El motor del caos

El motor del caos

Portada de la versión en caja de un solo cartucho de la edición para Sega Mega Drive , distribuida en Rusia
Desarrollador
Los juegos de abstracción de Bitmap Brothers (2013)
Editor
Grupo Mastertronic de software renegado (2013)
Fecha de lanzamiento 1993
Género Dispara a todos
Creadores
Diseñador de juegos Simón CaballeroEric
Matthews
Programador Stephen CargillMike
Montgomery
Pintores daniel malone
Compositor Hermanos Richard Joseph
Joi
Detalles técnicos
Plataformas Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , DOS , RISC OS , Sega Mega Drive , SNES , teléfono móvil , Windows , OS X , Linux
Modos de juego un jugador , cooperativo
Idiomas de la interfaz Inglés [1] , francés [1] , alemán [1] , español [1] , polaco [1] , portugués brasileño [1] y ruso [1]
transportistas distribución digital
Control palanca de mando

The Chaos Engine [2]  es el nombre de un juego para el mercado europeo desarrollado por la empresa británica The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en 1993. La versión norteamericana fue lanzada como Soldiers of Fortune . El juego tiene una secuela llamada The Chaos Engine 2 , lanzada en 1996. En el territorio de Rusia, la versión Mega Drive se distribuyó en una edición de caja de cartuchos.

Trama

Un día, un viajero en el tiempo emprendió una exploración desde el futuro hasta la Inglaterra victoriana a fines del siglo XIX. Sin embargo, su tecnología cayó en manos de la sociedad real, encabezada por el gran inventor Baron Fortescue (su prototipo fue Charles Babbage ). Tuvo éxito en su creación y creó el Chaos Engine, con el que era posible experimentar con cualquier sustancia, e incluso con la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Sin embargo, Engine of Chaos se ha apoderado del creador. Monstruos, robots y dinosaurios resucitados aparecieron por todas partes en la península . Gran Bretaña queda aislada del resto del mundo con la destrucción de los cables del telégrafo . Cualquier barco que se acerque a la isla es atacado. El Imperio Británico quedó hecho jirones y el mundo sumido en el caos económico y político. Para salvar la península, varios mercenarios deciden adentrarse en el territorio prohibido y detener el desarrollo del desastre. La familia real británica, los miembros del parlamento y un pequeño número de refugiados logran escapar, trayendo consigo muchas historias de terror.

En la batalla final, el escuadrón derrota al mecanismo, luego de lo cual liberan a Fortescue (quien fue el narrador del juego todo este tiempo).

En el juego de Amiga, los eventos se describían mediante texto de disquetes, en el Amiga CD32 también se describían mediante escenas de animación y doblaje del texto del autor.

Personajes

Hay seis personajes para elegir en el juego: Caballero, Predicador (en la versión norteamericana - Científico), Navvie, Thug, Mercenary y Brigand. Cada uno de ellos con sus propias habilidades únicas. El jugador selecciona dos de los seis mercenarios que asumirán la tarea de derrotar a Baron Fortescue. Los personajes jugables tienen varias cualidades que afectan el juego, como la velocidad y la capacidad de combate.

En el modo de un solo jugador, la IA de la computadora controla al segundo jugador para que nunca luche contra los enemigos solo.

En América del Norte, el personaje del Predicador se modificó ligeramente visualmente y se le cambió el nombre a Científico debido a la posición de un editor local que consideraba ofensivo que un sacerdote matara personas en el juego [3] .

Jugabilidad

El jugador, mientras está en los niveles, recoge bonos, oro y llaves para resolver acertijos y atravesar los laberintos. Al final de cada nivel par, puedes gastar el dinero ganado en mejorar las armas, comprar nuevos artículos, aumentar la salud y otras características del personaje.

Desarrollo

El equipo de desarrollo incluyó a Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Matthews y Mike Montgomery. Joi proporcionó el tema del título, mientras que Richard Joseph (nacido el 23 de abril de 1953) se encargó del resto de la música.

El juego se inspiró en la novela The Difference Machine de Bruce Sterling y William Gibson , que se convirtió en la base del estilo y la trama del juego [3] .

El codificador del juego desarrolló la IA aliada supervisando las pruebas de juego del propio juego y la codificación basada en el comportamiento del jugador [3] .

El juego fue luego portado a consolas. Para encajar la banda sonora en la memoria de audio Super NES , que era inferior en volumen a las consolas de la serie Amiiga, Joseph aplicó métodos de compresión estándar y colocó solo muestras allí, mientras que el resto de los datos se transfirió a la memoria principal [4] .

Remake

Una versión remasterizada de The Chaos Engine , esencialmente un puerto de pantalla ancha de la versión AGA de Amiga (conocida como la versión AA) con la introducción y la banda sonora originales, fue desarrollada por Abstraction Games y lanzada para Windows , Mac y Linux el 29 de agosto. 2013. [5] Se han conservado todas las características del componente de juego, gráficos y sonido del original. [3]

La nueva versión tiene la capacidad de jugar a distancia para dos usuarios a través de Steam , una lista global de los mejores resultados y la opción adicional de dos efectos gráficos: un filtro que suaviza el pixel art a baja resolución y florece para ciertas partes de los gráficos del juego. .

Calificaciones

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
formato amigo9.0/10 [9]
poder amigo9.1/10 (CD32) [10]
8.9/10 (Amiga) [11]
Amiga Acción9.2/10 [8]
Usuario Comodoro8.1/10 [12]
EGM6.8/10 (SNES) [6]
6.4/10 (MD) [7]

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES una puntuación de 6,8 sobre 10, calificándola de "un buen tirador de Technoclash y Gauntlet " [6] y a la versión de Génesis una puntuación de 6,4 [7] . GamePro criticó los sprites por ser demasiado pequeños, lo que equilibró el trabajo de diseño, citando una jugabilidad interesante, controles sólidos y un buen modo multijugador [13] .

Premios

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Vapor - 2003.
  2. GiantBomb The Chaos Engine Archivado el 21 de diciembre de 2014 en Wayback Machine . 
  3. 1 2 3 4 Phil Locke. Creando caos  (inglés)  // Retro Gamer  : diario. - 2013. - Diciembre ( núm. 122 ). - Pág. 71-73 . — ISSN 1742-3155 .
  4. Creación de pistas: El noble arte de la música de juegos  // Próxima generación  . - Imagine Media , 1995. - Marzo ( núm. 3 ). - Pág. 50 .
  5. Así es como se ve el nuevo Chaos Engine . Eurogamer.net (30 de agosto de 2013). Consultado el 18 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017.
  6. ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - Enero ( núm. 54 ). — Pág. 44 .
  7. ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - Febrero ( núm. 55 ). — Pág. 40 .
  8. Reseña de Chaos Engine de Amiga Action 42 (marzo de 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018.
  9. Revisión de Chaos Engine de Amiga Format 45 (abril de 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2017.
  10. Reseña de Chaos Engine de Amiga Power 38 (junio de 1994) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018.
  11. Reseña de Chaos Engine de Amiga Power 22 (febrero de 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018.
  12. Revisión de Chaos Engine de CU Amiga (febrero de 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018.
  13. ProReview: Soldados de  fortuna  // GamePro . — GDI, 1993. — Diciembre ( n. 53 ). - Pág. 64-65 .
  14. No hay negocios como el mundo del  espectáculo  // GamePro . — GDI, 1994. - Abril ( núm. 57 ). — Pág. 8 .
  15. Número 64 de la revista Amiga Power, Future Publishing, agosto de 1996
  16. Número 26 de la revista Mega, página 74, Maverick Magazines , noviembre de 1994