EReader de Nintendo

eReader de Nintendo

Lector electrónico conectado a Game Boy Advance
Fabricante nintendo
Tipo de Complemento de consola de juegos
Generación sexta generación
Rebaja Diciembre 2001
Septiembre 2002
Transportador Game Boy Advance
nintendo.co.jp/n0… (  japonés)
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El e-Reader (カ ドeリーダー ka:do y ri:da , Card e-Reader )  es un dispositivo especial creado por Nintendo para su consola portátil Game Boy Advance . Fue lanzado en Japón en diciembre de 2001 y en Norteamérica en septiembre de 2002. Tiene un escáner LED que lee "tarjetas de e-Reader": tarjetas especiales de cartón o plástico que tienen datos especialmente codificados impresos en ellas.

Las tarjetas electrónicas generalmente se usan en juegos para desbloquear elementos secretos, niveles o minijuegos descargados a través del e-Reader.

e-Reader no es una consola ni un accesorio para ella; es un dispositivo adicional que amplía las capacidades de la consola, como Family Computer Disk System o Sega Mega-CD . El e-Reader es uno de los tres dispositivos complementarios para las consolas de Nintendo vendidos oficialmente en los Estados Unidos . Los otros dos son el Super Game Boy para el Super Nintendo Entertainment System y el similar Game Boy Player para GameCube .

Información general

En Japón se lanzaron dos versiones del dispositivo: el e-Reader original (sin puerto de cable) que podía leer información de las tarjetas, y más tarde el e-Reader+ (llamado simplemente "e-Reader" en Australia y América del Norte) que tenía a conectarle un cable diseñado para conectar la consola a la GameCube u otras consolas Game Boy Advance. Pero el e-Reader solo tuvo éxito en Japón. En Europa se anunció, pero se estrenaron muy pocos, por lo que se canceló casi de inmediato. En América del Norte, sus ventas finalizaron a principios de 2004, nuevamente debido a la baja popularidad. En Japón, por el contrario, se vendió con éxito hasta la terminación de la línea Game Boy.

Para agregar elementos y nuevos niveles a juegos como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , el jugador necesitará dos consolas Game Boy Advance y un cable de conexión. El extremo gris del cable se conecta a la consola con el e-Reader y el extremo morado a la consola con el juego. Después de llegar a cierto punto en el juego, el jugador activa y desliza la tarjeta a través del e-Reader, y los datos se transfieren al cartucho. Esta función no funciona en la Nintendo DS debido a la falta de un puerto de cable.

Tarjetas de e-Reader

Se lanzó un conjunto de tarjetas de e-Reader en los EE. UU. Que contenía:

También hubo muchos otros juegos lanzados solo en Japón.

Código de puntos

Los datos se codifican en las tarjetas mediante un "código de puntos", una tecnología de código de barras especial desarrollada por Olympus . Las tarjetas de e-Reader contienen uno o dos conjuntos de códigos de puntos ubicados a los lados de la tarjeta. Es posible que los juegos pequeños o complementos solo necesiten una tarjeta para descargar (dos juegos de códigos de puntos en ambos lados de la tarjeta), mientras que los juegos grandes como los éxitos de NES requerían más de cinco códigos (nueve a diez juegos) para ingresar antes de la descarga. podría iniciarse el juego.

Los conjuntos cortos de códigos solo se han utilizado en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon . Las tarjetas que contenían el código de puntos se incluyeron en muchos de los mazos lanzados por Nintendo en asociación con Wizards of the Coast . El código generalmente se encuentra en la parte inferior de la tarjeta. Cuando se escaneaba una tarjeta de este tipo, el e-Reader mostraba datos de la Pokédex en la pantalla de la consola sobre el Pokémon que aparecía en la tarjeta escaneada. Muchas tarjetas producidas por Wizards of the Coast tenían un código de puntos impreso en el costado. Tales tarjetas permitieron al jugador jugar minijuegos, usar ataques secretos en un juego de cartas, escuchar canciones y ver imágenes animadas.

Compatibilidad

El e-Reader encaja en la ranura de Game Boy Advance al igual que el cartucho del juego. Parte del e-Reader sobresale de la consola para permitir escanear las tarjetas. El e-Reader es compatible en hardware con cualquier consola que admita cartuchos de Game Boy Advance, pero no es mecánicamente compatible con todas (simplemente no encaja en la ranura), por lo que la capacidad de conectar consolas y transferir datos desde la tarjeta no siempre trabajo.

Después de la instalación, el e-Reader cierra el conector para conectar las consolas entre sí, en este caso, este conector se colocó en el propio e-Reader, por lo que se conservó la capacidad de conectar consolas y transferir datos entre ellas. Es totalmente compatible con la Game Boy Advance SP, aunque se conecta a ella de forma diferente (ver foto). Dado que el conector para conectar el cable de conexión en el SP no está cerrado, no se utiliza la transferencia de datos a través del e-Reader.

También es totalmente compatible con Game Boy Player para la consola doméstica GameCube y se conecta como lo hace con Game Boy Advance. En este caso, el conector del e-Reader se utiliza para conectar el cable de conexión. Al mismo tiempo, el propio GameCube se identifica como un Game Boy Advance y se puede conectar a un segundo GameCube.

El e-Reader también se puede conectar a la DS Lite , pero no a la DS original [1] . El e-Reader se puede modificar para conectarse a la DS original [2]; sin embargo, no podrá transferir datos de las tarjetas ya que la DS no tiene el conector de Game Boy Advance.

El e-Reader tampoco funciona con Game Boy Micro [1] , ya que esta consola no tenía un conector estándar para el cable de conexión. Se utiliza un cable Game Boy Micro Game Link especial [3] para conectar las consolas entre sí . Además, la consola no es compatible con GameCube Game Boy Advance Cable, por lo que no funcionará con GameCube sin modificar el cable [4] .

Dado que la primera versión del e-Reader, lanzada solo en Japón, no tenía un conector remoto para conectar consolas, se adapta a todas las consolas con las que el e-Reader actualizado no es compatible. Aunque las consolas Game Boy Advance y DS no son específicas de la región, los mapas de e-Reader japoneses solo funcionan con e-Readers japoneses [1] .

Lista de juegos

Juegos clásicos de NES

Cada juego de esta serie venía en un conjunto de unas cinco cartas, cada una de las cuales debía escanearse dos veces, en ambos lados. Hay un total de trece juegos en esta serie, cada uno de los cuales solo se ejecuta en modo de un jugador. Excitebike , Donkey Kong y Ice Climber se lanzaron en tarjetas electrónicas y más tarde como parte de la serie Classic NES  , una colección de remakes de Game Boy Advance de juegos clásicos de NES. Además, todos los juegos de la serie, excepto Urban Champion, estuvieron disponibles como desbloqueables en Animal Crossing , con un modo de juego completo para dos jugadores donde estaba disponible.

Lista de juegos de NES relanzados:

Animal Crossing-e

Cuando las tarjetas se usan en la oficina de correos del juego , los jugadores reciben elementos adicionales del juego. Algunos de ellos son raros, algunos son más comunes. Algunas tarjetas desbloquean las llamadas "melodías de la ciudad" ( eng.  Town tunes ), que suenan cada vez que hablas con un animal jugable. También hay tarjetas de "hermanos" ( hermano en inglés  ) (serie 2-4), en el frente de las cuales se representan dos personajes, así como muchas tarjetas de diseño que desbloquean nuevas opciones para decorar elementos en el pueblo del juego. Además de los paquetes de cartas lanzados regularmente, hubo algunas series que se distribuyeron de forma promocional a través de las cadenas minoristas GameStop y EB Games , y también se incluyeron con baterías Energizer . Estas cartas no son diferentes de las cartas regulares de los conjuntos lanzados regularmente.

Pokémon Battle-e

Las cartas del conjunto Pokémon Battle-e Cards, escaneadas en Pokémon Ruby y Sapphire , le dan al jugador la capacidad de luchar contra nuevos entrenadores o recibir bayas especiales. En Japón, este conjunto se dividió en seis conjuntos pequeños, cada uno con su propio tema; cada juego tenía 10 tarjetas (8 entrenadores, 1 baya y 1 lista de control). En los EE. UU., todas las tarjetas estaban en un juego, un juego se dividió en dos temáticos. Además, hay dos tarjetas promocionales; uno para cada versión que viene con los juegos. Las tarjetas se pueden cargar en Ruby y Sapphire desde que la función Mystery Event estuvo disponible .

Cuando la tarjeta de entrenador se estaba cargando en Ruby y Sapphire , en una de las casas en Mossdeep City .  Cuando el jugador luchó contra ese entrenador, su Pokémon no ganó experiencia y el entrenador no recibió ningún premio ni dinero, al igual que en la batalla en la Torre de Batalla o en la batalla por cable de conexión. La tarjeta de lista de verificación le permite verificar la disponibilidad de todos los entrenadores del conjunto actual en el juego.

Cuando se escaneó esta tarjeta, se agregó al juego una baya especial llamada Enigma. Cuando se escaneó la tarjeta por primera vez, la baya se pudo obtener de Norman. Cuando la tarjeta se escaneó nuevamente, todas las Enigma Berries existentes fueron reemplazadas por una nueva. Enigma Berry no puede abandonar el juego para el que se guardó, excepto a través del sistema de migración en Pokémon Diamante y Perla . Cuando se transfiere una baya, se convierte en una baya Enigma, tanto si antes era una baya Enigma como si no. Esta baya permite que el Pokémon que la lleva recupere por completo su salud si fue golpeado previamente por un ataque súper efectivo.

Esta tarjeta se considera parte de este conjunto, ya que se escanea de manera similar. Consulte "Otros" a continuación para obtener una descripción más detallada.

También hay conjuntos de tarjetas adicionales para Pokémon FireRed y LeafGreen [5] y para Pokémon Emerald [6] lanzados en Japón, pero dado que el soporte de e-Reader se suspendió fuera de Japón, estas tarjetas no se lanzaron fuera de Japón. Por lo tanto, también se eliminó la compatibilidad con e-Reader para versiones no japonesas de estos juegos.

Pokémon Coliseo

Pokémon Colosseum tiene un Coliseo ubicado fuera de Phenac City .  Tiene dos puertas, cada una de las cuales conduce a la misma arena. En la versión japonesa de este juego, la puerta derecha conduce a la arena, mientras que la puerta izquierda conduce a un área especial de e-Reader, donde los jugadores pueden desbloquear tres nuevos Pokémon oscuros y varios entrenadores adicionales escaneando cartas especiales en el juego [7 ] .

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Hay un total de 36 cartas para este juego, divididas en dos series: 18 en la Serie 1 y 18 en la Serie 2. Cada juego contiene cinco cartas de demostración, cinco cartas con niveles adicionales para jugar, ocho cartas con potenciadores y una promoción. tarjeta sin un código punteado que contenía un anuncio del conjunto Pokémon Battle-e. Se lanzaron otras tarjetas para este juego en Japón, pero tampoco en Estados Unidos.

Se incluyeron dos tarjetas promocionales con cada copia norteamericana y australiana del juego. Por muy poco tiempo se agregaron cinco cartas más a cada caja de juego, pero solo en exclusiva en las tiendas Wal-Mart de Estados Unidos. Esas cinco tarjetas se volvieron muy raras, ya que el soporte para e-Reader se suspendió en los EE. UU. Poco después del lanzamiento del juego. Dos de sus tarjetas no se han reimpreso desde entonces.

Tarjetas Rockman.EXE y Rockman Zero 3

La serie de juegos japonesa Rockman (conocida fuera de ella como Mega Man ), lanzada en GBA, usó tarjetas e-Reader+ para personalizar el juego. Hay diferentes efectos de juego, tanto positivos como negativos. Estas tarjetas no son compatibles con las versiones en inglés de los juegos. La única forma de obtener estos efectos sin usar tarjetas es ingresar códigos en el juego usando dispositivos especiales como Code Breaker , Pro Action Replay y GameShark .

Otros

Notas

  1. 1 2 3 GameFAQs: Preguntas frecuentes sobre compatibilidad de ArsonWinter (enlace descendente) . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. 
  2. Modificación del lector electrónico DS . Consultado el 26 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2011.
  3. Accesorios GBA (enlace no disponible) . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2003. 
  4. Gamecube a Game Boy Micro Cable (enlace no disponible) . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. 
  5. Serebii.net: Breve descripción de las tarjetas electrónicas Firered/Leafgreen (enlace no disponible) . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. 
  6. Serebii.net: Breve descripción de las tarjetas electrónicas Emerald (enlace no disponible) . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. 
  7. Serebii.net: Breve descripción de las tarjetas electrónicas del Coliseo (enlace no disponible) . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. 

Enlaces