Vida Sim | |
---|---|
Arte de portada de la versión del juego para PC de IBM | |
Desarrollador | Maxis |
Editor | Maxis |
Fecha de lanzamiento | 1992 |
Género | simulador biológico |
Clasificaciones de edad |
ELSPA : 3+ (Windows) ESRB : Todos (E) |
Creadores | |
Diseñadores de juegos | Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick |
Compositor |
|
Detalles técnicos | |
Plataformas | IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows |
Modo de juego | usuario unico |
transportistas | cartucho o CD |
Control | teclado y mouse |
SimLife es un juego de computadora lanzado en 1992 por Maxis . El concepto del juego es simular un ecosistema; los jugadores pueden cambiar la genética de las plantas y los animales que viven en el mundo virtual. El objetivo de este juego es experimentar y crear un ecosistema autosuficiente.
Los creadores de SimLife lo llaman el "patio de juegos genético". El juego permite a los usuarios explorar la interacción de las formas de vida y las condiciones de trabajo. Los usuarios pueden manipular la genética de plantas y animales para determinar si estas nuevas especies podrán sobrevivir en diferentes condiciones en la Tierra. Los jugadores también pueden crear nuevos mundos con entornos distintos para ver cómo vivirán en ellos ciertas especies (especies de la Tierra o creadas por ellos mismos).
El objetivo de este juego es experimentar y crear un ecosistema autosuficiente. Los creadores de SimLife lo llaman el "patio de juegos genético". El juego permite a los usuarios explorar la interacción de las formas de vida y las condiciones de trabajo. Los usuarios pueden manipular la genética de plantas y animales para determinar si estas nuevas especies podrán sobrevivir en diferentes condiciones en la Tierra. Los jugadores también pueden crear nuevos mundos con entornos distintos para ver cómo vivirán en ellos ciertas especies (especies de la Tierra o creadas por ellos mismos). Los siguientes animales están disponibles en el juego: picos de quilla, tucán, elefante africano, lobo gris, ardilla gris, dromedario, pez volador, rinoceronte negro, oso hormiguero gigante, tigre, jaguar, mono, canguro gris, estegosaurio, saltamontes, llama, Perro Vaca, Dragón, Mono Elefante.
La esencia del juego es
Un crítico de Computer Gaming World elogió a Simlife y afirmó que "Al cruzar cuidadosamente la línea entre el entretenimiento y la educación, Simlife abre la fascinante ciencia de la genética a cualquiera que esté interesado en ella" [1] . En 1993, el juego recibió un premio Codie de la Asociación de la Industria de la Información y el Software a la "Mejor simulación" [2] .
Además, el editor de Games Finder calificó a Simlife: The Genetic Playground con 7,0 sobre 10 [3] .
En 2011, se exhibió una muestra del juego en el Museo Nacional de Juegos ubicado en Manhattan, EE . UU. [4] .
![]() |
|
---|---|
diccionarios y enciclopedias |
la serie Sim | Juegos de computadora de||
---|---|---|
1980 | SimCity Clásico | |
1990 | ||
años 2000 | ||
2010s | ||
Artículos relacionados |