Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano

Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano
Desarrollador EA Los Ángeles
Editor Juegos de EA
localizador club suave
parte de una serie Comanda y conquista
Fecha de lanzamiento

Región América del Norte 16 de marzo de 2010

19 de marzo de 2010
ultima versión
  • 1.05
Género Estrategia en tiempo real

Clasificaciones de edad
ESRB : T - adolescentes ;
PEG : 12
Creadores
Compositor
  • James Hannigan
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Microsoft Windows )
motor ARN (motor Red Alert 3 actualizado) [1]
Modos de juego un jugador , cooperativo , multijugador
Lenguaje de interfaz Alemán
Transportador DVD-ROM , Distribución digital
Control teclado , ratón
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ( subtitulado  ) es  un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por EA Los Ángeles y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows . El juego fue lanzado el 16 de marzo de 2010 en Estados Unidos y Canadá y el 19 de marzo en Europa. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight continúa la serie Command & Conquer y es el episodio final de la saga Tiberium [2] . La trama del juego habla sobre la etapa final de la guerra entre la Hermandad de Nod y el Consejo de Seguridad Global.

Trama

El juego comienza en el año 2062, 15 años después de los eventos de la Tercera Guerra del Tiberio, que llevó a la invasión y derrota de la raza alienígena Scrin, y 10 años después de los eventos finales de Kane's Wrath , donde el profeta recuperó la posesión del Inteligencia artificial Tácito. Durante este tiempo, el tiberio se ha extendido por toda la Tierra, y si este ritmo continúa, todo el planeta se volverá inhabitable en 2068. La humanidad está al borde de la extinción. [3] Durante esta crisis, el líder de la Hermandad, Nod Kane, va directamente a la sede de GDI con Tacitus para construir la Red de Control de Tiberio (CTN) que controlaría la propagación del mineral, convirtiéndolo en una fuente de energía económica. La campaña en sí comienza 15 años después de la formación del sindicato, cuando la construcción de la red llega a su fin. Sin embargo, los extremistas de ambas facciones inician un motín que inicia la Cuarta Guerra del Tiberio. [3]

A medida que avanza el juego, se revela que Kane no era humano y que ya había vivido durante miles de años. Busca dejar la Tierra y dice que él es el creador de Tácito. Como resultado, Kane abandona el planeta usando el portal de pantalla activado por el comandante (jugador). Kane le agradece antes de entrar en el dispositivo en ambas campañas. Sin embargo, antes de que el implante óptico active el portal, el coronel James de GDI hiere de muerte al jugador. Después de que Kane se vaya, el comandante morirá a causa de sus heridas, aunque en la campaña, Nod Kane alterará genéticamente al jugador para que se parezca a él y obtenga sus propiedades regenerativas. El crecimiento de tiberio disminuye después de la activación de SKT. Al final del juego, las noticias informan sobre la desaparición de los seguidores de NOD que ingresaron a la Torre después de Kane.

Jugabilidad

El juego en Tiberian Twilight ya no sigue la colección de recursos utilizados en juegos anteriores de la serie. El jugador debe capturar los nodos de control dispersos por todo el mapa y controlarlos en mayor número que el enemigo. De esto recibe puntos usados ​​en la batalla. Command & Conquer 4 utiliza un juego basado en clases, al igual que algunos elementos de RPG . [cuatro]

Hay 2 facciones jugables en el juego: el Consejo de Seguridad Global (GDI) y la Hermandad de Nod

Las bases móviles de ambos bandos están armadas, pero difieren en cómo se protegen del enemigo.

Cada facción se divide en tres clases:

Las clases se componen de sus propias unidades únicas, siendo la única unidad común entre las clases el ingeniero.

Las facciones " Pantallas " y " Olvidados " pueden estar presentes en el juego, pero no se pueden controlar. [5] El juego tiene un total de aproximadamente 90 unidades, incluidas muchas unidades nuevas y versiones actualizadas de juegos anteriores de la serie. [cuatro]

En Command & Conquer 4, cada facción tiene su propia campaña con su propia historia, lo que lleva a un final independiente de la saga de Kane. Además de las dos campañas para un solo jugador, el juego presenta una campaña cooperativa. La dificultad en el juego cooperativo varía según el nivel del jugador. En la campaña para un jugador, puedes ganar puntos de experiencia, que se utilizan para facilitar la lucha en línea. Por primera vez en la serie, apareció un contador del ejército.

Haciendo un juego

Tiberian Twilight es la secuela de Tiberium Wars y fue desarrollado por EA Los Ángeles exclusivamente para la plataforma Microsoft Windows . El proyecto estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año. [6]

Tiberian Twilight fue anunciado oficialmente por primera vez por EA UK PR a través de Twitter el 8 de julio de 2009. [7] [8] [9]

En Colonia , del 21 al 23 de agosto, tuvo lugar un evento oficial dedicado al juego Command & Conquer 4: Tiberian Twilight  - CommandCon. Muchos fans de la serie acudieron al evento de todo el mundo para probar una mecánica de juego completamente nueva para C&C. [10] Abrió el festival:

Reacción

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico66 [19]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comC- [11]
eurogamer6/10 [16]
informador del juego7.5/10 [12]
GamePro4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[quince]
GameSpot7/10 [13]
juego espía2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas[17]
JuegosRadar7/10 [18]
IGN7.4/10 [14]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos47 [23]
" Apuestas "8/10 [20]
LCI53 [22]
" Tierra de juegos "7.5/10 [21]

El juego recibió reacciones mixtas de fanáticos y críticos, y recibió calificaciones más bajas que sus predecesores en la serie Command & Conquer . Tom Cheek de 1UP.com criticó el juego por requerir varias horas de juego para un jugador antes de que se revelen las diferencias reales entre los distintos lados. Adam Bissener de GameInformer comentó que Command & Conquer 4: Tiberian Twilight  es un buen juego multijugador [12] , lo cual se señaló en las reseñas de GameSpot [13] y Eurogamer . [16] Por otro lado, muchos críticos criticaron la campaña para un jugador y las escenas en vivo. [12] [13] [14] También se ha criticado el requisito de una conexión permanente a Internet, cuya falta dará lugar a la pérdida de la promoción. [11] [13] [15] [16] .

Reseñas de recursos de juegos extranjeros

Banda sonora

Los tres principales compositores de las bandas sonoras son James Hannigan, Timothy Veen y Jason Graves.

Notas

  1. Command and Conquer DEN: presenta los juegos C&C 4 y Command & Conquer de EA y Westwood Studios . Consultado el 16 de julio de 2009. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2009.
  2. Sitio oficial ruso de Electronic Arts - Noticias - EA Los Ángeles anuncia un nuevo juego Command & Conquer 4 Archivado el 13 de julio de 2009.
  3. 1 2 Haynes, Jeff Command & Conquer 4 Primer vistazo  . IGN (11 de agosto de 2009). Consultado el 11 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 23 de enero de 2019.
  4. 1 2 Command & Conquer 4 Preguntas y respuestas - Primeros detalles exclusivos . GameSpot (9 de julio de 2009). Consultado: 9 de julio de 2009.
  5. Tiberian Twilight, PC PowerPlay  (agosto).
  6. Command and Conquer DEN: presenta los juegos C&C 4 y Command & Conquer de EA y Westwood Studios . Consultado el 12 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2021.
  7. Jem Alejandro. EA anuncia accidentalmente Command & Conquer 4 (enlace no disponible) . Joystiq (8 de julio de 2009). Consultado el 9 de julio de 2009. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  8. ↑ Haynes , Jeff Command & Conquer 4 anunciado  . IGN (9 de julio de 2009). Consultado el 11 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2018.
  9. Epishin, Roman. Command & Conquer 4 se lanzará en 2010 . Juegos de azar (9 de julio de 2009). Consultado el 11 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2020.
  10. Informe de CommandCom . Consultado el 12 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2011.
  11. 1 2 Chick, Tom An RTS que solo un accionista podría amar (enlace descendente) . 1UP (18 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 21 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  12. 1 2 3 Biessener, Adam Command & Conquer 4 - Juega esto con un amigo o nada (enlace no disponible) . Game Informer (16 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 21 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  13. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review (enlace no disponible) 2. GameSpot (16 de marzo de 2010). Consultado el 21 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2010. 
  14. 1 2 3 Onyett, Charles Command & Conquer 4 Review (enlace no disponible) 2. IGN (18 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 21 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  15. 1 2 3 Horner, Kyle Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (enlace no disponible) . GamePro (16 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 21 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  16. 1 2 3 Meer, Alec Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review (enlace no disponible) . EuroGamer (16 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 21 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  17. 1 2 Neigher, Eric Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review (enlace no disponible) . GameSpy (16 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 21 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  18. 1 2 Stapleton, Dan Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (enlace no disponible) . radar de juegos Fecha de acceso: 21 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  19. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (enlace no disponible) . Metacrítico. Consultado el 27 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. 
  20. Egor Prosvirnin. Reseña del juego Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Igromania  : revista. - 2010. - Abril. — ISSN 1560-2580 .
  21. Sviatoslav Torik. Reseña del juego Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Juegos de campo  : revista. - Ediciones Gameland, 2010. - Abril ( N° 07 ). — ISSN 7157-1000 .
  22. Serguéi Kanunnikov. Reseña del juego Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Los mejores juegos de computadora  : revista. - TechnoMir, 2010. - Junio ​​( N° 06 ). — ISBN 9771727794008 .
  23. Konstantín Fomin. Reseña del juego Command & Conquer 4: Tiberian Twilight . Juegos absolutos (2 de abril de 2010).

Enlaces