Sociedades SimCity
SimCity Societies esun juego de simulación de construcción de ciudades publicado por Electronic Arts (EA) y parte de la serie de juegos Sims. En la historia de SimCity , este juego es el quinto consecutivo y el segundo en tener un nombre original. El juego fue desarrollado por Tilted Mill Entertainment . El juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2007.
Jugabilidad
SimCity City with Character ofrece una planificación cuidadosa y mucho espacio para la creatividad. Este juego difiere de los juegos anteriores de la serie: tiene la capacidad no solo de construir una ciudad, sino también de formar una cierta estructura social en ella . El tipo de sociedad está determinado por varios tipos de energía social, combinándolos, el jugador puede crear una ciudad única. En juegos anteriores de la serie, el enfoque principal estaba en el desarrollo de infraestructura urbana y la construcción de estructuras. En SimCity Societies , el objetivo es crear una sociedad viable que refleje el enfoque individual del jugador para administrar una ciudad. Sin embargo, la ordenación del territorio y la gestión de los recursos siguen siendo elementos importantes en el desarrollo del entorno urbano. La tarea principal del alcalde es la construcción de caminos y estructuras. Además, se debe desarrollar el sistema de transporte público y se debe dar acceso a los ciudadanos a varios edificios. Existe la posibilidad de construir edificios residenciales para brindar a los ciudadanos un techo sobre sus cabezas, construir empresas donde puedan trabajar, así como áreas de recreación. Otro tipo de edificación son las centrales eléctricas .
Un aspecto importante de la gestión de la ciudad es el uso hábil de varios tipos de energía social: prosperidad, productividad, creatividad, conocimiento, cumplimiento de la ley y espiritualidad. Casi todos los edificios del juego generan o consumen uno o más tipos de energía. Si el desarrollo de algún recurso no es suficiente, algunas estructuras no podrán funcionar normalmente. Los tipos de energía social se pueden combinar según los deseos del jugador para crear una sociedad única. Concentrarse en la producción de cualquier tipo de recurso conducirá a una sociedad inusual, pero sin embargo viable, en la que todo estará sujeto a la energía social elegida.
Cada ciudad tiene sus propias características culturales y sociales. Las características de su sociedad tendrán un impacto significativo en la ciudad y sus habitantes. En diferentes tipos de sociedad, se acostumbra a resolver los problemas sociales de diferentes maneras. Por ejemplo, el concepto mismo de "delito" puede ser sorprendentemente diferente en diferentes tipos de sociedades. En una ciudad donde reina la libertad, los decoradores serán invitados bienvenidos en todos los hogares, mientras que los inspectores de la policía secreta se convertirán en auténticos parias. Pero en una sociedad respetuosa de la ley, por el contrario, no hay lugar para la creatividad. Las personas de arte en tal ciudad serán consideradas saboteadores y empleados de la policía secreta, heroicos luchadores contra los enemigos del pueblo.
Hay dos tipos principales de residentes en la ciudad: ordinarios y especiales. Los ciudadanos comunes constituyen la mayoría de la población de la ciudad. Viven en casas, trabajan en sus lugares de trabajo y pasan su tiempo libre en áreas de recreación. La gente del pueblo se presenta en las casas y luego intenta conseguir un trabajo. Están muy influenciados por las condiciones de vida en la sociedad que el jugador, como alcalde de la ciudad, crea para ellos. La mayoría de los ciudadanos inician el día en sus casas, luego se van a trabajar y al terminar el turno de trabajo van a las áreas de recreación. Sin embargo, este horario está sujeto a cambios debido a diversas circunstancias. Los ciudadanos enfermos o heridos intentarán ver a un médico. Los residentes insatisfechos de la ciudad pueden no ir a trabajar o incluso comenzar a expresar activamente su protesta. Además, si moverse por la ciudad lleva demasiado tiempo, es posible que el habitante de la ciudad no tenga tiempo para realizar todas las tareas programadas.
Si un ciudadano se despierta de buen humor, va a trabajar y cumple con sus deberes. Sin embargo, si un habitante de la ciudad está triste, insatisfecho o furioso, esto le causará muchos problemas al jugador: los residentes descontentos de la ciudad pueden faltar al trabajo o incluso bloquear algunos negocios. El estado de ánimo de los ciudadanos está influenciado por diversas circunstancias, como las condiciones de vida, la profesión, las visitas a las áreas de recreación, así como la presencia de artículos suntuarios y personales. Con la ayuda del indicador de estado de ánimo, el jugador puede ver el nivel de bienestar de la población. La adición a la familia aumenta el bienestar de la gente del pueblo. Los ciudadanos especiales aparecen en edificios especiales y realizan ciertas funciones (por ejemplo, afectan positiva o negativamente el estado de ánimo de los ciudadanos comunes, amplían el número de lugares residenciales en un edificio, etc.).
Lista de ciudadanos especiales
[1]
Además de los ciudadanos comunes, en tu ciudad aparecerán residentes especiales. Aparecen en varios edificios, en cuya ventana se indica la función correspondiente. Los ciudadanos especiales pueden influir en la ciudad y sus habitantes de varias maneras. Hay varios tipos de ciudadanos especiales.
- Los autobuses recorren rutas establecidas y recogen pasajeros en paradas conectadas por una carretera. Al mismo tiempo, los ciudadanos pueden moverse por las rutas sin esperar los autobuses. Pero si no ve ningún autobús en la ciudad, es posible que las paradas no estén conectadas por una carretera.
- Los agentes del gobierno están llamados a luchar contra la disidencia y expulsar a todos los saboteadores de la ciudad: individuos creativos, muertos vivientes, etc.
- Los científicos locos vienen a las áreas de recreación y realizan allí sus extraños experimentos. Esto puede causar daños al edificio o aumentar el empleo, pero si tiene suerte, el experimento no tendrá ningún efecto.
- Los BOUNCERS están parados cerca de la entrada del edificio en el que aparecieron. Al mismo tiempo, solo dos tipos de ciudadanos especiales pueden ingresar a este edificio: celebridades y estrellas de rock. Esto tendrá un efecto positivo en el estado de ánimo de los visitantes entre los residentes comunes de la ciudad.
- LOS LADRONES se infiltran en las casas de los ciudadanos desprevenidos y roban artículos de lujo.
- LOS DECORADORES son personas creativas que están listas para usar sus talentos en beneficio de la sociedad. Los ciudadanos disfrutan más visitando áreas de recreación decoradas con el trabajo de decoradores.
- Los DRUZHINNIKI encuentran a los ausentes y los obligan a volver al trabajo.
- Los GRANDES siempre están listos para compartir el buen humor con la gente aburrida y deprimida.
- Las CELEBRIDADES vienen a las áreas de recreación, y una multitud de personas que quieren ver a una persona famosa corre inmediatamente hacia allí.
- Los ZOMBIS son los restos reanimados de lo que alguna vez fueron ciudadanos comunes. Al mismo tiempo, están tratando de encontrar un trabajo y vivir como antes. Al ver zombis, los ciudadanos comunes se dispersan horrorizados, y algunos de ellos simplemente pueden quedarse entumecidos por el miedo. En este caso, el desafortunado ciudadano puede morir o incluso convertirse en un zombi. Al mismo tiempo, es probable que un residente asustado se recomponga y pueda darle al monstruo un rechazo digno.
- LOS INSPECTORES DE SEGURIDAD realizan inspecciones en plantas peligrosas y reducen temporalmente el riesgo de lesiones laborales.
- LOS INSPECTORES DE LA POLICÍA DE LA MORALIDAD no beben bebidas alcohólicas y creen que todos deberían hacer lo mismo. Los propietarios de áreas recreativas que sirven bebidas alcohólicas no están contentos de ver a tales invitados; después de todo, después de la visita del inspector, el establecimiento deberá cerrarse por un tiempo.
- Los INSPECTORES DE LA POLICÍA SECRETA arrestan a ciudadanos muy felices y muy infelices y los llevan a su base. Después de permanecer en esta institución, el estado de ánimo de la gente del pueblo se vuelve neutral.
- Las camionetas pickup roban las billeteras de los ciudadanos desprevenidos. Habiendo descubierto la pérdida, un residente de la ciudad estará de mal humor hasta el final del día.
- Los CONSULTORES son invitados bienvenidos para los líderes empresariales y una verdadera pesadilla para los trabajadores comunes. Estos especialistas pueden aumentar temporalmente el flujo de simoleones del trabajo de cada empleado al reducir el personal.
- LOS VENCEDORES se proclamaron ejecutores de la justicia. Diligentemente expulsan de la ciudad a los delincuentes de todas las categorías. Sin embargo, a veces ciudadanos inocentes se convierten en sus víctimas. Al mismo tiempo, todos los tipos de agentes del orden, incluidos los propios vigilantes, consideran criminales a tales árbitros de justicia.
- MOGNATES pueden aumentar la productividad de las empresas, sin embargo, en detrimento del estado de ánimo de los trabajadores.
- MIMS solo quiere una cosa: ¡entretener a los transeúntes! Los fanáticos de las actuaciones silenciosas estarán felices de ver tal actuación, mientras que los que odian ese arte solo se molestarán por una reunión con un mimo.
- Los MONJES GUERREROS organizan demostraciones de artes marciales y peleas en las calles de la ciudad para entretener a los ciudadanos comunes. Pero si un cuidador se encuentra entre los transeúntes, la actuación terminará rápidamente.
- LOS GUARDIAS vigilan las residencias que producen o gastan prosperidad. Ni un solo criminal se atreverá a acercarse a ellos.
- LOS GUARDIAS DE LAS EMPRESAS vigilan las oficinas de la ciudad, y ni un solo criminal se atreverá a acercarse a ellos.
- los pirómanos encuentran edificios residenciales sin vigilancia y los queman hasta los cimientos.
- Los OFICIALES DE POLICÍA patrullan la ciudad y arrestan a todos los criminales que encuentran.
- Los FANTASMAS son las almas de los habitantes muertos que ahora deambulan sin rumbo fijo por las calles y asustan a los habitantes vivos de la ciudad. A los niños les gusta la emoción, y los adultos prefieren salvar los nervios.
- PROFESORES enseñan en instituciones educativas. Cuando un profesor ingresa a un trabajo, se incrementa temporalmente la producción de conocimiento, prosperidad, productividad, espiritualidad, cumplimiento de la ley y creatividad en una institución educativa.
- LOS TRABAJADORES reparan los edificios dañados, acelerando su recuperación.
- LAS ESTRELLAS DE ROCK son un tipo especial de celebridad. Su aparición en el área recreativa hace las delicias de los visitantes.
- Los cultistas no solo han dedicado sus vidas a la religión, sino que también quieren convertir a todos a su alrededor a su fe. Realizan un auténtico "lavado de cerebro" a la gente del pueblo, obligándoles a visitar los lugares de culto en lugar de hacer sus actividades habituales. En el futuro, las víctimas de los cultistas volverán a la vida normal, pero tal interferencia afectará negativamente su estado de ánimo.
- Los VIGILANTES , como los monjes guerreros, son expertos en artes marciales. Usan sus habilidades en la lucha contra los criminales, así como para instruir a los monjes guerreros en el camino verdadero.
- LOS ANCIANOS pueden bendecir los lugares de culto, lo que tiene un efecto positivo en el estado de ánimo de los visitantes.
- Los GUARDIAS DEL ORDEN están llamados a arrestar y encarcelar a cierto tipo de ciudadanos. Este tipo depende del edificio desde el que se enviaron estos ciudadanos especiales. Para que los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley puedan hacer su trabajo, primero se debe erigir algún tipo de institución penitenciaria.
- Los TURISTAS vienen a la ciudad a divertirse y gastar dinero. Recibirá ingresos adicionales, pero una gran afluencia de turistas puede provocar que los residentes comunes no tengan suficiente espacio en las áreas de recreación.
- STREET PERFORMERS entretienen a los transeúntes mientras mejoran su bienestar.
- CALLE Predicadores pronuncian sermones en las calles de la ciudad. Los ciudadanos pueden detenerse y escuchar, o pueden pasar de largo. No todo el mundo comparte las creencias de estas figuras religiosas, por lo que el efecto de un sermón en el estado de ánimo de un habitante de la ciudad puede ser muy diferente.
- Los ARTISTAS DE LA CALLE pintan retratos de todos. Al mismo tiempo, los ciudadanos no solo pueden disfrutar del proceso, sino también comprar la pintura como un artículo personal. Esto los hará aún más felices.
- Los CIENTÍFICOS aumentan la eficiencia de las empresas científicas aumentando el flujo de simoleones del trabajo de cada trabajador.
- Los FANÁTICOS están verdaderamente obsesionados con su fe. Obligan al ciudadano elegido a visitar el lugar de culto más cercano. Al mismo tiempo, las víctimas de los fanáticos reciben menos puntos de bienestar de lo habitual al visitar una institución de este tipo.
- LOS AGRICULTORES venden verduras y frutas frescas a los dueños de restaurantes. Los platos preparados con tales productos atraerán especialmente a los visitantes.
- Los FOTOPERIODISTAS consideran que es su deber informar al público en general sobre todos los eventos importantes. En caso de emergencia, los reporteros traerán muchos ingresos a tu ciudad.
- Los HIPPIES vienen a las áreas de recreación pero no compran nada. ¡Sería mejor si los ciudadanos comunes estuvieran en su lugar!
- SHUMMERS puede aumentar la capacidad de los edificios residenciales (excepto los privados). Al mismo tiempo, las condiciones de vida se deterioran significativamente, aumenta el riesgo de incendio y el riesgo de lesiones o enfermedades.
- HOOLIGANS se amotinan en las áreas de recreación por diversión. Después de la visita de tales personalidades, el área de recreación deberá cerrarse mientras dure la reparación.
- Los SANADORES son capaces de curar a los habitantes enfermos y heridos, aunque sus métodos desafían la explicación científica.
- LOS AMBIENTISTAS se consideran valientes luchadores por los derechos de la vida silvestre. Organizan varias protestas en las centrales eléctricas, lo que lleva a una variedad de consecuencias.
Desarrollo y Anuncio
El 5 de junio de 2007, se supo que por primera vez en la historia de SimCity , no Maxis ni EA Redwood Shores desarrollarían una secuela , sino un estudio de terceros Tilted Mill Entertainment , que revivió otro simulador de construcción de ciudades en 2006. - César . Maxis en este punto no mostró interés en trabajar en un nuevo juego de SimCity, ya que estaba absorto en el desarrollo de otro proyecto - Spore [2] . Los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo se sorprendieron por el cambio en el desarrollador y el concepto, así como por la primera captura de pantalla. La microgestión, que alcanzó su punto máximo en SimCity 4 , es cosa del pasado, junto con el tendido de tuberías y líneas eléctricas, la eliminación manual de atascos de tráfico y la posibilidad de ver el presupuesto de la última choza. “Cuando comenzamos a pensar en dónde debería ir la serie SimCity , nos interesó saber por qué algunas ciudades se perciben de manera diferente a otras. Por ejemplo, ¿cuál es la diferencia entre París y La Meca? ¿O Oxford y Múnich? ¿O San Francisco y Salt Lake City? dice Rod Humble, vicepresidente de Electronic Arts a cargo de la "línea Sim" de la compañía. - Los sentimientos están claramente influenciados por la cultura y la sociedad local. Así que descubrimos que al centrarnos en las fuerzas motrices dentro de la comunidad, se pueden crear muchos lugares diferentes e increíbles” [3] .
Adiciones
Cuatro meses después del lanzamiento de SimCity Societies , Tilted Mill Entertainment anunció la expansión Destinations . Está íntegramente dedicado al turismo: las ciudades totalitarias se pueden convertir en repúblicas bananeras, los rincones románticos en resorts tropicales, etc. Para atraer a los viajeros, el jugador deberá construir más de cien edificios nuevos: hoteles de cinco estrellas, aeropuertos, puertos deportivos y incluso sitios de accidentes de ovnis [4] .
Grados y premios
SimCity Societies recibió críticas positivas y negativas. El sitio web de IGN habla de la falta de un objetivo claro y conciso del juego [11] . GameSpy rinde homenaje al detalle gráfico y critica la historia demasiado pálida [12] . Otro "sandbox acogedor", donde "la primera palabra del nombre es una estratagema de marketing extremadamente fallida", llama SimCity Societies al portal de juegos ruso Absolute Games [13] . “No necesitas microgestionarte en este juego para ganar”, es el veredicto de Gameland [14] . E Igromania caracteriza el juego como un "proyecto muy especializado", que se basa en hermosos edificios [15] .
Notas
- ↑ Ayuda del juego SimCity Ciudad con carácter
- ↑ Personal de GFW. DPreviews: SimCity Societies (7 de junio de 2007). Fecha de acceso: 5 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. (indefinido)
- ↑ SimCity Social Experiments (enlace no disponible) . Consultado el 26 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2009. (indefinido)
- ↑ Resort con carácter (enlace inaccesible) . Consultado el 26 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 2 de enero de 2009. (indefinido)
- ↑ IGN: SimCity Societies (enlace no disponible) . Consultado el 24 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2009. (indefinido)
- ↑ Sociedades de SimCity - PC - GameSpy . Consultado el 24 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 1 de enero de 2009. (indefinido)
- ↑ SimCity: City with character (SimCity Societies) // Todo sobre el juego en AG.ru (7 noticias, 6 archivos de trucos, revisión, 4 demostraciones, 11 videos, parche 179 Mb, 111 capturas de pantalla, ISO .nfo, 19 .. Consultado el 24 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2009. (indefinido)
- ↑ Sociedades SimCity en PC. Dossier del juego. 3 artículos. 8 vídeos. 8 noticias. 20 capturas de pantalla. 4 archivos Archivado el 29 de abril de 2008.
- ↑ No tenemos esa página, ¡pero hay muchas otras! . Consultado el 24 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. (indefinido)
- ↑ Sociedades SimCity para Windows - MobyGames . Consultado el 24 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. (indefinido)
- ↑ Reseña de Steve Butts SimCity Societies Archivado el 5 de febrero de 2009 en Wayback Machine .
- ↑ Dave "Fargo" Kozak SimCity Societies (PC) Archivado el 14 de octubre de 2008 en Wayback Machine .
- ↑ Reseña de Sociedades de SimCity . Consultado el 11 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 20 de abril de 2009. (indefinido)
- ↑ Descripción general de SimCity Societies Archivado el 30 de septiembre de 2010.
- ↑ Andrey Alexandrov A real garden city Copia de archivo del 4 de julio de 2009 en Wayback Machine
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