Software del sistema PlayStation 4
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Software del sistema PlayStation 4 |
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Desarrollador |
Entretenimiento interactivo de Sony |
familia de sistemas operativos |
Unix [1] |
Residencia en |
FreeBSD |
Primera edición |
13 de noviembre de 2013 ( 2013-11-13 ) |
ultima versión |
|
Idiomas admitidos |
Árabe, danés, alemán, inglés, inglés (EE. UU.), español, francés, italiano, holandés, noruego, portugués (Brasil), portugués (Portugal), ruso, finlandés, polaco, sueco, turco, ucraniano |
Plataformas compatibles |
Playstation 4 |
Anterior |
Playstation 3 |
próximo |
Software del sistema PlayStation 5 [d] |
Sitio web |
EE.UU |
El software del sistema PlayStation®4 es el firmware y el sistema operativo oficial actualizable para PlayStation 4 .
La versión actual del software del sistema PlayStation 4 es 10.0.1
Tecnología
El sistema operativo de PlayStation 4 es Orbis OS, una bifurcación de FreeBSD versión 9.0, lanzada el 12 de enero de 2012 [3] [4] . Incluye dos API de gráficos : GNM de bajo nivel y GNMX de alto nivel [5] . PlayStation Shader Language (PSSL) de Sony se introdujo por primera vez en PlayStation 4 [6] .
También se utilizan los siguientes componentes: Cairo , jQuery , Mono y WebKit [4] [7] .
El SDK se basa en el marco LLVM [8] .
Shell gráfico
La PlayStation 4 usa el menú dinámico de PlayStation como su GUI [9] [10] [11] .
El proceso de actualización es casi idéntico al de PlayStation Portable , PlayStation 3 y PlayStation Vita . La actualización se puede descargar e instalar directamente a través de la consola, o descargarse del sitio web oficial de PlayStation en la PC e instalarse en la consola a través de USB o disco.
Véase también
Otras plataformas de juegos de Sony:
Fuentes
- ↑ 1.2. ¡Bienvenido a FreeBSD! . Fecha de acceso: 25 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2013. (indefinido)
- ↑ Actualización del software del sistema PS4
- ↑ Larabel, Michael. La PlayStation 4 de Sony está ejecutando FreeBSD 9 modificado . Phoronix (23 de junio de 2013). Consultado el 14 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 24 de junio de 2013. (indefinido)
- ↑ 1 2 Software de código abierto utilizado en PlayStation®4 . scei.co.jp. Consultado el 20 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015. (indefinido)
- ↑ Richard Leadbetter. Cómo se portó The Crew a PlayStation 4 . Eurogamer (19 de julio de 2013). Fecha de acceso: 14 de enero de 2014. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2014. (indefinido)
- ↑ Leadbetter, Richard Inside PlayStation 4 . Eurogamer (28 de marzo de 2013). Fecha de acceso: 9 de enero de 2014. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014. (indefinido)
- ↑ La PlayStation 4 sí usa el núcleo FreeBSD, Mono - Phoronix . Fecha de acceso: 25 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. (indefinido)
- ↑ Por qué Sony está usando LLVM/Clang en PlayStation 4 - Phoronix . Fecha de acceso: 25 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. (indefinido)
- ↑ Pearson, Rob. 20 cosas que no sabías sobre PS4 . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment (12 de julio de 2013). Consultado el 12 de julio de 2013. Archivado desde el original el 7 de enero de 2015. (indefinido)
- ↑ Junio, Laura . Sony renueva por completo su interfaz de usuario para PlayStation 4 , The Verge , Vox Media (20 de febrero de 2013). Archivado desde el original el 11 de abril de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2013.
- ↑ Stuart, Keith. PS4: 14 cosas que aprendimos en Develop 2013 . El Guardián . Guardian Media Group (15 de julio de 2013). Fecha de acceso: 16 de julio de 2013. Archivado desde el original el 17 de julio de 2013. (indefinido)
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