Bungie inc. | |
---|---|
Tipo de | subsidiario |
Base | 1991 |
Nombres anteriores |
Bungie Software Products Corporation (1991-2000) Bungie Studios (2000-2007) Bungie, LLC (2007-2011) |
Fundadores |
Jason Jones Alex Seropyan |
Ubicación | Estados Unidos :Bellevue(Washington) |
Figuras claves |
Pete Parsons (CEO) Jason Jones (Director creativo) Brent Abrahamsen ( CFO ) Patrick O'Kelly ( COO ) |
Industria | industria de los juegos de computadora |
Productos | juegos de computadora |
Número de empleados | ~750 (2016) [1] |
Empresa matriz |
Microsoft Game Studios (2000–2007) Sony Interactive Entertainment (2022–presente) |
Compañías afiliadas | Bungie Oeste (1997-2001) |
Sitio web | bungie.net/es/ |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Bungie inc. (pronunciado Bungee ) es una subsidiaria estadounidense de desarrollo de videojuegos de Sony Interactive Entertainment . El estudio fue fundado en mayo de 1991 [2] bajo el nombre de Bungie Software Products Corporation por dos estudiantes de la Universidad de Chicago, Alex Seropian.y Jason Jones. Originalmente con sede en Chicago , la empresa se centró principalmente en el desarrollo de juegos para computadoras Macintosh y en los primeros 9 años de su existencia creó dos exitosas series de juegos: Marathon y Myth [2] , mientras que Bungie West, la división de Bungie en la costa oeste de EE. UU. desarrolló el juego Oni para PC y consolas.
En 2000, Bungie fue adquirida por Microsoft [3] y Halo: Combat Evolved , entonces en desarrollo, se volvió a centrar en la próxima consola Xbox de Microsoft . El juego se incluyó en el paquete de juego de inicio de la consola y, posteriormente, se convirtió en la llamada " aplicación asesina " de la plataforma Xbox, vendiendo millones de copias y generando miles de millones de dólares en ganancias. Durante varios años, Bungie lanzó juegos de la serie Halo , pero anunció su independencia de Microsoft el 5 de octubre de 2007, convirtiéndose en la empresa privada de Bungie ( LLC ); mientras que los derechos de Halo permanecieron con Microsoft [4] [2] . A cambio, Bungie firmó un contrato con otra editorial de juegos, Activision , en 2010, desarrollando y lanzando los juegos multijugador Destiny (2014) y Destiny 2 (2017). En 2019, Bungie anunció la finalización de su contrato con Activision, expresando su intención de lanzar más juegos de la serie Destiny de forma independiente.
El 31 de enero de 2022, Sony Interactive Entertainment anunció que había adquirido Bungie por 3600 millones de dólares [5] .
Bungie fue fundado oficialmente en mayo de 1991 por Alex Seropian y Jason Jones. El nombre del estudio "Bungie" es un tema de controversia y controversia. Muchos de los empleados de la empresa creen que la información sobre el origen del nombre es estrictamente confidencial. Aunque un disco adicional encontrado en Halo 3 Legendery Edition afirma que el nombre del estudio tiene algo que ver con una "broma sucia", esto es lo que los representantes de la compañía han dicho antes cuando se les pregunta sobre otros secretos del estudio. Según Marathon Scrapbook , el fundador de la empresa, Alex Seropian, "pensó mucho sobre cómo llamar a su empresa y terminó eligiendo 'Bungie' porque 'sonaba gracioso'".
¡ El primer juego del estudio se llamó Gnop! (La palabra Pong está al revés) y se distribuye de forma gratuita. El equipo desarrolló sus juegos para la plataforma Macintosh, ya que Jason Jones creció en esta plataforma y estaba familiarizado con ella. ¡ Después de Gnop! Bungie se hizo cargo del desarrollo de Operation Desert Storm , que vendió 2500 copias, y en 1992 se lanzó el juego de rol para computadora Minotaur: The Labyrinths of Crete con la misma circulación.
Bungie luego comenzó el desarrollo de Pathways into Darkness , que se lanzó en 1993 . Pathways fue desarrollado por dos personas: Jason Jones y su amigo Colin Brandt. El juego se convirtió en un éxito y atrajo atención y dinero a la empresa. Bungie pronto se mudó a su primer estudio.
El próximo proyecto de Bungie comenzó como una secuela de Pathway into Darkness , pero durante el desarrollo se convirtió en un shooter futurista en primera persona llamado Marathon . El primer juego fue un éxito y se decidió hacer una secuela, Marathon 2: Durandal , que luego se convirtió en el primer juego desarrollado por Bungie para Windows 95 . La serie introdujo algunos elementos por primera vez, incluido un modo cooperativo, que se trasladó a los juegos posteriores del estudio.
El éxito de Bungie generó una gran comunidad de desarrolladores, así como una publicación de corta duración distribuida a través de BBS . Tras el éxito de Marathon , el estudio lanzó la serie de juegos Myth . Estos juegos enfatizaban la gestión de unidades tácticas, en contraposición a la recolección de recursos en otras estrategias de combate. Los editores se enviaron con Myth , lo que permite a los jugadores crear sus propias modificaciones del juego [6] . Los juegos de Myth han recibido varios premios y han generado una comunidad de jugadores enorme y activa. Mito: The Fallen Lords fue el primer juego de la compañía que se lanzó simultáneamente para Mac y Windows.
En 1997, Bungie en California fundó Bungie West, su segundo estudio. El primer y único juego desarrollado en Bungie West es Oni para Mac, PC y PlayStation 2.
En 1999, Bungie anunció su próximo proyecto, Halo , un shooter en primera persona para Windows y Macintosh. La primera presentación pública del juego fue en Macworld Expo 1999, anunciada por Steve Jobs (después de una demostración cerrada en E3 en 1999).
En el verano de 2000, Microsoft adquirió Bungie por lo que entonces se estimó entre $ 20 millones y $ 40 millones. Bungie se convirtió en un estudio independiente dentro de Microsoft Game Studios [3] . La mayoría de los empleados, unas 50 personas [3] , continuaron trabajando en Redmond . Los derechos de Myth pasaron a Take Two [7] .
Entre 2001 y 2007, Bungie lanzó tres juegos de la franquicia Halo exclusivamente para consolas Xbox , con más de 18 millones de unidades vendidas [2] .
El 1 de octubre de 2007, se publicó un comunicado de prensa conjunto de Microsoft y Bungie en el que se indicaba que el estudio se separaba de la empresa matriz y formaba una sociedad de responsabilidad limitada, Bungie, LLC [8] [9] . Según los términos del acuerdo, Microsoft retuvo una pequeña participación en la empresa y continúa participando en la publicación y promoción de los juegos actuales y futuros de la serie Halo . Los derechos de propiedad intelectual de la serie Halo siguen siendo de Microsoft [10] . Bungie continuó trabajando en la serie, desarrollando y lanzando Halo 3: ODST (2009) y Halo: Reach (2010). Los dos juegos fueron desarrollados por diferentes equipos dentro del estudio; el primero de estos trabajó inicialmente en el juego episódico Halo: Chronicles , que se suponía iba a ser creado por el director de cine Peter Jackson , pero tras la cancelación de este proyecto en poco tiempo - 14 meses - desarrolló otro juego, Halo 3: ODST [ 11] .
El 29 de abril de 2010, Bungie firmó un contrato de 10 años con Activision para publicar los juegos del estudio [12] [13] . Este contrato permitió a Bungie finalizar su asociación con Microsoft y comenzar a trabajar en un nuevo juego que, a diferencia de la serie Halo , sería propiedad intelectual de Bungie y de nadie más. Este juego, llamado Project Tiger [14] en el momento del desarrollo , finalmente se llamó Destiny . El desarrollo de Destiny comenzó alrededor de 2009; el concepto del juego cambió de un juego de rol de fantasía a un juego de disparos en tercera persona en diferentes etapas de desarrollo [15] , pero gradualmente se convirtió en un juego de disparos en primera persona multijugador con el espíritu de ciencia fantasía [16] .
De acuerdo con el acuerdo con Activision , Bungie desarrollaría cuatro juegos en el universo Destiny , siendo los dos primeros exclusivos para las consolas de juegos de Microsoft ( Xbox 360 y Xbox One ), y los dos siguientes para ser lanzados en consolas. de sony _ Bungie recibiría regalías del 25-30% de las ganancias operativas de los juegos y también bonificaciones adicionales si los juegos lograban alcanzar ciertos indicadores, por ejemplo, una puntuación promedio de 90/100 en el agregador de reseñas Gamerankings [17] . Activision, por su parte, expresó su intención de invertir en la franquicia de medios Destiny -que incluye tanto el desarrollo como la publicidad de los juegos- una cantidad sin precedentes para la industria de los juegos de computadora, 500 millones de dólares [18] .
El 11 de enero de 2019, Bungie anunció el fin de su asociación con Activision [19] . Como parte del trato, el estudio retuvo el control de Destiny 2 y durante los siguientes dos años migró la base de usuarios de Battle.net a Steam [20] y lanzó varias actualizaciones importantes [21] [22] .
El 31 de enero de 2022, Sony Interactive Entertainment anunció que había adquirido Bungie por 3600 millones de dólares [5] . Después de que se cierre el trato, Bungie seguirá siendo un estudio multiplataforma que podrá "autoeditar juegos y llegar a los jugadores donde sea que elijan jugar" [23] .
Nombre | Año | Plataforma(s) | Editor |
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Operación: Tormenta del Desierto | 1991 | PC ( sistema operativo Mac ) | bungie |
Minotauro: Los laberintos de Creta | 1992 | PC (sistema operativo Mac) | |
Caminos hacia la oscuridad | 1993 | PC (MacOS, macOS ) | |
Maratón | 1994 | PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS | |
Maratón 2: Durandal | 1995 | PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin | |
maratón infinito | 1996 | PC (sistema operativo Mac) | |
Mito: Los Señores Caídos | 1997 | PC (Mac OS, Windows) | |
Mito II: Soulblighter | 1998 | PC (Mac OS, Windows) | |
Oní | 2001 | PC (Windows) | Encuentro de Desarrolladores |
Halo: Combate Evolucionado | 2001 | xbox La versión de Windows fue desarrollada por Gearbox Software , la versión de macOS fue desarrollada por Westlake Interactive |
Estudios de Microsoft |
aureola 2 | 2004 | xboxLa versión de Windows fue desarrollada por el estudio Hired Gun; en 2020 se lanzó una versión actualizada desarrollada por Splash Damage | |
aureola 3 | 2007 | Xbox 360 Las versiones de Windows fueron desarrolladas por Splash Damage en 2020 | |
Halo 3: ODST | 2009 | ||
Halo Reach | 2010 | ||
Destino | 2014 | Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Activision (2014-2019) Bungie |
Destino 2 | 2017 | Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows) | |
Materia [24] [25] | por confirmar | por confirmar | bungie |
Nombre del juego | nombre del complemento | Año | Plataformas | Editor |
---|---|---|---|---|
Destino | La oscuridad abajo | 2014 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Activision (2014-2019) Bungie |
Casa de lobos | 2015 | |||
El Rey Tomado | ||||
Ascenso de hierro | 2016 | PlayStation 4, Xbox Uno | ||
Destino 2 | Maldición de Osiris | 2017 | PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows ) | |
mente cálida | 2018 | |||
Abandonado | ||||
Bastión de Sombras | 2019 | |||
más allá de la luz | 2020 | |||
la reina bruja | 2022 | |||
caída de luz | 2023 |
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