Espora

Espora
Desarrollador Maxis
Editor El mundo entero Artes electrónicas 1C-SoftKlab
parte de una serie Espora
Fechas de lanzamiento 5 de septiembre de 2008 7 de septiembre de 2008 [1]
ultima versión
  • 2.4.6
géneros simulador de dios , estrategia en tiempo real , simulador de vida

Clasificaciones de edad
ACB : PG - Control parental
ESRB : E - Todos PEGI : 12 USK : 12


Creadores
Diseñador de juegos wright
Compositores
Detalles técnicos
Plataformas Windows , mac OS
motor Águila
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz inglés [2] , checo [2] , danés [2] , alemán [2] , español [2] , finlandés [2] , francés [2] , italiano [2] , húngaro [2] , holandés [2] , noruego [2] , polaco [2] , ruso [2] , sueco [2] y portugués [2]
transportistas disco óptico y distribución digital

Requisitos del sistema
ventanas Mínimo Sistema operativo: Windows XP Procesador: Pentium 4 2.0 GHz o equivalente RAM: 512 MB Tarjeta de video: desde 128 MB con soporte para pixel shaders versión 2.0 Disco duro: 4 GB de espacio libre en el disco duro , más al menos 1 GB extra para salvar criaturas Presentado Sistema operativo: Windows Vista , Windows 7 Procesador: Pentium 4 2.0 GHz o equivalente RAM: 768MB Tarjeta de video con 128 MB compatible con Pixel Shader versión 2.0 Disco duro: 4 GB de espacio libre en el disco duro , más al menos 1 GB extra para salvar criaturas sistema operativo X SO: Mac OS X 10.5.3 Leopard o posterior Procesador: Intel Core Duo RAM: 1024MB Tarjeta de video: con 128 MB ATI Radeon X1600, Nvidia GeForce 7300 GT o Intel Integrated GMA X3100 Disco duro: 4 GB de espacio libre en el disco duro , más al menos 1 GB extra para salvar criaturas
Control teclado y mouse
Sitio oficial

Spore  es un videojuego de simulación de dioses desarrollado por Maxis bajo la dirección de Will Wright y publicado por Electronic Arts para Windows y macOS . Spore ofrece al jugador liderar una especie de seres vivos en evolución a través de una serie de etapas, desde un microorganismo unicelular hasta una civilización interestelar; la escala del juego aumenta en consecuencia de un planeta a toda la galaxia. La jugabilidad de Spore cambia notablemente con cada nueva etapa, extrayendo elementos de juegos de una amplia variedad de géneros, ya sea acción , juegos de rol de computadora o juegos de estrategia en tiempo real . Los desarrolladores de Spore utilizaron los mecanismos de generación de procedimientos para crear muchos seres vivos diferentes y no repetitivos y los planetas que habitan. Como juego para un solo jugador, Spore también contenía un componente en línea asincrónico: el contenido creado por los jugadores, como criaturas vivas, se cargaba en una base de datos común y desde allí se enviaba a otros jugadores, de modo que se creaba un tipo único de criatura. por un jugador podría aparecer en los universos de otros jugadores. El juego recibió grandes elogios de la crítica, elogiando la extraordinaria escala del juego y la capacidad del jugador para crear sus propias criaturas, edificios y vehículos únicos; mientras que la jugabilidad en la mayoría de las etapas de Spore fue considerada por los críticos como demasiado primitiva e insípida; El uso de la herramienta técnica de protección de derechos de autor SecuROM también generó críticas.

Jugabilidad

El juego es un "simulador de evolución". El jugador tiene la oportunidad de elegir el tamaño, la apariencia y el camino que sigue la criatura.

El juego se divide en varias etapas. Al final de una etapa, se lee el resultado de sus acciones y se otorga una bonificación especial basada en acciones, que afectará las etapas posteriores. Al pasar por las etapas, la criatura cambia físicamente. Al pasar, por ejemplo, puede notar un cambio en el crecimiento en relación con otras criaturas (por ejemplo, un holograma utilizado en planetas en la etapa "Espacio".

Etapas del juego

Al principio, el jugador elige un planeta (siempre hay 6 planetas libres para elegir) en el que vivirán sus criaturas. Se selecciona la etapa inicial del juego. Al principio, solo se puede seleccionar la "Jaula" de la primera etapa, pero a medida que avanza, las etapas restantes estarán disponibles para su selección. Usando los comandos de la consola, puedes abrir todos los niveles al comienzo del juego.

Celda

El jugador controla un microorganismo que vive en el caldo primordial. Para sobrevivir, un microorganismo o célula necesita comer trozos de carne o algas (así como diferentes tipos de alimentos), y también luchar para evitar ser devorado por otras células carnívoras u omnívoras. Con la ingesta de alimentos, la célula recibe los llamados " puntos de ADN ", que sirven como "moneda" en los primeros tres editores. También puedes encontrar fragmentos de criaturas en el agua cazando criaturas o encontrando asteroides en pedazos. Para abrir el editor, debe usar la habilidad "Llamada de apareamiento" y nadar hasta el compañero (la dirección hacia él se mostrará mediante una especie de "ondas de sonido" y corazones rosados), después de lo cual se pone el huevo y el Se abre el editor de jaulas. En el editor, se compran nuevas partes del cuerpo por puntos de ADN; También puede vender partes del cuerpo, cambiar su ubicación en el cuerpo, forma, tamaño y color del cuerpo, pero no puede cambiar la longitud del cuerpo y las partes del cuerpo. Después de cerrar el editor y guardar los cambios, sale un organismo desarrollado con todos los cambios realizados. En caso de muerte del organismo controlado, también saldrá del huevo, pero sin cambiar. En esta etapa, el tipo de desarrollo de las criaturas se establece en las siguientes etapas: las opciones de desarrollo son posibles en una criatura depredadora , herbívora u omnívora . Si se comen muchas más algas que carne, solo habrá bocas herbívoras disponibles en la etapa de "Criatura", si hay más carne, entonces carnívoros, si es aproximadamente igual, luego omnívoros. Sin embargo, puedes dejar la boca de un herbívoro o carnívoro celular y comer la comida apropiada; si la criatura es herbívora y tiene una boca carnívora, entonces la criatura puede absorber carne fácilmente. También es posible matar una célula con una probóscide que puede absorber algas y jugos de células vivas (pero no carne flotante) y usarla, o poner dos bocas diferentes a la vez.

Criatura

Como resultado de la evolución, la célula tendrá un cerebro pequeño y podrá ir a la tierra, después de lo cual, en el editor de lo más simple, el jugador puede agregar opcionalmente piernas a la criatura, sin las cuales la criatura solo puede gatear como un gusano o una oruga, pero habiendo recibido el secreto de llegar a la criatura "Boxer". Después de eso, la célula anterior y varios de sus parientes nadarán hacia la tierra y construirán un nido en el que, en el futuro, las criaturas pondrán huevos, de los cuales nacerán nuevas criaturas, que aparecerán cuando el jugador controle la muerte o la reproducción, permitiendo, como en la etapa anterior, para cambiar la estructura de la criatura. Además de la especie del jugador, también hay otras especies en tierra, normalmente más avanzadas (que tienen más salud y piezas más caras) cuanto más lejos están del primer nido costero. El jugador puede obtener los puntos de ADN necesarios para progresar ya sea encontrando formas de hacerse amigo de las criaturas imitándolas o matándolas y obteniendo nuevos fragmentos de ellas, cuyo costo y nivel dependen del desarrollo de la criatura; además, el jugador puede encontrar esqueletos de varios tamaños, que también contienen fragmentos. Las bocas disponibles para la criatura dependen de la dieta que tenía en la etapa anterior, lo que también afecta el conjunto de partes disponibles para la criatura cuando se trata de aterrizar. A diferencia de la etapa de "Jaula", la comida no otorga puntos de ADN, sino que solo restaura la salud y la saciedad. Con la acumulación de ADN, el indicador de desarrollo se llena, y cuando llega a los puntos de control, el cerebro de la criatura aumenta, por lo que se vuelve más inteligente, aumenta su salud máxima y puede tomar más criaturas en su rebaño (de una a tres). Una vez que se llena el indicador, el jugador puede terminar el escenario en cualquier momento encendiendo un fuego por primera vez , después de lo cual puede cambiar la estructura de la criatura por última vez antes de que el editor de la criatura dé paso al editor del disfraz.

Tribu

Bajo el liderazgo del jugador habrá una tribu armada con lanzas, tubos y lanzas y que habitará una aldea primitiva; la primera arma desbloqueada por el jugador depende de la dieta de la criatura; por ejemplo, un herbívoro con una dieta omnívora se considera omnívoro. El modo de juego cambia drásticamente: el jugador tiene una estrategia. Ahora la ropa que afecta el rendimiento es de gran importancia. Los detalles de la criatura, sin embargo, siguen siendo relevantes: las alas te permiten volar, las piernas afectan la velocidad de movimiento, los elementos de combate te permiten golpear y luchar como en la etapa anterior de "Criatura". La ropa se compra por puntos especiales, que se agregan solo por la destrucción o la formación de una alianza con otra tribu. El ADN da paso a la comida gastada en alimentar y dar a luz criaturas, construir edificios, presentar regalos a los vecinos, domesticar a otras criaturas menos desarrolladas (que se encuentran de facto en la etapa de "Criatura"; una criatura subordinada seguirá trayendo comida, un se puede domar un máximo de 3 mascotas, y si el rebaño del jugador en la etapa anterior tenía criaturas de un tipo diferente, automáticamente se convierten en mascotas) y el nacimiento de cachorros. La comida se puede obtener de muchas maneras: puedes hacerte amigo de una tribu, y luego periódicamente le presentará comida al jugador como obsequio; las mascotas ponen huevos; puedes recolectar comida de los árboles, peces y algas, cazar criaturas y robar comida de las tribus enemigas. De diferentes edificios, las criaturas pueden tomar diferentes elementos que ayudan en la batalla, en hacer una alianza o en obtener comida: por ejemplo, tuberías, sonajeros y tuberías te ayudarán a entablar amistad con otras tribus, las lanzas te permitirán conseguir más peces en los lagos, mares u océanos, las lanzas y las hachas ayudan en la caza y en la batalla con otras tribus, y las antorchas son mejores para quemar edificios enemigos. Para avanzar a la siguiente etapa, el jugador debe lidiar con las cinco tribus que aparecen a medida que avanza la etapa, ya sea haciendo una alianza con ellos o destruyendo sus cabañas principales.

Civilización

La aldea del jugador se convierte en una ciudad y, dependiendo del comportamiento en la etapa anterior, crea una técnica con el propósito de agresión militar (si la tribu destruyó al enemigo), propaganda religiosa (si hizo alianzas con ellos) o comercio. (si mantuvo un equilibrio). En el futuro, esta técnica es la principal herramienta para que el jugador influya en el mundo, que es un transporte terrestre o (para las ciudades costeras) un barco o (después de capturar 4 ciudades) un avión. La ciudad del jugador es la primera en aparecer en el mapa, pero como en la etapa anterior, las ciudades controladas por IA aparecen más tarde. El objetivo del escenario es capturar todas las ciudades del planeta, para lo cual se utiliza la tecnología: la militar se utiliza para capturar por la fuerza, la religiosa es para la propaganda que convence a los habitantes a rendirse y la comercial es para establecer una ruta comercial que finalmente sirve para comprar la ciudad. El dinero se gana a través de la extracción de especias de fuentes y fábricas, así como del comercio. Dado que, al capturar una nueva ciudad, el jugador puede mantener la especialización de la ciudad y cambiarla por la suya propia, es posible administrar simultáneamente ciudades con diferentes especializaciones: militar, comercial o religiosa. Si posee 6 o más ciudades, la mitad de todas las presentes, los estados que están en buenos términos con el jugador comenzarán gradualmente a ofrecerle una alianza, que consiste en transferir territorios voluntariamente al jugador. Después de poseer las 12 ciudades del planeta, la etapa termina y la civilización crea una nave espacial .

Espacio

La nave espacial creada después del lanzamiento está a disposición del jugador. En esta nave espacial, el jugador puede explorar la galaxia, construir y desarrollar sus propias colonias y completar las tareas de otras civilizaciones espaciales, y con la adición de Spore: Galactic Adventures  , ¡pueden emprender aventuras! Como en las etapas anteriores, el mundo, los métodos de acción hostiles y económicos están disponibles para el jugador. Dependiendo de los resultados de las etapas anteriores, el jugador recibirá varias bonificaciones y una superarma especial, determinada por la filosofía de la civilización, según el conjunto de cartas de etapa obtenidas durante el juego. Además, Spore: Galactic Adventures le permite al jugador usar una superarma de filosofía si tiene la capacidad de usar las cuatro partes correspondientes a esa filosofía. El centro de la galaxia es un agujero negro supermasivo, cuya exploración se ve obstaculizada tanto por el debilitamiento de las capacidades del motor del jugador como por la presencia de grox - cyborgs , para quienes la presencia de una atmósfera adecuada para la vida de las criaturas ordinarias es mortal. mostrando agresión hacia toda vida a su alcance. El jugador puede aumentar el rango de su capitán al recibir insignias por completar varios logros, lo que abre la posibilidad de comprar nuevas habilidades para la nave espacial.El final del juego puede llamarse la destrucción de la raza Grox o la amistad con Grox, y luego llegar al centro de la galaxia, pero el escenario en sí es interminable.

Esporopedia

Sporopaedia es una enciclopedia en el juego que acumula información durante el juego.

Por ejemplo, si el jugador en cualquier etapa ve otra vista haciendo clic en ella con el botón izquierdo del mouse, en cualquier momento será posible leer sobre ella incluso después de que se destruya la vista.

Además de que el juego te permite crear tus propias criaturas, es posible subir criaturas, vehículos, edificios creados por otros jugadores, así como mostrar tus creaciones a otros usuarios a través de Sporepedia. Hay ciertos logros asociados con el proceso de compartir tus propias creaciones entre jugadores. En concreto, puede ser la creación e intercambio con otros jugadores de 5 de sus aventuras, etc.

Editores

El juego tiene cinco editores principales que sirven para crear cualquier unidad de juego. También hay dos editores más del complemento Spore: Galactic Adventures: el editor de equipo del capitán y el editor de aventuras; tres editores ocultos: editor de plantas, versión secreta del editor de celdas y PlannerThumbnailGen; código para un editor especial: Cake editor; y un editor de corte: el editor del planeta.

Todos los editores de objetos le permiten cambiar su coloración.

Editor de celdas

Editor disponible en el escenario "Jaula". Le permite cambiar los fragmentos de celda. El editor tiene 3 tipos de boca, 3 tipos de armas, 3 tipos de piezas de movimiento y 3 tipos de ojos. También hay un editor de celdas ocultas que agrega 15 tipos de bocas, 15 tipos de armas, 15 tipos de detalles de movimiento y 15 ojos.

Editor de criaturas

Un editor disponible en la etapa "Criatura". Tiene muchos más fragmentos y opciones de color. Puede agregar brazos, piernas y cambiar la posición y la longitud de la columna. Hay muchas modificaciones que se agregan al editor de criaturas.

Editor de protozoos

Un editor disponible en la etapa de recalada de la célula. Contiene fragmentos, como en el editor "Cage". También hay fragmentos de las extremidades inferiores. Hay una modificación disponible en el editor de criaturas de fragmentos de células.

Editor de equipos

Un editor disponible en las etapas "Tribu", "Civilización" y "Espacio", que te permite equipar a todas tus criaturas y, en el espacio, solo al capitán de la nave. Puede adjuntar hombreras, baberos, sombreros, taparrabos, joyas y más. Si el jugador tiene el complemento Space Adventures , también se puede agregar equipo con funcionalidad diplomática, militar y de otro tipo.

Editor de edificios

Un editor disponible en las etapas "Civilización" y "Espacio". Hay cuatro tipos de edificios:  ayuntamientosfábricascasas  y centros de entretenimiento. Se pueden unir ventanas, puertas, techos, tuberías y diversas decoraciones a los edificios.

Editor de tecnología

Un editor disponible en las etapas "Civilización" y "Espacio". Le permite crear una variedad de equipos: automóviles, barcos, aviones y naves espaciales. Puede instalar ruedas, alas, velas y motores espaciales. Hay cuatro tipos de vehículos: comerciales, militares, religiosos y coloniales.

Editor de aventuras

El editor de la expansión "Space Adventures" que lo sustenta. El editor te permite crear tus propias aventuras, que luego se pueden jugar en el escenario "Espacio". A diferencia de las aventuras "integradas" en la expansión, las aventuras creadas por los jugadores inicialmente le darán al capitán solo 10 puntos de experiencia, pero después de que se publique la aventura, este número depende de la proporción de jugadores que logren completarla. Puedes agregar cualquier elemento del juego que exista, desde criaturas y plantas hasta efectos especiales y sonidos, así como personalizar su comportamiento. Una aventura puede contener hasta 8 actos.

Tarjetas

A medida que avanza el juego, por cada etapa completada, el jugador recibe una tarjeta: roja, azul o verde, según el comportamiento de la criatura en cada etapa: en la primera etapa, carnívora, omnívora y herbívora, respectivamente, en las dos siguientes. - agresivo, neutral y amistoso, respectivamente, en la cuarta etapa - militar, comercial y religioso, respectivamente, en la quinta - todas las cartas se suman y como resultado se obtiene una cierta filosofía. Cada tarjeta otorga ciertas bonificaciones para las siguientes etapas del juego.

La tabla muestra las bonificaciones de cartas que afectan la etapa "Espacio":

Tarjetas Bono de la etapa de la jaula Bono de la etapa Criatura Bono de etapa de tribu Bonificación de la etapa de civilización
Rojo

Jefe de guerra: aumenta la eficacia de todas las armas. Mejor muestra: aumenta el HP del barco. Armsman - Reduce el precio de todas las armas. Antipiratería - Reduce la frecuencia de los ataques piratas
Azul

Station Wagon: reduce el precio de todos los equipos estándar Spirit of Speed ​​​​: aumenta la velocidad de los viajes interestelares Colonizador: reduce el precio de todas las herramientas de colonización. Experto en especias: aumenta la eficiencia de recolección de especias de todas las colonias.
Verde

Cortesía - Reduce el precio de todas las herramientas de contacto Saludo glorioso: reduce significativamente la posibilidad de que todas las colonias se amotinen. Saludo afectuoso: le permite causar una impresión positiva en una raza desconocida Protector de la Naturaleza - Reduce la frecuencia de los desastres biológicos en todos los planetas

Adiciones y ramificaciones

Espeluznante y lindo

El 14 de octubre de 2008, Electronic Arts anunció el lanzamiento de un conjunto de elementos para Spore: Spore: Creepy and cute ( Spore: Creepy & Cute Parts Pack ). El complemento agregará alrededor de 100 piezas nuevas para crear criaturas, animaciones y opciones de color. Todos ellos estarán en dos estilos: criaturas lindas y caricaturescas, así como monstruos parecidos a monstruos. Se pueden usar nuevas partes a partir de la etapa Creature, y las criaturas creadas se pueden cargar en Sporepedia y mostrarlas a los jugadores que también instalaron el conjunto de elementos Creepy and Cute. El conjunto fue lanzado el 21 de noviembre de 2008.

Incluye:

  • 69 nuevas partes del cuerpo;
  • 2 nuevos fondos para el editor de criaturas: 1 espeluznante y 1 lindo;
  • 48 nuevas opciones de colores de criaturas;
  • 24 nuevos movimientos para el modo de prueba: 12 espeluznantes y 12 lindos.

Aventuras galácticas

Este complemento permite que el capitán del barco se convierta en un verdadero héroe. Al recibir misiones de otros imperios, el jugador puede ser enviado a un planeta de aventuras especial. Aventura es un modo de juego en el que el capitán aterriza en un planeta creado por uno de los jugadores en el modo editor de aventuras y realiza tareas especiales según un escenario determinado. Las tareas pueden ser, por ejemplo, tales: matar cinco monstruos o encontrar una espada. Con el complemento se incluye un editor de aventuras que crea planetas de aventuras. A medida que avanza la aventura, el capitán gana puntos de experiencia y puede desbloquear partes del editor de equipo del capitán con 32 nuevas herramientas, divididas en grupos de 4 elementos para cada una de las 8 filosofías (guerrero, chamán, científico, ecologista, diplomático, bardo, comerciante , fanático).

Sucursales

Versiones del juego

El juego se lanzó en dos versiones: la edición regular, que contenía una caja de DVD, un disco de juego, un inserto para la descarga gratuita del juego "Spore Origins", un código de activación, un código de soporte técnico y una edición galáctica, que incluye una caja de DVD, un disco con el juego, código de activación, código de soporte técnico, manual de usuario, DVD de National Geographic Cómo hacer una gran criatura, DVD de Spore a Spore, libro de arte de Spore Art, póster y hoja de calcomanías.

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos84,40% [3]
Metacrítico84% [4]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comB+ [5]
eurogamer9/10 [10]
informador del juego8.75/10
GamePro4/5 [11]
GameSpot8.0/10 [13]
juego espía4,5/5 [12]
IGN8.8/10 [7]
Jugador de PC (Reino Unido)91% [8]
Jugador de PC (EE. UU.)91% [9]
X jugar5/5 [6]
cableado7/10 [14]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Apuestas "9.5/10 [15]
LCI85% [16]

Las ventas en las primeras dos semanas después del lanzamiento superaron el millón de copias [17] . El juego ganó el premio BAFTA Gaming Award for Technical Achievement de 2009 [18] . De la revista " Igromania " el juego recibió el premio "Pseudópodos del año" [19] .

Protección SecuROM y piratería

En el momento del lanzamiento, Spore utilizaba la herramienta técnica de protección de derechos de autor SecuROM con condiciones extremadamente estrictas e inusuales en ese momento para proteger contra la piratería de software [20] . Según la idea original del editor Electronic Arts , cada copia instalada de Spore debía autenticarse a través de Internet cada diez días después del primer lanzamiento; si no se superaba esta autenticación, el juego se bloqueaba [21] . Cuando se lanzó el juego, este sistema se simplificó un poco: el juego pasó la autenticación en línea solo en el primer lanzamiento. Sin embargo, el propietario del juego podía activar su copia del juego en una computadora nueva solo tres veces; si se alcanzaba este límite, se le pedía al propietario que se pusiera en contacto con el soporte para obtener un nuevo código de activación [22] . Los jugadores insatisfechos otorgaron masivamente a Spore calificaciones bajas en la tienda en línea de Amazon , donde el 14 de septiembre de 2016, de 2216 reseñas del juego, tenían una calificación mínima de "una estrella de cinco" [23] ; los autores de las reseñas escribieron "No me gusta que me traten como a un ladrón", compararon el sistema SecuROM que está constantemente presente en la computadora con malware y prometieron no comprar más juegos de Electronic Arts si se aplica la misma protección "draconiana". utilizado en futuros juegos [22] . Al mismo tiempo, alrededor de 500 mil copias pirateadas del juego con protección pirateada se descargaron a través de BitTorrent al mismo tiempo, lo que convirtió a Spore en uno de los juegos más descargados ilegalmente en la historia [23] . A finales de 2008, el número de descargas ilegales de Spore alcanzó un récord de 1,7 millones en ese momento [24] .

Notas

  1. Sitio oficial del juego , Electronic Arts. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008. Consultado el 12 de febrero de 2000.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Vapor - 2003.
  3. Reseñas de Spore (PC) - GameRankings . GameRankings (4 de septiembre de 2008). Consultado el 14 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  4. Reseñas de Spore (PC) - MetaCritic . MetaCritic (9 de septiembre de 2008). Consultado el 9 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  5. Thierry Nguyen. Revisión de esporas de 1Up.com . 1Up.com (4 de septiembre de 2008). Consultado el 4 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  6. Manuel, Rob Reseñas de XPlay: Spore . G4. Consultado el 9 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  7. Nick Kolan. Revisión de esporas de IGN AU . IGN . IGN (2 de septiembre de 2008). Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  8. Tom Francisco. Revisión de esporas de PC Gamer UK . - "Reimpreso de PC Gamer UK en CVG ". Consultado el 5 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  9. Kristen Salvatore. Reseña de PC Gamer Spore . Jugadores de PC . Editorial Futuro . - "Reimpreso de PC Gamer US en GamesRadar ". Consultado el 5 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  10. Tom Bramwell. Reseña de Eurogamer Spore . Eurogamer (4 de septiembre de 2008). Consultado el 4 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  11. Andrew Dagley. Revisión de esporas de GamePro . gamepro _ IDG Entertainment (4 de septiembre de 2008). Consultado el 4 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  12. Dave 'Fargo' Kosak. Revisión de esporas de GameSpy . Juego Espía . IGN (4 de septiembre de 2008). Consultado el 4 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  13. Kevin VanOrd. Revisión de esporas de GameSpot . GameSpot (4 de septiembre de 2008). Consultado el 4 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  14. Chris Kohler. Diez cosas que aprendí de Spore . Por cable (7 de septiembre de 2008). Consultado el 7 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  15. Kurgan, George Spore . Juegos de azar (5 de noviembre de 2008). Consultado el 28 de junio de 2020. Archivado desde el original el 1 de julio de 2020.
  16. Khorev, Timur Revisión de esporas . Mejores juegos de PC (octubre de 2008). Consultado el 28 de junio de 2020. Archivado desde el original el 28 de junio de 2020.
  17. Spore supera el millón de copias en ventas . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 19 de enero de 2017.
  18. Premios de Videojuegos de la Academia Británica - 2009 . BAFTA . Consultado el 5 de julio de 2019. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016.
  19. ↑ Pseudópodos del año  // Igromania . - 2009. - Nº 2 (137) . - S. 39 . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2009.
  20. Mundo PC. Viernes informal: por qué Spore no funcionará (12 de septiembre de 2008). Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008.
  21. Nick Breckon. Spore , Mass Effect PC requerirá validación en línea cada diez días para funcionar  . SamaGame (8 de mayo de 2008). Fecha de acceso: 6 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 18 de enero de 2011.
  22. 12 Alexander, Leigh . Electronic Arts responde a las críticas de Spore DRM . Desarrollador de juegos (12 de septiembre de 2008). Consultado el 6 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2022.  
  23. 1 2 Schonfeld, Erick Spore y la gran reacción violenta de DRM  . Washington Post (14 de septiembre de 2008). Consultado el 6 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2012.
  24. La copia pirata de Spore encabezó la calificación de torrent . Lenta.RU (5 de diciembre de 2008). Consultado el 6 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2022.

Enlaces