Zona horaria

zona horaria

portada del juego
Desarrollador Sistemas en línea
Editor Sistemas en línea
parte de una serie Aventuras de alta resolución
Fecha de lanzamiento mil novecientos ochenta y dos
Licencia propiedad
Género juego de aventuras
Detalles técnicos
Plataforma Manzana II
motor Motor de aventuras de alta resolución
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés
transportistas 6 disquetes de doble cara
Control teclado

Time Zone es un juego de aventuras  gráficas multidiscocreado por Roberta Williams para la computadora Apple II . El juego fue desarrollado en 1981 y lanzado en marzo de 1982 por On-Line Systems (más tarde rebautizado como Sierra Entertainment ) como el quinto juego de la serie Hi-Res Adventure . Se suministró en seis disquetes de doble cara y contenía 1.500 ubicaciones (pantallas) disponibles para exploración y 39 escenarios de rompecabezas. Lanzado en un momento en que la mayoría de los juegos de computadora caben en un lado de un disquete, Time Zone fue uno de los primeros juegos de esta magnitud.[1] .

Jugabilidad

El personaje principal es designado como el salvador de la futura Tierra del malvado gobernante del planeta Neburon. Para destruirlo, el personaje principal tendrá que viajar a través del tiempo y el espacio y resolver acertijos, encontrándose en el camino con personas tan importantes como Benjamin Franklin , Cleopatra y Gaius Julius Caesar . La zona horaria consta de imágenes estáticas y un analizador de texto que comprende comandos de dos palabras.

Desarrollo

El juego utiliza un motor que se desarrolló para juegos anteriores de la serie Hi-Res Adventures . Roberta Williams diseñó y escribió la historia del juego, un proceso que tomó seis meses; después de eso, un equipo de unas diez personas desarrolló el juego durante un año; este fue el primer ejemplo del uso del modelo moderno de desarrollo de juegos de computadora, en el que un gran equipo de personas con una especialización limitada (programación, ilustración o diseño de juegos) funciona en un juego. Cada uno de los lugares disponibles en el juego tenía su propia ilustración. La compañía esperaba lanzar Time Zone antes de la Navidad de 1981, sin embargo, como resultado, el lanzamiento se retrasó hasta marzo de 1982 [2] . Debido a la alta dificultad del juego, Sierra proporcionó una línea telefónica donde los jugadores podían obtener pistas [3] .

Time Zone fue relanzado en su año de lanzamiento como parte de la serie SierraVentures [3] [4] de corta duración .

Premios y críticas

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Diversión electrónica con computadoras y juegos3 de 4 estrellas3 de 4 estrellas3 de 4 estrellas3 de 4 estrellas[5]
Premios
EdiciónPremio
Premios ArkieMejor juego de aventuras para PC [6]

La revista BYTE escribió: “Si tomamos la zona horaria como un indicador de los cambios que se avecinan, entonces Guinness World Records debería preparar una categoría para los juegos de computadora. Sin duda, este es el juego de aventuras más largo hasta la fecha . Time Zone recibió un Certificado  de mérito en la categoría "Mejor juego de aventuras para PC" en la 4.ª edición anual de los Arkie Awards[6] .

Posteriormente, el cuñado y empleado de Roberta, John Williams, dirá: "Francamente, no todo fue tan bueno". Según John, el juego se vendió muy mal y, debido al precio minorista inicial de 99 dólares estadounidenses (251 dólares actuales), Time Zone podría ser el juego de computadora más caro de la historia ajustado a la inflación [2] .

Notas

  1. Zona horaria: una entrevista con Roberta Williams (mayo-junio de 1982), págs. 14-15.
  2. 12Maher , Jimmy . zona horaria The Digital Antiquarian (5 de junio de 2012). Consultado el 10 de julio de 2014. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020.
  3. 12 Lewis , Jim . Escape to Adventure / These Computer Epics Let You be the Hero , Enter Magazine  (noviembre de 1983), págs. 16–20. Consultado el 12 de marzo de 2016.
  4. Entrada de IF-Legends.org en Sierra On-Line . Consultado el 27 de abril de 2007. Archivado desde el original el 5 de abril de 2007.
  5. Blanchet, Michael. Zona horaria  (inglés)  // Diversión electrónica con computadoras y juegos: diario. - 1983. - Febrero ( núm. 2 ). — Pág. 45 .
  6. 1 2 Kunkel, Bill; Katz, ArnieArcade Alley: Los mejores juegos de computadora  (desconocido)  // Video . - Reese Communications, 1983. - Marzo ( vol. 6 , no. 12 ). - S. 32-33 . — ISSN 0147-8907 .
  7. The Coinless Arcade - Rediscovered , BYTE  (diciembre de 1982), página 87. Consultado el 19 de octubre de 2013.