Jugador contra entorno o PvE ( ing. jugador contra el entorno ), también se encuentra jugador contra monstruo o PvM ( ing. jugador contra monstruo ), un término utilizado en los juegos en línea (principalmente en los géneros de MMORPG , MUD y otras variaciones en línea de juegos de rol de computadora ), para referirse a batallas con enemigos controlados por computadora [1] en contraposición al término PvP (jugador contra jugador).
Como regla general, puedes jugar en modo PvE solo o junto con otros jugadores o personajes controlados por computadora. En el modo PvE, la historia del juego se puede revelar a medida que el jugador completa tareas. Por ejemplo, en Guild Wars , la narración tiene lugar durante las escenas cinemáticas que se muestran al jugador , así como durante los diálogos con los personajes que no son jugadores . Para mejorar la experiencia de juego de la rejugabilidad ( rejugabilidad en inglés ), las tareas a menudo se pueden completar varias veces. Los personajes que juegan en este modo a menudo están protegidos de ser asesinados por otros jugadores y/o de ser saqueados de sus propiedades. Un ejemplo de un juego que carece de tales medidas es Eve Online , donde un jugador puede ser destruido por otros jugadores mientras están en una misión. En otros juegos, como World of Warcraft , el jugador tiene la opción de participar en PvP de mundo abierto o completar tareas sin distracciones en PvP, jugando en servidores especiales o usando banderas temporales.
En los MMORPG , el proceso PvE es casi siempre la única forma de desarrollar ("bombear") un personaje. Cabe señalar aquí que por matar a un NPC móvil (la llamada mafia ), se pueden otorgar puntos de experiencia (para los cuales el jugador puede comprar nuevas habilidades, mejorar las existentes, aumentar el nivel del personaje, etc.), una cierta cantidad de la moneda del juego , algún artículo, etc.. Muchas de las misiones del juego de aventuras también se reducen a lograr ciertos objetivos en el espacio del jugador contra el medio ambiente.
El término se originó y se usa más comúnmente en el contexto del juego de rol en línea multijugador masivo. , así como juegos de computadora .