Command & Conquer: Tiberian Sun | |
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Desarrollador | Estudios Westwood |
Editor | Juegos de EA |
parte de una serie | Comanda y conquista |
Fecha de lanzamiento | 27 de agosto de 1999 |
Licencia | software libre |
Versión | 2.03 ( 31 de mayo de 2000 ) |
ultima versión |
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Género | estrategia en tiempo real |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T - Adolescentes ELSPA : 15+ |
Creadores | |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Microsoft Windows |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
transportistas | 2 CD o DVD-ROM (compilación C&C: La primera década ) |
Requisitos del sistema |
Pentium II 166 MHz, 32 MB de RAM , Windows 98/ME/2000/XP, 2 MB de memoria de video, tarjeta de sonido compatible con DirectX , 200 MB de espacio libre, unidad de CD-ROM de 4 velocidades |
Control | teclado , ratón |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Command & Conquer: Tiberian Sun es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Command & Conquer desarrollado por Westwood Studios y publicado por primera vez por la empresa internacional Electronic Arts en 1999; el segundo juego de la serie Tiberium basada en la historia, después del Command & Conquer original de 1995 .
Como en la mayoría de los otros juegos de la serie Command & Conquer, el jugador tiene la oportunidad de pasar por dos campañas para ambos lados del conflicto. Los finales de las campañas son diferentes, pero la campaña GDI se considera canónica. La trama del juego se desarrolla en torno al artefacto alienígena "Tacitus", que ambos bandos quieren poseer. Kane, quien se consideraba muerto, regresa, y tiene un plan para convertir la Tierra en un mundo nuevo y mejor, el mundo del tiberio, sujeto a su voluntad; El GSS está haciendo todo lo posible para evitar esto. En el camino, ambos bloques quieren persuadir a un tercero para que forme una alianza: la comunidad de mutantes olvidados. Los mutantes que sufrieron tanto del GDI (durante la evacuación general de la población a los polos, donde la infección de tiberio no fue tan fuerte, quedaron en la tierra contaminada con tiberio), como de Nod, quisieran permanecer neutrales, pero como resultado de las acciones del jugador ayudan a una de las partes.
La acción tiene lugar en 2030. La tierra cambió bajo la influencia del tiberio: cubrió casi toda la tierra, vastos territorios se volvieron inhabitables, la flora y la fauna mutaron, y la mayor parte de la población civil fue evacuada a latitudes más altas, donde prácticamente no había tiberio.
Las partes utilizan ampliamente tecnologías futuras: campos de invisibilidad, cyborgs, antigravedad, robots andantes, máquinas subterráneas.
El comando del GSB está conmocionado por la desagradable noticia: Kane está vivo y listo para desatar un nuevo conflicto mundial. El general James Solomon pone al oficial de GDI Michael McNeil al mando de una operación de combate contra las tropas de la Hermandad de Nod que se intensifican. Se enfrenta con éxito a las fuerzas de Nod en América del Norte, dirigidas por el señor de la guerra Vega, cuando, inesperadamente, el general Solomon ordena a McNeil que capture una nave alienígena descubierta por la Hermandad. Con la nave en sus manos, la GDI se da cuenta de que contenía algún tipo de artefacto, tan valioso y codiciado que la Hermandad decidió invadir abiertamente América del Norte, solo para conseguirlo. Ahora este artefacto está en manos de Vega, quien intenta retirarse y esconderse en el territorio controlado por Nod. Para localizar a Vega, GDI busca la ayuda del mutante Umagon of the Forgotten, quien a cambio exige ayuda para rescatar al líder de los Forgotten, Tratos. Explica que la nave contenía datos extraterrestres llamados "Tacitus", que es muy valioso para Kane.
Después de rastrear a Vega hasta su base en América Central, McNeil descubre que el Tacitus ya ha volado al norte de África. Mientras tanto, Nod se hizo cargo de la base de GDI en Noruega, donde las organizaciones científicas estaban desarrollando tecnologías para detener la propagación del tiberio en todo el planeta. Nod logró capturar los cristales, un elemento clave de estas tecnologías, por lo que McNeil es enviado a una operación para devolver la base a manos de GDI. Durante la operación, McNeil se entera de que Kane está desarrollando una bomba química que puede acelerar en gran medida la propagación del tiberio. Ante esta amenaza, el GDI dirige su atención a Egipto , donde se encuentra la base principal de Nod. En el camino, McNeil tendrá que destruir el proyecto para crear un nuevo avión de combate Kasatka. Kane está listo para lanzar un misil balístico intercontinental con una bomba de tiberio líquido a bordo, capaz de infectar todo el planeta con tiberio. A pesar de la prohibición del general Solomon, McNeil organiza un enfrentamiento directo en las afueras de la base de Kane en El Cairo y finalmente destruye un misil listo para ser lanzado y mata a Kane. El conflicto, que luego se llamaría la "Segunda Guerra del Tiberio", terminó con la victoria de la GDI, y "Tacitus" está a disposición de un grupo científico bajo los auspicios de la GDI.
Sin un líder carismático, la división y la confusión reinan en las filas de la Hermandad de Nod. La organización se ha dividido en varias facciones, en conflicto abierto entre sí por esferas de influencia y poder. El nuevo líder autoproclamado de la Hermandad, Hassan, arresta a Anton Slavik, un oficial de la unidad de élite de Black Hand Nod, acusándolo de espiar para el GDI. Anton logra evitar la ejecución y comienza a unir a los diferentes grupos de la Hermandad en el norte de África, con la ayuda de CABAL Brotherhood AI. Habiendo ganado una gran influencia en la región, Slavik captura a Hassan y lo acusa de traición. En el momento de la ejecución, Kane aparece ante todos los miembros de Nod, vivo e ileso. El período de cisma en la Hermandad ha terminado, y ahora Kane lo guía hacia adelante, hacia una meta que solo él conoce. Designa a Slavik como comandante de la operación para destruir el grupo GDI que excava el antiguo templo en Sarajevo, destruido durante la Primera Guerra del Tiberio. El objetivo es evitar que el proyecto de datos alienígenas, enterrado en las profundidades del templo, caiga en manos de la GDI. Sin embargo, después de completar esta tarea, Slavik descubre que el proyecto no está allí; fue tomado por Vega, quien en ese momento estaba en América del Norte. Persiguiendo a Vega, devuelve los datos ("Tacitus"), pero al hacerlo atrae la atención de la GDI, que derrota al contingente limitado de Nod y captura a Slavik.
Una vez en prisión en Noruega, Slavik recibe un mensaje de CABAL sobre la inminente operación Nod para liberarlo. Al enterarse de los planes de Kane de crear un cohete con tiberio líquido para cambiar globalmente el planeta, Slavik comete varios sabotajes para destruir el proyecto del nuevo tanque ambulante de GDI "Mammoth-2" y capturar a Jake McNeil, el hermano de James, con la ayuda de la cual Slavik planea infiltrarse en la base GDI. Esta base de datos contiene información sobre la ubicación de la estación orbital de Filadelfia, que transporta armas de iones (similares a las utilizadas en la Primera Guerra del Tiberio). Habiendo recibido esta información, Nod destruye con éxito la estación, tras lo cual Kane lanza un cohete con tiberio líquido, lo que lleva a un cambio global en la faz de la Tierra y al triunfo de la ideología de Nod. En el contexto de una catástrofe ecológica, Kane tiene sus propios planes para una mayor evolución del hombre.
Tiberian Sun se anunció tras el lanzamiento del Command & Conquer original , con un tráiler en sus discos. Después de que Virgin Interactive tuviera dificultades financieras y vendiera algunos de sus activos, Electronic Arts adquirió Westwood Studios en 1998 y publicó Tiberian Sun , sin acceso directo al desarrollo. El desarrollo de Tiberian Sun estuvo plagado de problemas antes y después de la adquisición, y la fecha de lanzamiento se retrasó varias veces, primero a noviembre de 1998 [1] , luego a la primavera de 1999 y finalmente al verano de 1999. Esto resultó en la omisión del motor del juego y algunas características del juego, algunas de las cuales se incluyeron más tarde en la expansión Firestorm , así como numerosos errores que no se solucionaron incluso después de que se lanzaron los parches.
Varias imágenes y enlaces en el archivo de configuración "rules.ini" de Tiberian Sun indican que se planearon más funciones para la versión de lanzamiento del proyecto. El ex empleado de Westwood, Adam Iskrin, ahora en Petroglyph Games , escribe lo siguiente sobre el proceso de desarrollo del juego. El jugador tenía que equipar las cápsulas de desembarco GDI antes de aterrizar. La iluminación tenía que marcar una gran diferencia en el juego de día o de noche. Las unidades detectadas por postes de reflectores o torretas serían susceptibles al fuego enemigo a larga distancia y, a su vez, reducirían su propia capacidad de alcance de fuego. Los desarrolladores planearon una táctica de "cazador-buscador" con soporte para la selección de objetivos, pero finalmente se realizó un ataque aleatorio. Los desarrolladores tampoco tuvieron suficiente tiempo para completar el equilibrio de las diferencias en los tipos de terreno o hacer de Forgotten una facción completa en la expansión como se concibió originalmente. [2]
Si bien el arte y el equilibrio fueron según lo planeado, hubo muchos problemas con la programación. Un campo de batalla dinámico con cambio de terreno e incendios forestales era una idea muy ambiciosa, pero tuvo que eliminarse porque generaba problemas irresolubles en el algoritmo de búsqueda de caminos . También se implementaría una pantalla de carga, lo que permitiría a los comandantes seleccionar unidades para luchar antes de las misiones. Parecía un buen concepto al principio, pero no encajaba en el proyecto final, por lo que se eliminó por completo. Se mantuvieron otras ideas "en bruto", lo que provocó muchos errores. El juego también tuvo problemas de programación en la posproducción. Cambiar el motor del juego para que se pareciera más a 3D y la compatibilidad con puentes destructibles tomó diez veces más tiempo de programación de lo que se pensó originalmente. La adición de puentes recuperables que se pueden cruzar desde abajo y desde arriba tiene sistemas complicados como la búsqueda de rutas, el búfer Z, el renderizado, el comportamiento de la unidad y la inteligencia artificial [3] . Los puentes se han convertido en un elemento importante que se ha usado en exceso en el diseño de mapas. [cuatro]
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 79,68 % (28 reseñas) [6] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameSpot | 7.9/10 [7] |
IGN | 8/10 |
Jugadores de PC | 92/100 |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 80% [5] |
Premios | |
Edición | Premio |
Juego.EXE | 1999 RTS 3er lugar [8] |
GameSpot notó la música pegadiza del juego y también lo llamó una gran secuela del Command & Conquer original [9] .
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