Simulador de citas

Simulador de citas o simulador de citas (del inglés  Dating Simulation ) es un género de juegos de computadora en el que el objetivo del jugador es tener éxito en las relaciones románticas con otros personajes. En general, los simuladores de citas brindan al jugador una amplia variedad de personajes con los que el jugador puede entablar una relación. En el caso del favor de la chica, la cita puede terminar con una escena ecchi . El modo de juego consiste en leer los diálogos entre los personajes y elegir una de varias respuestas posibles, cada una de las cuales puede influir en el desarrollo de la relación entre ellos.

El origen del género se dio en 1992 en Japón y está muy relacionado con el anime romántico [1] . A menudo, este es un juego que luego se basa en un anime o un juego que se basa en un anime. También hay designaciones de este género como " juego bishojo " ( Jap. 美少女ゲーム bishō : jo ge : mu ) , " aventura romántica " ( Jap. » ( Jap . _ _ _ La definición de "juego bishōjo" también se puede interpretar en un sentido más amplio: como el nombre de cualquier juego de anime, independientemente de su modo de juego.

Hay una tendencia a referirse al término novela visual para juegos con jugabilidad simplificada con una participación mínima del jugador, que no juega tanto como ve anime o lee manga que tiene una interfaz de computadora, a diferencia de la participación más completa del jugador en una cita. sim

Jugabilidad

Al igual que la trama y el estilo artístico de un anime o manga, el diseño y la jugabilidad de un simulador de citas dependen en gran medida de la audiencia objetivo del juego, el género, la edad y el grupo social del jugador.

La trama de tales juegos suele ser simple. La acción tiene lugar en una escuela u otra institución educativa, pero a menudo hay juegos del género de fantasía (donde salvarás a las niñas de los monstruos), incluso simuladores económicos, como Harvest Moon , un  simulador de granja con elementos de simulación de citas .

Público femenino

Un rasgo característico del diseño del juego en el simulador de citas diseñado para chicas es la abundancia de flores, tanto como fondo como en los elementos de diseño de la pantalla del juego: marcos, botones, barras de desplazamiento, etc.

La popularidad de los simuladores de citas a veces encuentra un reflejo inusual en el anime, por ejemplo, en Ouran High School Host Club , las escenas clave a menudo se estilizan como un simulador de citas femenino con abundancia de flores y otra parafernalia. Curiosamente, posteriormente se lanzó un juego del mismo nombre, basado en el mismo anime.

Audiencia masculina

True Love es un clásico representante de este género . En este juego, el protagonista es un estudiante de secundaria Mei-ai que lleva una vida escolar completamente normal y conoce chicas entre clases, y al mismo tiempo intenta obtener sentimientos recíprocos de su amada maestra. Al mismo tiempo, cada niña tiene sus propios intereses y preferencias, por ejemplo, la apariencia hermosa es importante para una, el éxito académico para otras, la "deportividad" para otras, etc. El jugador tiene varias características que puede bombear, por ejemplo, hacer deporte. Este es un elemento básico del género CRPG , pero a diferencia de la mayoría de los juegos de rol, los aumentos de estadísticas no se hacen para luchar contra monstruos, sino para atraer a las chicas.

Historia

En 1992, el juego Dokyusei (同級生 , Odnoklassniki) estableció el formato de los juegos de este género que ha llegado hasta nuestros días . Por lo general, el jugador controla a un hombre rodeado de personajes femeninos. Debes elegir a la chica adecuada y tratar de fortalecer su "estado de ánimo amoroso" eligiendo las respuestas correctas en los diálogos. El juego dura un tiempo específico, como un mes o tres años, y si al final no lograste conquistar a una sola chica, entonces pierdes. El símbolo de la victoria suele ser el sexo con la chica elegida. Este enfoque mejora el " valor de repetición ": el jugador pasa por el mismo juego una y otra vez, cada vez que elige nuevas chicas y obtiene nuevos finales.

Representantes clásicos del género

Muchos juegos populares se filman más tarde, generalmente como series de anime .

Véase también

Notas

  1. History of eroge, Satoshi TODOME, 2005 Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine  (japonés)

Enlaces