año | |
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Género | estrategia en tiempo real |
Desarrollador |
Max Design Diseños relacionados Blue Byte Keen Games Kaiko GmbH |
Editor |
Girasoles Interactivo Ubisoft Disney Interactive Studios |
Plataformas |
Microsoft Windows Nintendo DS Wii Navegador web Android iOS |
el primer juego |
Año 1602 (abril de 1998) |
Último juego |
Año 1800 (16 de abril de 2019) |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Anno ( lat. Año ) es una serie de juegos de ordenador del género de la planificación urbana y la simulación económica . El primer juego de la serie, Anno 1602 , desarrollado por la empresa austriaca Max Design, fue lanzado en 1998 [1] . Desde 2009, los juegos de la serie han sido desarrollados por la empresa alemana Blue Byte y publicados por Ubisoft [2] . Para 2020, se lanzaron siete partes para Windows, así como una serie de juegos adicionales para consolas de juegos y dispositivos móviles de Nintendo; estos juegos derivados difieren de la serie principal en su mecánica simplificada.
En los juegos de la serie Anno , el jugador lidera una expedición a regiones con muchas islas. Su objetivo es poblar las islas y desarrollar asentamientos en ellas. La jugabilidad de los juegos de la serie se basa en la interacción de dos mecánicas: la evolución de los habitantes de la colonia, que controla el jugador, y la creación de cadenas productivas y comerciales [3] . Los residentes de colonias de mayor riqueza pagan más impuestos al tesoro, pero para satisfacer sus necesidades, el jugador debe producir bienes cada vez más complejos y raros que requieren una gran cantidad de etapas intermedias [4] .
1998 | año 1602 |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | año 1503 |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | año 1701 |
2007 | |
2008 | |
2009 | año 1404 |
2010 | |
2011 | año 2070 |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | año 2205 |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | Ana 1800 |
Nombre | Año | Desarrollador | Extensión | notas |
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Año 1602: creación de un nuevo mundo | 1998 | Diseño máximo | Nuevas islas, nuevas aventuras (1998)
Por comando real (1998) Im Namen des Königs (1998) |
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año 1503 | 2002 | Diseño máximo | Tesoros, monstruos y piratas (2004) | |
año 1701 | 2006 | Diseños relacionados | El dragón hundido (2007) | |
año 1404 | 2009 | Diseños relacionados , byte azul | Venecia (2010) | |
año 2070 | 2011 | Diseños relacionados , byte azul | Océano profundo (2012) | |
año 2205 | 2015 | Byte azul | Tundra (2016)
Órbita (2016) Fronteras (2016) |
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Ana 1800 | 2019 | Byte azul | Tesoros hundidos (2019)
Botánica (2019) El pasaje (2019) Asiento del poder (2020) Cosecha brillante (2020) Tierra de leones (2020) Puertos (2021) Temporada Turística (2021) La gran vida (2021) |
Nombre | Año | Desarrollador | notas |
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Año 1701: El amanecer del descubrimiento | 2007 | Juegos entusiastas | Videojuego de Nintendo DS y series derivadas [5] . |
Anno: Crear un nuevo mundo | 2009 | Juegos entusiastas | Un videojuego para Nintendo DS y Wii conocido en Norteamérica como Dawn of Discovery [6] . |
Año en línea | 2013-2018 | Byte azul | Juego de navegador gratuito (cerrado en enero de 2018) [7] . |
Anno: construye un imperio | 2015 | Blue Byte , Juegos Mi'pu'mi | Juego móvil para plataformas Android e iOS [8] . |
Año 2205: Minero de asteroides | 2015 | bytes azules , | Para plataformas Android e iOS [9] . |
El 26 de junio de 2020, Ubisoft presentó Anno History Collection, con versiones actualizadas de las partes clásicas de Anno [10] [11] . La composición de la Colección Anno History:
Los desarrolladores agregaron soporte para resolución 4K, guardar compatibilidad y agregar multijugador , incluso en Anno 1503 [10] . Los juegos ahora son compatibles con los modos de visualización Ventana sin bordes, Ventana y Pantalla completa [12] ; El tamaño de los paneles de la interfaz se puede ajustar en función de la resolución. Al mismo tiempo, ni la jugabilidad de los juegos republicados ni la IA cambiaron significativamente [13] .
La primera entrega de la serie de juegos Anno 1602 fue el juego de computadora más vendido en Alemania en diciembre de 2002, con ventas de 2,5 millones de copias en todo el mundo y 1,7 millones de copias en el mercado alemán [14] . La secuela de la primera parte, Anno 1503 , batió el récord al convertirse en el juego de PC más vendido en Alemania, alcanzando los 500.000 en ventas nacionales [15] . La compañía finalmente vendió más de un millón de unidades en países de habla alemana y, combinada con su predecesora, vendió 4,5 millones de unidades en todo el mundo en octubre de 2006 [16] .
En el momento de la adquisición de Sunflowers Interactive Entertainment Software por parte de Ubisoft, las tres primeras series habían vendido 5 millones de copias [17] . En 2016, vendieron más de 9 millones de copias, lo que los convirtió en uno de los 15 mejores juegos vendidos por Ubisoft [18] .
Ubisoft informó que Anno 1800, el juego de estrategia más reciente de la franquicia, lanzado en abril de 2019, es el juego más vendido de la serie, vendiendo cuatro veces más que el juego anterior Anno 2205 en su primera semana [19] .
Estimaciones agregadas al 20 de noviembre de 2020. | ||
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El juego | Ranking de juegos | Metacrítico |
año 1602 | 74,12% | N / A |
año 1503 | 71,59% | (PC) 74 [20] |
año 1701 | 80,50% [21] (NDS) | (DS) 78 [22] (PC) 79 [23] |
año 1404 | 82,11% [24] | (PC) 82 [25] |
año 2070 | 84,77% [26] | (PC) 83 [27] |
año 2205 | 70,96% [28] | (PC) 72 [29] |
Ana 1800 | 78,08% [30] | (PC) 81 [31] |
Las revistas de juegos han elogiado a Anno 1602 . El agregador de reseñas GameRankings le dio al juego una calificación del 74,12%. Los evaluadores escribieron que el concepto del juego es simple, pero divertido y variado [32] . Algunas revistas criticaron los gráficos, que iban a la zaga de otros juegos de la época [33] .
En Anno 1701 , los probadores elogiaron el desarrollo exitoso, a diferencia de sus predecesores, tanto desde el punto de vista técnico como del juego [34] . Las fortalezas incluyen una variedad de opciones de juego, perfiles de jugador de computadora bien diseñados y hermosos gráficos. las desventajas del juego están solo en el modo multijugador parcialmente difícil, así como en la etapa inicial del juego, propensa a la monotonía [35] .
En la cuarta parte, Anno 1404 , los ponentes notaron positivamente que la complejidad ha aumentado significativamente en comparación con su predecesor [36] .
Anno 2070 recibió una calificación más alta que sus predecesores, y el agregador de reseñas Metacritic le dio al juego una calificación de 83 [37] . El juego fue extremadamente entretenido ya que ofrece un escenario verdaderamente nuevo por primera vez [38] .
El sitio web ruso de videojuegos Igromania.ru elogió a Anno 1800 y llamó [39] :
“Probablemente lo mejor que le pudo pasar a Anno después de regresar de la luna. Una estrategia hermosa y bien pensada que es buena tanto por sí misma como como sucesora de las gloriosas tradiciones de la serie".
La suma de los dígitos del encabezamiento de cada parte es siempre nueve [40] .