persona | |
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Logotipo de Shin Megami Tensei: Persona , una nueva versión del primer juego de la serie para PSP | |
Género |
Simulación social JRPG |
Desarrollador |
Atlus (1996 - 2012) P-Studio (2012 - presente) Arc System Works (P4A, P4AU) Omega Force (P5S) |
Editor |
Atlus (1996 - presente) ASCII Corporation (P1) Atlus USA (1996 - presente) Sega (2014 - presente) (consola) Koei (P3, P3FES) Square Enix (P4) Ghostlight (P1, P3P, P2IS) NIS America (P4G) , PQ, P4D) Zen United (P4A) Deep Silver (P5, PQ2) Sega (2020 - presente) (PC)![]() |
Plataformas |
máquinas recreativas PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable PlayStation Vita Nintendo 3DS Nintendo Switch Xbox 360 Microsoft Windows |
el primer juego |
Revelaciones: Persona (20 de septiembre de 1996) |
Último juego |
Persona 5 Strikers (20 de febrero de 2020) |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Persona (ペル ソナ Perusona ) es una franquicia de videojuegos , anime , manga , libros y medios relacionados creada por Atlus . La serie Persona es una rama de la serie Megami Tensei , centrada principalmente en los invocadores de demonios. Al mismo tiempo, Persona se enfoca con mayor frecuencia en un grupo de adolescentes que pueden invocar la personificación de sí mismos en la forma de un espíritu llamado Persona para ayudarlos . Las tramas se inspiran principalmente en los escritos de Carl Jung y los arquetipos que describió [1] .
El primer juego de la serie es Megami Ibunroku (女神異聞録, "Registro de historias increíbles de la diosa" en ruso ), que muestra el hecho de que la historia se separó de la serie principal. Los dos primeros juegos de la serie Persona eran similares entre sí y con las ediciones principales de los juegos Megami Tensei , mientras que Shin Megami Tensei: Persona 3 se hizo con un estilo diferente e introdujo nuevas mecánicas, como rutinas diarias y simulación de citas. elementos. . Posteriormente, estas mecánicas, modificadas y complementadas, migraron a Shin Megami Tensei: Persona 4 . Cada juego presenta una forma diferente de invocar Personas: en Persona 3 , los personajes usan "invocadores" (inglés "Evoker" ), en Persona 4 : cartas del tarot , y en Persona 5 , los personajes se quitan las máscaras. A partir de Persona 4 Arena , Atlus ya no usa el título Shin Megami Tensei para la serie Persona .
La serie principal de Persona es una serie de juegos de rol japoneses y se basa en gran medida en la serie original de Megami Tensei . Al igual que en la mayoría de los JRPG , el juego se divide en exploración de mazmorras , combate directo y pasatiempos fuera de las mazmorras. El sistema de combate de la serie es por turnos, utilizando un sistema de debilidades y fortalezas de los participantes en la batalla. Los enemigos de Revelations: Persona y Persona 2 son demonios, mientras que los de Persona 3 , 4 y 5 son Sombras. Cuando un jugador u oponente inicia un combate, el juego cambia al modo de combate. Cuando es su turno, el jugador tiene derecho a elegir acciones del menú de navegación para él y su equipo ( Persona 3 y Persona 3 FES limitan la elección de acciones para los miembros del grupo solo a la elección de tácticas del conjunto presentado). El arsenal del jugador incluye ataques con armas convencionales, ataques con armas de fuego [2] y ataques con la habilidad de su Persona. Cada uno de los ataques tiene su propia característica, que tendrá su efecto sobre el enemigo.
Los ataques se dividen en físicos (en Persona 3 se dividen en perforantes, aplastantes y cortantes), disparos [2] y elementales: fuego, hielo, viento, electricidad, luz, oscuridad (además, otros elementos estaban presentes en algunas partes) . También hay habilidades que no pertenecen a los elementos y categorías: todopoderoso (eng. todopoderoso ); son imbloqueables, no golpean las debilidades de los oponentes y, en la mayoría de los casos, causan un gran daño. También hay hechizos auxiliares, como curar o mejorar las características de combate de los personajes. Al usar habilidades, se gastan puntos SP (ing. puntos de espíritu , "puntos de espíritu" en ruso ), las habilidades físicas gastan HP .
La característica principal del sistema de combate de los juegos de Persona es el uso activo de las fortalezas y debilidades de los oponentes. Cuando se golpea con un tipo de ataque al que el enemigo es débil, el personaje inflige mucho daño y, en los juegos posteriores de la serie, también derriba al enemigo, mientras recibe un turno adicional. Esto le permite al atacante realizar otro ataque fuera de su turno, y el oponente derribado debe pasar un turno para volver a ponerse de pie. Si todos los oponentes en la pantalla son derribados al mismo tiempo, el jugador puede ordenar la "Ofensiva decisiva" (eng. Ataque total ), gracias a la cual todo el equipo de héroes ataca simultáneamente a los enemigos, creando una gran bocanada de humo. en el espíritu de los cómics e infligiendo un gran daño a todos los oponentes. Para aclarar las debilidades, se utiliza un comando de combate separado "Análisis" (ing. Analizar ), que puede sugerir vulnerabilidades disponibles.
En Revelations: Persona y tanto en Persona 2 como en Persona 5 , el jugador puede comunicarse con los oponentes de manera similar a los juegos principales de Megami Tensei para obtener dinero, artículos o información. Este sistema también se conoce como "Contacto" (ing. Contacto ). Los contactos se hicieron durante la batalla y permitieron que el jugador se perdiera toda la batalla si las circunstancias eran exitosas. Cada uno de los personajes en el campo de batalla tenía sus propias habilidades para influir en el enemigo, como amenazar o elogiar al demonio. Por ejemplo, el protagonista de Persona 2: Innocent Sin, Tatsuya, al estar en silencio, hizo sonidos como si pasara un avión, y Maya (que trabaja para una revista para adolescentes) podría hacer una entrevista. Cada oponente también podía reaccionar a la conversación a su manera, las mismas tácticas para todos simplemente no existían. La escala de contacto se dividió en cuatro sectores: alegría, miedo, ira o tristeza. Mediante el uso de la misma técnica tres veces, el jugador puede lograr un resultado determinado. En Persona 2 , también existe la posibilidad de contacto conjunto de tres personajes. Habiendo despertado suficiente interés del demonio en relación con el personaje, el jugador podría recibir una "carta de hechizo" (eng. carta de hechizo ) o una carta del tarot, que podría usar más tarde en la Sala de Terciopelo para convocar a nuevas personas.
Al eliminar la capacidad de interactuar con oponentes de Persona 3 , Atlus agregó la capacidad de comunicarse fuera de las mazmorras con otros personajes. El sistema "Social Link" ( "Comunidad" (コミュニティ) en la versión japonesa, ing. "Social Link" ) se convirtió en una parte indispensable del juego y luego se transfirió a Persona 4 en su totalidad . Los lazos sociales son relaciones que el protagonista desarrolla a medida que avanza el juego, lazos de amistad y entendimiento entre personajes que alimentan el poder espiritual [3] . Cada conexión social está indicada por el Arcano Mayor correspondiente de la baraja del Tarot. En los últimos números de Persona, el protagonista es un estudiante de secundaria que asiste a clases durante el día y tiene la oportunidad de pasar el tiempo después de clases como mejor le parezca: estudiar, ir al cine o pasar el rato con sus compañeros de clase. Todas estas acciones se reflejan directamente en las habilidades de combate que se utilizan al explorar mazmorras por la noche.
Los lazos sociales se desarrollan en rangos, comenzando con el más bajo, primero, y terminando con el más alto, décimo. Los rangos aumentan a medida que el protagonista pasa tiempo con conocidos y activa ciertos eventos. El desarrollo de rango puede detenerse y empeorar si el personaje principal se olvida de un camarada, elige la respuesta incorrecta en un diálogo o organiza dos reuniones el mismo día. El efecto durará hasta que el personaje principal establezca relaciones con un miembro de una determinada conexión social. Ciertos lazos sociales se pueden "cortar", lo que impide que el jugador cree Personas de ese Arcana hasta el final del juego.
El principal valor de las conexiones sociales son los puntos de experiencia adicionales durante el cruce de Personas en Velvet Room; cuanto más alto sea el rango de conexión social, más experiencia recibirá la criatura creada. El rango máximo te permite abrir la Persona más fuerte del Arcano correspondiente, que no se puede obtener mediante el cruce ordinario. Las conexiones sociales y su desarrollo también dependen de las cualidades personales del protagonista, que deben desarrollarse a medida que avanza el juego a través de ciertas acciones. En Persona 3 , estos atributos son logro, atractivo y coraje. Hay más de ellos en Persona 4 : comprensión, diligencia, coraje, conocimiento y expresividad. Las características del personaje se pueden mejorar si el protagonista se involucra en actividades correspondientes a ellas, como leer en la biblioteca o trabajar a tiempo parcial.
Los vínculos sociales con los miembros del grupo en Persona 4 y Persona 3 Portable permiten que los respectivos personajes realicen acciones adicionales en combate. Por ejemplo, un personaje puede proteger al protagonista de un ataque letal o realizar un ataque único durante el combate.
Ciertas conexiones sociales con el sexo opuesto pueden convertirse en relaciones románticas por parte del jugador. En Persona 3 , el jugador solo puede tener una relación romántica, pero en Persona 4, el protagonista puede salir con varias chicas a la vez sin ninguna consecuencia, aunque el juego advierte al jugador que está en una relación con otra chica. En Persona 4 Golden , el héroe tiene escenas adicionales con fechas y el Día de San Valentín.
La mecánica principal de esta serie de juegos es el uso de Personas : la encarnación del alma, la mente y la personalidad de una persona, que toma la forma de demonios, dioses o héroes antiguos. De acuerdo con la mitología del juego, una persona tiene dos lados de personalidad: Persona y Sombra. Las sombras son la encarnación de las emociones negativas y reprimidas que una persona no da salida. Una persona que ha logrado controlar sus emociones y sentimientos ocultos convierte a la Sombra en una Persona, una herramienta para ayudar en situaciones difíciles. Si una persona toma una decisión seria y encuentra un propósito claro en la vida, la Persona puede evolucionar hacia una variante más fuerte.
Llamar a la Persona varía de un trabajo a otro, pero la mayoría de las veces va acompañado de la aparición de una niebla azul. El uso prolongado de una Persona agota a su dueño.
Las personas se pueden cruzar a tu gusto en Velvet Room. Cada una de las Personas tiene sus propios parámetros, conjunto de habilidades, fortalezas y debilidades. La combinación de varias Personas puede conducir a la formación de una nueva entidad con las habilidades que necesita el jugador (algunas de ellas se transfieren de las Personas originales) [4] .
Filemón (フ ィレモン Firemon ) es una entidad superior que juega un papel central en los eventos de toda la serie. El personaje proviene de las enseñanzas de Carl Jung , donde se le describe como un "espíritu guía sabio" [5] . La gente ve a Filemón como un hombre enmascarado. En Revelations: Persona , un ala de mariposa púrpura está pintada en un lado de su máscara. Philemon tiene el pelo largo recogido en una cola de caballo. En Persona 2 , su ropa cambia ligeramente, al igual que su máscara. En Persona 3 y Persona 4 , Philemon aparece solo en forma de mariposa azul.
Filemón es un observador neutral que no interfiere en los acontecimientos. No puede ayudar a los héroes directamente, pero aun así brinda algún tipo de apoyo al crear y poner a su disposición la Sala de Terciopelo con sus sirvientes adentro. El objetivo principal de Philemon es un experimento en el que trata de averiguar si las personas pueden alcanzar la iluminación y elevarse por encima de sí mismas, o si finalmente se destruirán a sí mismas de manera irrevocable. El segundo participante en este experimento es Nyarlathotep, otra entidad divina; sin embargo, viola una de las reglas del experimento e interviene en los eventos, empujando a la humanidad a la autodestrucción. Nyarlathotep es la encarnación de toda la maldad humana y el odio con sed de destrucción, mientras que Philemon es la encarnación de la esperanza y el desarrollo.
El experimento es solo parte de una confrontación a largo plazo entre Philemon y Nyarlothotep, y los eventos de Persona son solo intentos de descubrir el contenido de las almas humanas y las emociones que los abruman. No se sabe qué pasó con la entidad malvada después de las varias victorias de Filemón, pero se sabe con certeza que la guerra aún no ha terminado.
En Persona 2: Eternal Punishment , el jugador puede luchar contra Philemon en una de las mazmorras.
Velvet Room , en el Velvet Room original (ベル ベット・ルーム Berubetto: Ruumu ) es un espacio encerrado entre el consciente y el subconsciente, que se encuentra en todos los juegos de la serie en un grado u otro y desempeña uno de los papeles clave en la historia. . El espacio suele ser una habitación, cada vez con un aspecto diferente, pero siempre pintada de azul. El cuidador de Velvet Room es una criatura llamada Igor (イ ゴール Igo:ru ) , un anciano bajo, de orejas puntiagudas y nariz larga. Igor es la figura central en las aventuras de los protagonistas, guiándolos por el buen camino o prediciendo el futuro en términos generales. En los dos primeros juegos de Persona , Igor parece ser un "simple sirviente de Philemon" , aunque en realidad es algo más. Como un títere creado por Philemon, Igor se pregunta si es solo una herramienta, un títere o incluso un ser humano. En cualquier caso, muestra un notable interés por las personas. Un poco más tarde, en Velvet Room, crea asistentes para sí mismo, apareciendo en varios juegos de la serie: Elizabeth, Theodora y Margaret. Al igual que Igor, se preguntan repetidamente sobre el significado de su propia existencia. Una de las asistentes de Igor, Elizabeth, abandona Velvet Room después de los eventos de Persona 3 .
La Velvet Room en sí tiene el propósito principal: la gestión y el cruce de Personas. La entrada a la habitación solo la ven personas con una alta actividad espiritual, la mayoría de las veces esas personas son los propietarios del comodín (la capacidad de contener a varias personas a la vez). En Persona 3, Persona 3 FES y Persona 4, solo aquellos que hayan recibido la Velvet Key (en otras palabras, una invitación) pueden ingresar a la Sala. El tema principal de Velvet Room es Aria of the Soul .
El método de invocar Personas varía de un juego a otro. En Revelations: Persona, Igor invoca la realidad del subconsciente; una oleada de emoción permite que los dos demonios se fusionen en una sola Persona. En Persona 2 , Igor usa un teléfono que funciona con el poder de las cartas del tarot obtenidas por el protagonista en la batalla. En conjunción con la música de Belladona y el Sin Nombre (otros residentes de la Sala de Terciopelo), se lleva a cabo la llamada de la Persona. En el caso de Persona 3 y Persona 4 , Igor realiza una especie de ritual mágico que combina varias cartas de Persona en una nueva, convocando directamente al espíritu del alma del protagonista. En Persona 5 , los asistentes de Igor, Karolina y Justina se dedican al cruce de Personas, en la segunda mitad de Persona 5 Royal - Lavents.
El nombre "Velvet Room" fue tomado del cuento " La máscara de la muerte roja " de Edgar Allan Poe . El libro menciona siete habitaciones que representan las siete etapas de la vida. La penúltima sala, ubicada frente a la "sala de la muerte", fue descrita como "salas de terciopelo". Allí muere el protagonista del libro, el príncipe Próspero.
El universo de los productos Shin Megami Tensei Persona consta de cinco universos de historias principales, divididos según el principio de pertenencia al mundo de uno u otro juego numerado, que se cruzan periódicamente entre sí en forma de personajes invitados o referencias. La serie principal consta de los seis juegos principales lanzados hasta la fecha, seis relanzamientos y remakes, y numerosos productos relacionados, como anime, manga, libros y juegos de audio.
La segunda parte de la serie, Persona 2 , se lanzó en dos partes: Persona 2: Innocent Sin (conocido como Persona 2 Tsumi en Japón), lanzado en 1999 para PlayStation, fue seguido por Persona 2: Eternal Punishment (conocido como Persona 2 Batsu en Japón ) en 2000. De estos, solo la secuela se tradujo al inglés y se publicó en Occidente, sin embargo, Innocent Sin se relanzó para PlayStation Portable en 2011. Vale la pena señalar que la nueva versión de PSP de Eternal Punishment ha sido cancelada en Occidente.
Persona 3 trajo cambios al concepto principal de la serie, introduciendo una rutina diaria y una simulación de la vida de un escolar en el juego: durante el día, el jugador asistía a la escuela y después de las clases podía pasar tiempo mejorando las conexiones sociales o las propias. parámetros Todas las acciones durante el día tenían un impacto en el componente de combate del juego: el jugador podía obtener una ventaja en la batalla o personas más poderosas a su disposición. Para llamar a la Persona, el personaje tenía que usar un dispositivo parecido a un arma llamado "llamadores" (eng. "Evoker" ); para invocar con éxito, el personaje necesitaba dispararle al Invocador en la cabeza.
Persona 4 mejoró la mecánica central del tercer juego. El juego cambió su dependencia de las fases lunares a las condiciones climáticas.
El primer juego de la serie, llamado Revelations: Persona , conocido en Japón como Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナPerusona Megami Ibunroku ) , fue lanzado en 1996 para la consola PlayStation [6] . La versión japonesa se transfirió más tarde a computadoras personales. El juego tiene lugar en el Japón moderno y cuenta la historia de un grupo de escolares que luchan contra los demonios que atacaron la ciudad con la ayuda de armas y Personas.
El jugador interactúa con el mundo de varias maneras. Los personajes recorren la ciudad utilizando un mapa, en el que pueden moverse en forma de figuras esquemáticas. La cámara en este momento está a vista de pájaro. A diferencia de las entregas posteriores de Persona, el rastreo de mazmorras se realiza desde una perspectiva en primera persona, similar a los juegos principales de la serie Megami Tensei. La vista cambia a isométrica durante las escenas de la historia o al ingresar a las habitaciones, lo que permite al jugador interactuar con otros personajes. Volvió de los principales lanzamientos y el sistema de fases de la luna, que afecta el transcurso del juego. Además de una especie de cronómetro, el estado de la luna permite comprender cómo actuarán los demonios en la batalla y cómo reaccionarán al contacto con los personajes.
Una nueva versión del juego titulada Shin Megami Tensei: Persona fue lanzada para PlayStation Portable en 2009. El relanzamiento incluye una interfaz de usuario rediseñada, nuevas escenas, nuevos niveles de dificultad y una banda sonora reescrita.
Juegos para consolas hogareñas y portátilesEl representante de la secuela de Revelations: Persona es la dilogía de juegos de Persona 2 . El primer juego de la serie es Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin , lanzado en 1999 en la plataforma PlayStation [8] . Una continuación directa de la historia en una realidad paralela es su secuela, Persona 2: Eternal Punishment . Ambos juegos son secuelas directas de Revelations: Persona , tomando prestados personajes del primer juego en varios roles.
Ambientada en la actualidad en la ciudad japonesa de Sumaru City, Innocent Sin cuenta la historia de un estudiante de secundaria llamado Tatsuya Suoh (aunque el jugador puede elegir nombrarlo al comienzo del juego) que se encuentra con Philemon y recibe su Persona. poder de él. Al comienzo del juego, una maldición cae sobre la ciudad: todos los rumores difundidos entre una gran cantidad de personas se vuelven realidad. Como en el juego anterior, se utiliza un mapa a vista de pájaro de la metrópoli para navegar y moverse por la ciudad. En Persona 2 , por primera vez, el jugador puede explorar las mazmorras usando una cámara isométrica, y no en primera persona, como antes. La acción se desarrolla en varios espacios; A medida que avanza el juego, se desbloquean distritos adicionales en los que pueden tener lugar nuevos eventos de la historia. En las mismas áreas se encuentran varias tiendas y restaurantes, así como el Velvet Room. En cada uno de los centros comerciales, también puedes encontrar personas difundiendo rumores.
La segunda parte de la dilogía, Eternal Punishment , tiene lugar unos meses después, pero no en el mismo mundo, sino en un universo paralelo donde no sucedieron los hechos de Innocent Sin . Todos los personajes del juego anterior están presentes aquí, pero no se conocen entre sí. El protagonista esta vez es Maya Amano de Innocent Sin , convirtiéndose en un tradicional "héroe silencioso" como Tatsuya Suoh. En total, hay 7 personajes principales en Eternal Punishment , dos de ellos no pueden ser reclutados en el equipo al mismo tiempo. Entre los personajes está Tatsuya, quien resulta ser el único que recuerda los eventos de Innocent Sin . La narrativa de Eternal Punishment contiene muchas referencias y recuerdos de juegos anteriores.
La historia de la dilogía gira en torno a una serie de asesinatos en la ciudad de Sumaru, así como a cierto Joker, quien inicia estos asesinatos. Antes de morir, las víctimas del Joker reciben una nota "Eres el siguiente", después de lo cual mueren. Primero Tatsuya y luego Maya se ven envueltos en el ciclo de eventos, pero el desarrollo de la historia en ambos juegos se lleva a cabo a su manera.
La versión original de Persona 2: Innocent Sin no se lanzó en inglés, en cambio, Persona 2: Eternal Punishment se tradujo al inglés en 2000 . En 2008, se lanzó una traducción fan de Innocent Sin para PlayStation. Se lanzaron relanzamientos mejorados de la dilogía para PlayStation Portable en 2011 y 2012, respectivamente. Es curioso que esta vez la historia con el lanzamiento de un solo juego de la dilogía se repitiera nuevamente, pero exactamente lo contrario: la nueva versión de Eternal Punishment para PSP no se tradujo al inglés. Un poco más tarde, Atlus lanzará la versión original del juego en PlayStation Network [9] .
Juegos para consolas hogareñas y portátilesShin Megami Tensei: Persona 3 se lanzó en Japón en 2006 para PlayStation 2 .
En Persona 3 , el protagonista es un estudiante de secundaria huérfano que se une al Specialized Extracurricular Execution Squad ( SEES), un grupo de estudiantes que investigan la "hora oscura", un tiempo oculto que ocurre exactamente a la medianoche entre un día y el siguiente. . Durante la Hora Oscura, el jugador visita Tartarus, una enorme torre habitada por "sombras", criaturas que se alimentan de la mente de los humanos. Para contrarrestar las sombras, cada miembro de SEES puede convocar a una Persona y usar armas estándar. Una de las características más memorables del juego es el método por el cual los miembros de SEES liberan sus Personas: se disparan en la cabeza con un "Evoker" parecido a una pistola (eng. Evoker , del inglés evocar - "despertar", "convocar espíritus ").
El grupo SEES está formado por el protagonista Makoto Yuki (Minato Arisato en el manga), su tonto amigo Junpei Iori, la chica alegre Yukari Takeba, la directora Mitsuru Kirijo, el boxeador Akihiko Sanada, el navegante Fuki Yamagishi, el estudiante de secundaria Ken Amada. , el perro Koromaru, el robot Aigis y el problemático adolescente Shinjiro Aragaki. En P3P, es posible jugar como una protagonista femenina llamada Kotone Shiomi (también conocida como Minako Arisato). Además de SEES, los miembros de la pandilla Strega saben cómo usar personajes: Takaya Sakaki, el líder del grupo, su amigo Jin Shirato y Chidori Yoshinio, una chica misteriosa a la que le encanta dibujar.
El juego tiene lugar en 2009 en una ciudad japonesa llamada Iwatodai, fundada y construida por Kirijo Corporation. Experimentos realizados hace 10 años dieron lugar a la aparición de la “hora oscura” , el tiempo entre un día y el siguiente. Durante este tiempo, la mayoría de las personas se encuentran durmiendo en sus ataúdes, donde nada los amenaza; pero al mismo tiempo también hay un pequeño grupo de personas que pueden seguir moviéndose en este momento. La hora oscura cambia la realidad; La escuela secundaria Gekkokan, a la que asisten la mayoría de los personajes, se convierte por la noche en un gran laberinto: el Tártaro, y seres conocidos como "sombras" inundan las calles, robando la mente de quienes permanecen conscientes. Sus víctimas, fuera de la hora oscura, se encuentran en un estado de estupor casi total. Persona 3 es actualmente el único juego en el que puedes jugar como protagonista femenina.
Persona 3 fue una especie de "reinicio" de la serie Persona. Además de los elementos habituales de la serie, Persona 3 también contiene elementos de juegos de simulación, ya que el personaje principal se desarrolla día a día a lo largo del año escolar, haciendo amigos y desarrollando relaciones con ellos, lo que fortalece su Persona en las batallas. Fue en el tercer juego que se hizo posible usar las conexiones sociales, así como una especie de división del día en secciones: "Mañana", "Después de la escuela" o "Tarde". Casi todas las acciones están diseñadas para uno de los períodos del día y no están disponibles en otros.
Una versión ampliada y expandida del juego, llamada Persona 3 FES , que es un "director's cut" en su estilo y contiene, entre otras cosas, un nuevo epílogo, fue lanzada en 2007 en Japón, y en 2008 en el resto de Japón. el mundo. La versión del juego para PlayStation Portable , titulada Persona 3 Portable , fue lanzada el 1 de noviembre de 2009 en Japón y el 6 de julio de 2010 en Norteamérica. Esta versión agregó la capacidad de jugar como un personaje femenino, nuevos elementos de la historia y música, así como una nueva interfaz diseñada específicamente para PSP. Se han lanzado numerosos trabajos complementarios basados en Persona 3 .
En 2013, el juego recibió una adaptación de anime de larga duración dividida en tres películas. El primero de ellos, Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth , se estrenó en los cines de Japón en 2013.
Juegos para consolas hogareñas y portátilesShin Megami Tensei: Persona 4 continuó las ideas de Persona 3 , tomando las ideas y la mecánica del juego en una nueva dirección, sin tocar los elementos principales del juego anterior. El juego se lanzó en Japón en 2008 para PlayStation 2, seguido de un lanzamiento occidental en diciembre de 2008 en Norteamérica y marzo de 2009 en Europa.
La acción de Persona 4 , a diferencia del juego anterior de la serie, no tiene lugar en una gran ciudad, sino en el pueblo rural ficticio de Inaba, pero la mecánica de juego en ambos juegos es muy similar. El protagonista es Yu Narukami, un estudiante de secundaria que se mudó de una gran ciudad al campo durante un año. Durante el transcurso de este año, se ve envuelto en una investigación de asesinato y adquiere la capacidad de convocar Personas. Comienzan a ocurrir asesinatos inexplicables en la ciudad: se encuentran cuerpos colgados de postes de líneas telefónicas o eléctricas (ya veces incluso en antenas), y no se puede determinar la causa de la muerte [10] . Al mismo tiempo, comienza a circular el rumor de que si miras la pantalla del televisor apagado en un día lluvioso a la medianoche, puedes ver a una persona con un alma gemela. Decididos a probar este rumor, un grupo de estudiantes de secundaria descubre un mundo lleno de niebla dentro de los televisores, habitado por monstruos llamados Sombras. También encuentran sus propias contrapartes de la Sombra, que simbolizan los lados reprimidos de su carácter. La lucha contra los doppelgangers despierta la capacidad de invocar criaturas conocidas como "Personas", entidades místicas que llevan los nombres de antiguos dioses, demonios o héroes. Los escolares que usan Personas crean un Equipo de Investigación para investigar la conexión entre Telemir y los asesinatos y, si es posible, atrapar al asesino.
El tema de la trama de Persona 4 se inspiró en varias novelas de detectives. El escenario provincial se introdujo en el juego para sumergir más a los jugadores en la vida diaria de los personajes. Para diluir la serie de eventos y el progreso de la historia, los desarrolladores han agregado una amplia variedad de eventos y entretenimiento que el jugador puede hacer en su tiempo libre al limpiar las mazmorras. El personaje principal del juego es un estudiante de secundaria que se mudó a Inaba durante un año para vivir con familiares debido al difícil horario de trabajo de sus padres. El protagonista es tradicionalmente silencioso y sin nombre para los juegos de Persona (el jugador le da un nombre al principio; en la adaptación al anime y el juego de lucha Persona 4 Arena , el héroe se llama Yu Narukami, y en el manga el héroe se llama Shoji Seta) , su personalidad y comportamiento son formados por el jugador eligiendo acciones según el curso del juego. En la escuela, conoce y hace nuevos amigos: Yosuke Hanamura (el hijo torpe y bastante excéntrico del gerente del centro comercial local), Chie Satonaka (fanática de las artes marciales y las películas de kung fu) y Yukiko Amagi (una chica hermosa y elegante). que trabaja en el hotel familiar) estudia con él en la misma clase; Kanji Tatsumi (un matón local), Rise Kujikawa (un ídolo que decidió dejar el mundo del espectáculo) y Naoto Shirogane (un joven detective que ayudó a la policía a investigar el incidente) están estudiando en la clase más joven. Después de ingresar a Telemir, el grupo también se encuentra con una misteriosa criatura benévola llamada Teddy (Kuma en la versión japonesa), que parece un disfraz de mascota de oso vacío. Teddy se refiere al protagonista como "sensei".
Muchas publicaciones y fanáticos consideran que Persona 4 es el mejor juego de la serie y tiene las calificaciones más altas. La popularidad del juego llevó a la creación de productos de terceros, incluida la adaptación al anime de Persona 4: The Animation , donde los actores de doblaje del juego original actuaron como actores de doblaje . En 2012, se lanzó en PlayStation Vita una nueva versión mejorada del juego titulada Persona 4: The Golden (conocido como Persona 4 Golden en Occidente) . El juego recibió excelentes críticas de la prensa y tiene la puntuación Metacritic más alta de todos los juegos de PlayStation Vita [11] .
Juegos para consolas hogareñas y portátilesPersona 5 se anunció en noviembre de 2013 en una transmisión especial de Atlus que celebraba los nuevos juegos de la serie.
La historia de Persona 5 se centrará en las dificultades de vivir en una sociedad moderna, limitada por reglas, por la sociedad misma y establecida. Los personajes principales del juego están tratando de escapar de estos "grilletes". Todos los personajes centrales son parte de la sociedad moderna, y cada uno de ellos se verá retenido por algún tipo de marco, cuyos intentos de escapar conformarán la historia del juego. La trama gira en torno al protagonista que se muda a vivir a Tokio durante 1 año luego de ser expulsado de la escuela y puesto en libertad condicional por una falsa acusación por agredir a un poderoso congresista y se instala en un café con un conocido de sus padres. Como de costumbre, el protagonista es silencioso y sin nombre, al comienzo del juego el propio jugador le da un nombre al protagonista, en la adaptación al anime y el juego de ritmo Persona 5: Dancing in Starlight , el protagonista se llama Ren Amamiya, y en el manga adaptación su nombre es Akira Kurusu. La personalidad, el comportamiento, la forma de comunicación, así como el alma gemela, el propio jugador elige al protagonista a lo largo del juego según la tradición establecida de la serie.
Durante el día, el protagonista asiste a la escuela y lleva una vida normal, pero la calma se ve perturbada por cierto incidente y la aparición del gato de Morgana, tras lo cual el héroe, junto con sus amigos, forma un grupo de los llamados Ladrones Fantasma de Corazones para explorar un cierto "Palacio" - un lugar creado por el poder de los corazones humanos. El grupo va a secuestrar y erradicar los malos pensamientos y deseos de las personas de su mundo espiritual, que corren el riesgo de convertirse en un peligro para los habitantes del mundo real. Cada miembro de la pandilla tiene un nombre en clave y sus propios traumas y razones por las que quieren cambiar la sociedad.
Está formado por el protagonista con nombre en código Joker , su mejor amigo y excampeón corredor Ryuji "Skull" Sakamoto, su compañera de clase y modelo Ann "Panther" Takamaki, la gata de Morgana "Mona", el excéntrico pero talentoso artista Yusuke "Fox" Kitagawa, el mismísimo el primer estudiante y presidente del consejo estudiantil Makoto "Queen" Niijima, el hacker retraído e incapaz de comunicarse con la gente Futaba "Oracle" (" Navi " en Japón) Sakura, la heredera de la cadena de restaurantes Haru "Noir" Okumura y el astuto detective Goro "Cuervo" Akechi. En Persona 5 Royal , aparece un nuevo miembro y un nuevo protagonista en la pandilla: la gimnasta y atleta Sumire "Violet" Yoshizawa. El protagonista también trabaja con sus confidentes, a quienes conoce a lo largo del juego, el fiscal Sae Niijima, su guardián Sojiro Sakura y los habitantes de Velvet Room: Igor y sus asistentes Justina y Karolina, más tarde Laventsa.
Persona 5 Scramble: the Phantom Strikers , inspirado en la serie Dynasty Warriors , se lanzó el 20 de febrero de 2020 en Japón, con un lanzamiento occidental el 23 de febrero de 2021. El juego tiene lugar seis meses después del original; El Joker y Morgana regresan a Tokio para pasar sus vacaciones de verano con los Phantom Thieves y visitar a Sojiro. Aparecen 2 nuevos pandilleros en el juego: AI Sophia, cuyo nombre en código es Sophie, y el inspector de policía Zenkichi Hasegawa, cuyo nombre en código es Wolf.
Se lanzó una versión mejorada de Persona 5 Royal el 31 de octubre de 2019 en Japón y el 31 de marzo de 2020 en Occidente , que incluye una nueva historia, nuevas Personas, nuevas escenas, nuevas mecánicas y áreas previamente inaccesibles en Tokio, ubicaciones en Palacios y entretenimiento. . El protagonista ahora también puede usar el gancho de agarre, visitar el club de jazz y jugar a los dardos y al billar en su tiempo libre. El juego tiene 3 nuevos personajes: el psicólogo escolar Takuto Maruki, la amigable criatura José y la gimnasta Kasumi Yoshizawa.
En diciembre de 2018, el creador de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai anunció que el protagonista se convertirá en luchador en el juego de lucha Super Smash Bros. último _ El 17 de abril de 2019 salió a la venta Joker. Su Fight Pack también incluye Mementos Arena, que cambia de color según el juego de la banda sonora de fondo (Persona 5 es roja, Persona 4 es amarilla, Persona 3 es azul).
Juegos para consolas hogareñas y portátilesHay productos en la serie Persona que cuentan con personajes de varios juegos numerados de la serie. Muy a menudo, los personajes de los juegos más populares de la serie, Persona 3 y Persona 4 , se convierten en los héroes de estas obras . La serie de juegos de lucha Persona 4 Ultimate en Mayonaka Arena (con la marca Persona 4 Arena en otros países) creada por Atlus junto con Arc System Works es uno de esos ejemplos.
En junio de 2014, se lanzó Persona Q: Shadow of the Labyrinth, que narra el encuentro de los personajes de Persona 3 y Persona 4 y su aventura conjunta, y 4 años después, se lanzó Persona Q2: New Cinema Labyrinth, que agregó personajes de Persona 5 . y el personaje principal Persona 3 Portable .
A diferencia de Megami Tensei y Shin Megami Tensei , la serie Persona no incluye la capacidad de reclutar demonios para luchar juntos. Al igual que en los juegos del ciclo principal Shin Megami Tensei , los personajes usan armas primarias en la batalla, como espadas o pistolas, pero las habilidades mágicas se extraen de los poderes de las personas, no de los demonios. Al mismo tiempo, las Personas, como los demonios, se pueden cruzar entre sí para obtener Personas más fuertes. De la serie principal , Persona también utiliza en ocasiones un sistema de fases lunares que afectan al juego: en Persona 2 estaban ausentes, en la tercera parte simplemente indicaban el acercamiento de puntos clave de la trama, y en Persona 4, en lugar de fases lunares, el enfoque cambió a las condiciones climáticas: el juego terminaba si el jugador no tenía tiempo para guardar los personajes clave antes de la aparición de la niebla después de varios días de lluvia (aunque estrictamente fijo), además de algunas actividades que dependían del clima. Esto continuó en Persona 5, con la excepción de la eliminación de los plazos meteorológicos.
Si en Shin Megami Tensei la principal unidad monetaria era "makka" (inglés "Macca"), entonces Persona, debido a su proximidad a la realidad, usa yen .
Revelations: Persona usa la vista tradicional en primera persona de Shin Megami Tensei para explorar mazmorras, pero la dilogía de Persona 2 usa una cámara isométrica. Las mazmorras con monstruos en Persona 3 y Persona 4 están hechas en 3D completo con la capacidad de cambiar el ángulo de la cámara disponible para el jugador, pero si en la tercera parte la cámara todavía mira desde arriba, entonces fue hecha desde una tercera persona. Persona Q: Shadow of the Labyrinth devuelve la perspectiva en primera persona a la serie por primera vez desde el primer juego.
El compositor principal de la franquicia Shin Megami Tensei: Persona es Shoji Meguro de Atlus. Algunas de las pistas fueron escritas por otros compositores: por ejemplo, casi toda la banda sonora de Persona 4 Arena fue escrita por Atsushi Kitajo.
Aria of the Soul (全ての 人 の魂の詩 Subete no hito no tamashi no uta , "Aria of the soul" en ruso ) , también conocida como "Poem of Everyone's Soul" , una composición tradicional para la serie de juegos Persona, uno del principal, el tema principal de la serie, que se escucha con mayor frecuencia durante una visita a Velvet Room. La composición apareció por primera vez en forma completa en la banda sonora de Shin Megami Tensei: Persona 3 ( Banda sonora original de Persona 3 ), y luego reapareció en la banda sonora original de Persona 4 y como un arreglo en Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- . Además, se usa en la versión para PSP de Persona 2: Innocent Sin (si se selecciona una nueva banda sonora en la configuración). La melodía también se presentó como un remix titulado The Battle for Everyone's Souls; se puede escuchar en la penúltima batalla de Persona 3, así como música de fondo durante las batallas que involucran a Elizabeth en Persona 4 Arena ; además, se preparó un remix para Margaret, la hermana de Elizabeth.
Aparecieron remixes adicionales en las bandas sonoras de Persona 3 y Persona 4 como Blues in Velvet Room [16] y Electronica in Velvet Room [17] , respectivamente. Además, el tema del menú principal de Persona 4: Dancing All Night es una remezcla de Aria of the Soul.
Desde 2008, Atlus ha organizado conciertos anuales bajo la marca Persona Music Live (cambiada a Persona Music FES en 2013 ). Los conciertos presentan música en vivo de los juegos Persona 3 y Persona 4 , así como los productos que los acompañan (como la banda sonora de Persona 4: The Animation ). Todas las actuaciones son interpretadas por artistas originales: Lotus Juice, Shikoko Hirata, Yumi Kawamura y otros artistas interpretan voces, y la música es interpretada en vivo por el propio compositor de la serie Shoji Meguro y músicos invitados.
Casi todos los juegos de la serie Shin Megami Tensei: Persona han recibido excelentes críticas de la prensa, y los últimos lanzamientos de la serie han sido un éxito entre el público, principalmente debido al sistema de combate mejorado y conveniente y a las historias de alta calidad. La integración de elementos de interacción social también ha sido bien recibida por los jugadores. Se elogiaron las historias bien escritas de los lazos sociales y las personalidades de los personajes.
Los periodistas también notaron la atmósfera imaginaria "infantil", que hábilmente se convirtió en una narrativa adulta. Andrey Zagudaev, periodista del portal Gmbox.ru, señaló en una reseña de Persona 4 Golden que "... tan pronto como el juego toma el impulso adecuado, atraviesa una pared invisible e instantáneamente deja de ser un detective de niños en el espíritu de las historias sobre Nancy Drew en una de las obras teatrales más maduras e integrales de los últimos años" [18] . El periodista del Examiner resumió la reseña con las palabras “... si todavía tienes dudas sobre si comprar este juego o no, cómpralo; si duda en comprar una PlayStation Vita, compre tanto esa como Persona 4 Golden" [19] y "es simplemente uno de los mejores juegos de los últimos años" [19] . Persona 3 y Persona 4 han aparecido en las listas de los mejores juegos de rol de la década varias veces.
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