Vida Sim

Vida Sim

Arte de portada de la versión del juego para PC de IBM
Desarrollador Maxis
Editor Maxis
Fecha de lanzamiento 1992
Género simulador biológico

Clasificaciones de edad
ELSPA : 3+ (Windows)
ESRB : Todos (E)
Creadores
Diseñadores de juegos Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows
Modo de juego usuario unico
transportistas cartucho o CD
Control teclado y mouse

SimLife  es un juego de computadora lanzado en 1992 por Maxis . El concepto del juego es simular un ecosistema; los jugadores pueden cambiar la genética de las plantas y los animales que viven en el mundo virtual. El objetivo de este juego es experimentar y crear un ecosistema autosuficiente.

Los creadores de SimLife lo llaman el "patio de juegos genético". El juego permite a los usuarios explorar la interacción de las formas de vida y las condiciones de trabajo. Los usuarios pueden manipular la genética de plantas y animales para determinar si estas nuevas especies podrán sobrevivir en diferentes condiciones en la Tierra. Los jugadores también pueden crear nuevos mundos con entornos distintos para ver cómo vivirán en ellos ciertas especies (especies de la Tierra o creadas por ellos mismos).

Jugabilidad

El objetivo de este juego es experimentar y crear un ecosistema autosuficiente. Los creadores de SimLife lo llaman el "patio de juegos genético". El juego permite a los usuarios explorar la interacción de las formas de vida y las condiciones de trabajo. Los usuarios pueden manipular la genética de plantas y animales para determinar si estas nuevas especies podrán sobrevivir en diferentes condiciones en la Tierra. Los jugadores también pueden crear nuevos mundos con entornos distintos para ver cómo vivirán en ellos ciertas especies (especies de la Tierra o creadas por ellos mismos). Los siguientes animales están disponibles en el juego: picos de quilla, tucán, elefante africano, lobo gris, ardilla gris, dromedario, pez volador, rinoceronte negro, oso hormiguero gigante, tigre, jaguar, mono, canguro gris, estegosaurio, saltamontes, llama, Perro Vaca, Dragón, Mono Elefante.

La esencia del juego es

Reseñas

Un crítico de Computer Gaming World elogió a Simlife y afirmó que "Al cruzar cuidadosamente la línea entre el entretenimiento y la educación, Simlife abre la fascinante ciencia de la genética a cualquiera que esté interesado en ella" [1] . En 1993, el juego recibió un premio Codie de la Asociación de la Industria de la Información y el Software a la "Mejor simulación" [2] .

Además, el editor de Games Finder calificó a Simlife: The Genetic Playground con 7,0 sobre 10 [3] .

En 2011, se exhibió una muestra del juego en el Museo Nacional de Juegos ubicado en Manhattan, EE . UU. [4] .

Notas

  1. Edén, Maxwell . El último en el acervo genético es un...  (inglés) , Computer Gaming World  (abril de 1993), página 56. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014. Consultado el 6 de julio de 2014.
  2. Awards - Thy Name Is Controversy  (inglés) , Computer Gaming World  (mayo de 1993), página 146. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014. Consultado el 7 de julio de 2014.
  3. Reseña de Simlife Genetic Playground -  Buscador de juegos . Consultado el 24 de enero de 2016. Archivado desde el original el 25 de junio de 2014.
  4. SimLife: El patio de recreo genético . Fecha de acceso: 24 de enero de 2016. Archivado desde el original el 28 de enero de 2016.