.9/10 [52]
Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
CVG8 /10 [72]
Las diez mejores reseñas3,5 de 4 estrellas3,5 de 4 estrellas3,5 de 4 estrellas3,5 de 4 estrellas
(49 reseñas) [71]
adicto a xbox88,7% [69]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos90% [73]
" PC de casa "95 / 100 [70]

El juego ha ganado numerosos premios anuales, incluidos "Mejor juego de PC" de la Academia Británica de Cine y Televisión , " Golden Joystick " de Dennis Publishing, "Mejor juego de 2001", "Mejores gráficos en un juego de PC" y " Mejor juego de acción". -game" de The Electric Playground, "Best Reader's Choice Game" y "Best PC Game" de Pelit, "PC Game of the Year" de The Augusta Chronicle , "Best PC Game of 2001" de Amazon. com , "Juego PC del año por Shacknews y Gamezone, PC Best of 2001 por Game Revolution , Reader's Choice Game, Mejor juego de acción para un solo jugador y Mejor juego de Xbox por Gamespot , Reader's Choice Juego del año, Mejor argumento, Mejores gráficos y Mejor banda sonora y Mejor juego de aventuras (Xbox) y Editors' Choice de IGN , Players' Choice (Xbox) de Games Domain, "Mejor personaje jugable" y "Mejor cinemática" de Eurogamer , Editor's Choice de Game Revolution . IGN escribe: "Este juego recibió tantos votos de los lectores que casi decidimos crear una categoría de 'Mejor juego de Max Payne de 2001'".

Secuelas

Max Payne 2: La caída de Max Payne

Al final de la primera parte del juego, Max Payne fue arrestado, pero en el juicio fue absuelto gracias a un miembro muy influyente de la sociedad, el senador Alfred Woden, quien cumplió su promesa. Unos años más tarde, Max volvió a trabajar con la policía como detective de homicidios. Durante una de las investigaciones, conoce a Mona Sax, a quien había considerado muerta durante mucho tiempo. Entre ellos se gesta un romance, con el que Max quiere llenar el vacío dejado por la muerte de su mujer y su hija. Max y Mona se unen para desentrañar otra historia retorcida.

La jugabilidad de la secuela todavía se basa en la dilatación del tiempo, sin embargo, el mecanismo de tiempo bala ha sido rediseñado. La barra de ralentización comenzó a reponerse no matando enemigos, sino con el tiempo. Cuanto más Max mata a los enemigos en ralentización, más tiempo se ralentiza, pero Max en este momento actúa en una ralentización "normal", lo que le da una mayor ventaja sobre los oponentes. Se han mejorado los saltos de disparo: ahora Max no se levanta inmediatamente después de aterrizar, pero puede continuar disparando mientras está acostado. Max se ha vuelto más tenaz, soporta más golpes en comparación con la primera parte del juego. La mayoría de los enemigos, excepto los jefes, son mucho más débiles que él.

IA mejorada, los enemigos aprendieron a actuar en equipo y esconderse detrás de las cubiertas. Si lanzas una granada a un enemigo, intentará huir de ella. También se ha añadido la tecnología Ragdoll , que hacía más espectaculares las peleas; Los enemigos ya no mueren de la misma manera: dependiendo de dónde golpee la bala, el cuerpo caerá de manera diferente. Los disparos a la cabeza ahora hacen que el enemigo muera. Hubo una oportunidad de disparar desde Desert Eagle a dos manos.

El arsenal de Max también ha crecido. Se agregó un menú de armas secundarias, que le da al jugador la capacidad de pelear cuerpo a cuerpo, lanzar granadas y lanzar cócteles Molotov sin cambiar a otra arma.

Los gráficos se han mejorado mucho, estableciendo nuevos estándares en los juegos TPS .

Max Payne 3

El 23 de marzo de 2009, Rockstar Games anunció Max Payne 3 , que se lanzó el 15 de mayo de 2012 en dos plataformas: Xbox 360 y PlayStation 3 . Y el 1 de junio de 2012, el juego se lanzó en Steam y en PC . El juego tiene lugar 9 años después de los eventos de Max Payne 2: The Fall of Max Payne en Sao Paulo ( Brasil ), donde Max trabaja para cierta agencia de seguridad. El diseño de un Max Payne anciano, que se dejó crecer la barba y se afeitó la cabeza, junto con el entorno inusual de su entorno, llevó a varios críticos y jugadores a acusar a los creadores del juego de destruir la apariencia visual y estilística de la serie.

El juego retuvo el sistema Bullet Time; Se ha agregado un sistema de cobertura al estilo Grand Theft Auto IV , que debería aportar un elemento táctico a las escaramuzas, así como un modo multijugador . La vista previa mencionaba a Mona Sax, quien murió (o sobrevivió, según el nivel de dificultad) al final de Max Payne 2 , pero los desarrolladores pronto lo corrigieron agregando un nuevo modelo de Payne, presentado en el sitio web oficial de Rockstar.

Según la trama del juego, han pasado 9 años desde los últimos acontecimientos en Nueva York. Max envejeció, se vino abajo y no sabía cómo vivir: se sentaba en un bar todo el día y bebía. Max le disparó al hijo de un jefe criminal de la mafia , y no tuvo más remedio que abandonar el país. Max viaja a Sao Paulo, donde su nuevo amigo le consigue un trabajo como guardaespaldas privado para una familia adinerada local. La esposa del patrón es secuestrada por el grupo criminal más poderoso de Sao Paulo, que quería rescatarla. Posteriormente, Max también se entera de que la mafia local comercia con órganos humanos. Conoce al único oficial de policía no corrupto que luego lo ayuda.

Remake

El 6 de abril de 2022, Remedy anunció el lanzamiento de una nueva versión de Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne (dos juegos en uno). El proyecto se crea en el motor Northlight . La financiación está a cargo de Rockstar Games, con quien se concluyó un acuerdo de desarrollo. Próximamente en Windows, Xbox Series X/S y PlayStation 5 [74] .

Adaptación cinematográfica

20th Century Fox hizo una película basada en el juego. La película cuenta la historia de la primera parte del juego. Sin embargo, a pesar de que muchos de los eventos de la película repitieron el juego, la historia cambió drásticamente.

Notas

  1. Max Payne (2001) . Consultado el 3 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019.
  2. Concepto E3 1997 . Consultado el 14 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2013.
  3. Vapor - 2003.
  4. Personal de IGN. Max Payne  (inglés) . IGN (27 de julio de 1999). Consultado el 21 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013.
  5. Alfredo Hermida. El mundo oscuro y arenoso de Max  Payne . BBC News Online (21 de septiembre de 2001). Consultado el 21 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012.
  6. Max Payne -  Duro . UGO.com. Consultado el 21 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012.
  7. Bastón de borde. La creación de Max Payne  . Borde (3 de marzo de 2013). Consultado el 21 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013.
  8. Loveridge, Sam 15 cosas que no sabías sobre Max  Payne . Espía digital (23 de julio de 2016). Consultado el 16 de julio de 2019. Archivado desde el original el 10 de enero de 2018.
  9. Premios de juegos Max Payne  . Reinos 3D . Consultado el 21 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 30 de junio de 2012.
  10. ↑ Comunicados de prensa : Max Payne gana el premio BAFTA  . Reinos 3D . Fecha de acceso: 21 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012.
  11. Tolentino, Josh Buena Idea, Mala Idea:  Ajuste Dinámico de Dificultad . Destructoide (17 de febrero de 2008). Consultado el 20 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2021.
  12. Nivel de bonificación secreto de Max Payne . Consultado el 24 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018.
  13. Max Payne: Secretos . Consultado el 24 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018.
  14. Secretos de Max Payne . Consultado el 24 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 26 de junio de 2018.
  15. Requisitos del sistema de Max Payne  . Requisitos del sistema de juego . Consultado el 29 de julio de 2020. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020.
  16. Samuel Stoddard. Preguntas frecuentes sobre Apogee : Max Payne y Max Payne 2  . Rinkworks.com (8 de noviembre de 2002). Fecha de acceso: 16 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012.
  17. 1 2 The Making of Max Payne  (inglés)  (enlace no disponible) . Borde (2 de noviembre de 2008). Archivado desde el original el 18 de junio de 2009.
  18. J. Louis. Una mirada retrospectiva al remedio  . Gambitmag.com . Revista GAMbIT (26 de febrero de 2014). Consultado el 26 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2016.
  19. 1 2 3 4 5 niño pirámide. Historia del desarrollo de Max Payne . overclockers.ua (21 de julio de 2016). Consultado el 29 de julio de 2020. Archivado desde el original el 29 de julio de 2020.
  20. ¡Los diseñadores de Remedy visitan Nueva York!  (Inglés) . Reinos 3D (28 de mayo de 1999). Consultado el 16 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014.
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