Contra: Cuerpo duro

Contra: Cuerpo duro
Desarrollador Konami
Editor Konami
parte de una serie Contra
Fecha de lanzamiento 8 de agosto de 1994
Género corre y dispara

Clasificaciones de edad
VRC : MA-13
Creadores
Diseñador de juegos Nobuya Nakazato
Compositores
  • akira yamaoka
  • Michiru Yamane
  • aki hata
  • Hiroshi Kobayashi
  • Hirofumi Taniguchi
Detalles técnicos
Plataformas Mega Drive/Génesis
Modos de juego cooperativo para un jugador
Transportador Cartucho de 16 megabits
Control Gamepad de 3 o 6 botones

Contra: Hard Corps ( Probotector en Europa, Contra: The Hard Corps en Japón) es el sexto videojuego de la serie Contra lanzado por Konami exclusivamente para Sega Mega Drive en 1994 . En junio de 2019, el juego se lanzó como parte de la compilación Contra: Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y computadoras personales con Windows [1] [2] .

El juego se desarrolla cinco años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars . En Contra: Hard Corps , a diferencia de las entregas anteriores, todos los niveles tienen una vista lateral excepto una escena. Una característica del juego es la no linealidad, en algunos lugares se proporciona una selección de acciones adicionales, de las cuales dependen los finales del juego [3] . Como antes en la serie, el juego se puede jugar en modo individual o cooperativo.

Trama

2641. Han pasado cinco años desde la guerra con Aliens , la humanidad renace lentamente. Sin embargo, los disturbios y los saqueos todavía no son raros, especialmente en las grandes ciudades, donde huyeron todos los que lograron escapar. Además, la ingeniería genética y la tecnología cyborg , que florecieron durante la guerra, crearon un nuevo y formidable tipo de crimen que era inimaginable antes de la guerra.

Para combatir esta amenaza, el gobierno creó la Fuerza de Tarea Móvil Especial Militar Unificada, apodada Hard Corps en honor a los héroes de la misma guerra que sucedió hace cinco años.

Durante las vacaciones de Navidad, personas desconocidas piratearon el sistema informático de defensa de la ciudad. Los robots no tripulados comenzaron a causar disturbios en las calles, atacando a los transeúntes al azar. Se ordena al Hard Corps que destruya las máquinas locas.

El juego comienza con miembros del Hard Corps aterrizando en el centro de la ciudad para detener a los robots reprogramados que atacan a los habitantes. Al final, los héroes se encuentran con un robot controlado por el mercenario Dead-Eyed Joe. Después de la derrota, escapa, y en este momento el jugador tiene la primera bifurcación de la trama: perseguir a un mercenario o responder a una llamada urgente del Dr. Geo Mandrake para repeler un ataque a un centro de investigación. La elección afectará a la comitiva del segundo nivel, pero después de que ambas ramas convergen en un punto común: los miembros del escuadrón van al vertedero, donde supuestamente se esconde el hacker Neumann Kaskade, responsable de piratear los robots y atacar la ciudad. . Después de derrotarlo, los héroes van a la jungla a la guarida del villano principal: el coronel Bahamut. Los miembros del escuadrón caen en una trampa tendida por el Dr. Mandrake, donde al jugador se le da una segunda opción, cuyo resultado eventualmente conducirá a cuatro finales diferentes.

Hay un quinto final secreto disponible en el nivel Scrapyard, que es esencialmente un " huevo de Pascua ". En esta rama, el jugador ingresará a la arena, donde tendrá que luchar contra tres jefes, uno de los cuales es una parodia de Simon Belmont de Castlevania , mientras que durante la pelea se escucha un remix del tema principal de la primera parte del juego: Suena "Asesino de vampiros". El propio jefe que empuña el látigo se parece al cantante japonés Masato Shimon con un distintivo peinado " afro " , que también se indica en el arma del jefe, un pastel de tayaki en forma de pez (Masato Shimon tiene la canción "Oyoge Taiyaki -kun") [4] . Derrotar a todos los jefes conducirá a un final alternativo en el que los héroes son transportados millones de años al pasado, donde se convierten en la forma de vida dominante.

Hay seis finales en el juego con un conjunto diferente de niveles y diferentes jefes al final de cada uno de los finales:

  1. Guarida alienígena. El jefe final es el corazón del Alien. El coronel Bahamut se escapa y promete que la próxima vez será diferente. Requisitos: Persigue a Joe, lucha contra el Dr. Mandrake.
  2. Base espacial. El jefe final es el supercerebro. Los héroes se sacrifican para salvar el mundo. Requisitos: ve tras Joe y entrégate al médico.
  3. Cohete. El jefe final es un alienígena mutante. Los héroes salvan al mundo de una catástrofe global. Requisitos: ir al centro de investigación para ayudar, luchar contra el Dr. Mandrake y el Coronel Bahamut.
  4. Base Bahamut. El coronel Bahamut se inyecta células alienígenas y se transforma en un espeluznante mutante que se convierte en el jefe final. Requisitos: Ir al centro de investigación para ayudar y rendirse al Dr. Mandrake.
  5. Nivel frente al cohete. Los héroes se pasan al lado de Bahamut y juntos dominan el mundo. Requisitos: ir al centro de investigación para ayudar, luchar contra el Dr. Mandrake y aceptar la oferta de Bahamut.
  6. Arena. Final secreto ( huevo de Pascua ). Los héroes viajan millones de años atrás, donde se convierten en la forma de vida dominante. Requisitos: En el tercer nivel, sube la pared y acepta la oferta del hombre del sombrero.

Jugabilidad

El jugador elige un personaje y se mueve a través de los niveles, destruyendo oponentes. Al final de cada nivel, un jefe espera al jugador, a veces aparecen jefes intermedios en medio del nivel. Entre niveles, el jugador recibe una tarea, acompañada de una muestra de imágenes; hay diálogos dentro de los niveles, generalmente en forma de conversaciones con jefes. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los fondos son más detallados y, a veces, algo sucede.

Los jugadores pueden elegir entre cuatro personajes que difieren en algunas características, como armas y habilidades:

Sistema de combate

Las armas en Contra: Hard Corps son más variadas que en entradas anteriores de la serie. Cada héroe tiene su propio conjunto de armas. Se denota por las primeras letras del alfabeto latino : A , B , C , D. Cada arma tiene dos modos de disparo. Además, cada jugador puede recoger una bomba y luego usarla, mientras que todos los enemigos en la pantalla reciben un gran daño. Cualquier personaje comienza el juego con una sola arma, una ametralladora , que se puede mejorar.

También en este juego había un elemento importante del juego: el deslizamiento. Durante la tirada, el personaje se vuelve completamente invulnerable y puede causar daño a los oponentes. Muchos ataques de oponentes y jefes solo se pueden evitar rodando.

Calificaciones

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
EGM7.25/10 [5]
GamePro5/5 [7]

La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40 [6] . La revista GamePro revisó el juego de manera positiva, elogiando los jefes impresionantes, los gráficos "atractivos", las explosiones que "ponen a prueba los límites de los altavoces de la televisión", los controles simples y la acción [7] . Cuatro revisores de EGM elogiaron las cuatro opciones de personajes del juego, la acción trepidante y los gráficos impresionantes, aunque señalaron que el juego puede parecer demasiado complejo [5] . Next Generation calificó el juego con 3 de 5 estrellas, llamando a Contra: Hard Corps "un juego de disparos de desplazamiento lateral sin igual y una verdadera bestia que no es fácil de vencer" [8] .

Varias versiones

En Europa , el juego fue lanzado bajo el nombre de Probotector . Además, todos los personajes, excepto Browny, se convirtieron en robots y recibieron otros nombres, incluido el propio Browny. Se han cambiado algunas escenas de corte , por ejemplo, en el primer nivel, el personaje del jugador no dice que el jefe del robot no está sin tripulación. La jugabilidad se mantuvo sin cambios, excepto que solo hay cuatro secuelas disponibles en la versión europea, en lugar de cinco en la versión estadounidense. Se eliminó el final, en el que el protagonista se pasa al lado del coronel Bahamut para derrocar al gobierno y gobernar el mundo juntos [9] .

La versión japonesa del juego se llama Contra: The Hard Corps , y su portada está dibujada al estilo anime . La versión japonesa es notablemente más liviana que la versión estadounidense, ya que el jugador tiene tres barras de salud en cada una de sus tres vidas y continúa infinito en lugar de cinco en la estadounidense.

Notas

  1. Vida de Nintendo. Reseña: Colección Contra Anniversary - Run 'N Gun  Perfection . Nintendo Life (17 de junio de 2019). Consultado el 15 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2019.
  2. Empujar Cuadrado. Colección Contra Anniversary: ​​un paquete bueno pero repetitivo de tiradores retro  (inglés) . Push Square (12 de junio de 2019). Consultado el 15 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019.
  3. Comentario del desarrollador de Contra: The Hard Corps  // ¡Bip! megadrive . - 1994. - Octubre. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2014.
  4. Las diez mejores canciones de Contra DE TODOS LOS TIEMPOS . Destructoide (24 de febrero de 2013). Fecha de acceso: 25 de agosto de 2020.
  5. 1 2 Review Crew: Contra Hard Corps  // Electronic Gaming Monthly  : revista  . - Editorial Sendai, 1994. - Octubre ( núm. 63 ). — Pág. 34 . — ISSN 1058-918X .
  6. 1 2 _  _ _ Famitsu (16 de enero de 2015). Consultado el 13 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 28 de julio de 2020.
  7. 12 Larry el miedo . ProReview: Contra: Hard Corps  : [ ing. ] // Juego profesional . - 1994. - No. 064 (noviembre). — págs. 76–77.
  8. 1 2 Finales: [ ing. ] // Próxima generación . - 1995. - N° 1 (enero). — Pág. 99.
  9. Probotector . Consultado el 25 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020.