Proyecto COCHES

Proyecto COCHES
Desarrollador Estudios ligeramente locos
Editor El mundo entero Entretenimiento de Bandai Namco
parte de una serie Proyecto COCHES
Fechas de lanzamiento
  • Ventanas:
    Región América del Norte 6 de mayo de 2015
    Región Europa8 de mayo de 2015
  • PlayStation 4, Xbox One:
    Región América del Norte 7 de mayo de 2015
    Región Europa12 de mayo de 2015
Género simulador de coche
Creadores
Líderes Andy
TudorSteven Vilhoen
Productor Pete Morris
Diseñador de juegos Esteban Wilhoen
Programador Ged Kivini
Pintor darren blanco
Compositor Esteban Beisted
Detalles técnicos
Plataformas Windows , PlayStation 4 , Xbox One
motor Motor de locura
Modos de juego un jugador , multijugador
Idiomas de la interfaz Inglés [1] , francés [1] , italiano [1] , alemán [1] , español [1] , polaco [1] , portugués brasileño [1] y ruso [1]
transportistas disco óptico , distribución digital
Control mando , teclado y ratón
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Project CARS (del inglés  community assisted racing simulator  , un simulador de carreras creado con la ayuda de la comunidad) esun juego de computadora de simulación de automóviles desarrollado por el estudio británico Slightly Mad Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment .

El juego fue creado con el apoyo del portal WMD (World of Mass Development) creado por Slightly Mad Studios como alternativa a Kickstarter . A diferencia de Kickstarter , los jugadores no solo patrocinan el desarrollo del juego, sino que también están directamente involucrados en el proceso. Al comprar el llamado paquete de herramientas  , los jugadores obtienen acceso a versiones de prueba del juego y comparten sus impresiones, comentarios y deseos en el foro cerrado de WMD. Además, los miembros de la comunidad WMD recibirán una parte de las ganancias de las ventas del juego después de su lanzamiento. El inicio oficial del proyecto y el inicio de la recaudación de fondos tuvo lugar el 11 de octubre de 2011, y ya en diciembre de 2012, la recaudación de fondos se completó con éxito y se cerró el registro de nuevos usuarios.

Jugabilidad

Física

Project CARS utiliza un motor de gráficos Madness completamente rediseñado , conocido de Need for Speed: Shift , pero el modelo de física se escribió desde cero y, como resultado, el juego carece de la flotabilidad y los retrasos de entrada que se han convertido en una de las principales causas de frustración para el comunidad de carreras. Gracias a la potencia informática moderna, el juego ofrece un modelo de neumático "SETA" completamente dinámico, que se compara favorablemente con la mayoría de los simuladores modernos que utilizan un modelo estático, así como un sistema dinámico de día y clima. Además, para crear la experiencia de conducción más realista, Slightly Mad Studios utiliza los servicios de pilotos reales, incluidos Ben Collins (más conocido como The Stig del popular programa Top Gear de la BBC ), Oliver Webb (ex piloto de la Serie Mundial y ahora participante en carreras de resistencia) y Nicholas Hamilton (hermano menor del siete veces campeón de Fórmula 1 Lewis Hamilton ). Entre los fanáticos del proyecto, se notaron los pilotos del equipo de fábrica Audi Sport, Andre Lotterer y Rene Rast. Ambos ciclistas suelen utilizar el simulador para entrenamiento personal, y el último también los muestra en su canal de YouTube.

Contenido

En el momento del lanzamiento, el juego tiene más de 70 autos con licencia y más de 35 pistas de carreras (más de 110 con varias configuraciones). Además de las pistas de carreras de la vida real, el juego presenta pistas ficticias de "punto A a punto B".

Realidad Virtual

Calificaciones y opiniones

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. En Metacritic, la puntuación media es 83/100 en las versiones de PlayStation 4 y PC [2] [3] y 81/100 en la versión de Xbox One [4] . GameRankings publicó estadísticas similares: 82,63 % para PlayStation 4 [5] , 81,43 % para PC [6] y 71,10 % para Xbox One [7] . Project CARS superó la marca de un millón de copias vendidas [8] . En el Reino Unido, el juego encabezó las listas de ventas durante dos semanas consecutivas. Anteriormente, ningún simulador de carreras ha sido capaz de hacer esto.

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Vapor - 2003.
  2. Proyecto CARS PS4 . Metacrítico. Consultado el 28 de junio de 2016. Archivado desde el original el 30 de junio de 2016.
  3. Proyecto CARS PC . Metacrítico. Consultado el 28 de junio de 2016. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018.
  4. Proyecto CARS Xbox One . Metacrítico. Consultado el 28 de junio de 2016. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018.
  5. Project CARS para PlayStation 4 - GameRankings . www.gamerankings.com Consultado el 28 de junio de 2016. Archivado desde el original el 29 de abril de 2019.
  6. Project CARS para PC - GameRankings . www.gamerankings.com Consultado el 28 de junio de 2016. Archivado desde el original el 29 de abril de 2019.
  7. Project CARS para Xbox One - GameRankings . www.gamerankings.com Consultado el 28 de junio de 2016. Archivado desde el original el 28 de abril de 2019.
  8. ¡Project CARS supera el millón de copias! , RacingPlanet  (12 de junio de 2015). Archivado desde el original el 26 de junio de 2015.

Enlaces