Clases (World of Warcraft)

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La clase en el juego World of Warcraft determina casi todas las habilidades disponibles para el personaje (a excepción de las habilidades raciales) y no depende del lado elegido del conflicto ( Alianza u Horda ). Sin embargo, existen restricciones en la combinación de razas y clases. Así, por ejemplo, los muertos vivientes no pueden jugar a paladines , guerreros de la Luz, y los enormes tauren no pueden jugar a ladrones  sigilosos.

Talentos

cataclismo

Cada clase tenía un árbol de talentos, que constaba de tres ramas: especializaciones. La especialización determinaba el papel que desempeñaba el personaje en el mundo del juego. Con los cambios que entraron en vigor en la expansión Cataclysm , al desarrollar su personaje, el jugador recibía un punto de talento cada 2 niveles (del 10 al 81 inclusive), que podía invertir en las ramas que necesitaba, fortaleciendo ciertos aspectos de su personaje. . En el nivel 80, se otorgaron puntos a cada nivel, por lo que los personajes del nivel 85 tenían 41 puntos de talento. Cada rama de talento tenía niveles, la cantidad de niveles cambiaba con cada expansión del juego y era igual a ((nivel máximo de personaje - 30) / 5 + 1) , en la expansión Cataclysm , había 7 niveles de talento disponibles. Para acceder a cada siguiente nivel del árbol de talentos actual, era necesario invertir al menos (número del nivel anterior * 5) puntos de talento en él. Las habilidades más fuertes e interesantes generalmente se ubicaban en lo profundo de las ramas, poniendo a cada jugador antes de elegir una especialización específica, ya que no había suficientes puntos de talento para "alcanzar" todos los talentos. Primero, era necesario elegir una especialización, después de lo cual solo una rama de talentos estuvo disponible para reposición. Los dos restantes se abrieron solo después de que se invirtieron 31 puntos en el elegido.

Nieblas de Pandaria

Con el lanzamiento de la expansión Mists of Pandaria , los talentos han sufrido grandes cambios: ya no dependen de la especialización. Para cada clase, están disponibles 18 talentos, distribuidos en 6 etapas de desarrollo. La primera etapa está disponible en el nivel 15, cada subsiguiente, después de 15 niveles. En cada etapa, puedes elegir uno de los tres talentos. Debido a la reducción significativa en la cantidad de talentos, muchos talentos antiguos se han convertido en hechizos de personajes.

Los conjuntos correctos de talentos (un conjunto de talentos a menudo se llama "construir" por los jugadores rusos ) juegan un papel clave en la "efectividad" de un personaje en ciertas situaciones. Si necesita "restablecer" un conjunto de talentos, tendrá que pagar una cantidad significativa de la moneda del juego, y con cada vez que aumente el costo de dicho servicio.

Al alcanzar el nivel 30 (nivel 40 antes de Cataclysm ), el personaje tiene la oportunidad de aprender una especialización dual (aprendida del entrenador de la clase). Esta capacidad le permite cambiar rápidamente entre dos diseños de especialización con solo presionar un botón. Para el estudio de la doble especialización, se requería pagar 1000 monedas de oro. En la Actualización 4.0, el precio se redujo significativamente a 10 monedas de oro. La especialización dual ahora se ha eliminado del juego.

Legión

El sistema de talentos de Legion es básicamente idéntico al de Mists of Pandaria , pero hay algunas diferencias fundamentales que hacen que el juego sea más fácil de jugar. Ahora los jugadores pueden elegir una de las especializaciones presentadas y obtener un arma artefacto para cada una de ellas. Cada especialización tiene su propio conjunto de talentos.

Jugando roles

Cada personaje del juego puede desempeñar uno de estos tres roles:

Las clases que son capaces de asumir múltiples roles se denominan clases híbridas o combinadas. Dado que las clases híbridas parecen ser más beneficiosas por su versatilidad, los desarrolladores intentan que las clases de luchadores "puras" sean mejores en su campo que las "híbridas", aunque en realidad los personajes híbridos dejan de serlo cuando se elige el rol prioritario de un personaje, para por ejemplo, los paladines en el árbol de talentos Retribution no pueden sanar lo suficientemente bien como para ser un sanador o resistir el daño entrante lo suficientemente alto como para tanquear. El mismo principio se aplica a otras clases híbridas, aunque algunas en menor medida, por ejemplo, un chamán Elemental puede cumplir con bastante éxito el rol de sanador, aunque su rol prioritario es infligir daño; Los druidas con talentos Feral pueden combinar con éxito el tanque y el daño (los conjuntos de talentos para un druida oso y un druida gato son casi iguales, al igual que los requisitos de equipo, la diferencia radica principalmente en los encantamientos y las gemas utilizadas); Lo mismo es cierto para los caballeros de la muerte (actualmente, los tres árboles de talentos están orientados tanto a tanquear como a infligir daño, aunque la diferencia entre los conjuntos de talentos de tanque y luchador es mucho mayor que para los druidas).

Clases

Hay un total de 12 clases jugables en el juego. Al mismo tiempo, además de infligir daño, 6 de ellos (guerrero, paladín, monje, caballero de la muerte, druida, cazador de demonios) pueden desempeñar el papel de tanque, 5 (sacerdote, druida, monje, chamán, paladín) pueden actuar como un sanador.

Guerrero

Warrior ( coloquialmente "var" ) es un luchador cuerpo a cuerpo blindado que se especializa en armas. Una de las clases más difíciles, ya que cuenta con una enorme cantidad de habilidades y requiere un control constante del recurso Rage, debido a la acumulación caótica de la cual no puede haber una rotación estricta de habilidades.

Paladín

Paladín ( coloquialmente "cayó" ) es una clase híbrida, un guerrero de la luz.

Caballero de la Muerte

Añadido en la expansión Wrath of the Lich King .

El Caballero de la Muerte ( coloquialmente "dk" ) es la primera clase heroica en World of Warcraft .

Cazador

El cazador ( coloquialmente "cazar" ) es la única clase en el juego que se especializa en infligir daño con armas a distancia.

Las mascotas de cazador también tienen ramas de talento:

Chamán

El chamán ( coloquialmente "falso" ) es una clase híbrida relativamente compleja que requiere comprender en qué situaciones se deben usar ciertos tótems.

Druida

Druid ( coloquial "drul", "dru" ) es una clase híbrida que se especializa en cambiar de forma a formas animales y vegetales.

Pícaro

Rogue ( coloquialmente "cuernos" ) es una clase que se especializa en el sigilo.

Monje

Añadido en la expansión Mists of Pandaria .

Los monjes ( coloquialmente “monje” ) son maestros del combate cuerpo a cuerpo. Usan armas solo para poderosos golpes decisivos. Los monjes-curanderos traen paz y armonía. Con la ayuda de la medicina antigua, que posee un conocimiento misterioso, pueden curar incluso las heridas más graves.

Cazador de demonios

Añadido en la expansión Legion .

Demon Hunter ( col. "dh" ) es la segunda clase heroica en World of Warcraft .

Sacerdote

Sacerdote ( coloquialmente Sacerdote ) es la única clase cuyo enfoque principal es la curación.

Mago

Mage es una de esas clases que solo se especializa en infligir daño.

Brujo

Warlock ( coloquialmente "lok", "warlock" ) es una clase que se especializa en magia oscura y magia de fuego. Dado que los minions ocupan un lugar importante en el juego con esta clase, para un buen juego con esta clase es necesario no solo controlar hábilmente al propio personaje, sino también al demonio invocado.

Combinaciones de raza y clase

Combinaciones de raza y clase en el momento de la expansión Shadowlands
La raza Guerrero Camarada. Cazador Dif. Sacerdote Chamán mago Chernokn. Monje druida cazador
de demonios
caballero de la
muerte
Gente ENFERMEDAD VENÉREA P-D SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
enanos ENFERMEDAD VENÉREA P-D SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
elfos de la noche ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado CH-N maud D-D EXTRAÑO RS-D
gnomos ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
Draenei ENFERMEDAD VENÉREA P-D SOBREDOSIS RN JD W-D Enojado CH-N maud D-N OD-N RS-D
huargen ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado BD Lun D-D OD-N RS-D
Elfos del Vacío ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
Ozar. Draenei ENFERMEDAD VENÉREA P-D SOBREDOSIS RN JD Sh-N Enojado CH-N Lun D-N OD-N RS-D
Enanos
Hierro Negro
ENFERMEDAD VENÉREA P-D SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
Kul Tiras ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado CH-N maud D-D OD-N RS-D
mecagnomos ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
pandaren ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado CH-N maud D-N OD-N RS-D
orcos ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD J-N W-D Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
Abandonado ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
Tauren ENFERMEDAD VENÉREA P-D SOBREDOSIS RN JD W-D Hombre CH-N maud D-D OD-N RS-D
trolls ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado BD maud D-D OD-N RS-D
elfos de sangre ENFERMEDAD VENÉREA P-D SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado BD maud D-N EXTRAÑO RS-D
duendes ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado BD Lun D-N OD-N RS-D
Nocheterna ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD Sh-N Enojado BD maud D-N OD-N RS-D
Tauren Krutog. ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RN J-N W-D Hombre CH-N maud D-D OD-N RS-D
Mag'har ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado CH-N maud D-N OD-N RS-D
Zandalari ENFERMEDAD VENÉREA P-D SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado CH-N maud D-D OD-N RS-D
vulpera ENFERMEDAD VENÉREA P-N SOBREDOSIS RD JD W-D Enojado BD maud D-N OD-N RS-D

Los paladines y los chamanes eran originalmente clases de facción únicas para la Alianza y la Horda, respectivamente. En The Burning Crusade , los desarrolladores han puesto estas clases a disposición de ambas facciones.

Notas

Enlaces