Los Colonos III | |
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Desarrollador | Software de byte azul |
Editor | Software de byte azul |
parte de una serie | Los colonos |
Fecha de lanzamiento | 30 de noviembre de 1998 |
Género | Estrategia en tiempo real |
Creadores | |
Productor |
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Diseñador de juegos | Volker Wertich |
Programador | Volker Wertich [d] [2] |
Compositor |
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Detalles técnicos | |
Plataformas | PC - Windows |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Transportador | 2 x CD-ROM |
Requisitos del sistema |
Pentium 100 MHz, 32 MB de RAM , Windows 95 |
Control | Ratón |
Sitio oficial ( inglés) |
The Settlers III ( en alemán: Die Siedler III ) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por la empresa alemana Blue Byte Software en 1998 .
La trama del juego se sirve con la ayuda de películas animadas entre niveles. La cinemática de apertura del juego muestra a tres dioses: Júpiter ( romanos ), Horus ( egipcios ) y Chi Yu ( chino ), revolcándose en la inactividad y la embriaguez. El dios supremo, insatisfecho con su comportamiento, les ordena encontrar un líder digno entre sus pueblos, que lo lleve a la victoria sobre los demás. El Dios del pueblo victorioso escapará del castigo. El jugador asume el papel de líder de una de las tres naciones.
Al igual que en Settlers II , en Settlers III el objetivo del juego es construir una economía viable , dirigida a la producción de soldados, y capturar más territorios enemigos con su ayuda. Una gran diferencia con respecto a su predecesor es la falta de carreteras. El jugador está invitado a liderar uno de los tres pueblos: los romanos, los asiáticos (en realidad, los chinos) y los egipcios en el camino hacia la dominación mundial.
Una parte importante del juego es la construcción y disposición de los edificios. La construcción de edificios solo es posible en el territorio de la zona de influencia del jugador. Para expandir el territorio, se utilizan torres de vigilancia ubicadas cerca de la frontera . La producción de todos los edificios requiere piedra y madera , así como unidades de construcción especiales. Todos los edificios del juego se dividen en industriales y mineros (Recursos), agrícolas (Alimentos), militares (Ejército) y generales (Varios). El primer grupo incluye edificios que extraen recursos naturales, como, por ejemplo, materiales de construcción o minerales ( hierro y carbón ) necesarios en el futuro para la producción de tropas. Los edificios agrícolas incluyen edificios utilizados para producir alimentos para los mineros , así como licor , sacrificado a los dioses. El conjunto de edificios militares incluye torres de vigilancia, cuarteles, un astillero y un taller de armas de asedio. El cuarto grupo incluye: edificios residenciales que sirven para la producción de porterías, templos , mercado y muelles .
Todas las unidades en Settlers III se pueden dividir en unidades que se controlan directamente y unidades que reaccionan solo a instrucciones indirectas. El primer grupo incluye: guerreros, barcos, armas de asedio , sacerdotes , geólogos , pioneros y espías. A los segundos: porteadores, albañiles, así como unidades “adscritas” a los edificios. Las unidades de este grupo no pueden abandonar el territorio de la zona de influencia del jugador. Todas las unidades del juego, excepto los sacerdotes, se obtienen de los porteadores. Para, por ejemplo, hacer un granjero, necesita un portero gratis, una guadaña y una vacante en el edificio correspondiente. Para producir un guerrero, necesitas un porteador, armas y cuarteles, etc. Los propios porteadores "nacen", dentro de edificios residenciales erigidos por el jugador.
Unidades militaresCada nación tiene tres tipos de soldados disponibles: espadachín , lancero y arquero . Además, el juego tiene armas de asedio únicas para cada nación (romanos: catapulta , asiáticos: cañón , egipcios: balista ). Las unidades se pueden actualizar con "energía" ( maná ) obtenida de los sacrificios en los templos. El sacrificio consiste en bebidas alcohólicas únicas para cada raza. Cada tipo de unidad se puede actualizar dos veces, mientras cambia su apariencia y aumenta las cualidades militares.
La magia en el juego se representa en forma de hechizos. Los hechizos los lanzan los clérigos y consumen puntos de maná ganados mediante sacrificios. Entre los hechizos hay tanto de combate como pacíficos. Los primeros incluyen, por ejemplo: la conversión de soldados enemigos en aliados, un aumento temporal de la defensa o ataque , y otros. A los pacíficos como: la creación de un conjunto aleatorio de recursos, la transformación de un recurso en otro, la terraformación (secado de un pantano o desertificación de la tierra). Cada nación tiene un conjunto de ocho hechizos únicos.
En Settlers III, el jugador tiene la opción de elegir entre tres pueblos: romanos , asiáticos y egipcios . Además de un conjunto de hechizos y máquinas de asedio, las partes difieren entre sí en algunos edificios y recursos. Además, diferentes pueblos tienen diferentes requisitos para los materiales de construcción: si los romanos tienen aproximadamente la misma necesidad de piedras y madera, entonces los egipcios necesitan mucha más piedra y los asiáticos necesitan madera. Esto determina en parte las tácticas del juego para estas naciones. Dado que la piedra era un recurso agotable en el juego, pero la madera no lo era (el bosque se podía replantar con la ayuda de un silvicultor), los egipcios experimentan una escasez de materiales al final del juego, pero tienen más ventajas al principio del juego, ya que la piedra se extrae más rápido que la madera. Los asiáticos, por el contrario, están más orientados a los juegos largos.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 71% [4] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameRevolution | 6/10 [5] |
próxima generación | [6] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85% [7] |
Juegos para PC | 88% [8] |
reproductor de pc | 85/100 [9] |
Premios | |
Edición | Premio |
Elterno | "Giga-Maus" (2000) [10] |
sitios temáticos | |
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En catálogos bibliográficos |
los colonos | La serie de|
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