Escenario de luz

LightStage es una tecnología para capturar digitalmente imágenes de objetos reales, principalmente personas, y crear sus imágenes digitales tridimensionales dinámicas a partir de los datos obtenidos. "LightStage" puede crear imágenes digitales de objetos, en su mayoría rostros humanos, tanto en estático como en dinámico. La tecnología fue desarrollada originalmente por un equipo de investigadores del Instituto de Tecnologías Creativas de la  Universidad del Sur de California dirigido por Paul Debevec , Ph.D. Posteriormente, el desarrollo y soporte de la tecnología LightStage pasó a ser realizado por la empresa del mismo nombre, cuyo fundador y CEO es Jules Urbach [1] . Actualmente, LightStage se posiciona como parte del programa e iniciativa AMD Cinema 2.0 , que es creado y promovido por los esfuerzos conjuntos de AMD , OTOY , LightScape y el mismo LightStage [2] .  

Descripción

"LightStage" está diseñado para crear predominantemente imágenes digitales de la cara y el modelado posterior de las expresiones faciales y el habla. El proceso de creación de una copia digital de un rostro consta de varias etapas. Primero, una persona pasa por el proceso de fotografía intensiva con cámaras digitales especiales de alta velocidad en una habitación especialmente equipada [3] . Luego, mediante procesamiento de software, se crea un modelo digital tridimensional de la cara, cuyos "movimientos" pueden controlarse en cualquier orden [4] .

"LightStage" se centra en su uso en películas , comerciales y simulaciones , y después de unirse al programa " AMD Cinema 2.0 ", en juegos de computadora , cuya principal diferencia con respecto a las películas es la interactividad .

Historia

Paul Debevec  , investigador y científico del Instituto de Tecnologías Creativas del Instituto de Tecnologías Creativas de la  Universidad del Sur de California , doctorado desde 1996, a finales de los 90, junto con su equipo comenzó el desarrollo de la tecnología "LightStage" [5] [6] . Posteriormente, esta tecnología fue utilizada en las películas Spider-Man 2 , Spider-Man: The Enemy in Reflection , Superman Returns , King Kong , Hancock y The Curious Case of Benjamin Button [7] .

A principios de agosto de 2008, AMD realizó una presentación de prensa en Nueva York mostrando la tecnología "LightStage" y su relación con " AMD Cinema 2.0 " [8] . A la presentación asistieron Splash Damage , Crytek , Rebellion Developments , Remedy Entertainment y Blizzard Entertainment , quienes expresaron interés en esta tecnología [3] . La presentación mostró un video que mostraba el proceso completo de creación de una imagen digital del rostro de la actriz Emily O'Brien : desde  la fotografía y la filmación hasta el resultado final. Además de LightStage, Image Metrics también a presentación [cuatro]

En la primera quincena de enero de 2010, se supo que el 20 de febrero de 2010 en Beverly Hills , la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas entregará un premio a los creadores de la tecnología LightStage: Paul Devebeck, Tim Hawkins ( ing  . Tim Hawkins ), John Monos ( ing. John Monos ) y Mark Segar ( ing. Mark Sagar ). [9]   

El último uso de la tecnología LightStage fue en la realización de la película TRON : Legacy .  "LightStage" se utilizó para crear el aspecto de un joven Kevin Flynn, el personaje de Jeff Bridges . Con la ayuda de LightStage, se escaneó primero un modelo del rostro del joven Bridges y luego el propio Bridges. [diez]

Notas

  1. Perfil de Jules Urbach  . Base Crunch . — Perfil CrunchBase de Jules Urbach . Fecha de acceso: 23 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011.
  2. Petr Petrov. AMD Cinema 2.0: Las películas y los juegos se vuelven indistinguibles . 3DNoticias (13 de agosto de 2008). Fecha de acceso: 23 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008.
  3. 1 2 3 4 Andrew Yoon. Demostración de tecnología AMD Cinema 2.0 : modelos humanos fotorrealistas en tiempo real  . Joystiq.com (12 de agosto de 2008). Fecha de acceso: 23 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011.
  4. 12 Pedro Plantec . The Digital Eye: Image Metrics Attempts to Leap the Uncanny Valley (inglés) 4. Animation World Network (7 de agosto de 2008). Fecha de acceso: 23 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011.  
  5. Paul Debevec. Adquisición del campo de reflectancia de un  rostro humano . debevec.org (10 de abril de 2004). Consultado el 23 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 10 de abril de 2012.
  6. Paul Debevec. Un enfoque de reproducción de iluminación para la composición de acción en vivo  (inglés)  (enlace descendente) . debevec.org. Consultado el 23 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007.
  7. Acerca de LightStage  (inglés)  (enlace no disponible) . sitio web oficial de la empresa LightStage. Fecha de acceso: 23 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 2 de abril de 2010.
  8. Acento. AMD mostró las posibilidades del Cine 2.0: la línea entre los juegos de computadora y la realidad se está haciendo más delgada (enlace inaccesible) . iXBT.com (14 de agosto de 2008). Fecha de acceso: 23 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. 
  9. Gleb Lebedev. Los creadores de Light Stage recibirán su merecida recompensa . GameDev.ru (12 de enero de 2010). Fecha de acceso: 13 de enero de 2010. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2010.
  10. Mike Seymour. TRON: Legado, cara  a cara . fxguide (21 de diciembre de 2010). Fecha de acceso: 7 de enero de 2011. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.

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