Indiana Jones y el destino de la Atlántida

Indiana Jones y el destino de la Atlántida
Desarrollador lucasartes
Editor lucasartes
Fecha de lanzamiento Edición original
, junio de 1992 [1]
Edición mejorada
, mayo de 1993 [2]
Steam
, 8 de julio de 2009 [3]
Género Búsqueda

Clasificaciones de edad
ESRB : E - Todos
Creadores
Productor
Diseñadores de juegos Hal Barwood
Noah Folstein
Compositores Clint Bajakian
Peter McConnell
Michael Land
Detalles técnicos
Plataformas DOS , Amiga , Mac OS , Ciudades FM
motor SCUMM v5, iMUSE (sonido)
Modos de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés
Transportador Disquetes de 3,5″ , CD-ROM (1)
Control ratón

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (del  inglés  -  "Indiana Jones and the Fate of Atlantis") es un juego de computadora de aventuras lanzado por LucasArts en 1992 . Es el séptimo juego que utiliza el motor de juego SCUMM (versión 5).

El juego proporciona al jugador tres caminos diferentes para completar la parte central del juego: el "camino ingenioso" (resolución inteligente de problemas), el "camino del puño" (rompecabezas más fáciles y resolución de problemas con puñetazos) y el "camino del comando". (usando un asistente para resolver muchos acertijos). ). Cada camino tiene elementos y ubicaciones únicos, encuentros y diálogos con varios personajes, y caminos alternativos para progresar a través de la historia en el camino a la Atlántida . El jugador que resuelve todos los acertijos de las tres formas, utilizando todas las soluciones alternativas (lo que requiere múltiples recorridos del juego), recibe los 1000 puntos completos de Indy Quotient.

Trama

1939 . Víspera de la Segunda Guerra Mundial . El Dr. Henry "Indiana" Jones, Jr. , a petición de un tal Sr. Smith, busca un ídolo misterioso en el Museo de Barnett College . Pero cuando Indy le muestra el hallazgo a Smith, toma la exhibición a punta de pistola. En la pelea que siguió, Smith logra liberarse y escapar con la estatuilla.

Indy y Marcus descubren que su nuevo conocido es en realidad Klaus Koerner y que es un agente alemán nazi interesado en excavar en Islandia , donde Indiana y su ex colega Sophia Hapgood trabajaron una vez en una expedición arqueológica. El segundo objetivo de Koerner es la propia Sophia, que perdió interés en la arqueología y comenzó una carrera como psíquica , dando seminarios sobre la Atlántida y contactando al dios-rey de los atlantes, Nur-Ab-Sal.

Jones viaja a Nueva York y se encuentra con Sophia. Descubren que Kerner ya visitó su habitación y estaba buscando algo allí. Todos sus artefactos son robados excepto el collar que siempre usa alrededor de su cuello. Sophia explica que los nazis están tratando de extraer oricalco , un material legendario que es más poderoso que el uranio . Klaus Körner y el científico loco Dr. Hans Ubermann están tratando de encontrar este elemento para generar una cantidad infinita de energía.

La clave para encontrar la Atlántida es un diálogo perdido de Platón llamado Hermócrates..

Indy y Sophia regresan a Islandia, donde el Dr. Heimdall los remite a los otros dos científicos. En Tikal conocen al Dr. Charles Sternhart, quien ha logrado traducir la obra de Platón al inglés . Dentro del templo, Sternhart toma posesión de la "Piedra del Mundo" descubierta por Jones y escapa por un pasadizo secreto. En las Azores , Philip Costa le dice a la pareja que una copia del diálogo traducido debería estar en la biblioteca de Barnett College.

El documento revela que para acceder a la Atlántida es necesario tener tres discos de piedra: la piedra del Sol, la piedra de la Luna y la piedra del Mundo. Según Sofía, uno de sus dos viejos conocidos posee la piedra del Sol, ya sea Alain Trottier de Montecarlo u Omar Al-Jabbar de Argelia .

En esta parte de la historia, el jugador debe elegir uno de los tres caminos.

El camino de los ingenios

Indy se dirige a Monte Carlo y se encuentra con Trottier, recibiendo su tarjeta de presentación. Luego, se dirige a Argel y le muestra la tarjeta al asistente de Omar Al-Jabbar, pero Indy aún no puede conseguir una audiencia con el propio Al-Jabbar. Después de darle al asistente un fez rojo , Indy lo sigue con éxito hasta la casa de Al-Jabbar. Después de encerrar al propietario en su propio armario, Indy "toma prestado" su mapa, varias figuritas y un camello para llegar al sitio de excavación. Después de sobornar a los patrulleros alemanes con figuritas y pedir instrucciones a los nómadas, Indy descubre una excavación y un ídolo similar al que robó Koerner. Descubre una nota en el camión que dice que los nazis quieren lo que tiene Trottier.

Indy regresa a Monte Carlo en un intento de advertir a Trottier de los planes de los nazis. Desafortunadamente, llega demasiado tarde: Trottier es secuestrado por los nazis. Indy persigue al coche nazi y choca contra él, salvando a Trottier. Explica que sabe que la entrada a la ciudad perdida está en Thera , y que tiró la Piedra del Sol fuera del coche para que los alemanes no la consiguieran. Después de buscar en las calles de Montecarlo, Indy logra encontrar un disco de piedra.

Indy llega a Thera y se dirige a las montañas. Descubre una cueva y usa la piedra del sol en el interior para revelar el dibujo de piedra. Indy también descubre una nota de Sophia que dice que fue secuestrada por los nazis y llevada a su submarino con destino a Creta . Después de cambiar un dibujo de piedra por una canasta, recoger una red y usar papeleo para comprar un globo, Indy fabrica un globo y lo planta en la cubierta de un submarino alemán. Deshabilita a uno de los tenientes del submarino y se cambia a su uniforme. A bordo del barco, roba la piedra lunar y comienza un incendio en la sala de torpedos de popa . Usando el fuego como distracción, Indy dispara desde el lanzador de torpedos delantero y, después de golpear la orilla, usa las Piedras del Sol y la Luna para abrir la entrada al Laberinto .

En el interior, Indy descubre al Dr. Sternhart muerto y recupera su World Stone. Encuentra una sala de mapas que conduce a una antigua estación de metro , que activa usando oricalco. El tren lo lleva directo a Atlantis.

El Camino del Puño

Indy se dirige a Monte Carlo y se encuentra con Trottier, recibiendo su tarjeta de presentación. Luego, se dirige a Argel y salva a Omar Al-Jabbar de un soldado alemán. Después de recibir un mapa y un camello de Omar agradecido, Indy llega a la excavación donde descubre la Piedra del Sol. Después de robarle un globo a un nazi, Indy lo vuela a Creta.

En Creta, Indy sigue el diagrama y descubre la Piedra Lunar. Utiliza ambos discos de piedra para abrir la entrada al Laberinto. En el interior, Indy descubre el cadáver de Sternhart y toma su Worldstone. Usando la fuerza bruta y su fiel látigo , Indy se abre camino a través de varias trampas y soldados alemanes. Descubre a Sophia en un agujero, del cual la rescata. Juntos, descubren una habitación con un mapa, por la que entran. Luego, viajan a Thera.

Allí, Indy y Sophia alquilan un barco e Indy se sumerge en el agua en busca de una entrada submarina a la ciudad perdida. Pero mientras él está abajo, un submarino alemán nada hasta el barco, y Koerner secuestra a Sophia y corta la manguera de aire de Indy, dejándolo con solo 3 minutos de aire. Indy descubre la entrada a Atlantis justo a tiempo.

Ruta de comando

Indy y Sophia se dirigen a Montecarlo y engañan a Trottier con su Piedra del Sol antes de dirigirse a Argel, donde conocen a Omar Al-Jabbar, el dueño de la tienda. Omar revela que los alemanes están excavando en algún lugar del desierto. Indy roba un globo turístico, pero un guardia alemán lo derriba en la excavación. Allí, Indy y Sophia descubren un fresco que indica que el Palacio de Knossos es en realidad una colonia atlante.

En las ruinas de Knossos, usando el Hermócrates, Indy y Sophia desentierran la piedra lunar oculta. Usando ambos discos, abren la entrada al Laberinto. Al descubrir el cuerpo del Dr. Sternhart, Indy toma su Worldstone. Después de una larga búsqueda, llegan a una habitación con un mapa, en el que descubren un plano detallado de la Atlántida.

Mientras tanto, un submarino alemán sale a la superficie cerca de la isla y los nazis ingresan al Laberinto. Secuestran a Sophia, pero Indy logra colarse en el submarino y pretende ser un miembro de la tripulación. Rescata en silencio a Sophia y toma los discos robados. Luego controla el submarino y atraca en la entrada submarina de Atlantis.

Los alemanes vuelven a secuestrar a Sophia justo en frente de la entrada.

Atlántida

Después de muchas búsquedas y acertijos, rescatar a Sophia de su celda de la prisión y llegar al segundo "anillo" de la ciudad, Indy descubre que Sophia ha sido guiada por el espíritu de Nur-Ab-Sal todo este tiempo a través de un medallón alrededor de su cuello para para recuperar su antiguo reino. Cuando Nur-Ab-Sal se apodera del cuerpo de Sophia, Indy agarra el collar y lo arroja a la lava en la sala del trono del rey-dios.

Indy y Sofia siguen avanzando hacia el centro de la ciudad, que es una enorme sala con lava y caminos intrincados. Se las arreglan para llegar al centro de la habitación. En el Coloso , un enorme dispositivo en el centro de la capital que otorgó a los atlantes poderes divinos, son capturados por Übermann y Körner. Kerner cree que él es el más digno de los presentes para convertirse en dios. Usando el error 10x de Platón, Ubermann lanza 1 perla de oricalco en la máquina en lugar de 10, convirtiendo a Koerner en un enano feo y cachondo. Al darse cuenta de en qué se ha convertido, Kerner se arroja a la lava. Luego, los nazis obligan a Indy a ser el próximo conejillo de indias.

Se las arregla para convencer a Ubermann de que si se convierte en un dios, serán los primeros en probar su ira. Engañado, Indy obliga a Ubermann a realizar un experimento consigo mismo. Lanza 100 cuentas a la máquina y se transforma en un ser de energía, que luego explota, activando un volcán que ha estado inactivo durante milenios. Mientras la ciudad se derrumba a su alrededor, Indy y Sophia llegan al submarino y flotan hacia la superficie. Indy y Sophia se paran en la cubierta del barco y observan cómo la ciudad se hunde bajo el agua mientras se pone el sol.

Final alternativo

Si Indy no logra destruir el espíritu de Nur-Ab-Sal o no libera a Sophia de las garras de los nazis, entonces Sophia/Nur-Ab-Sal emprende la transformación final en lugar de Ubermann. Sofia explota, matando a Ubermann, e Indy escapa sola y se pregunta por qué no lo escuchó.

Personajes

Protagonistas

Antagonistas

Otros personajes

Jugabilidad

El modo de juego se basa en el sistema SCUMM , desarrollado por Arik Wilmander, Brad P. Taylor y Vince Lee, y utiliza el modo point-n-click (señalar con el cursor y hacer clic en los objetos) [4] . El jugador explora una escena fija al hacer contacto con personajes y varios objetos, usando el mouse o el teclado de una computadora para indicar acciones: "Tomar", "Usar" y "Hablar con".

En ciertos puntos, el jugador tiene la oportunidad de usar varios modos en los que hay varios rompecabezas y escenas:

Reseñas

El lanzamiento del juego estuvo acompañado de una aprobación unánime. Game Informer , Computer Game Review, Games Magazine y Game Players Magazine lo nombraron el mejor juego de aventuras del año [2] . Según seis reseñas, GameRankings calificó el juego con un 90 % [5] .

Se han vendido alrededor de un millón de copias del juego en todas las plataformas [6] .

Una reseña en Dragon Magazine (número 193) indicó que era "uno de los juegos que debe comprar": el juego recibió 5 estrellas [7] . En 2008, Retro Gamer Magazine elogió la "destreza narrativa" del juego.

Notas

  1. LucasArts. historia _ The Classics  (inglés)  (enlace no disponible) . Entretenimiento de las artes de Lucas .  — La información de esta historia se basa en documentos de la empresa, publicaciones históricas de otros desarrolladores y editores, y recuerdos de empleados pasados ​​y presentes. Archivado desde el original el 23 de junio de 2006.
  2. 1 2 LucasArts Entertainment , Indiana Jones y el destino de Atlantis Talkie Demo. ed. Entretenimiento de las artes de Lucas. (22 de abril de 1993). (Inglés)
  3. Back by Popular Demand, LOOM, The Dig, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, y Star Wars Battlefront II Encabezan la lista de juegos que pronto estarán disponibles mediante descarga directa.  (Inglés)  (enlace inaccesible) . LucasArts Entertainment (6 de julio de 2009). Consultado el 25 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2010.
  4. LucasArts Entertainment , Indiana Jones y el destino de la Atlántida. ed. Entretenimiento de las artes de Lucas. (junio de 1992). (Inglés)
  5. Indiana Jones and the Fate of Atlantis para PC  (inglés)  (enlace no disponible) . Clasificaciones de juegos . Consultado el 30 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2010.
  6. Levi Buchanan. Los 10 mejores juegos de Indiana Jones  (inglés)  (enlace no disponible) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (20 de mayo de 2008). Consultado el 25 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008.
  7. Patricia Hartley, Kirk Lesser. El papel de las computadoras  (inglés)  // Dragon Magazine . —TSR Inc. , 1993. - Mayo ( núm. 193 ). — págs. 60–61.

Enlaces